Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Revolt got a reaction from Deso in Неиграбельность достигнута?   
    Позволь уточнить: был 3 года назад, до двухкратного увеличения сопры, очищений и имунок в игре, до всех нерфов скиллов и до введения новых классов, талантов, книг и расходки противодействия. Я верно понимаю?
  2. Like
    Revolt got a reaction from demon hunter in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  3. Haha
  4. Haha
  5. Haha
    Revolt got a reaction from Nmac in Неиграбельность достигнута?   
  6. Haha
  7. Haha
  8. Haha
    Revolt got a reaction from Gekkon in Неиграбельность достигнута?   
  9. Like
    Revolt got a reaction from Hatter in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  10. Like
    Revolt got a reaction from Nintendo in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  11. Wow
    Revolt reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz "Чёрный ястреб"   
    Когда то давно в горах Годгоррата, жило племя клана Ястреба, отстранившиеся от горных кланов они поселились на самых вершинах гор. Но всё же иногда, их воители спускались в земли Горцев, дабы побороться за существование. Годы шли и клан ушёл в небытие... Но порой можно встретить одиноких странников, продолжающих бороться за место в этом мире, - в мире Аринара.
     
                                         "Чёрный ястреб"                                                                            
     
                      
     
      Пы.Сы:   Костюм был половиной дела, сложнее дело обстояло с выбором локации в Аринаре. И как бы не старался шаманить, снег вызвать не удалось, поэтому скажу заранее.  Было жарко и немного не та атмосфера, ну и в горы тоже не удалось выбраться 
          Поэтому тут мы решили разыграться на что хватает фантазии, кому интересно, открывайте спойлеры! Также желаю удачи Всем участникам и спасибо организаторам, без Вас я бы за такое не взялся.  
     
        
     
      "Каждый в душе, немного чёрный ястреб"
     
     
  12. Like
    Revolt reacted to DariusDeGer in Faceless Assassin / Murcielago Ru-Ruby   
    Хай 
    Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось.....
     
    Итого костюм состоим из:
     
    балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный:
    маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича
     
    К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло)
     
     
     
    для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это

     
    Однако если фото выше не подходит по критериям, то это 

     
    Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства

     
    игровой вариант 

     
     
    P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
  13. Wow
    Revolt reacted to Aystloves in Костюм асура   
    Костюм был сделан при поддержке общества дёшего и сердито
     

     
  14. Wow
    Revolt reacted to Gandalf in Изменение вытягивания жизни, очередной из возможных вариантов   
    Разгоняешь себе 150 ед. регена и 300 общего и нормально себя чухаешь
  15. Like
    Revolt got a reaction from LostKaktus in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  16. Haha
    Revolt reacted to Gandalf in Изменение вытягивания жизни, очередной из возможных вариантов   
    А что не так с ним? При поглощении 1000 урона потребляется 66 ед маны. Это не много. 
  17. Like
    Revolt got a reaction from -OXPEHETb- in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  18. Like
    Revolt got a reaction from TheCaster in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  19. Thanks
    Revolt reacted to Mrakoriz in Неиграбельность достигнута?   
    Последний раз я видел живого чк когда ты в игру зашёл. А чк на арене я вот уже неделю пытаюсь выхватить разными персами (хоть какого-нибудь) . Безрезультатно. 
  20. Thanks
    Revolt reacted to Konditer in Неиграбельность достигнута?   
    В независимости от обновы играть на чк одно удовольствие!

  21. Like
    Revolt got a reaction from Kocrain in Неиграбельность достигнута?   
    Всем приветик.
     Спустя год решил таки скачать вновь игру и посмотреть, как Чк живётся после непосильного труда команды разработки (В особенности, отдела баланса). И что я увидел? Фулконтроль - единственный инструмент персонажа, выпилен поднятием кд Круга и сбрасыванием Страха при получении целью урона. Хоть какой то намёк на урон - уменьшен нерфом Зоны по сути в половину. Сам эффект ослаб на 30 процентов из 80, а длительность срезана на 2 секунды из 12. Из новых рел примечается только замковая, на шанс прохода сквозь сопру, хотя даже тот факт, что она вставляется в Лужу, кажется мне более стоящим внимания, потому что не очень то и хочется тратить ещё кучу бабла, чтобы заменить длительность Круга на шанс его прока, особенно после увеличения его кд и очевидного падения общего КПД. В игре появилась куча шмота, которая в очередной раз апнула физовиков, тем самым ещё сильнее опустив актуальность Чк в ПвЕ, наравне с ослаблением Зоны - единственного дебафа в арсенале перса, который стоило качать в билдах инстансеров. Последний ребаланс и таланты увеличили общее кол-во сопротивления и антиконтроля в игре процентов на 30-40%, а разработчики продолжают пытаться пилить защиту Чк, основываясь на касте скиллов на врага. Проблемы такого подхода (А также почему он, по сути, не работает) я расписывал раза три-четыре в разных темах. Как хорошо, что все они были прочтены и учтены. Ведь так, мистер @Dr Strange, мистер @Linkor? 
     Подытожим: жира больше не стало, урона тоже (А их, я напомню, изначально было не вот тебе много), но при этом выпилили фулконтроль, который раньше хоть с каждым годом всё слабее и слабее, но всё же работал. Хотелось бы спросить у тех, кто всё ещё играет на Чк, как вам там живётся, с такими-то апами? Можете поделиться своим опытом в комментариях? Очень хочется узнать: как люди умудряются ещё выживать в таких условиях, к каким решениям проблем пришли, какие билды и раскачки используют, и как часто посматривают на кнопку вайпа?
  22. Wow
    Revolt reacted to LanskyOld in Отражающая защита   
    Чем вам полусет тритонов не проклятая броня? Проклинают все кому не лень
  23. Like
    Revolt reacted to акм in удалено   
    Пожелания понятны. Явно нездоровые пожелания. Только уважаемые, походу, и сами не знают что с помойкой делать. Долго растили эту опухоль, снимали с нее навар, и не понятно теперь с какого бока к ней подступиться. Уродливая штука, конечно, получилась, я бы ее сжег нахрен, и построил бы новую, на новых принципах. Зону свободную от доната и всяких баффов, чисто спортивную. 
  24. Like
    Revolt reacted to King Sombra in Новые слитки   
    В одной теме про предложение добавить новый слиток, решил накать собственный коммент с предложением насчёт слитков. Нескольких человек это заинтересовало, так что решил создать собственное предложение для привлечения внимания других игроков. 
     
    Сейчас в игре есть 5 видов слитков - это медный слиток, серебряный слиток, золотой слиток, платиновый слиток и мифриловый. Они бесполезны, больше годятся для продажи нпс ради 250 и 1200 монет соответственно. Предлагаю расширить ассортимент слитков, и чтобы выбивались они не только в инсте, но и в сундуках арены. И что более крутое, с игроков с определенным шансом, который решат разработчики. 
     
    Двимерит или двимеритный слиток - легендарный и чудесный металл, из которого куют чудо-монеты. Внешний вид такого слитка чем-то напоминает мифриловый, но на несколько оттенков светлее. Выпадает в качестве дропа в инстах, с сундучков-сюрпризов, сундуков за чм(в тех сундуках, где есть расходники и прочий ширпотреб) и с сундуков из событий. 
     
    Рубиновый слиток - яхонт выкуенный в виде слитка. Поговаривают, что их можно добыть в сундуках с сокровищами, что находятся в подземелье кишащими всякими монстрами. Маги до сих пор не смогли найти ответ, каким образом монстры выковали слиток из этого драгоценного камня и зачем они им. Выпадает в качестве дропа в инстах, с сундучков-сюрпризов, сундуков за чм и с сундуков из событий. 
     
    Стальной слиток - за этот металл с радостью заплатят очками арены. Падают из сундуков арены, сундуков с GvG-событий, и из сундучков-сюрпризов.
     
    Кровавое золота - образуется в телах героев, что пали от рук других героев на арене. Жёлтый металл с красными венами, именно из него куются империалы величия. Выпадают с трупов игроков на арене с маленьким шансом, главное успеть их забрать до того, как вас принудительно выбросят с арены. Выпадают с сундуков арены, сундуков GvG событий и сундучков-сюрпризов. 
     
    Орихалковый слиток - зеленый магический металл, именно из него создаются жетоны удачи. Выпадает из сундуков с мировых событий во время ивентов - балагана ужасов и зимнего предела.  
     
    Цена с продажи этих слитков на усмотрение разработчиков, как и шансы выпадения. 
     
    Ах, и да:
     
    Мешочек с дублонами - мешок с пиратскими дублонами. Падает в инстах и с рб 5 сектора. Внутри находятся 20-60 дублонов, может больше - на усмотрение разработчиков, снова. 
     
     
    Ну чтож, я выкатил идею, теперь посмотрим, как зайдет другим
  25. Like
    Revolt got a reaction from Salamander in удалено   
    Не читал все темы автора, поэтому заступаться за него не буду, но тему "советов и кайта" я всё таки подыму. 
    Вы не подумайте, у игроков за Чк нет никаких проблем с держанием дистанции, этот навык приобретается ещё на стадии кача, т.к. все мобы ломают тебе лицо, и если ты не хочешь стоять в регене по 5 минут после 1 квеста, ты так или иначе научишься держать дистанцию и круг контроля (В качестве примера могу привести себя самого. Была ситуация пару лет назад, когда я на фул пве Чк 29 лвла случайно раскайтил пьющего банки хила +10 фулвела Бд 24 лвла в открытом мире, при этом не дав даже ударить себя). Веселье начинается, когда буквально 95% игроков раздела начинает спрашивать у администрации, когда Чк наконец дадут первый защитный скилл и релу, в мете, в которой от месяца к месяцу увеличиваются дд показатели всего окружения, а им отвечают "Ну, вам нужно уметь кайтить, если вы хотите жить". Я напомню: это всё происходит в игре с легализированной механикой рассинхрона и 40% сопры, разгоняющимися на любом персе за 5 минут. Где у половины игры скиллы на сближение с реинджом как самая дальнобойная атака Чк, у другой половины скиллы на сопру/иммунки, и где то посередине затесались Бд, Маг и Вар и Вж, обладающие всем этим единовременно. Про релы Сна, Пленения, Стана и Заморозки я, думаю, даже упоминать не стоит.
    Раздел Чк в некоторые моменты был чуть ли не самым активным и сплочённым разделом этой игры в принципе. Там как минимум есть уже 3 моих темы на несколько страниц, с математическими расчётами, предложениями новык механик и идей, визуальными "хотелками", логическими рассуждениями и обращением к многолетнему опыту. На этих постах десятки лайков, и даже благодарности от администрации. Сильно это помогло, как думаете? Ну, да, помогло,  Магам уже точно.
    Вот тут прям в точку, дружище. Помните, когда вам в последнем ребалансе сделали механику поджигания врагов Огненной Землёй? А теперь попробуйте с трёх раз угадать, кто и для какого скилла предлагал аналогичную идею ещё год назад.
    Тут автор конечно оплошал, но разница невелика. Чк по праву занимает место одного из самых старых персонажей этой игры, и некоторые баги с ним были буквально на заре её существования. Промахивающиеся тики Вытяга починили только в 2021 году, сопра в Луже присутствует до сих пор, а это, я напомню, базовые навыки, то есть те скиллы, которые были ещё до эксперток, в доисторическую эру. Даже Перегруз Мага, экспертный скилл, переделывали за всю историю раза 3-4 точно, причём не просто меняли цифры, а буквально перелопачивали всю механику, меняя скилл в корне. На Чк же все благополучно забили, причём забили настолько, что даже его стойку анимировали по выходу просто заменив цвет таланту Кладбища Кораблей, и поменяв её в итоге года через 2-3, вместе со всеми остальными стойками в игре.
     И да, прекращайте уже пользоваться своей странной лингвистической системой, где любое предложение апа персонажа автоматически классифицируется вами как "нытьё". Просто вся информация и пруфы уже пересказана десятки раз, и люди выкладывают подобные темы банально от бессилия и попыток хоть что-нибудь изменить. Иногда нытьё раздражает, но когда даже самые ярые поклонники класса признают его мёртвым, когда на весь раздел не найдётся ни одного человека, заявляющего, что перс в балансе, когда даже игроки за другие классы признают слабость нашего, это, согласитесь, тревожный звоночек. Звоночек, который упорно игнорирует администрация и команда разработки на протяжении всего существования форума.
×
×
  • Create New...