Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Conflict got a reaction from Dragdi in Варвар имбалансен на арене   
    Очередное нытьё)
    Ты, кажись, дружище наказателя?)
    Вы решили на все классы пожаловаться, чтоб друиду равных вообще не было?
    Играть за +10 хила в величии и жаловаться на вара - найс страта.
    Очердной вброс)
    Пруфы дай, где варвар держит противника в фул контроле, шо эт за бред?
    Пруфы дай, где вар сносит вашего друида под банкой хила.
    Пруфы дай, где варвар дамажит на уровне рея.
    Пруфы дай, как сокрушение 3/4 бьёт 1к по вашему друлю, а также укажи ник и сервер варвара, что прокачал сокрушение в ущерб антиконтролю/удару щитом. 
    Если ты свои слова не обоснуешь - всем будет ясно, что ты балабол (хотя мне это очевидно и сейчас)
    Ну в общем окей, пусть фиксят вара. 
    Взамен убираем молчанку с оков, режем отхил пала на 50% с небесного света и исключаем возможность работы банки на хил, как это сделали с дк, а также убираем возможность критовать этим самым навыком. Ну и поднимем кд связи друида в 2 раза, будет по времени как и последнее желание вара/убитые резервы дк. Вот тогда заживём)
  2. Haha
    Conflict reacted to Falenhero in Варвар имбалансен на арене   
    Почему у варвара есть миллион урона за прокаст при том что это танк ? почему варвара нельзя убить , ибо включается последнее желание и под банками хилла идут хиллы по 2-3к и он уже фуловый? почему варвар по жиру почти как страж но с милиардом урона? вам не кажется что пора или понерфить шанс стана на 40% или же понерфить урон ( убрать из щита свирепу например тк щит это защитный предмет а не для повышение урона , свирепа там точно имбалансна)  у вара есть реликвий на контроль, cобрав немного кд можно держать противника почти в фулл стане , А если вы захотите что то сделать вару то  будете бить своими жалкими плюхами по реву и коже , в то время как варвар будет бить как рей почти .  При этом застанить этот класс невозможно изза антиконтроля который является самым долгим в игре, время его точно надо резать . Почему варвару чтобы его скиллы были полезны достаточно их просто купить? их даже качать не надо  . Это не имба господа?)
  3. Like
    Conflict got a reaction from Noobasina in Варвар имбалансен на арене   
    Очередное нытьё)
    Ты, кажись, дружище наказателя?)
    Вы решили на все классы пожаловаться, чтоб друиду равных вообще не было?
    Играть за +10 хила в величии и жаловаться на вара - найс страта.
    Очердной вброс)
    Пруфы дай, где варвар держит противника в фул контроле, шо эт за бред?
    Пруфы дай, где вар сносит вашего друида под банкой хила.
    Пруфы дай, где варвар дамажит на уровне рея.
    Пруфы дай, как сокрушение 3/4 бьёт 1к по вашему друлю, а также укажи ник и сервер варвара, что прокачал сокрушение в ущерб антиконтролю/удару щитом. 
    Если ты свои слова не обоснуешь - всем будет ясно, что ты балабол (хотя мне это очевидно и сейчас)
    Ну в общем окей, пусть фиксят вара. 
    Взамен убираем молчанку с оков, режем отхил пала на 50% с небесного света и исключаем возможность работы банки на хил, как это сделали с дк, а также убираем возможность критовать этим самым навыком. Ну и поднимем кд связи друида в 2 раза, будет по времени как и последнее желание вара/убитые резервы дк. Вот тогда заживём)
  4. Like
    Conflict reacted to drambald in Дисбаланс в лице дд классов.   
    Кто тебе сказал, что друид должен убивать реев, рогов, хантов итд ДД классы. Друид это саппорт. Pepeclown 
    Ты решил брать штурмом форум, и за основу взял не качество тем, а их количество. Если ты не умеешь играть за дру это твои проблемы. Взять Сапога(хатаба) он очень жёстко отигрывает на дру, что не скажешь на твой счёт.
    Такое понятия как 1-1 арена не существует в этой игре. Ее не было, нету и не будет. Если ты не можешь найти себе нормального напарника и ломать всем лица на арене это твоя проблема уже, а не класса за который ты играешь.
    Ты реально решил тут учить как пацанам играть на Варах? Боже остановись... Гайд ещё варам запиши, а то пацаны играют по 5 лет и до сих пор не знают какую же сборку им выбрать.
    Очередной пост где ты плачешь на всех и вся.
  5. Like
    Conflict reacted to Kemono in Дисбаланс в лице дд классов.   
    А у хилов есть дисбалансная замковая банка и не особо то эти классы бедствуют...
  6. Like
    Conflict reacted to Scandal in Число заявок на категории арены.   
    Добрый день. Тема довольно старая и возможно в этом моменте все работает как задумано, но почему число заявок на арену для всех категорий арены показывается общим? По-моему это не логично, ведь рейтинг мы видим только у своей категории, а так же бесполезно, ибо если захочешь посмотреть кто подает на арену с твоих уровней, то увидишь цифры со всей арены. Лично я жму на арену каждый день и вижу в этой табличке лишь огромное число заявок, из которых, возможно на моем уровне их вообще ноль. Надеюсь проблема ясна.
    @Reivenorik стоит ли надеяться на изменения в этом вопросе? Пусть заявки показываются только на ту категорию, к которой относится игрок смотрящий на них.
     
  7. Like
    Conflict got a reaction from Kemono in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Ты давай лучше свой скилл покажи нам @Rikkey
    Может он заключается в беготне по аренке в инвизе и изрыганию кучи бессмысленных, неадекватных фраз?
  8. Thanks
    Conflict got a reaction from Scandal in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Ты давай лучше свой скилл покажи нам @Rikkey
    Может он заключается в беготне по аренке в инвизе и изрыганию кучи бессмысленных, неадекватных фраз?
  9. Haha
    Conflict reacted to Костет in Навык «Прицельная Стрельба»   
    и бд пора фиксить чёт вы все затихли что у вас есть экспетка НА ДД пассивная которая не жрёт маны ВОООООООБЩЕ, сегодня от бд прилетело по устою 40,5% и дефы 40,6% 4к+ с руки это мало?, вы господа бдшки в своём глазу бревна не видите, ты задумайся у бд ещё есть что можно пофиксить
  10. Haha
    Conflict reacted to Костет in Навык «Прицельная Стрельба»   
    что же варов , хантов, заклов , дк не просите фиксить?, чё докапались до перса который ТОЛЬКО с помощью когонить может чтото сделать, когда вар один может 4 забить, дк минимум 2, заклы вообще багоперсы в пве +0 убивают людей в велах, хант парочку сносит один , и только до оея докапались что он спомощью когото убьёт тряпу ито не факт, потому что не дадут разогнать весь прокаст, вару достаточно прыгнуть и просто слить за время стана, срезать всем урон и забить остальных, дк так втянет опасного игрока и тутже забьют притянутого, вбежал в толпу с агром и салом и шквал пульнул, ещё пару покоцал персов и одного слил, потом если жив добил покоцаных, может реям защиту дадите сначала как у ханта , аналог форты с уклоном. Давайте и палов фиксить как хотели оковы без сала, друлям корни , чёт долго держат и кдшат быстро, бдшкам подрез, тоже долго держит, и бд может выжить послеэваровских атак, чего рей точно не выдержит, а сопли пошли именно от бд ноющего на свою фракцию
  11. Like
    Conflict got a reaction from Heisenberg in РЕЙ И СТАНЫ   
    Когда проводишь параллели с горскими классами, то задавайся вопросом, есть ли у Ханта и Чк такой конский дамаг как у рея?
    Если вводить изменения, которые ты предложил, то фиксить дамаг необходимо)
     
    P.S Как я уже говорил, на данный момент реи стреляют не с арбалета, а с AWM.
  12. Like
    Conflict reacted to Reivenorik in Параметр "Сопротивление"   
    Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
     
    Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
    Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
     
    Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
     
    Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
    Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
    Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.
  13. Like
    Conflict got a reaction from OxYgEn4iK in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
     
     
     
    Всем доброго времени суток.
    В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
     
    Начну с багов.
     
    1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
    Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
    БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
    Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
     
    2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
    БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. 
    Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
     
    3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
    БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
    Так работать не должно.
    Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
     
    Предложения по необходимым улучшениям
     
    Предисловие.
     
    Вводят кд, вводят долгие станы.
    В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
    Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
    Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
    Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
    В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
    Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
    Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
     
    Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
     
    1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
    Штраф на ману необходимо убрать.
    Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
     
    2) Тёмный круг.
    Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
     
    3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
    Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
    Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
     
    4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
    Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
    Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
     
    5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
    Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
    Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
    С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
    Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
     
    6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
    Даже при фул раскачке навык ничтожен.
    Предлагаю сделать его защитным.
    К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
     
    По существующим навыкам у меня всё.
     
    Идеи для новых навыков
     
    1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
    Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
    Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
     
    2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
    P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
     
    3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
    Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
     
    Заключение
     
    Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
    Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
    К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
    И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
     
    Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
     
     
     
    *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
     

    20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
  14. Haha
    Conflict got a reaction from Dagestanкид in Ребаланс рейнджера | WP   
    А варвары газонокосилки
  15. Confused
    Conflict reacted to Shanalotta in Ребаланс рейнджера | WP   
    А почему вы сейчас промолчали про про заклов которые закидывают тебя зоофермой, станят и отбегают и ты сдыхаешь от его петов даже не имея возможности добраться до него, но даже если и доберешься, то он танк, с хилом и отличным контролем?) А про хантов, до которых живым не доходит даже страж, просто бегаешь в страхе, стоишь в станах и умираешь недойдя?) Дру чтоб иметь фул контроль надо быть в пве, а заклу и ханту вовсе не обязательно, но вот дру вы заметили, а их нет.) Рей тот же хант у которого просто чуть-чуть больше дд и за это он жертвует хорошим контролем, и чтоб надеть эту самую сопру благодаря которой он иногда может выиграть гора (ужас какой) он должен жертвовать хп, дефом или частично переодеваться в пве.
  16. Haha
    Conflict reacted to Mazanking in Ребаланс рейнджера | WP   
    Ниче ниче, есть друли удобрения на всякий случай
  17. Haha
    Conflict got a reaction from Скорпио in Ребаланс рейнджера | WP   
    А варвары газонокосилки
  18. Haha
    Conflict reacted to Костет in Ребаланс рейнджера | WP   
    это значит ты не играл за рея , и даже при прицеле уклоны летят
  19. Haha
    Conflict got a reaction from Dagestanкид in Ребаланс рейнджера | WP   
    1) Лучше пусть просто в другую сторону бежит, но чтоб эффект дезориентации не спадал (с предложением по поводу молчанки НЕ согласен)
    3) Сюда можно добавить ещё уменьшение скорости передвижения для противника, в сочетании с кровотоком.
    4) Перебор, наверно. 10 сек - значительная прибавка.
    5) Не стоит срезать ярд, а также можно добавить какой-то негативный эффект (с предложением по поводу молчанки согласен)
    6) В теории, если изменения будут иметь жизнь, то фул деза и фул прицел будут работать друг против друга. С этим не знаю, как лучше быть. Например, при применении дезы у рея будет увеличиваться скорость передвижения.
    И главное: с механикой предложенной автором полностью согласен - с усилением навыка должен увеличитваться штраф.
    7) Скилл ужасен, на данный момент. Думаю можно оставить накопление одной атакой и чтобы ударами по рейнджеру стаки не сбивались. Естественно, что необходимо сделать балансно.
     
    С остальным согласен.
  20. Confused
    Conflict reacted to Батько in Ребаланс рейнджера | WP   
    как минимум не логично, давай я покажу как видят твоё предложение другие игроки.
     
    ну например возьмём рязящего клинка (бд) .
    Предлагаю уменшить скорость и дальность бега, но увеличить количество и дальность аграсии на на 2 клетки, с раскачкой навыка скорость бега понижается.
    предлагаю уменшить время стана подреза и дальность применения до 1 ярда так-как он накладываетса сразу на противника  (у него нет шанса не застанить как рывок вара,кап рея...), так же уменшить количество урона от кровотока до 1% от максимального значения противника (если у противника 5000хп, кровоток от подркза будет бить по 50)
    предлагаю увеличивать урон и скорость атаки противника при прокачке навыка ошеломление.
    парирование и агр предлагаю апнуть на  50%, агр можно применить только в ближнем бою (1 клетка)
     
    Ну и вишенка на торте, дайте бд пасивку от которой он не может вставлять реликвии в навыки.
     
    Крч вот такое у тебя предложение "логическое", хочешь максимальной скорости и критов? Качай охотника (хантера)
     
  21. Thanks
  22. Haha
    Conflict reacted to Костет in Ребаланс рейнджера | WP   
    это ты так своего бд апай, уменьшим дальность подреза и время подреза и т.д.и т.п., что ты пишеш за рея , если сам бд, ты хоть знаеш сколько град маны жрёт или то что его можно заблочить
     
    пойти чтоли тему создать тоже, чтоб пала "апнули" убрав сало из оков при любом ур прокачки, ну или бдшкам подрез
  23. Haha
    Conflict reacted to Kemono in РЕЙ И СТАНЫ   
    Пссс парни, контроля мало? Не способны реализовать свой урон? Иска звали? 
  24. Haha
    Conflict reacted to snorlax in Люди исчезают....   
    Да.
     

     
  25. Like
    Conflict reacted to Vertigo in Варспир,как киберспорт.   
    Достаточно сделать категорию арены горы+уши,пусть даже временную, и все заиграет.)
×
×
  • Create New...