Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Спонсировать проект, который в шаге от краха?
  4. Yesterday
  5. Хочется добавить, что "галера" очень многосторонняя. Кроме необходимости тратить много времени есть еще и необходимость тратить много денег. Собственно, посмотрел сегодня новое видео Шинры, где как раз эта мысль была очень красиво озвучена в конце. Раньше книги были на порядок дешевле. Те же книги скорости по 500к сейчас уже стоят 6-7кк. А лавка как была 1к70 тогда, так и осталась 1к65 сейчас. В итоге на книгу я должен теперь класть 10+ тысяч рублей, что очень много. Тритоны тоже стоят миллионы, а барыги их еще и скупают без шансов с последующей перепродажей по тройной цене. Тут, казалось бы, ситуация для барыги тупиковая должна быть, ведь свободный рынок нельзя скупить, однако из-за небольшого числа игроков и, следовательно, дропов, а также из-за сомнительных операций с бразильскими донатами у китов уже сотни миллионов, которыми легко можно поджать рынок. Про вывод золота из игры вроде пару месяцев назад тут разговоры поднялись. По факту поднялась только цена на книгу автоатаки - 10 миллионов! Звучит как шутка, но что-то не смешно. И вот эта вся картина, когда понемногу вникающий новичок начинает ее видеть более целой, неимоверно отпугивает от игры. Она даже старичков отпугивает, им просто некуда стремиться, потому что накопить на общедоступном фарме на книги нереально. В проект должны приходить молодые амбициозные игроки, которые создавали бы новые союзы и конкурировали со старичками, омолаживая игровой ландшафт. Но гильдия амбициозных новичков ничего не добьется любыми вложениями, ведь почти все сферы уже заняты, при этом возможность занимать некоторый контент идет от самого контента (в качестве примера можно привести книгу с вяза, которая сильно влияет на возможность сагрить повторно этого же вяза). В итоге вместо создания чего-то своего новичок, если такой пришел в игру, должен встроиться в уже имеющуюся структуру, а структуры эти не просто так назывют не самым приятным словом колхоз. Мне от этого всего очень грустно, потому что я бы искренне хотел видеть игру развивающейся и успешной.
  6. То самое чувство когда топовые гильдии стали хуже мертвых гильдий
  7. Может скажем ему что это не "коробочка"...
  8. Помоему разработчикам выгодней было бы самим делать туры на вынос но не на бафф замка)
  9. Понятно какой у них там шанс на удачу. Подкрутить книги ушам для баланса так и с мир рб что 1 раз в год зайдут и книгу заберут. Но игроки по 800 заходов скорее всего просто ливнут с игры че тут делать с таким везением. Даже не уделяет то что в недельные рейтинги не добавили книги как раньше. Лучьше же потом для одной и той же гильдии с 5 замком подкинуть книги и все, у других ги же шансов 0 там набить ог на победу..
  10. А тут без разницы кто первый начал. Важно то, что разработчики не предотвратили.
  11. Щас навалю многовато глупого текста, но кому интересно, чек. Сейчас мы имеем сопротивление и иммунки, которые дают очень весомое преимущество для одних классов, ущемляя другие, что, на мой взгляд, абсурдно. Предложил бы .. Немного подкорректировать пост автора: Сопротивление. Позволяет персонажу с указанным шансом сократить время действия отрицательных эффектов, а также эффектов контроля, на этот же %. Получаем спрута, работающего с шансом. Пример: собрали 30% сопры. Теперь с шансом 30% время действия получаемых отрицательных эффектов и эффектов контроля сократится на 30%. По иммункам. Пускай они также снимают в момент прожатия все отрицательные эффекты, ок, но дают просто фиксированное число сопротивления, например, максимум 50%. Получим так, что персонажи с иммунками будут иметь просто повышенный шанс сократить по себе длительность контроля, а не полную неуязвимость к нему же. Спруты же.. Берём ещё для примера 50% сопротивления, получаемого с иммунок. И даём по спруту навык контроля на 10 секунд. При 50% маг дефа контроль должен пройти на 5 секунд. И от этих 5 секунд есть шанс 50% сократить контроль до 2,5 секунд. Получим, что варвар/вж/маг, что со спрутами, что без, даже под своими же иммунками БУДУТ получать контроль в лицо. Для бд - даёт стаки сопры на 50% каждый... Полагаю, что это вернёт актуальность навыков контроля и снизит чрезмерную живучесть персов с антиками. Спасибо. ( пысы: могу понять антик для вара, он танк, но многовато он наносит урона, будучи танком.. Маг и вождь - это вообще персонажи, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ НЕ ТАНКОВАТЬ, А НАНОСИТЬ УРОН. Имхо, кароч)
  12. Бить в пве шмоте 5к - имбалансно. Бить 5к в фулл веле - нью мета А ещё если хантов не пофиксили за месяц это значит не имбаланс. Вожди с орком передают привет. Надо возвращать к старым значениям. Ошибочно пофиксили. Логика в этом обсуждении на высоте
  13. Очередное попытки оправдать имбалансность за счет других персов.
  14. Даже имея все на максимум. Фул талы, сработала рела на 40% и каким-то чудом маг собрал кап дф (25к вроде) получается срез 34.72% это уже сильнее но практически невозможно поддерживать долго. Что-то до заявленных 40% не дошло
  15. Wonderful guide. Good luck bro 👍
  16. Приветствую! Если у вас не получается зайти на сервер, пожалуйста, обратитесь в техническую поддержку. Специалисты помогут выявить причины, мешающие подключению к игре https://warspear-online.com/ru/support/other-issues
  17. Похоже вы нашли какую-то интересную визуальную ошибку. Может быть вам удалось сделать запись с экрана или просто скриншот? Такое только в версии для Стим проявляется?
  18. В купе с масс контролем было сильно. Это было еще и в пве шмоте, одень ханта в пве и давай сравним, я хочу посмотреть чем хант сейвится будет с 5 ярд. Потому что чк ноют больше всех, ты, хоря точно. Ждите и у вас будет праздник) хант по урону в пвп стал в уровень с бд +- реем и рогом.
  19. Ну с раздутыми статами зато в умирающей игре в сола комфортнее бегать А вот тут хз, разработчики превратили, или игроки?
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...