Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ребаланс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 7 results

  1. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель. Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста. Анонс.
  2. «Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.» Я был на тесте и эти 2 секунды и 2% при раскачке на 4/4 абсолютно никак не влияет на рога в пве составляющей. Навыку стоит оставить прошлые значения входящего урона но изменить в стойку (далеко не секрет что у ханта, рея и иска есть стойки повышающие урон/точность/крит p.s у иска даже две учитывая что у него есть инвиз), я не прошу добавлять урона как у них тк у рога изначально прибавка к урону через инвиз,
  3. Я предлагаю полную переработку навыка так как само название навыка гласит что это «шквал» а не 1 кинжал из пазухи... Моя идея заключается в том что бы сделать его атакой по площади 3х3 как у шамана земля но без стана, ну и как своеобразный бонус шанс на кровотечение. P.s. Я понимаю что переделать навык и сделать ему анимацию займёт много времени и скорее всего мы не увидем его в этом ребалансе, но жду с нетерпением в будущем.
  4. Здесь я постараюсь описать то что считаю нужно изменить а также то что стоит добавить. Темная призма. Предлагаю добавить возможность массово бить (пример слезы жреца). По моему мнению такое улучшение позволит не добавлять заклинателю новых навыков массового урона или массового контроля, хотя желательно добавить новый навык на масс дд. К тому же такое изменение даст заклинателю то что должно было быть на выходе класса а именно несколько масс дд навыков. Вызов. Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики
  5. - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до п
  6. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, п
  7. Всем привет. Я играю за заклинателя с руби Sithis ник. Ув. Разработчики прошу обратить внимание на одну простую вещь ,петы заклинателя - вы им дали статы Криты точности и уклонения от призывателя ,но почему только эти? А как же дф пробив скорость? На данный момент у моего персонажа 750 ДД физ ,собака по мобу 5 сектора айва бьёт по 250 урона ,это навык с вложенными в него 5 очков развития . Ну как же так? И как я понял расход хп при хиле птицы не будет убран,тоесть птица так же съедает себя со временем? Ну и как бы с таким расходом маны у моих петов 15-20 криты и будет . Вроде ап ,а вроде нерф
×
×
  • Create New...