Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Соберите мне такого Стража в калькуляторе. Хочу себе с такими параметрами.
  3. Консервная банка с 100% сопры пассивно, которая с 70% скорости бьёт 1200 с руки
  4. Today
  5. Было бы интересно увидеть подсчет на сколько увеличивается время выкачки талантов, все таки при вводе новых талантов постоянно растут старые, а так же добавляются новые источники знаний. Просто сухие цифры самого количества знаний слабо отображают ситуацию.
  6. Yesterday
  7. Поддерживаю задумку! У меня идея заключена не в банке знаний (Хотя это одно и тоже), а в дополнительном расходнике "Книга Знаний I", "Книга Знаний II", "Книга Знаний III", который при использовании добавляет кол-во знаний герою равным 5к, 10к и 15к единиц, соответственно. Такой расходник можно купить за чм или получить за игровую активность. Процесс накопления довольно прост. Некий процент знаний, например 5%, с выполнения разновидных активностей идет в данный расходник. После того, как шкала прогресса будет завершена такой расходник можно будет продать / обменять или использовать на своего твина. Условием будет только одно, такой предмет не может использовать герой, который написал эту книгу. "Книга Знаний III" - в данной книге описаны деяния и подвиги героя. Пусть его опыт поможет вам в изучении сего тяжелого, но столь прекрасного мира называемого Аринар.
  8. Именно, я пару раз пытался качать твинов в нынешних реалиях, искал лучшей жизни на стороне так сказать... Но блин, ничего не вышло, просто потому что куча прокаченных талантов держат меня якорем. Я без них вообще уже персонажа на вижу. И с каждым разом их всё больше, и сейчас просто сижу и облизываюсь на плюшки других персов, кусаю локти, но ничего поделать не могу, потому что как только руки тянутся в эту сторону - вспоминаю, скольких нервов и времени это всё стоило.
  9. not surprising :P it will never happer, is sad but that will make this game totaly broken
  10. Я в целом не понимаю зачем делать такие огромные цифры в стоимости талантов при мизерных лимитах получения. Если посмотреть официальную инфографику прошлого года то на ней показана среднее количество знаний набиваемое игроками в день. Если просто взять калькулятор и посчитать сколько среднестатистический игрок потратит на прокачку талантов 1 и 2 части + 1 ветки, это примерно 2,5кк знаний, то выйдет 2.5кк/2.2к= 1136 дней ну или примерно 3 года. А теперь возьмем активного игрока, который в каждый день набивает 1500 знаний с инста, 1200 с квестов, 500 с мобов и 900 с динамок и 750 с гробниц и форпостов каждый день, в среднем там выходит 5к знаний. 2.5кк/5к= 400 дней или почти полтора года. Я честно не понимаю разработчиков в этом плане, на что они рассчитывают, когда в мире, где победили сессионные игры, где из за тиктоков куча народу не могут с концентрировать внимание больше 15 минут, делать талики, которые качаются минимум год! Чтобы игроки, которые не могут сидеть в игре ночи на пролет качнули таланты через пару лет? а остальные не качнули никогда? Почти никто уже знакомый с игрой не решиться на повторный путь на другом персе, тут даже первый с огромным усилием над собой происходит. Зачем создавать контент, который используется в полную силу мизерным процентом игроков. Я вернувшись в октябре прошлого года, на ханте, у которого не было практически талантов, играя и закрывая огромное количество активностей, до сегодня вкачал 70 талантов на фул и это у меня качена только одна ветка, две другие не тронуты. Я закрывал по 5-10к знаний в день, в зависимости от изоб и событий, находясь в топ ги. Второй раз я даже близко не решусь на такое, лучше уж вайпнуться чем повторять этот геморой. По моему мнению, если смотреть на лимиты знаний в день, адекватная стоимость таликов превышена раза в два, как минимум. При это каждый год выпускается еще куча таликов от которых всех тошнит, и большая часть игроков просто забивает на них.
  11. Я конечно не эксперт, и возможно пишу бред, но что, за 10+ лет разработчики не смогли взять телефон и потыкать несколько раз по экрану? Зачем искать отмороженных людей по форуму, заставлять их искать непонятные логи и тд, если достаточно просто на своём же телефоне зайти в игру, и собрать нужную для себя информацию. Причём повторить этот рассинхрон легко, поэтому вызвать её и посмотреть изменения не составит труда
  12. Модеры никакого отношения не имеют к "обращениям". Единственная наша задача - порядок на форуме
  13. Do we see new sea territories in alahmad ? not so much big guilds and players are interested anymore in doing sea guild events even if new players need doublons because one explenation is "We have it so why we have to do it". Maybe you can add also some new territories in alahmad too or other use of pirate doublons to make these events more attractive again like one sign for 100doublons etc or add knowledge to these events like in those on alahmad. My idea for new sea territories on alahmad are like those in spring event to no buy new sea weapons to use that weapons from t5 avyondil but decrease level to 32lvl in these territories?
  14. Доброе, качнул талант и сходу нашел, бесячий баг, призваные скелеты с таланта не вступают в бой с противниками которых я бью массовым уроном, и только ново появившийся вступает в бой остальные стоят офк. В итоге скелеты работают только по таргету который указываешь змейкой или автой. Из за этого я теряю много урона с них, более того если скелеты с тотема бьют мобов то скелеты с таланта будут стоять офк пока не даш пинг или змейку. ПОЧИНИТЕ ПЖ, пусть атакуют противников с которыми некр в бою, а не стоят офк, бездельники, это некр должен офк стоять, а они работать !!!
  15. Увеличение получения очков знаний Ваши предложения довольно неплохие решения по сливу излишков знаний. Как вариант: увеличение регенерации здоровья, увеличение регенерации маны, увеличение Надёжности, увеличение входящего хила умениями,... В принципе много чего можно добавить.
  16. Самое смешное, что такая система прокачки талантов в большинстве других проектов.
  17. Или временные баффы, как пустынный торговец за яхонты. Только сделать такие бонусы, которые вроде и приносят пользу, но не являются решающим преимуществом. Например, увеличение скорости передвижения вне боя, уменьшение урона от монстров, увеличение получаемых в инсте ог.
  18. Дополню: для вывода знаний из игры необходимо добавить магазин в котором, как пример, можно будет покупать петов и другую расходку. Таким образом знания будут актуальны на любом этапе развития персонажа. Так же можно сделать Банк знаний для всех персонажей находящихся на одном аккаунте. Суть данного предложения: фармим знания на основе. Прокачали все таланты и упёрлись в потолок. Излишки знаний (свыше текущего капа знаний) уходят в Банк знаний аккаунта. Знания с данного Банка можно тратить другими персонажами одного аккаунта с коэффициентом стоимости 0,7. Обязательное условие: 0,3 стоимости таланта должно быть собрано персонажем-твином. Таким образом будет проще прокачивать дерево талантов нового персонажа и старый персонаж остаётся востребованным.
  19. У меня есть альтернативное предложение. Ввести вторую скидку осенью, но только на неактуальные части дерева талантов. Это, как мне кажется, легче по реализации, что в нашем случае = более вероятно к добавлению. Снижение на % тоже хорошая идея, но тогда со временем придется все больше и больше снижать, если нас ожидают дальнейшие части дерева.
  20. На протяжении 3 последних лет каждый год летом выходит обновление в котором добавляют новую часть основного раздела древа талантов. 1 часть. Сентябрь 2021 2 часть. Июнь 2022. 3 часть. Июнь 2023 С каждым разом общее кол-во знаний для прокачки всех талантов увеличивается. Как и увеличивается время за которое можно выкачать таланты с 0 до конца. Новых игроков возможно это и не сильно может оттолкнуть, а вот старых, которые какое-то время не играли и решили вернуться на своих старых или новых персонажей очень сильно так напрягает. И многие так и не решаются продолжать развивать своих старых персонажей или начинать качать новых, в основном видят обратный заход в игру через покупку готового персонажа, что как бы означает, что нового притока персонажей и игроков по сути не происходит. В связи с этим хочу предложить следующее: Уменьшить стоимость (знания) для всех частей талантов кроме последней на определенный %. Это ускорит развитие новых персонажей и позволит быстрее достичь последней части талантов. Последняя добавленная часть талантов является актуальной для прокачки и скидки на стоимость на нее не распространяется. Таблица уменьшения стоимости на 20% для всех частей: Цена фул части С учётом скидки 20% Разница Часть 1 549000 439200 109800 Часть 2 1323000 1058400 264600 Часть 3 2050000 1640000 410000 Итого 3922000 3137600 784400 Таблица уменьшения стоимости, для каждой части свой %: Цена фул часть Скидка % С учётом скидки Разница Часть 1 549000 20 439200 109800 Часть 2 1323000 25 992250 330750 Часть 3 2050000 30 1435000 615000 Итого 3922000 2866450 1055550 Так же можно добавить бафф в обычные награды центра активности, который будет снижать стоимость (знания) всех частей талантов кроме последней на 10%. Итого общий % снижения стоимости может достигать 30%. Я уже не стану добавлять доп. информацию в этот пост. Так же прошу обратить внимание на ниже оставленный комментарий от пользователя @Tizzl, полезная информация, дающая реальное понимание того, что происходит сейчас и как на это реагирует игрок. @Shimarin @Hedfuc @Holmes
  21. Да ти ето давно написал но все же зайди на мю тему с предложением вроде как норм предложил
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...