Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Набор в фокус-группу "Опрос по панели быстрого вызова"

      Специальный раздел для анкет. Темы видны только администраторам и автору темы.

      • No posts here yet
    2. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.6k
      posts
    3. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.5k
      posts
    4. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.7k
      posts
    5. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.7k
      posts
    6. 6.4k
      posts
    7. 200.4k
      posts
    8. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    9. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.8k
      posts
    10. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      54.2k
      posts
    11. 10.1k
      posts
    12. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    13. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.1k
      posts
    14. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 533
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      27
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Как будто бить по 7-9к в кап устоя со скила довольно близко к этому и многие кастеры на это способны.   Дру? Шам? Ну не прям раз в 3 сек кнш, но если в крайность не уводить хил там довольно близок к этим значением.   Хз щас и так храмы душат всех станами и единственные кто их контрит это как раз таки вж, проблемам не в антиках, а в том что у кого-то контроль сильно слабее или реализовать его сложнее, из-за отсутствия жира, а кто-то например как храм/пал/вар спокойно живет под тяж катами и жмет кнопку контроля по кд, без угрозы улететь со скила.     Как вариант можно сделать всем антикам шанс прока 75% (Как отдельная проверка на контроль, но которую нельзя срезать и которая не суммируется с статом сопры). Но при этом пофиксить эффективность контроля таким классам как чк/храм/вар/пал.   (Читал только название темы)
    • Перевод:  Я теперь не вождь, я чк, уберите антики мне не комфортно всех побеждать.        Ну всьо
    • В Варспир онлайн есть 4 игровых аспекта: 1) Урон 2) Исцеление 3) Защита 4) Негативные эффекты и контроль   Это буквально 4 камня, на которых вообще стоит баланс в игре. Но именно негативные эффекты и контроль, которые не зависят от точки персонажа, да и не совсем от книг зависят даже, объединяют 3 понятия выше.   1) Урон не постоянный. Ярость, таланты, дополнительные реликвии, усиления, книги, прислужники и прочее делают урон прыгающим и разным. Один и тот же персонаж может ударить 5к, а может 12к. Однако без контроля и негативных эффектов крайне сложно и крайне не каждый класс может реализовать свой урон - он исцеляется, он обрезается об защитные механики. 2) Исцеление до ввода полусетов катакомб просто делало из некоторых классов афк танков. Сегодня исцеление без негативных эффектов не имеет силы.  3) Защита лишь оттягивает часть урона, просто выигрывая чучуть времени. Без негативных эффектов или большего наносимого урона от защиты 0 смысла.  4) Негативные эффекты и контроль объединяет всё это. Помогает реализовать урон, даёт возможность вовремя исцелиться и более эффективно защищаться.   Но что такое антиконтроль?   Гарантированное избегание негативных эффектов или же просто навыков контроля. Представьте если бы класс мог полностью игнорировать все защитные механики, включая устой. Или же, мог исцелять 100% здоровья себе и союзникам каждые 2-3 секунды. Или же у перса была прямая неуязвимость к магическому или физическому урону по включению 1 кнопки. И речь не о временном таком эффекте, а практически вечном, по кд имея 200% перезарядки навыков.   В игре есть опыт введения ограничения на "взгляд орла" вождя, не совсем обоснованный. Ограничение = 125% от базового значения навыка.    Именно такое же я предлагаю сделать для всех навыков, игнорирующих прямую неуязвимость к негативным навыкам или просто к контролю (не увеличение сопротивления). Не более 125% от базового значения навыка.   Касается следующих навыков: 1) противодействие разящего клинка 2) антиконтроль мага 3) антиконтроль варвара 4) антиконтроль вождя 5) противодействие жнеца 6) антиконтроль с навыка "Железная непоколебимость" 7) реликвия противодействия   Касается в первую очередь класса "Варвар", который может раздавать 2 массовых контроля (хоть он и не всегда работает), имея при этом примерно 12 секунд гарантированного избегания входящего контроля с параметром содействие 50% и кд на навык антиконтроля примерно 11.7 секунд.   Плюсы для баланса игры:   1) Негативные эффекты и контроль надёжно займут своё место на поле боя. Больше классов (начиная с шаманов) будут вводить свои навыки контроля и негативные эффекты в билды. Игра станет более разнообразной и более интересной.   2) Для достижения максимального значения будет достаточно иметь 25% содействия, а это намного более достижимо для обычного игрока, что огромный плюс.   3) Из-за вводимого ограничения на длительность не придётся повышать базовую перезарядку навыков, а это снова огромный плюс для обычного или начинающего игрока. Они не заметят разницы и это самое главное.   4) Поскольку кап будет проще достигаться, то игроки смогут освобождать место под другие параметры.   5) Кончится эффект дедбрейн персонажей, когда челы просто бегают по откату спамят кнопки, не понимая их задачу и роль на поле боя или пользу для команды. Придётся думать, искать новые варианты сборок групп и навыков. Следить за тем, что происходит на поле боя, выбирать приоритет целей.   6) Хлипкие классы, которые очень тесно завязаны на негативных эффектах и контроле (храмовник, друид, жрец, некромант, чернокнижник, заклинатель) смогут проще реализовать свои кнопки, в некоторых ситуациях будуть хотя бы иметь шанс на победу. Не придётся их лишний раз апать и они не превратятся в очередную переапанную имбу.   7) Реальные изменения (нерф) заметят крайне малое количество игроков на каждом сервере, а у других будет больше шансов на победу. Это справедливо.
    • Думал над этим, как над петами, так и над дотами. Доты монжо просто анулировать и атаки не будут учитываться, а с петами вводить формулу, где в зависимости от количества потом шанс попадания последующих будет уменьшаться. То-есть 2 скелета шанс 50%, 3 скелета 1/3, 4 скелета 1/4. Не панацея, но хоть что-то. Никто не запрещает установить кристалл и поставить сверху купол или лужу чк, оков вы пала, цепи мага, стан ДК, вариантов противодействий много.    Увеличивать ëмкость смысл есть, ведь это +50 хп.    Можно к арене добавит интересные ачивы кстати.    • Без получения урона по кристаллу.  • Без смертей группы • Использовать за один матч все возможности карты и тд.  Было бы неплохо 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ThaiVN earned a badge
      Everyday Job I
    • Sodus Amenos earned a badge
      Loyal I
    • prostoplayer earned a badge
      Loyal II
    • ilyacolton went up a rank
      Rookie I
    • iamximik earned a badge
      Spring 2026
    • Eneehex earned a badge
      Spring 2026
    • ilyacolton earned a badge
      Spring 2026
    • Asddq earned a badge
      Spring 2026
    • Dorvath earned a badge
      Loyal I
    • bleiddbloed went up a rank
      Hero from Nowhere II
×
×
  • Create New...