Много страдальный класс Варвар, получил попытку актуализации в ребалансе 2026 года. Попытка была почти успешная, этот класс начали качать многие новички которых я лично знаю. Но за этот год класс получил 2 нерфа до ребаланса, после чего большая часть тупо не поняла зачем она начала качать вара, некоторые у меня советовались не счёт того стоит ли играть дальше, и тут я уже не смог ничего сказать им кроме как - со всеми талами и шмотками вар сможет просто танчить мобов и больше вообще ничего, так что лучше что-бы не тратить время и ресурсы зря качай ДК если тебе стало очевидно что Варвар не актуален как танк и персонаж на данный момент. Эта тема не о том что ДК слишком сильный, он в том виде что и должен быть, актуальном для СЕГОДНЯ, а не 2022 году. ДК будет для примера так как играя в эту замечательную игру, Варам приходится сталкиваться с реальностью когда выбирают именно ДК, а если есть выбор между тем кого брать в патю всегда берут ДК. та и я сам когда нахожусь в пати то радуюсь что есть ДК, ведь его бусты и сейв потенциал круты, и если у ДК нету билда в двурук то я могу взять двуручку и не падать как это было бы без ДК. Варвар Класс кроме как пвп, и простого топорного танкования слаб во всем другом! Можно выделить 4 главных проблемы, которые решаются изменением навыков: Первая проблема. Почти весь урон варавара это кровотоки (70%), отсутствие нормального мгновенного урона и масс урона Рубящий удар Яростный крик Кровопролитие / Боевой клич Казнь / Сокрушение (без 4 кровотоков на 1 мобе, урон у сокрушение 4/4 жалкие 150%, как для главного боевого навыка это смешно) Кровопускание Шипованный доспех Почему когда почти весь урон это кровотоки это печально: Что почти весь урон вара полностью в ноль при сражении с персонажами одетыми в тяж полусет кат. Второе: Эти кровотоки на всех мобах кроме РБ (Даган не всчёт, он игнорит вообще все кровотоки) не успевают сделать хотя бы первый тик, ведь он наступает через 2-3 сек после нанесения, и при нормальной пати они лопаются мгновенно. Тот же Ураган Стали ДК наносит аое урон мобам свыше 200%+ от фдд, и повторно срабатывает. У Вара Сокрушение по соло цели с 4 кровотоками на ней бьет меньше, а главный ДД навык Острая тень вообще без талов: 250% фдд + 120% мдд урона. Вторая проблема. Отсутствия сейвоф, баффов для пати Все что есть у класса для поддержки пати это: Бастион Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 6 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 25% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа. Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом "Бастион". 25% среза урона с шансом в 26% (если есть кап блока на персе) и нахождении на 1 локе в радиусе 7 ярдов ну это прям ужас Что же есть у нашего коллеги ДК: Зов смерти - Делает микробашы в радиусе 3 ярдов, позволяет проходить пачки мобов, засады, и другой контент который нужно проигнорить, засейвить союзника от мобов Насыщение - Даёт мега буст выживаемости всем в пати благодаря 19% вампа, что ощутимо в очень слабой пати Аура ненависти - Даёт 10% физ и маг дд, 15% точности, 15% физ и маг дефа Защита крови - Кинуть на союзника и дать срез 50% на 8 сек, без талов Варвар - эм нуу 25% среза урона 1 атаки с шансом в 26% при нахождении на 1 локе в радиусе 7 ярдов от вара Единственный танк в игре не имеющий ничего для пати.Пал, Страж, ДК имеют для пати бафы Третья проблема. В пве билде в двуручку выбор только 1 - Не актуальная Скорость атаки (именно на варе) В текущих реалиях мгновенного и массового аое урона у варвара нету выбора кроме как собираться в не эффективную соло таргетную Скорость атаки с низкими значениями урона. У нас вылетает с панели Удар щитом и Кровопролитие, а Кровопускание и Казнь могут нанести урон только по толстым РБ, остальных мобов шотают аое уроном всякие там Роги, Ханты, ДК а собаки Закла дают возможность прожать только Яростный крик и нанести 80% урона от фдд Четвертая проблема. Плачевное состояние классовых веток талантов Оборона Укрепление | Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 14 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 6%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 9%, если экипировано другое оружие. - Бафф на 6% либо 9% бесполезен Прочные пластины | Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон на 1.5% за каждый экипированный тяжелый доспех. - При фулл тяж шмоте имеем +15% и аж целых 7.5% среза урона Предложение: Укрепление - Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% за каждый экипированный тяжелый доспех. Прочные пластины - За каждые 10% недостающего здоровья от максимального усиливает эффект Каменной кожы 1.5%. Если уровень здоровья меньше 40% от максимального, то эффект Каменная кожа будет активен до тех пор пока здоровье не превысит 40% Берсерк Казнь | Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение". От гарантированного критического удара невозможно уклониться, парировать или заблокировать его. Кровопускание | Автоатаки и навыки, наносящие мгновенный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4. Предложение: Казнь - Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение". От гарантированного критического удара невозможно уклониться, парировать или заблокировать его. А также дополнительно увеличивает моментальный урон от навыка "Яростный крик" на 40% Кровопускание - Автоатаки и навыки, наносящие мгновенный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4. А также с шансом 40% автоатака может нанести урон в радиусе 1 ярда от персонажа 30% урона или что-то такое подобное, или что-бы навыки Сильный удар, Удар щитом (его двуручная версия) наносят аое урон. Или что-бы появился новый навык в двуручке вместо Удара щита Подкрепление Деморализация | Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа. - Убрать двойную проверку на сопру у Принуждения Бастион | Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 6 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 25% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа. Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом "Бастион". - Баф Предложение: Бастион - Заменить на нормальный бафф на пати, или сделать снижение постоянным а не от % блока на каждую атаку Разбор проблем навыков 1. Рёв - Разъяренный клич Когда нам сделали новый Рёв со станом на 1.5 сек и повторным станов на 1.5 сек, у Варваров появилась возможность проходить пачки мобов, сейвить пати, нескольких членов пати, пробегать засады и весь другой контент где внезапно появляется угроза. Но после того как сделали что сначала: Нажимаешь Рёв - накидывает "Лопнувшие перепонки" и ЧЕРЕЗ 3 СЕК срабатывает Разъяренный клич и накидывает 3 сек оглуша (3 секунды Лопнувших перепонок пропадают в никуда), у нас отобрали: возможность проходить пачки мобов, сейвить пати, нескольких членов пати, пробегать засады и весь другой контент где внезапно появляется угроза.Где тот же ДК вообще не испытывает никаких проблем вообще. Предложение решения этой проблемы: Что-бы при изученном таланте Разъяренный клич навык Рёв сначала накидывал Оглушение и про повтором срабатывании эффект "Лопнувшие перепонки" Дополнение: Навык массового контролля который нужно прожимать тогда когда возникает непредвиденная ситуация невозможно прожимать заранее, тогда уже будет честно сделать всем отложенные навыки как бредово с Рёвом, прожал и где-до там он прокнет (в условиях проблем с рассинхроннами он ну уж очень редко будет юзабельным) 2. Рубящий удар Навык слишком слабый в текущих реалиях: 1 - Кровоток, так ещё и тик раз в 3 сек 2 - Слишком маленький урон Навык при 1/5 имеет 4 тика 20% фдд и аж на 5/5 40%, за 12 сек навык нанесёт 160% урона, но это возможно только на РБ, и только если РБ позволяет наносить себе кровотоки (РБ в лг миф тупо игнорит их) Вообще все кровотоки устарели если смотреть глазами на сегодня. В то время как навыки с моментальным уроном управляют всем. Предложение решения этой проблемы: Добавить как сделано в Яростном крике: При нажатии Рубящий удар - Наносит моментальный урон, и после 4 тика кровотока, не по 3 сек между ними а 2 сек, и поднять % значения урона. 3. Насмешка - Боевой клич Базовый агр Насмешка занимает место в базовых навыках только ради прока рел. У всех такнов кроме Стража, навык вообще ничего не даёт, даже при танко билде проживать его бесполезно, очки вкинуть лучше в масс агр хоть 2-3 из 4. Предложение решения этой проблемы: 1. Дать хоть какой-то бафф базовым аграм, и можно дать на помощь пати. 2. Поменять местами с масс агром, или вовсе удалить всем танкам базовые агры и заменить на Масс агр, это будет актуально в нынешнее время. 4. Боевой клич Эффект "Защита гор" действует крайне мало, у всех классов на эффекты с повышение дефа действуют в разы дольше. 6 секунд при прокачке на 1/4 и 10 сек при 4/4 крайне мало Та и сам эффект "Защита гор" на танке почти бесполезен, мы не ДК у которых деф напрямую влияет на выживаемость и позволяет тачнить все в двуручке, больше дефа больше игнора пробива, и аура ненавести на 80 сек с +15% дефа, +10 физ и маг дд и 15% точности так ещё и на пати. Предложение решения этой проблемы: Увеличить время действия "Защита гор" до нормального количества, либо заменить этот эффект на другой, возможно полезный для пати, что-бы вара хотели брать в патю. 5. Боевое неистовство Хилит при прокачке 1/4: 4% сразу и 6% в течении 12 сек И при прокачке 4/4+талант 12% сразу и 16% в течении 12 сек Исцеление настолько мало и ростанянуууто что не чувствуется в пве вообще, в пвп очков нету на прокачку ради хила на 2 тычки, и то если эти 4 тика успеют пройти.Бафф точности имеет смысл только в пве билде на танка, и для пве билда на дд если нету полусета искажа, хоть это немного спасает навык от забытия. Предложение для изменения навыка: Сделать навыком для поддержки пати! Возможно вырезать хилл, и заменить на бусты вместо хилла. 6. Удар щитом При одевании двуручки пропадает целая кнопка на мгновенный дд, а в текущих реалиях мгновенного урона у варвара нету выбора кроме как собираться в не эффективную соло таргетную Скорость атаки с низкими значениями урона. Такова проблема есть и у других танков, а именно: Варвара, Страж, Паладин, ну а у ДК все идеально с этим ведь нету никакой зависимости от щита. Предложение для изменения навыка: Сделать при одетой двуручке, так что-бы навык изменялся на другой чисто двуручный. К примеру: Удар щитом, при экипированном двуручном оружии навык заменяется на Трепещущий удар, наносит урон в радиусе 1-2 ярдов от персонажа в размере % физической силы персонажа. (170-200% что-бы сравнятся с ДК хоть в 1 навыке дд) Варвар вынужден пользоваться двуручкой в пве, так как танки нужны в крайне малом количества контента, а в другом не самом актуальном контенте танк только занимает слот пати, а варвар не даёт вообще каких либо бустов для быстрого прохождения контента. Все с радостью берут ДК, ведь он бустает УРОН, вамп, деф, точность, и может проходить пачки мобов благодоря микробашам масс агра. 7. Сокрушение Маленькие значения урона как для главного и дд навыка класса, на котором строится вообще целая ветка Берсерк При прокачке на 4/4 и наличия 4 кровотоков на цели (возможно только на рб) и выбраной ветке Берсерк с Казню + Таланты Гильдии Магов с Сокрушение+ (8%) и Сокрушение (10%)+ в малых талах Мы имеем при идеальных условиях: 150%+50%+8%+10%+20%(4 кровотока на цели) = 248% урона от физической силы Главный ДД навык ДК Острая тень вообще без талов и условий: 250% фдд + 120% мдд урона по соло цели Та даже просто АОЕ навык ДК Ураган Стали имеет урон в радиусе 1 ярда от персонажа = 174% от магдд либо 207% от физ дд урона и также Наслаждение кровью повторное срабатывания Думаю тут стало смешно насколько класс Варвар отстаёт по урону от ДК что в ПВЕ что в пвп( Предложение для изменения навыка: Поднять урон по цели без эффекта кровотечение с 150% до 200% Дополнительно Деморализация - Принуждение Недавно нам сделали такое: -Теперь эффект от таланта будет применяться к обездвиженным целям. -Теперь, если цель проигнорировала перемещение, эффект от таланта не будет применяться. Нам добавили двойную проверку на сопру, Предложение сделать как со всеми навыками контроля - 1 проверка Кожаный полусет кат На данный момент мы имеем ситуацию при которой 2 шмотки на тебе, позволяют игнорировать большую чаит развития персонажа: Последнее желание 60% | минус 20% от снижения урона Каменная кожа 40% | минус 30% от снижения урона Прочные пластины 7.5% | минус 160% от снижения урона Жажда жизни 15% | минус 80% от снижения урона Предложение: Удалять полусет никто не будет это понятно, но снизить игнор снижения от навыков противника можно до 6% максимум Данные изменения не сделают из варавара имбу, они всего лишь поднимут варвара до уровня актуальности того что сейчас есть в игре. @Shimarin @Holmes Надеюсь это будет увидено хоть кем-то(
By
Zablo · 1 hour ago 1 hr