Формат и участие «Испытания Тритонов» — парное гильдейское соревнование в два этапа с выбыванием. Победители первой стадии получают следующего соперника из числа прошедших дальше. Противником может оказаться гильдия из любого альянса; для регистрации достаточно входа одного участника в период подготовки. Минимальный уровень гильдии — 3. Вход находится в Храме Тритонов в Перламутровом городе. Лобби открывается за 30 минут до начала события. Если гильдия не зарегистрирована, присоединиться после начала первой стадии не получится. Расписание Для RU-Amber, RU-Topaz и RU-Ruby — среда и суббота, 19:00 МСК. Что означает подбор соперника Подбор идёт по уровню гильдий: гильдии располагаются по убыванию уровня и объединяются в пары с ближайшими по уровню участниками. Например, если зарегистрировались две гильдии 10-го уровня, одна 9-го, две 8-го и одна 7-го, пары будут такими: Первая: 10 против 10. Вторая: 9 против 8. Третья: 8 против 7. У более высокоуровневой гильдии отключаются активные и пассивные навыки, ещё недоступные сопернику. Организация состава Ниже — рекомендуемый способ распределения ответственности. Это рабочая схема подготовки, а не обязательные размеры групп из правил события. Командир GvG: Руководит всем GvG. Лидер группы: Собирает участников в соответствии с задачей группы. Бегун: Готовит скорость бега для первого контакта с регалией на I стадии. Разведчик: Разведка направлений противника на стадии II, зачастую эту роль берут иски и роги. Защитники: Защита пилонов или ударных груп, зачастую роль для танков. Ударная группа: Группа для быстрых атак по малозащищённым пилонам. Как передавать информацию Формат сообщения: место — информация. Сообщайте коротко, где что происходит: - «Лево верх бьют, 1 группа». - «Корона сверху». - «Корона центр». - «Бьём правый пилон, дефа нет (защитников)». Излишняя информация или разговоры не по делу делают ведение гвг сложнее. Первый этап: регалия Правила и очки Первый этап делится на раунды захвата и доставки Регалии Тритонов — короны. В каждом раунде обе гильдии стараются первыми найти корону, забрать её и отнести на свой постамент возле начального лагеря. Раунд проходит так: 1. Появление короны. Регалия появляется случайно в центральной зоне. Игроки выходят из своих лагерей и направляются к ней; до первого взаимодействия с короной навыки всех игроков заблокированы. 2. Захват. Первый игрок подбирает корону, его гильдия получает очки за первое взятие, а навыки остальных участников разблокируются. Носитель замедлен, лишён навыков и получает шанс игнорировать контроль. 3. Доставка. Носитель несёт корону к постаменту своей гильдии. Союзники прикрывают его, противники пытаются остановить и отобрать регалию. Потеря короны сама по себе не завершает раунд: борьба за неё продолжается до доставки. 4. Установка. На своём постаменте носитель устанавливает корону. Установка занимает 10 секунд; после её завершения гильдия получает очки за доставку. 5. Новый раунд. После успешной установки участники возвращаются в свои лагеря, начинается следующий раунд с новым поиском и захватом короны. Одна установка завершает только текущий раунд. Первая стадия продолжается до окончания общего времени; для победы нужно иметь больше очков, чем противник, к концу стадии. Первое взятие регалии в раунде: 25. Доставка на свой постамент: 500. Убийство противника: 5. Свободная или потерянная корона отображается на карте; после захвата противник перестаёт видеть её позицию, а союзники продолжают. Носителю недоступны даже расходники восстановления. При переходе победителей к следующей стадии сбрасывается перезарядка активных навыков. Удержание короны на базе Цель — закончить стадию с преимуществом над противником. Для этого не обязательно устанавливать каждую корону сразу и запускать как можно больше раундов. Хорошая тактика — забрать корону, унести её на свою базу и удерживать без установки, пока гильдия зарабатывает очки за убийства. Так корона остаётся у вашей гильдии, а новый раунд, в котором противник мог бы первым её забрать, не начинается. Перед окончанием стадии корону устанавливают на постамент, добавляя 500 очков к результату. На установку нужно оставить 10 секунд и запас времени, чтобы завершить её до конца стадии. Во время удержания следите за разницей в счёте: убийства приносят очки обеим сторонам. Рекомендуемый порядок раунда 1. До старта распределить позиции: верх, центр, низ. Каждый бегун знает своё направление. 2. После обнаружения сразу назвать место. Команда должна получить информацию до того, как игрок останется один под атакой. 3. После захвата унести корону на свою базу. По выбранной тактике удерживать её или готовиться к установке. 4. Перед установкой подготовить подход. Носителю нужна возможность закончить взаимодействие; случайная драка рядом с постаментом способна сорвать результат. Если регалию взял противник Рекомендуемый порядок решения: 1. Установить последнее подтверждённое положение носителя. 2. Определить вероятный путь доставки и отправить проверку перехода. 3. Собрать перехватчиков в одной точке, достаточной для остановки сопровождения. 4. После потери короны противником немедленно сообщить об этом и сменить задачу на подбор и отход. Гильдейские умения «Благословение гильдии» или «Невидимость гильдии» при подборе/установке: Подбор и установка под этими эффектами недоступны. «Благословение гильдии» после подбора: Корона сохраняется, но установить её под эффектом нельзя. Принятие телепорта «Единства гильдии» носителем: Корона сбрасывается. «Тотем гильдии»: Не мешает установке. Рекомендация: назначьте ответственного за общие умения возле носителя. Согласуйте момент защиты и завершения установки. Подготовка бегуна Сборка скорости Для достижения предела 200% базовой скорости можно использовать следующую комбинацию. 35 000 репутации «Тритоны Глубин»: Подводная скорость достигает 100% базовой. Талант «Спокойное плавание»: +10%. Талант «Техника плавания» после использования кислорода: +10%. Кожаные ласты воина-/ассасина-водолаза: +25%. Свиток подводного ускорения: +15%. Копчёный марлин: +15%. Белая Крыса: +25%. Сумма в примере: 100 + 10 + 10 + 25 + 15 + 15 + 25 = 200%. Для классов без кожи дополнительно нужны «Адаптивность» и кислород меньше 17 из 22. При такой сборке водный маршрут быстрее сухопутного; для сокращения пути используются Большие эликсиры странствующего духа. Второй этап: пилоны и штандарт Правила и очки У каждой стороны три пилона, защищающих штандарт. Пока остаётся хотя бы один, штандарт недоступен для атаки. Его уничтожение даёт немедленную победу; при истечении времени или одновременном разрушении штандартов сравниваются очки. Убийство игрока: 5. Уничтожение пилона: 1 000. Уничтожение штандарта: 100 000. Пилоны становятся доступны для атаки через 40 секунд после начала стадии. Две основные тактики: последовательный снос общей массой либо разделение на общий сбор, защиту и ударные группы. Тактика А: общий последовательный штурм Соберите основную силу на одном направлении и назначьте порядок целей. После уничтожения текущей цели лидер подтверждает следующую точку, а разведка сообщает о состоянии своих объектов. У этой тактики простое управление, но высока цена запоздалого решения. Если противник быстрее завершает свою атаку, дополнительный урон по очередному объекту может уже не компенсировать потерю времени на возвращение. Тактика Б: распределение задач Сформируйте основной отряд для давления, постоянных наблюдателей у своих объектов и мобильную группу для выполнения отдельного приказа. Ударной группе нужен конкретный критерий отказа от атаки: например, подтверждённое усиление обороны или отсутствие защитной группы для проведения атаки при наличии обороны на пилоне. Защитники должны сообщать об угрозе до критического состояния объекта. Время на доклад, решение, сбор и перемещение складывается. Если запрос отправлен слишком поздно, даже дисциплинированное подкрепление может не успеть. Как атаковать объект под защитой игроков Рекомендуемый порядок: определить приоритет, согласовать момент входа и назначить задачу каждому типу участников. Одни создают окно для атаки и отвлекают защиту, другие реализуют урон, третьи поддерживают группу и следят за возможным обходом. Если каждый самостоятельно переключается между объектом и ближайшим врагом, общий урон может распределяться без результата. Командиру полезно объявлять смену приоритета коротко: «очищаем подход», «работаем по пилону», «отходим на сбор». Решения по счёту и времени Ниже — расчёты на основе очков за игровые действия. Цена пилона и цена ошибки На второй стадии 1 000 / 5 = 200: очки за один пилон равны двумстам убийствам. Это объясняет, почему успешный захват объекта может быть выгоднее долгой драки. Но при равном числе разрушенных пилонов именно разница убийств может определить преимущество. Пример условного счёта: по два пилона уничтожено с каждой стороны; одна гильдия убила на 18 игроков больше. Разница — 90 очков. Если она продолжит терять игроков без ответных результатов, преимущество исчезнет. Награды Базовые награды: Первая: победа — 400 репутации; «Морское приключение»; поражение — 100 репутации. Вторая: победа — 800 репутации; «Благословение Тритонов»; поражение — 200 репутации. Для получения награды нужны уровень персонажа от 20 и нахождение на территории стадии не менее 10 секунд к её завершению. «Морское приключение» даёт бесплатное посещение «Логова Морских Бродяг» на 2 часа, «Благословение Тритонов» — доступ к «Святилищу Тритонов» на 4 часа. Для входа в Святилище требуется 5 000 репутации. Расчёт по этой таблице: две победы дают 1 200, победа и поражение — 600, поражение на первой стадии — 100 репутации. Порядок подготовки и разбора Этот раздел — рекомендуемый организационный регламент. До начала - Зафиксировать фактический состав и лидеров групп. - Распределить бегунов по позициям: верх, центр, низ. - Проверить специальную сборку скорости и расходники. - Согласовать названия направлений, точки сбора и короткие команды. - Назначить ответственных за гильдейские умения. Между стадиями - Проверить, кто присутствует и готов продолжать. - Уточнить доступность общих умений после определения пары. - Выбрать начальную тактику второй стадии. - Объявить первую цель и условия перехода к защите. - Назначить доклады с каждого важного направления. После боя Разбирайте конкретные эпизоды. Полезные вопросы: где потеряли первый контакт с регалией; удалось ли удержать корону на базе; почему задержалась установка; когда обнаружили атаку на последний пилон; сколько времени прошло от запроса до прихода помощи. Записывайте отдельно факт и объяснение. «Группа не пришла» — наблюдение; «не услышала приказ» — гипотеза, которую нужно проверить. Возможно, приказ услышали, но маршрут был занят или умение перемещения оказалось недоступно. На следующий бой выбирайте несколько исправлений, которые можно оценить: раньше отправлять доклад, заменить точку сбора, назначить запасного ответственного. Общая установка «играть лучше» не даёт понятного действия. Гайд находится на этапе доработки! Если есть предложения по изменению гайда - пишите в комментариях!
By
Chapka · Just now 1 min