Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.3k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.1k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      107.9k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 198.3k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.4k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 532
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Я все понять не могу, почему сколько существует некр - столько ему то и дело пытаются привязать какие-то условия и/или механики, которые зачастую только усложняют процесс, а то и идут только во вред?   Раньше скиллы вроде базового хила и щита использовали % от хп некра. После добавили экспертки и даже в страх привязали расход хп.   Мало чего вампа было мало, чтобы саппортить тиму и себя подхиливать, так ещё и использование этих скиллов "останавливало" некра, как буд-то бы его ударили автой.   Ну это ладно.   Но что мы видим сейчас.   Яд щит, который более-менее хилит соло цель, только когда ты задел этим щитом 6 целей в 1 ярде от себя. При этом, если урон от скилла уйдет в уклон, то бонус к хилу не засчитывается.   То есть чисто накинуть на себя, чтобы норм отхилиться, при этом ведя бой только дистанционно или просто кайтя противника -  так конечно же делать можно, но врятли 18% хила от твоего маг дд хоть что-то нахилят.   Даже до ласт ребаланса те кто особо не использовал яд щит для отхила, хотя бы брали талант на очищение, который снимал любой дебафф (включая станы) 3 раза за время действия скилла с интервалом в 4 сек.   Сейчас 2 раза с интервалом в 5 сек и необходимо максить 4/4 скилл.     Дальше идет яд ливень.   Во-первых, даже со взятым талом на хил от ливня - описание скилла толком не меняется и вообще не сходится с механикой таланта. (Буквально оторвано от реальности, Небо и Земля).   Во-вторых, высчитать точный хил с таланта (при учете талика +3% ко всему хилу) А также с бонусом к дд яд ливня от 3 ветки талов   ПРИ ЭТОМ нужно учитывать при расчете срез эффективности хила от тала на 40% от значений, которые бы нанес обычный яд ливень.   Вообщем это все дело та еще шляпа.   И 3 - самое интересное. Это талант, хил от которого опирается на урон, который был бы нанесен от обычного яд ливня.   Из за чего в пвп режиме ХИЛ от таланта НИЖЕ, чем в пве режиме при одном и том же дд некра.   Что это такое?   Очень сильно надеюсь, что это просто недоработка из за банальной спешки во время ребаланса и НЕ ВОЙДЕТ на постоянку как "фича или механика" скилла.   Также непонятно почему, но таланту требуется раскачка скилла, чтобы увеличилась область "поражения".   При этом дот эффектов нет и замедления тоже нет.   Также если сравнить с искупом жреца, то там при любых раскладах хил всегда выше + снимает дебаффы + радиус "поражения" всегда максимальный.   Ну и разовость хила тоже можно записать в + Ибо это время + сохраняется мобильность (не нужно стоять несколько сек в радиусе "поражения" скилла, чтобы отхилиться).   Единственный + тала на ливень это отсутствие ограничений на количество целей.   Но и это как я понимаю лишь временная мера из за новизны и необкатанности тала.   Не удивлюсь, если количество целей порежут до уровня искупа жреца, а то и вовсе все ограничится твоей тимой.   Ещё мне непонятно почему в талике на масс хил от ливня не реализована механика лужи чк, которая накладывает дот на всякого, кого задело скиллом.   Тут это было бы кстати.     Также добалю сюда тал альма на крит урон в пве. У жреца идет как бафф всей тимы +9-18% крит дд.   У некра это дебафф 5 ярдов вокруг некра на мобов, которые находятся с ним в бою и буст 15% крит дд.   И ещё.   Новая яма. Всего 7 сек длительности при том, что сон кидается с 5 ярдов (а не с 4 как было раньше) и страх сейчас тоже не менее часто юзается.   Из за чего большая часть времени скилла уходит в пустоту и зачастую в пвп нужно "прикидывать" в уме сколько провисит твой стан, чтобы под самый конец юзнуть яму.   Очень не удобно.   + Накладываемый дебафф на противника идет по нарастающей, из за чего первые секунды оппонент вообще не чувствует никакого дискомфорта.   Как минимум нужно чтобы сразу накладывался максимальный эффект и со временем ослабевал.   Потому что именно первые секунды как только противник влетел в тебя под ямой - самые значимые для всей битвы.
    • Етот шмот с кат ище больше все поламал,хз как уважаемые разработчики собираються все ето балансить но думаю у них ничего не получится 
    • Не думаю что стоит сильно смотреть на гопа
    • Да, почему нет? Шотнуть дк без нажатых кнопок не проблема, тот же паладин в физу имеет неплохой урон с прокаста, а ты ему еще полусетик накинешь.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...