Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      225.2k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.7k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.5k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.3k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.9k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      253
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.6k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.4k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      41
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.7k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Сейчас всё работает. Храмовник не топ, но живёт за счёт постоянного отхила из пассивки - это его фишка и причина, почему людей на нём стало больше (с 24 до 33 за год). Он может влезть в драку, поддержать группу, отыграть свою роль в ГвГ - потому что лечит часто. После ребаланса будет плачевно. КД в 2 секунды на отхил - это смерть в массовых боях. За эти секунды его убьют десять раз. Он превратится в бесполезное мясо без уникальности. Его урон и так средний, а теперь и выживать не сможет. Цифры роста обнулятся, народ с него сбежит. Зачем ломать то, что уже работает? Сейчас он хоть как-то держится в своей нише. После патча - просто очередной беспонтовый класс.
    • Самое интересное что в инстах гораздо сильнее бьют массухами и в одну цель другие дд классы ,этот тикающий урон только жить даёт под кучей мобов) А урон очень слабый
    • @Shimarin Ну вот, теперь вам придется пригласить Линкора в офис на экскурсию. 
    • В таком случае предлагаю всем не популярным классам выдать по сломанной, имбовой кнопке.   
    • Разработчики, вы должны это увидеть. Я никогда не писал подобных обращений, но сейчас молчать не могу. Храмовник, который и так балансирует на краю, после этого ребаланса просто исчезнет из PvP и ГвГ. И все из-за одного изменения - проверки на КД в пассивке "Учения Харада". Посмотрите на цифры: - Январь 2025 (начало месяца): 24 активных храмовника в неделю.       - Декабрь 2025 (конец месяца): уже 33 активных храмовника.   Рост на 37% - и это только благодаря прошлому ребалансу, который улучшил выживаемость за счет частого отхила. Вы сейчас своими руками уничтожаете этот успех.   Почему проверка КД в "Учениях Харада" - это смерть класса? 1. Уникальность храмовника - в гибридности. Он не просто дамажит, он выживает за счет постоянного, пусть и небольшого, отхила. Это его душа. Забрать частоту хила - значит сделать его очередным крипом без индивидуальности. 2. PvP и ГвГ. В массовых боях храмовник держится только за счет этого хила. С КД в 2 секунды (даже на максимуме) он не успеет отхилить даже половины входящего урона. Он станет легкой мишенью - игрушкой для рогов и хантов. 3. Альтернатива есть. Если проблема в балансе - режьте % хила, а не частоту. Дайте 50% от текущих значений, но оставьте возможность отхиливаться часто. Храмовник должен чувствовать себя живым, а не куклой с таймером. Что будет, если оставить проверку КД: - PvP-составляющая умрет. Зачем брать храмовника, если он не выживет в столкновении? - ГвГ станет пыткой. Вы превратите класс в PvE-бота, который год будет бегать по подземельям, забыв о войнах гильдий. - Игроки уйдут. Те 33 человека - это энтузиасты, которые верят в класс. Они не останутся, если вы заберете у них самое важное. Мы не просим буффа. Мы просим не убивать то, что делает храмовника - храмовником. Кратко по остальному ребалансу: - "Вихрь покаяния" - урон огромен, особенно с формулой (физ+маг). Бойтесь перебора. - "Статуя божества" - забрали 8 секунд, но дали поглощение скиллов. Спасибо, но больно. - "Натиск" - массовка для PvE, в PvP почти бесполезна. - Ограничения по целям ("Обратный поток", "Касание истины") - ударили по выживанию в толпе. - Таланты ("Инверсия силы", "Рассекающая исповедь") - требуют пересмотра, иначе ветки 2 и 3 станут мертвыми. Итог: Вы можете увеличивать урон, давать новые эффекты, менять статую - но если вы оставите проверку КД на хиле в "Учениях Харада", весь ребаланс пойдет прахом. Храмовник потеряет свою суть и станет очередным PvE-классом, которого никто не возьмет в серьезный бой. Мы верим, что вы слышите игроков. Уберите проверку КД - сохраните класс.       Ниже я пишу полные коментарии по поводу ребаланса. А читать или не читать зависит только от вас. Всё что сказано выше полностью отвечает требованиям разработчиков.       Я считаю никакое измение хила в % не спасёт ситуацию. Не спорю всё выглядит красиво, но данный пункт:"Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек". Просто убивает моё желание играть на персонаже, т.к. это единственная изюминка почему храмовники увеличились в количестве. Мои предложения полностью убрать этот пункт и больше никогда к нему не возращаться. Лучше просто порезать хил, нежели забрать эту уникальность.     Очень приятный буст в гвг контенте для храмовника так как в любом случае недостаточно отхила и . Однако получается довольно таки сильный урон если я правильно понял формулу рассчёта:"если условн 500 физ и 600 маг дд, в результате получается: (((500+100)*1,25)+((600+100)*1,5)=1800 единиц. А это довольно таки огромный урон , т.к. он наносится 9-ти целям при наличии реликвии". Моё предложение всё же ослабить в % данный скилл если повторюсь "формула" такая как я раписал.       Молитвы других игроков были услышаны. Сделали статую полезнее в пвп и пве контенте даже без наличия талантов. Довольно таки приятный бонус. Однако забрали 8 секунд жизни. Что на самом деле не очень приятно. Но на фоне того что теперь статуя забирает атаки с мгновенным уровном всё выглядит прекрасно.       Физ храмовник получает ещё один массовый скилл. Что довольно таки очень приятно. Коментариев по поводу данного изменения не будет. Но скажу сразу что в пвп контенте использоваться будет только в рофло сборках и данный скилл полезный только в пве контенте или если у тебя проблемы со сборками то в пвп контент.         Эхх. теперь пропади выживаемость из-за жуков в башнях и инст храма. Но т.к. как урезали у большинства такую возможность. Просто будем рады что скилл ещё что-то умеет)         Тут просто изменение для галочки. т.к. в пве контенте данный скилл никогда не пользовался популярностью. Хотя в пвп контенте теперь немного неприятнее если система пвп контента относится и к существам призываемыми персонажем.       Приятная прибавка урона к физ билду в пве. Да в некоторых моментах может показаться что скилл очень мешает. Но с другой стороны есть боссы где данный скилл пользуется популярностью чтобы совершить некоторые манёвры.         Урон приятно баффнули в пве контенте. Что довольно таки приятно видеть. А с учётом изменений что теперь можно хилить и их, делает их геймплей ещё приятнее. Считаю что довольно таки сильно подняло урон храма в пве цель и коментариев по улучшению не будет.     А вот это очень приятно. Что теперь не обязательно качать 2 ветку и можно сразу новичком уже пользоваться способностью этим талантом. Но повторюсь что теперь это вообще не имеет смысла из-за того что добавили кд 2 секунды при максимальной расскачке пассивки на хил. Теперь 2 ветка пользуется спросом только из-за 40% кд. Что сделало 2 ветку почти бесполезной если вы не пве-шник который разгоняет петов.         Интересно. очень даже теперь противник будет получать микростан. И  будет знать с кем имеет дело. Хорошая правка. Но вопрос что будет если механику сделает система. стан будет даваться в неё? Падение серверов??       Всё бы хорошо. Но почему нельзя талант изменить чтобы он набивался от пвп мобов. Почему в катакомбах и на золттых песках. Данный талант не набивается?? Почему я бью по монстрам а талант полностью теряет свою актуальность. если вы сделаете так что набитие может быть с удара по любому противнику или монстру. То данный талант заиграет. Я не считаю что 7.5% силы навыков сильно усугубит что-то в пвп контенте.       Круто       А вот тут не круто. Штраф 90% довольно таки огромный. А с учётом нововедений, что ввели ограничение по пве целям. талант теряет свою уникальность от слова совсем. Что получается, когда 2 и 3 ветка пользовалась актуальностью сейчас на фоне ребаланса смотрится вообще не очень.       Как бы окей. Но почему бы просто оставить время как есть а % прибавки изменить с 8% на 12%. Скилл станет полезнее на рейдах и других событиях где нужно быстрее снести рб. А после того что везде убрали перекапы. Большинство классов потеряло очень много урона, только где вот его искать не понятно.       Странно что сделали 6. Можно было бы и 10 сделать для приличия       Эхх. Я думал уже буду использовать талант "Озарени истиной" в пвп. Но всё ещё останусь с талантом на статую. Довольно приятный бафф. Но считаю что можно было бы добавить отража. Чтоб не совешать отхил засчёт массух других персонажей.        
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Frostum went up a rank
      Rookie II
    • Frostum earned a badge
      Loyal III
    • Frostum earned a badge
      Loyal IV
    • Seven Red went up a rank
      Rookie I
    • Diamond life went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • Dragneell went up a rank
      Rookie I
    • Morqpun went up a rank
      Rookie I
    • Masterlord went up a rank
      Brave Squire III
    • Gyper earned a badge
      Loyal VII
    • Beherit earned a badge
      Loyal V
×
×
  • Create New...