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  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

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      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

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      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

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      Обсуждение игры "Warspear Online".

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      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

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      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

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      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

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      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

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      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

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      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

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      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

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      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

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      Una sección para la comunicación en lengua española.

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      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

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  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

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      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

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    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

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      Converse sobre Warspear Online.

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      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

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  • Новые ответы

    • Чел, нет. Крит урон работает так. Изначально в базе 200%. При вступлении в ги базовый крит урон становится 220%.   И дальше, если ты бафаешь 30% ку, находясь в ги, то получаешь меньше прирост крит урона, чем если бафать 15% силы навыков.    Ну камон.  Без ги: (N×2,3)/(N×2)=(N×2×1,15)/(N×2)   С ги: (N×2,5)/(N×2,2)<(N×2,2×1,15)/(N×2,2)
    • @Holmes Можете подсказать дальность атаки скелетов лучников?
    • Я не никогда не ныл что меня фулл заряженый чел перебивает. Это твои фантазии.    Еще раз В игре есть разные категории крит урона, отдельно для ску или от сн? Или крит считается общий от всех бонусов? Если общий то какая разница 1%сн или 2%ску? Модификатор один и тот же х2. Типо в одном случае 1х2 = 2, а в другом 1х2 = 2.1? Так это бред просто. Тогда 2х2 это 5. Повторяю, если у тебя что-то не сходится, значит ты неправильно посчитала или чего-то не учла. У меня всё.  
    • Ничесе, покажешь? А то я прям очень сомневаюсь что @Niggasне сольет храма с прокаста 
    • Queria deixar aqui um feedback sincero sobre o estado atual do balanceamento no Warspear Online após as últimas atualizações. Antes de tudo, quero deixar claro que isso não é uma reclamação sobre existirem classes de invocação no jogo. O problema é o excesso de criaturas invocadas ao mesmo tempo, o dano colossal que elas conseguem causar juntas e a falta de pontos fracos realmente relevantes para equilibrar isso. Atualmente o Encantador está completamente fora da curva. A classe consegue invocar mais de 5 criaturas ao mesmo tempo, causando um dano absurdo, muitas vezes maior que o dano total de um grupo inteiro formado por classes DPS. Em várias situações, o jogador praticamente não precisa participar da luta, porque as invocações fazem tudo sozinhas. O Necromante também merece atenção nesse assunto. Quando Necromante e Encantador formam grupo juntos, a situação fica ainda mais absurda. Os dois conseguem somar mais de 18 criaturas invocadas ao mesmo tempo, enchendo a tela de summons que causam dano, pressionam no PvP e dominam praticamente qualquer combate. O problema é que essas habilidades possuem cooldowns muito baixos, permitindo reposicionar ou reinvocar criaturas constantemente. Na prática, quase não existem fraquezas reais nesse estilo de gameplay atualmente. Enquanto isso, várias classes tradicionais de dano estão ficando para trás. Rogue, por exemplo, é uma classe que no endgame já não consegue desempenhar seu verdadeiro papel de DPS como antes. Classes como Paladino e Druida também estão cada vez mais esquecidas e com pouca relevância competitiva. Outro ponto importante é a situação das armas do Patrulheiro. O arco simplesmente ficou obsoleto no meta atual. A diferença de velocidade entre arco e besta não compensa a diferença gigantesca de dano. Hoje o arco possui cerca de 3.3 de velocidade contra 3.9 da besta, uma diferença muito pequena para justificar um dano tão inferior. Na prática, a besta se tornou superior em praticamente tudo, acabando com a variedade de builds da classe. O que mais preocupa é que o jogo está perdendo diversidade estratégica. Não vejo mais tantas estratégias diferentes na arena ou no PvE. Hoje parece que quase todo mundo simplesmente faz a mesma coisa porque o meta gira em torno das invocações extremamente fortes. Classes que originalmente deveriam desempenhar funções de suporte ou tank estão conseguindo causar mais impacto ofensivo do que as próprias classes de dano criadas especificamente para isso. Isso faz com que muitas classes percam sua identidade dentro do jogo. O Warspear sempre foi muito mais divertido quando existiam estilos diferentes de gameplay, builds variadas e equilíbrio entre as funções das classes. Espero sinceramente que a equipe olhe com mais atenção para o balanceamento geral do jogo, principalmente para o excesso de summons, para as classes esquecidas e para a perda de diversidade estratégica no meta atual.
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