Введение В данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к предстоящему ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения! Вопросы от разработчиков и ответы Shimarin: Хороший PvP-геймплей не должен строиться на случайности. В идеале результат боя определяется мастерством игрока и качеством его экипировки, а не тем, «прокнул» ли очередной рандомный эффект. Полностью убирать элементы вероятности, возможно, и не стоит, но делать их ключевым фактором - точно не нужно. При этом я понимаю, что текущая система уже заложена в основу игры и монетизации, поэтому серьёзных изменений здесь вряд ли стоит ожидать. Для меня чернокнижник - это прежде всего ДД-дебафер: класс, который одновременно наносит урон и активно использует дебафы и навыки контроля. Если думать о том, что могло бы стать настоящей игровой «фишкой» класса в будущем, то я бы выделил энергию. Сейчас вокруг энергии построены лишь два навыка и четыре таланта, причём все они разбросаны по разным веткам. Из-за этого энергия воспринимается как особенность отдельных способностей, а не всего класса в целом. Было бы гораздо интереснее, если бы энергия полноценно влияла на большинство навыков и талантов, а не на их небольшую часть, как сейчас. Именно такой гибридный геймплей - сочетание урона, контроля и дебафов для максимальной эффективности - и делает чернокнижника для меня одним из самых сложных, но при этом самых интересных классов. Геймплей класса в 2026 Сейчас чернокнижник превратился в полноценного саппорта: его основная роль - контролировать врага и вешать на него дебафы (в катакомбах - ещё и добивать прислужников). Это не выбор игроков, а вынужденная ситуация: урона так мало, что пытаться дамажить просто не имеет смысла. Проще полностью сосредоточиться на том, чтобы «выключать» противника из боя, и это очень грустно для класса, у которого изначально был вообще другой геймплей. Из-за этого чернокнижник стал слишком узким: только контроль и дебафы. Многие группы поэтому не хотят брать его в катакомбы - универсальные классы дают больше пользы. Тот же варвар, например, контролирует слабее, но зато отлично выживает и может стать неуязвимым к эффектам. Я не говорю, что один класс лучше другого, просто показываю, как думают при сборе группы. На арене тоже стало тяжело найти напарника. Чернокнижнику нужен ДД, но ДД-классу нужен хил-саппорт - такой же, как и самому чернокнижнику. Получается замкнутый круг: 2/2, и любые режимы с регистрацией до двух человек становятся проблемой. Навыки и таланты Важно! Все предложения ниже не стоит оценивать как единое целое, а скорее как обособленные друг от друга предложения. Стрела мрака, Теневая сфера, Кислотная поступь Описание Проблема: У чернокнижника мало урона в PvP-контенте, что привело к тому, что ДД-дебафер играется только как класс поддержки через контроль и дебафы. Это привело к тому, что чернокнижник стал менее востребованным, так как другие классы тоже могут предложить отличный контроль врагов и ещё что-то. Дифецит урона у класса уже назревал давно, устаревшая формула PvP-урона с ограничением в 300 энергии (когда уже собирается около 500), нехватка пробивной способности и высокие значения магической защиты у врагов. Предложение: формула урона от энергии становится общей для PvE и PvP контента с порогом в 500 ед. энергии как в PvE. Как это решит проблему: появится смысл собирать энергию - ради урона, сейчас потолок в 300 ед. сильно ограничивает урон и его рост, а класс уроном в PvP-контенте и не блещет. Вытягивание жизни и Насыщение жизнью Описание Проблема: В PvE используется только на этапе прокачки и средними персонажами, стоит собрать хорошую экипировку и уже не будет времени на применение навыка, так как оно не приоритетно из-за весьма низкого урона. Не стоит забывать, что в топовых билдах даже очков не хватит на прокачку 5/5, так как с последним обновлением очки были перенесены в более приоритетную пассивку ради увеличения энергии. В PvP навык уже банально устарел по цифрам, лечения и раньше то было мало, а в эру моментального урона это что капля в море, которая ещё и слопает драгоценные очки навыков. Единственное почему это умение изредка используется - стакание уменьшения урона по персонажу от таланта. Предложение: Вариант 1 - перенести умение в разряд энерго-зависимых, т.е. формула урона навыка, аналогично стреле, сфере и лужи с талантом, будет привязана к энергии чернокнижника. Вариант 2 - дать возможность лечению навыка быть критическим. Как это решит проблему: Повысит актуальность навыка в PvP и позволит ему иметь немного больше влияния на выживаемость класса. Проблему PvE не решить банальным повышением цифр, из-за высоких значений перезарядки навыков у нас всегда какой-то ДД навык будет за бортом. Сейчас это Порча и Вытягивание жизни, потом будет что-то другое. Возможно за этим и нет смысла гнаться и пусть навык будет полезным на прокачке только в PvP-контенте. Похищение духа Описание Проблема: умение обладает чрезмерно долгой реализацией и очень простыми контрмерами (кристаллы регенерации энергии, стойка шамана, стойка друида, талант на группу у паладина). Всё это привело к тому, что умение используется исключительно ради повышения манапула персонажа ради урона в PvE или выживаемости с гильдией Ассасинов в PvP. Предложение: навык дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на X% за каждые Y ед. энергии похищенные у врага или от энергии персонажа, но не более N%. Как это решит проблему: это решит вопрос с актуальностью умения и заодно одну из главных проблем класса - отсутствие урона в PvP-контенте. Теневая сфера Описание Проблема: урон Стрелы мрака и Теневой сферы сравнялся за счёт реликвий (12% и групповой яд), ослаблений сферы и большего числа талантов у стрелы (3 у стрелы, против 2 у сферы). Всё это привело к тому, что в рейде уже можно не отдавать сфере приоритет за счет огромного урона за каст, что выглядит весьма странно для навыка со столь большой перезарядкой и нацеленного на один мощный удар. Предложение: поднять урон Теневой сферы до 145 \ 160 \ 180 \ 200% (значения до фикса на ребалансе 2023-2024 года). Как это решит проблему: Это вернёт приоритет к сфере как к навыку с мощным моментальным уроном. Гримуар Описание Проблема: не могу назвать это проблемой класса, возможно это чисто моё видение - не гоже ДД классу в PvE-контенте терять много времени на каст умения, не наносящего урон, так ещё и уходящего в сопротивление на боссах. В рейде воды особенно больно, на сердце может быть подряд множество сопротивлений и ты как безумный жмешь навык по откату, теряя весь свой ДД-потенциал. Предложение: умения на повышение урона по цели более не уходят в сопротивление в сражениях с монстрами Как это решит проблему: - Увядание Описание Проблема: отложенная реализация с двумя проверками на сопротивление полностью убивает конкурентность с другими кнопками контроля. Замедление ушло в сопротивление - оглушения не будет, если же замедление сработало то у нас сработает эффект оглушения, но так же уже со своей проверкой на сопротивление. Аналогичный контроль, с отложенным эффектом, в виде Порчи именно поэтому и лучше - там одна проверка на срабатывание эффекта контроля, даже если первый эффект ушел в защитный параметр - сайленс может сработать. Предложение: теперь отрицательный эффект “Оглушение” сразу применяется к противнику, если эффект "Увядание" (замедление) ушел в сопротивление. Как это решит проблему: навык станет актуальнее и сможет конкурировать с аналогичными умениями соло-таргетного контроля, наконец появится выбор. Тёмная магия • Гильдия Авантюристов Описание Проблема: ключевой талант Авантюристов, они же PvE-гильдия, проигрывает по урону гильдии Магов в PvE. Сейчас собираются очень большие значения перезарядки навыков, что делает эффект таланта не столь значительным, так ещё и талант работает не на самые "дамажные" и приоритетные навыки. Основной навык урона в PvE у чернокнижника - Лужа мрака и на основе неё строится ротация и время её каста нельзя сдвигать даже если условная стрела или сфера откатились раньше. Ещё талант работает только на PvE-монстров, в отличии от Магов, что как бы тоже не играет на руку Авантюристам. Предложение: добавить в перечень навыков в таланте Лужа мрака, а так же расширить работу таланта (думаю стоит это сделать всем классам) на PvP монстров. Как это решит проблему: Авантюристы наконец станут лучшей гильдией в PvE-контенте, коей и должны быть. Маги - универсальная гильдия и не должна вытеснять узконаправленных Авантюристов из PvE. Сингулярность • Гильдия Ассасинов Описание Проблема: чрезмерное лечение на высоких значениях энергии, которое позволяло перехиливать входящий урон. Предложение: Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 1% за каждые 20 ед. максимальной энергии персонажа, но не более чем на X%. Как это решит проблему: Это ограничит кол-во исцеления от таланта и не позволит классу быть в определённых ситуациях трудно убиваемым / бессмертным. Материалы: Энергетическое гниение Описание Проблема: Поддерживать 3-4 эффекта стабильно невозможно без 70% скорости атаки и полного отказа от применения навыков. Урон в PvP-контенте чрезмерно мал, так как энергии в данном виде контента много не собрать, из-за чего талант часто наносит крохи урона по 30-40 ед. за тик. Предложение: увеличить время отрицательного эффекта с периодическим уроном на X сек. и уменьшить максимальное число эффект на одного противника до Y. Увеличить % урона от энергии по PvP-целям. Как это решит проблему: первое предложение упростит механику таланта и позволит его полностью реализовывать, а второе актуализирует талант в PvP - сейчас нет выбора, только Ассасины актуальны, все остальные гильдии - для PvE. Ошибки в навыках и талантах Тёмный круг Ошибка: После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет. Каменное тело Ошибка 1: Каменное тело даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела. Ошибка 2: Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела или любого другого навыка дающего неуязвимость и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. Кислотная поступь • Ветка "Оккультные чары" Ошибка: Урон меняется при изменении максимальной энергии во время действия Лужи мрака, т.е. навык с талантом не снапшотится. Пламя преисподней • Ветка "Двуликая скверна" Ошибка 1: Если отключить талант, затем применить зону и поймав определённый тайминг включить талант, то зона ломается и начинает наносить множество тиков урона. Материалы: Record_2025-06-27-11-48-17_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.mp4.17b1956108c7d8c3717e25e9cb420e74.mp4.f2a80e5ced2f507677cfc1871f226a58.mp4.49197fc583137b07bd2d70f2528dd8b2.mp4 Ошибка 2: Урон зоны динамичен, т.е. он постоянно скачет во время работы зоны в зависимости от магической силы чернокнижника, хотя как и любой ДОТ-урон должен снапшотится в момент применения. Материалы: VideoProject24.mp4.6fdd3b35fc37cb4aab2934c82ab5ddcf.mp4 Энергетическое гниение • Гильдия Магов Ошибка: Урон таланта превышает порог в 90% от магической силы персонажа. Материалы: VideoProject23.mp4.409ba0af1a868b03538d3eff15903d4a.mp4 Итог Старался в предложениях не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников! Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, мой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber). @Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса! @Shimarin, надеюсь темы с предложениями всё ещё принимаются.
By
Horimiya · 5 minutes ago 5 min