КЛАСС — МУЗЫКАНТ Общая концепция Описание На протяжении многих веков Музыканты хранили историю королевств с помощью древних зачарованных мелодий. Однако лишь немногие знают, что эти песни не только передавали знания следующим поколениям, но и позволяли управлять потоками магической энергии. Каждая исполненная мелодия изменяет ритм сражения, усиливая союзников, ослабляя врагов и направляя магическую силу в нужное русло. Музыкант не является ни классическим целителем, ни магом, полагающимся исключительно на высокий урон. Его главная задача — поддерживать союзников, контролировать поле боя и постепенно истощать противников. Роль Основная роль Поддержка. Дополнительная роль Контроль. Второстепенная роль Ослабление противников. Экипировка Тип брони Ткань. Оружие Посох. Особенность класса В отличие от других классов поддержки, Музыкант не ограничивается лечением или усилением отдельных характеристик. Его способности изменяют сам темп боя, позволяя союзникам действовать эффективнее, а врагам постепенно терять преимущество. Класс не обладает высоким мгновенным уроном, однако почти каждая способность наносит периодический магический урон. Уникальная механика Гармония Музыкант использует уникальный ресурс — Гармонию. Каждый раз при использовании любой способности персонаж получает 1 Ноту Гармонии. Максимальное количество — 10 Нот. После накопления максимального количества автоматически активируется состояние Гармония. Продолжительность: 12 секунд. Во время действия Гармонии: Магическая сила увеличивается на 15%. Сила положительных эффектов увеличивается на 20%. Сила отрицательных эффектов увеличивается на 20%. Периодический урон увеличивается на 15%. Эффективность лечения увеличивается на 15%. Продолжительность эффектов контроля увеличивается на 1 секунду. После окончания действия Гармонии шкала полностью обнуляется и начинает заполняться заново. Активировать Гармонию вручную невозможно. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Диссонансная Нота Тип Атакующая способность. Цель Один противник. Дальность применения 5 метров. Расход энергии 16 / 17 / 18 / 19 / 20 Время перезарядки 10 секунд. Описание Выпускает концентрированную звуковую волну в выбранного противника. Наносит магический урон, снижает сопротивление магии цели и накладывает эффект Резонанс, наносящий периодический магический урон. Развитие навыка Уровень 1 Урон: 110% от магической силы. Снижение сопротивления магии: 8%. Длительность «Резонанса»: 6 секунд. Уровень 2 Урон: 125%. Снижение сопротивления магии: 11%. Длительность: 7 секунд. Уровень 3 Урон: 140%. Снижение сопротивления магии: 14%. Длительность: 8 секунд. Уровень 4 Урон: 160%. Снижение сопротивления магии: 17%. Длительность: 9 секунд. Уровень 5 Урон: 180%. Снижение сопротивления магии: 20%. Длительность: 10 секунд. Мелодия Жизни Тип Поддержка. Область применения Вокруг персонажа. Радиус 4 метра. Расход энергии 22 / 23 / 24 / 25 / 26 Время перезарядки 18 секунд. Описание Исполняет исцеляющую мелодию. Все союзники в области действия мгновенно восстанавливают часть здоровья и продолжают получать лечение в течение нескольких секунд. Во время действия мелодии ближайшие противники получают периодический магический урон. Развитие навыка Мгновенное лечение 80% 100% 120% 145% 170% от магической силы. Периодическое лечение 5 / 6 / 7 / 8 / 9 секунд. Дополнительная защита Физическая защита: 10% / 12% / 14% / 16% / 18%. Магическая защита: 10% / 12% / 14% / 16% / 18%. Гармоничная Сцена Тип Контроль. Радиус 5 метров. Расход энергии 20 / 21 / 22 / 23 / 24 Время перезарядки 16 секунд. Описание Создает музыкальную площадку, изменяющую ритм сражения. Союзники внутри области получают увеличение скорости атаки. Противники замедляются и получают периодический магический урон. Развитие навыка Союзники Скорость атаки: +8% / +11% / +14% / +17% / +20%. Противники Скорость передвижения: −15% / −20% / −25% / −30% / −35%. Продолжительность 6 / 7 / 8 / 9 / 10 секунд. Песня Разлада Тип Ослабление. Радиус 4 метра. Расход энергии 18 / 19 / 20 / 21 / 22 Время перезарядки 14 секунд. Описание Исполняет хаотичную мелодию, ослабляющую ближайших противников. Снижает их боевые характеристики и наносит периодический магический урон. Если цель уже находится под действием эффекта Резонанс, она получает эффект Дезориентация на 1 секунду, прерывающий применение навыков. Развитие навыка Точность −8% / −11% / −14% / −17% / −20%. Скорость атаки −8% / −11% / −14% / −17% / −20%. Получаемое лечение −5% / −8% / −10% / −12% / −15%. Героический Гимн Тип Усиление. Радиус 5 метров. Расход энергии 24 / 25 / 26 / 27 / 28 Время перезарядки 22 секунды. Описание Исполняет древний боевой гимн, вдохновляющий союзников. Во время действия эффекта каждая атака союзников имеет шанс создать звуковую волну, наносящую дополнительный магический урон выбранной цели. Развитие навыка Физическая сила +5% / +7% / +9% / +11% / +13%. Магическая сила +5% / +7% / +9% / +11% / +13%. Пробивание +2% / +3% / +4% / +5% / +6%. Продолжительность 10 / 12 / 14 / 16 / 18 секунд. КЛАСС — МУЗЫКАНТ Экспертные навыки Все экспертные навыки взаимодействуют с механиками Гармония и Резонанс, усиливая эффективность класса по мере развития боя. Вечный Концерт Тип Поддерживаемое заклинание. Радиус 4 метра. Расход энергии 32 Время перезарядки 40 секунд. Максимальная продолжительность 10 секунд. Описание Музыкант начинает непрерывное исполнение древней композиции. Каждую секунду музыка создает звуковую волну. Союзники восстанавливают здоровье; восстанавливают энергию; получают сопротивление эффектам контроля. Противники получают магический урон; получают эффект Резонанс; получают периодический магический урон; их скорость атаки снижается. Во время Гармонии интервал между звуковыми волнами уменьшается на 20%. Развитие навыка Лечение 40% / 50% / 60% / 70% / 80% от магической силы. Урон 55% / 65% / 75% / 85% / 100% от магической силы. Сопротивление контролю 8% / 10% / 12% / 15% / 18%. Абсолютная Гармония Тип Пассивный навык. Описание После накопления максимального количества Нот автоматически активируется состояние Гармония. Во время действия Гармонии: все атакующие навыки накладывают Резонанс; продолжительность положительных эффектов увеличивается; продолжительность отрицательных эффектов увеличивается; продолжительность эффектов контроля увеличивается; периодический урон усиливается. Развитие навыка 10% / 15% / 20% / 25% / 30%. Соната Хаоса Тип Атака по области. Дальность 5 метров. Радиус 4 метра. Расход энергии 30 Время перезарядки 24 секунды. Описание Высвобождает разрушительную волну дисгармоничных звуков. Все противники в области получают магический урон и эффект Резонанс. Дополнительно накладывается эффект Безмолвие. Развитие навыка Урон 120% / 145% / 170% / 195% / 220%. Продолжительность Безмолвия 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 секунды. Похоронный Марш Тип Контроль. Радиус 5 метров. Расход энергии 30 Время перезарядки 28 секунд. Описание Создает область, наполненную тяжелой траурной мелодией. Пока противники находятся внутри области: получают периодический магический урон; скорость передвижения уменьшается; точность снижается. Если цель остается в области в течение 3 секунд, на нее накладывается эффект Обездвиживание. Развитие навыка Замедление 20% / 25% / 30% / 35% / 40%. Обездвиживание 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 секунды. Симфония Мужества Тип Усиление. Радиус 6 метров. Расход энергии 34 Время перезарядки 36 секунд. Описание Исполняет вдохновляющую боевую композицию, усиливая всех союзников поблизости. Эффекты увеличивает физическую силу; увеличивает магическую силу; увеличивает скорость атаки; повышает сопротивление контролю; увеличивает восстановление энергии. Во время Гармонии дополнительно увеличивает точность. Развитие навыка Физическая и магическая сила 6% / 8% / 10% / 12% / 15%. Скорость атаки 8% / 10% / 12% / 15% / 18%. Эхо Гибели Тип Ослабление. Радиус 5 метров. Расход энергии 28 Время перезарядки 24 секунды. Описание Отмечает до пяти противников. Каждый раз, когда отмеченная цель использует навык: получает магический урон; получает эффект Резонанс; время перезарядки ее навыков увеличивается. Развитие навыка Урон 80% / 95% / 110% / 130% / 150%. Увеличение времени перезарядки 5% / 7% / 9% / 11% / 15%. Хор Душ Тип Призыв. Расход энергии 34 Время перезарядки 30 секунд. Описание Призывает три музыкальных духа. Духи самостоятельно находят ближайших противников. При столкновении каждый дух взрывается. Каждый взрыв наносит магический урон; накладывает периодический магический урон; снижает сопротивление магии цели. Развитие навыка Урон 90% / 110% / 130% / 150% / 170%. Снижение сопротивления магии 5% / 8% / 11% / 14% / 18%. Боевой Барабан Тип Постоянная область действия. Радиус 6 метров. Расход энергии 38 Время перезарядки 45 секунд. Продолжительность 12 секунд. Описание Музыкант призывает древний Боевой Барабан. Каждые две секунды барабан испускает мощный удар, воздействующий на всех существ в зоне действия. Союзники Каждый удар: увеличивает наносимый урон; увеличивает скорость атаки; восстанавливает небольшое количество энергии. Эффекты суммируются до трех раз. Противники Каждый удар: наносит магический урон; накладывает периодический магический урон; снижает сопротивление магии; уменьшает скорость передвижения. Во время Гармонии барабан наносит удары каждые 1,5 секунды. Развитие навыка Урон 70% / 85% / 100% / 120% / 140%. Усиление союзников 4% / 6% / 8% / 10% / 12%. Снижение сопротивления магии 5% / 8% / 10% / 12% / 15%. Реквием Маэстро Тип Высшее умение. Радиус 7 метров. Расход энергии 45 Время перезарядки 60 секунд. Продолжительность 12 секунд. Описание Музыкант исполняет величайшее произведение своего искусства. Пока звучит Реквием, вся область вокруг наполняется мощной магической симфонией. Союзники получают увеличение физической силы; увеличение магической силы; увеличение скорости атаки; сопротивление эффектам контроля; периодическое восстановление здоровья; восстановление энергии. Противники получают периодический магический урон; снижение наносимого урона; снижение скорости атаки; снижение скорости передвижения; снижение сопротивления магии; снижение эффективности получаемого лечения. После завершения исполнения происходит мощный звуковой взрыв, наносящий магический урон всем противникам в области действия. Развитие навыка Финальный урон 150% / 190% / 230% / 270% / 320%. Усиление союзников 10% / 13% / 16% / 18% / 20%. Ослабление противников 10% / 13% / 16% / 18% / 20%. Таланты, стили игры и баланс Таланты Малые таланты Длительная Гармония После окончания состояния Гармония часть его эффектов сохраняется еще 4 секунды. Настроенный Инструмент Увеличивает магическую силу персонажа на 5%. Постоянный Ритм Уменьшает расход энергии всех навыков на 8%. Сильный Голос Увеличивает дальность применения всех способностей на 1 метр. Глубокий Резонанс Увеличивает урон эффекта Резонанс на 15%. Боевой Ритм Увеличивает продолжительность навыка Боевой Барабан на 2 секунды. Общее Вдохновение Союзники, находящиеся под действием положительных эффектов Музыканта, дополнительно восстанавливают энергию. Незабываемая Песня Продолжительность всех положительных эффектов Музыканта увеличивается на 10%. Ключевые таланты Совершенная Гармония Во время действия Гармонии персонаж получает: частичную устойчивость к эффектам контроля; увеличение скорости применения навыков на 10%. Опытный Маэстро Каждый раз, когда отрицательный эффект, наложенный Музыкантом, заканчивается естественным образом, существует 30% шанс получить 1 Ноту Гармонии. Вечная Симфония После завершения поддержания навыка Вечный Концерт его эффект продолжает действовать еще 2 секунды. Высший талант Великий Маэстро Во время действия Гармонии: время перезарядки всех навыков уменьшается на 20%; Боевой Барабан выполняет дополнительный удар; эффект Резонанс может распространиться на ближайшего противника. Стили игры PvE (одиночная игра) Приоритет характеристик Магическая сила. Точность. Пробивание. Скорость перезарядки. Магический вампиризм. Основные навыки Диссонансная Нота. Гармоничная Сцена. Боевой Барабан. Соната Хаоса. Хор Душ. PvE (группа) Приоритет характеристик Магическая сила. Скорость перезарядки. Энергия. Точность. Скорость атаки. Основные навыки Симфония Мужества. Вечный Концерт. Боевой Барабан. Реквием Маэстро. Арена Приоритет характеристик Здоровье. Защита. Скорость перезарядки. Энергия. Магическая сила. Основная комбинация Похоронный Марш. Соната Хаоса. Боевой Барабан. Реквием Маэстро. GvG Музыкант занимает позицию второй линии. Он не предназначен для боя на передовой. Его задача: контролировать ключевые участки поля боя; поддерживать основную группу союзников; ослаблять вражеское наступление; создавать безопасные зоны для своей команды. Сложность освоения Музыкант относится к числу самых сложных классов. Для эффективной игры необходимо: постоянно следить за количеством Нот Гармонии; грамотно выбирать момент активации способностей; правильно размещать области контроля; управлять запасом энергии; поддерживать союзников и одновременно ослаблять противников. Сильные стороны класса Один из лучших классов поддержки. Исключительно эффективен в GvG. Очень полезен в подземельях и рейдах. Обладает большим количеством положительных и отрицательных эффектов. Отлично контролирует поле боя. Максимально раскрывается в организованной группе. Слабые стороны класса Низкая базовая защита. Ограниченная мобильность. Невысокий мгновенный урон. Сильно зависит от правильного позиционирования. Менее эффективен без поддержки союзников. Визуальный стиль Все способности основаны на музыкальной тематике. Основные визуальные элементы: звуковые волны; магические ноты; световые круги; призрачные музыкальные инструменты; древние барабаны; энергетические струны. Во время действия Гармонии персонажа окружает золотистое сияние. Вокруг него вращаются светящиеся музыкальные ноты, а посох испускает магические звуковые импульсы при использовании способностей. Философия класса Музыкант создан как уникальный класс поддержки, не заменяющий существующих целителей или магов. Его задача — не наносить максимальный урон и не обеспечивать сильнейшее лечение, а управлять общим ритмом боя. Постепенно усиливая союзников и ослабляя противников, Музыкант становится все опаснее по мере развития сражения. Механика Гармония поощряет грамотную последовательность применения навыков и делает игровой процесс более разнообразным. Благодаря этому класс одинаково полезен в подземельях, рейдах, на Арене и во время массовых сражений между гильдиями, сохраняя собственную уникальную роль среди классов Warspear Online. "Если вы дочитали до этого места, то перед вами предложение нового класса. Все описанные механики, навыки и характеристики являются лишь концепцией и могут быть изменены или доработаны в будущем".
By
MCforevis · 2 hours ago 2 hr