Всем привет! Дисклеймер: данная тема создана для передачи моего видения класса, как и просили уважаемые разработчики\администраторы. Данная тема не является местом для полемик, дискуссий, бессмысленных обсуждений, нападок и провокаций. Все форумные эксперты, которые не согласны с идеями, которые будут озвучены в этой теме могут создать свою тему и описать их видение класса в ней - уважаемые разработчики читают все темы и сами принимают решения о том, кто прав, а кто нет. Любые попытки свести тему в бессмысленный флуд будут проигнорированы мною, а также призываю сделать это всех, кто хоть сколько-то разделяет мою позицию по классу. ВВЕДЕНИЕ Разбойник - класс без бонусов к снижению входящего урона, без навыков сопротивления контролю и негативным эффекта. Вся его защита построена на одном параметре — «Уклонение». Да, факт того, что разбойник может при определённых факторах выдавать неплохой урон - неоспорим. Но если рассуждать не предвзято и объективно, то в текущем положении дел, он явно не показывает выдающихся результатов, находится чуть ниже среднего уровня среди остальных ДД классов, наравне с искателем и (по моему мнению) рейнджером. Данная тема предлагает ряд изменений в навыках персонажа. Главная цель этих изменений - повышение выживаемости разбойника, увеличение длительности окна нанесения урона, без повышения процентных значений множителей урона в атакующих навыках. То есть, если кратко - появление у класса альтернативного скилбиллда, при котором будет определённая потеря урона, но повышение выживаемости, так-как для реализации навыков защиты\сустейна, нам придётся жертвовать очками прокачки атакующих навыков. Такая вариативность позволит выбирать стиль игры, который нравится, а не затачиваться только лишь под нанесение взрывного урона и практически полное отсутствие сейвов, как это и происходит сейчас. ПРАВКИ НАВЫКОВ И ТАЛАНТОВ Метка ассасина Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на C, и еще на C за каждые B сек. пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на E. При применении навыка персонаж получает положительный эффект «Сосредоточение» на 6/7/8/9/10 сек. Пока эффект активен, получаемый персонажем урон от всех источников, кроме цели последнего применения навыка, снижается на 4/6/8/10/12%. Эффект «Сосредоточение» накладывается независимо от того, был ли отрицательный эффект «Метка ассасина» наложен успешно. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Комментарий: реворк навыка при первом на него взгляде был очень неплохой, но на деле метка почти не применима в ПВП - теряется применение кнопки мгновенного урона, часто уходит в сопру, уменьшая итоговый DPS. Механика среза входящего урона при применении метки позволит разбойнику комфортнее чувствовать себя в массовом сражении, но при этом несколько понизит его DPS, так-как в ротации придётся искать место для применения этого навыка Незаметность Снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения, переводит персонажа в состояние невидимости для противников на B сек. и увеличивает скорость передвижения персонажа на G на 3 сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Увеличивает физическую силу персонажа на A во время действия невидимости. При применении навыка сокращает оставшуюся длительность всех отрицательных эффектов периодического урона (и\или негативных эффектов) на персонаже на K. Если эффект сработал, персонаж не получает увеличение физической силы до окончания этого применения невидимости. Срабатывает не чаще 1 раза в (20-30) сек. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии не менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Комментарий: получая срез длительности негативных эффектов, разбойник будет терять буст урона от Незаметности и таланта Вуаль теней. Инвиз в начале боя работает прекрасно и позволяет внести хороший урон в первые секунды, но повторная реализация ухода в невидимость очень тяжела в условиях массового сражения в виду большого количества контроля и ДОТ урона. Неуловимый прыжок Персонаж мгновенно перемещается к противнику за спину и наносит ему физический урон в размере C от физической силы персонажа. Увеличивает урон навыка на D, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки" и перезаряжается на E быстрее, если использован во время действия навыка "Незаметность". В течение 5 сек. после применения навык можно активировать повторно: персонаж возвращается в точку, из которой был совершён прыжок. Повторная активация не наносит урона. При использовании возврата время перезарядки навыка увеличивается на 3/3/4/5с, а сокращение перезарядки не применяется. С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. Комментарий: навык является довольной неплохой кнопкой для нанесения урона, особенно если цель находится под ядом, но хотелось бы видеть его ещё и навыком эскейпа. Возможность "отпрыгнуть на исходную", если нас не поймали в контроль после первого прыжка даст глоток воздуха разбойнику в массовых сражениях и позволит удобнее выбирать позицию и момент для атаки. Абсолютные рефлексы При получении урона в размере A от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на B сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение C сек. Пока эффект «Абсолютные рефлексы» активен, получаемый персонажем периодический урон снижается на 15/20/25/30%. При срабатывании гарантированного уклонения дополнительно снимает 1 отрицательный эффект периодического урона с персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в D сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Комментарий: Рефлексы в некоторых ситуациях неплохо помогают пережить бёрст урон, но никак не сейвят от ДОТ урона. Данное изменение позволит лучше жить в массовых замесах. И опять же, чтобы этот навык давал хорошую защиту, придётся перекидывать в него очки прокачки из атакующих навыков. Беспощадность Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% за каждые B недостающего здоровья цели от максимального. Снижает получаемый персонажем периодический урон на 1% за каждые 5/6/7/8% недостающего здоровья персонажа от максимального, но не более 15/12/9/6%.. С развитием навыка увеличивается сила эффекта увеличивающего исходящий урон, а сила эффекта, снижающего входящий урон - уменьшается. Комментарий: очень необычный вариант дополнения пассивной способности. Думаю, идея изменения очевидна. Хотим наносить больше урона - качаем навык, уменьшая срез входящего урона. Хотим больше жить - жертвуем бонусом к урону. Универсальность Таланты ветки Комментарий: разбойник, который опирается на Уклонение, как на основную защитную механику, не имеет ветки талантов, развивающей это направление. Изменения ветки Универсальность позволят разбойникам, потеряв некоторое количество урона, получить буст выживаемости. Таланты Гильдии Ассасинов Таланты гильдии Комментарий: на текущий момент гильдия Магов - бесспорный фаворит для разбойника, так-как даёт ему неплохой буст урона. Данное предложение позволит сделать эту гильдию играбельной. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Постарался вдохнуть новый смысл в защитные навыки и механики класса, сильный эффект от которых можно будет получить лишь жертвуя прокачкой атакующих навыков - не хочу, чтобы мой класс выбивался из баланса и не превратился в очередную имбу патча. Процентные и числовые значения в навыках не окончательные, могут подлежать коррективровке, также я соверщенно не претендую на то, чтобы все описанные правки навыков и талантов были добавлены в игру. Если хотя бы часть из них покажется уважаемым разработичкам стоящими и интересными, то это уже будет классно. Я просто хочу отыгрывать свою классовую роль, имея вариативность в сборках. Тема, возможно, будет дополняться в зависимости от фидбека в комментариях. Повторюсь - в дискуссии\полемики\споры вступать не намерен, выдавать контрагрументы и отвечать на вопросы - тоже. Тема лишь освещает видение класса и предлагает концептуальные изменения. Своё несогласие с моей позицией предлагаю оставить при себе, либо же озвучить в отдельной теме, тегнуть меня и пригласить на адекватные дебаты. Всех благ. Make rogue great again!
By
Morgot · 8 minutes ago 8 min