Scandal 762 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 (edited) Добрый день. Вся проблема видна в видео, на моей памяти было не мало тем, с вопросами про это, а так же официальный анонс, где разработчики написали что доты тормозят вражеских персонажей только визуально, на сервере никакого торможения не происходит, соответственно все ссылались на рассинхрон, но это не так. Смотрим видео, там все видно, после урона от земли, что по сути дот, так как от нее не работает баш, паладин перестает атаковать, останавливаясь на сервере за каждый тип от земли на одну клетку. Уважаемые @Reivenorik @snorlax является ли это затормаживание багом либо же все так и задумывалось. Не хочется искать тему с анонсом, где написано что доты и подобные им скилы не тормозят, зато легко нашел эту. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67074-кислотный-ливень-vs-пламенеющая-земля/ Видео https://www.youtube.com/watch?v=T4IvYc9QohE&feature=youtu.be Edited June 17, 2019 by Scandal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 9 минут назад, Scandal сказал: Добрый день. Вся проблема видна в видео, на моей памяти было не мало тем, с вопросами про это, а так же официальный анонс, где разработчики написали что доты тормозят вражеских персонажей только визуально, на сервере никакого торможения не происходит, соответственно все ссылались на рассинхрон, но это не так. Смотрим видео, там все видно, после урона от земли, что по сути дот, так как от нее не работает баш, паладин перестает атаковать, останавливаясь на сервере за каждый тип от земли на одну клетку. Уважаемые @Reivenorik @snorlax является ли это затормаживание багом либо же все так и задумывалось. Не хочется искать тему с анонсом, где написано что доты и подобные им скилы не тормозят, зато легко нашел эту. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67074-кислотный-ливень-vs-пламенеющая-земля/ Видео https://www.youtube.com/watch?v=T4IvYc9QohE&feature=youtu.be Вообщем сейчас попробую сформулировать в тексте, весь тот бред что у меня сейчас в голове)) Тестил я эту лужу и торможение)) Это Дот урон, но... Но он на площадь кладется а не на перса) И как я понял, не тормозит только дот урон который на персов накладывается)) Как пример, попробуй потесть лужу, возьми 2х персов и с разным промежутком наступи на лужу, тики от лужи все равно будут накладываться на них одновременно... Вообщем как я понял, перс воспринимает каждый тик как удар... Но это дот, так как пока лежит лужа, в этой области идет равномерный переодический урон.... Хз, правильно это или нет, но это так работает)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted June 17, 2019 Author Share Posted June 17, 2019 3 минуты назад, Змеймаг сказал: Вообщем сейчас попробую сформулировать в тексте, весь тот бред что у меня сейчас в голове)) Тестил я эту лужу и торможение)) Это Дот урон, но... Но он на площадь кладется а не на перса) И как я понял, не тормозит только дот урон который на персов накладывается)) Как пример, попробуй потесть лужу, возьми 2х персов и с разным промежутком наступи на лужу, тики от лужи все равно будут накладываться на них одновременно... Вообщем как я понял, перс воспринимает каждый тик как удар... Но это дот, так как пока лежит лужа, в этой области идет равномерный переодический урон.... Хз, правильно это или нет, но это так работает)) Я знаю что он привязывается к области, но вроде ведь была тема в анонсах что никакой дот урон не тормозит перса при наступлении на него Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 Только что, Scandal сказал: Я знаю что он привязывается к области, но вроде ведь была тема в анонсах что никакой дот урон не тормозит перса при наступлении на него Ну вот та тема что ты привел в пример, как раз и была создана, потому что был уверен что дот урон не тормозит, и это визуальный баг)) Но начав разбираться, понял что нифига подобного, и лужа чк тоже тормозит)) Не тормозит тол ко дот урон наложенный на цель) Но, будем ждать ответа разработчиков, может баг, а может так и задумывалось)) Кстати, а тебе то это зачем? Лужа же дает возможность придержать ближний бой, и оторваться от них)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted June 17, 2019 Author Share Posted June 17, 2019 3 минуты назад, Змеймаг сказал: Ну вот та тема что ты привел в пример, как раз и была создана, потому что был уверен что дот урон не тормозит, и это визуальный баг)) Но начав разбираться, понял что нифига подобного, и лужа чк тоже тормозит)) Не тормозит тол ко дот урон наложенный на цель) Но, будем ждать ответа разработчиков, может баг, а может так и задумывалось)) Кстати, а тебе то это зачем? Лужа же дает возможность придержать ближний бой, и оторваться от них)) Я за то что любые баги вызывающие рассинхрон были убраны\пофикшены, не мне тебе рассказывать как прикольно прыгать в пустоту или осколки с цепями туда выдавать) хотя визуально стою прям на враге. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 По моим наблюдениям все местечковые эффекты реально тормозят (лужа чк, лужа мага, агр ДК, дождь некра, может ещё чего забыл). Все наложенные доты на цель просто создают рассинхрон, да да и перегрузка тоже... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2692 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 20 минут назад, 4ekaH сказал: По моим наблюдениям все местечковые эффекты реально тормозят (лужа чк, лужа мага, агр ДК, дождь некра, может ещё чего забыл). Все наложенные доты на цель просто создают рассинхрон, да да и перегрузка тоже... В 24.09.2018 в 00:16, 4ekaH сказал: Это визальность не более, вот он рассинхрон в действии, и это вина разработчиков... Это отбражение не более.. Земля, лужа мрака, да чего уж там даже лужа дк, не влияют на скорость персонажа, в отличии от дождя некра кстати... И еще спасибо вам, вы подтвердили что я умный человек))) В 24.09.2018 в 01:13, 4ekaH сказал: Извините, но вы д...л если так и не поняли о чем речь... Ладно я обьясню... В видимом клиенте вы тормозитесь, по факту нет... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted June 17, 2019 Share Posted June 17, 2019 7 минут назад, Альтрон сказал: Спасибо что макнули меня в это) Каждый человек может заблуждаться, ведь мы не роботы правда? Альтрон 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted June 18, 2019 Share Posted June 18, 2019 14 часов назад, 4ekaH сказал: Спасибо что макнули меня в это) Каждый человек может заблуждаться, ведь мы не роботы правда? зафаршмачился Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted June 18, 2019 Share Posted June 18, 2019 Только что, Awaigard сказал: зафаршмачился ога Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2489 Posted June 18, 2019 Share Posted June 18, 2019 Может потому-что это не дот урон Сколько раз говорю, но верующих не переубедить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted June 19, 2019 Share Posted June 19, 2019 5 часов назад, lemonage сказал: Может потому-что это не дот урон Сколько раз говорю, но верующих не переубедить Вы сейчас подумайте о том что если это не дот урон, то от этого не дот урона тогда должно работать оглушение))) А оно вам надо?))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted June 20, 2019 Share Posted June 20, 2019 23 часа назад, Змеймаг сказал: Вы сейчас подумайте о том что если это не дот урон, то от этого не дот урона тогда должно работать оглушение))) А оно вам надо?))) от дождя и яд щита не работает хотя оба скилла не считаются дот уроном Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.