Jump to content

Recommended Posts

В скором времени вы сможете увидеть актуальный гайд на друида версии 7.2. Видео,тактики боя на арене и в пве,раскачка навыков,и многое,многое другое ! Тема будет постепенно дополняться. Отдельное спасибо пользователю Mucmp за предоставленную помощь.

 

Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь топ друидом игры Warspear Online.Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида!

 

 

20171105_143708.png

 

 

Описание класса

 

Без имени-4.png

 

Друид.

Фракция: Перворождённые.

Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.

 

Особенности:

Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов.

 

 

Пассивные навыки

 

Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.

Посохи. Позволяет носить посохи.

Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.

 

 

Базовые навыки

 

Молния.

Атака молнией,наносящая противнику магический урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 7 сек.

Расход энергии: 13 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон.

Целебная роса.

Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов. 

Время перезарядки : 10 сек.

Расход энергии: 11 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта.

Дубовая кожа.

Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 20 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%).

Опутывание корнями.

Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 13 сек.

Расход энергии: 19 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания ().

Рой насекомых.

Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 15 сек.

Расход энергии: 14 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника ().

 

 

Экспертные навыки

 

Лесное пение.

Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает.

Тип: Активный.

Дальность применения: 2 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии: 18 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания ().

Смерч.

Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 21 сек.

Расход энергии: 21 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон.

Тайная связь.

Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 22 сек.

Расход энергии: 22 ед.

Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). 

Сила воды.

Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Время перезарядки: 18 сек.

Расход энергии: 18 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (2-2.5-3-4сек.).

Живительный поток.

Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 10 сек.

Расход энергии: 12 ед.

Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта.

Карающие корни.

Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 30 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей.

Защитный барьер.

Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный. 

Дальность применения: 3 ярдов.

Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 26 ед.

Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500).

 

Внеклассовые экспертные навыки

 

Улучшенная пробивная способность.

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.

 

Улучшенная перезарядка навыков.

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.

Тип: Пассивный.

Где добыть:  Обновление: Тайны Блаженного острова

 

Улучшенный критический удар.

Увеличивает критический урон у персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз.

 

Улучшенная точность.

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз.

 

Физическая протекция.

Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер.

 

Магическая протекция.

Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.

Тип: Пассивный.

Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер.

 

Устойчивость гладиатора.

Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора.

 

Свирепость гладиатора.

Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек.

Тип: Активный.

Расход энергии: 50 ед.

Время перезарядки: 120 сек.

Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора

 

 

Реликвии

Для пвп используем:

Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости.

Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил.

Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля.

Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар.

Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия.

Для пве используем:

Молния:

Целебная роса:

Дубовая кожа:

Опутывание корнями:

Рой насекомых:

 

 

Прокачка навыков

 

Для пвп прокачиваем:

Молния: 1

Целебная роса: 5

Дубовая кожа: 3

Опутывание корнями: 5

Рой насекомых: 1

Лесное пение: 1 ( Для храма и 5х5 прокачиваем на 4, вместо Силы воды)

Смерч: 1

Тайная связь: 4

Сила воды: 4

Живительный поток: 1

Карающие корни: 1

Защитный барьер: 1

Для пве прокачиваем:

Молния: 1

Целебная роса: 5

Дубовая кожа: 5

Опутывание корнями: 1

Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.)

Лесное пение: 1

Смерч: 1

Тайная связь: 4

Сила воды: 1

Живительный поток: 1

Карающие корни: 1

Защитный барьер: 4

 

 

Выбор доспехов и оружия. Зачарование.

 

Доспехи,оружие и зачарование для пвп.

Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп)

Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня.

Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны!

Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня.

Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар.

Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. 

Ноги (Перезарядка - Устой)

Руки (Точность - Устой)

Пояс(Рег. Маны - Устой)

Тело(Ярость - Устой)

Шлем(Перезарядка - Физ. Деф)

Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм)

Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара.

Плащ (Крит. Удар - Вампиризм)

Амулет(Крит. Удар - Вампиризм)

Посох(Маг. Атака - Уклонение)

Доспехи,оружие и зачарование для пве.

Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня.

Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом :)

Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня 

Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня.

Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя.

Зачарование.

Ноги (Перезарядка - Физ. Деф)

Руки (Точность - Физ. Деф)

Пояс(Крит. Удар - Надежность)

Тело(Ярость - Физ. Деф)

Шлем(Перезарядка - Физ. Деф)

Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм)

Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм)

Плащ (Крит. Удар - Вампиризм)

Амулет(Крит. Удар - Вампиризм)

Посох(Маг. Атака - Отражение)

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites

НЕОБХОДИМА ИНФОРМАЦИЯ О НАВЫКАХ ВЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРОКАЧКИ. ЖЕЛАЮЩИЕ ПОМОЧЬ МНЕ В ЛИЧКУ.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметка

[1] Формула перезарядки навыков.
Формула: t1 / (100+t) * 100
t1 - Начальное время перезарядки навыка.
t - Ваш % перезарядки навыков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Nakazatelb сказал:

Заметка

[1] Формула перезарядки навыков.
Формула: t1 / (100+t) * 100
t1 - Начальное время перезарядки навыка.
t - Ваш % перезарядки навыков.

Cпс полезная инфа

Share this post


Link to post
Share on other sites

В комментариях вы можете задавать любые вопросы касательно друида и указывать чего по вашему мнению не хватает в гайде.

Примерное время окончания написания гайда - конец ноября.:wow1:

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.11.2017 в 14:56, Niksanjat сказал:

Ты пишешь, что у потока радиус 5 ярдов, а дальность применения 4 ярда.

Да,увидел ошибку. Спасибо

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.11.2017 в 12:34, BlowDeath сказал:

наказатель купил друля хпростох и теперь пишет гайды?)

Опять заговоры и безумные теории от гор?)) Думаю комментарии излишни :winkingpumpkin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока что это не гайд, а скорее набор общих фраз по типу описания навыков+конкретно твой билд толком без объяснения причин, а для меня самой полезной инфой вообще оказалось описание всех внеклассовых эксперток, что к друиду относится весьма косвенно. Нужно больше конкретики, обоснования. Есть над чем работать.

 

Немного не понял про прокачку сна в 1 для ПвП и 2х2 (как указано, именно храм и 5х5 нуждаются во сне 4/4, а вот ПвП и 2х2 почему-то выходит нет). По сути фул контроль друида как раз и получается на комбинации корней+комбо+сон, и так по кругу, и если сон 1/4, об этом не приходится вести речи. Это что касается 1х1. В 2х2 сон тоже крайне полезен, аналогичну сну некра: вы усыпляете одного и убиваете другого. И как раз чем больше людей в замесе, тем меньше эффективность сна, т.к. его становится очень легко сбить, если в пати есть маг или пал, а без них в том же 5х5 делать толком нечего, хотя бы в одном экземпляре. Так что хотелось бы увидеть пояснения по этому вопросу.

А так удачи в дальнейшем написании.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

Пока что это не гайд, а скорее набор общих фраз по типу описания навыков+конкретно твой билд толком без объяснения причин, а для меня самой полезной инфой вообще оказалось описание всех внеклассовых эксперток, что к друиду относится весьма косвенно. Нужно больше конкретики, обоснования. Есть над чем работать.

 

Немного не понял про прокачку сна в 1 для ПвП и 2х2 (как указано, именно храм и 5х5 нуждаются во сне 4/4, а вот ПвП и 2х2 почему-то выходит нет). По сути фул контроль друида как раз и получается на комбинации корней+комбо+сон, и так по кругу, и если сон 1/4, об этом не приходится вести речи. Это что касается 1х1. В 2х2 сон тоже крайне полезен, аналогичну сну некра: вы усыпляете одного и убиваете другого. И как раз чем больше людей в замесе, тем меньше эффективность сна, т.к. его становится очень легко сбить, если в пати есть маг или пал, а без них в том же 5х5 делать толком нечего, хотя бы в одном экземпляре. Так что хотелось бы увидеть пояснения по этому вопросу.

А так удачи в дальнейшем написании.

Ты давно играл друидом и играл ли им вообще? Сон 2х2 вообще бесполезен, да можно застанить им рога который тебя бьет или дк, с остальными увы не прокатит, никто просто не подпустит к себе, а самому подходить все таки опасно ведь можно первым попасть в контроль. Пение сейчас еще и с меньшим радиусом поэтому даже на 4 проход 50/50. А вот вода это 100% стан (если не брать во внимание уклоны). А вот связь я качнул бы на 3 добавив 1 очко к барьеру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Плащ для пве лучше крафт (с регном маны), вамп нам особо не нужен но прибавка к дд будет почти как от плаща величия, а амулет сойдет любой с хп и критом, в идеале медальон перерождения (24лвл с балагана) крафтовый амулет не дает прибавки к дд в сравнении с обычными амулетами.  И не написано ничего про пве пояс. Пояс в пве лучше конечно предел с хп и критом, но подойдет так же любой с критом и хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ycuken сказал:

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Позволю себе ответить вместо автора

1. Амулет аквилона не достоин внимания из-за отсутствия крита, (да я лучше с топей 18 амуль носить буду) зачем друиду живучесть если есть танки в пве, а для ареннного друида не стоит жалеть средств и скрафтить амуль с критом и хп ))

2. Опять таки крит, даже с фулл нитью можно набрать 4к хп чего вполне достаточно чтобы хилить в тх4

3. Скажу просто, дл комфортной игры друидом нужно иметь хотя бы 55-60 регена маны (это чтобы вообще ее не экономить и скилить нон-стоп), а там уже сам смотри, заменить тебе крис в одном кольце на кд или же вообще в поясе убрать крит и вставить туда реген))

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. эмм... а что это за амулет такой с критом? крафт 26 имеет % маг дд, хп и пробив.

2. может тогда в качестве бюджетного варианта и указать фулл нить? а не сет проатца

3. в гайде про это ни слова. в кайде четко написано, что 2 криса на рег мп. а для бюджетного варианта без пасивки ги - это 40 рег мп, что определенно мало.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Deffstrouk сказал:

Ты давно играл друидом и играл ли им вообще? Сон 2х2 вообще бесполезен, да можно застанить им рога который тебя бьет или дк, с остальными увы не прокатит, никто просто не подпустит к себе, а самому подходить все таки опасно ведь можно первым попасть в контроль. Пение сейчас еще и с меньшим радиусом поэтому даже на 4 проход 50/50. А вот вода это 100% стан (если не брать во внимание уклоны). А вот связь я качнул бы на 3 добавив 1 очко к барьеру.

Ну откровенно говоря забавно опасаться попадания в контроль, если враг в корнях. Да и почему если в 2х2 сон дать нельзя из-за боязни попасть в контроль, то почему автор гайда утверждает, что сон полезнее в храме и 5х5, хотя там вероятность поймать контроль и склеиться куда выше.

В общем, интересен ответ автора, он же топ друид игры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Deffstrouk сказал:

Позволю себе ответить вместо автора

1. Амулет аквилона не достоин внимания из-за отсутствия крита, (да я лучше с топей 18 амуль носить буду) зачем друиду живучесть если есть танки в пве, а для ареннного друида не стоит жалеть средств и скрафтить амуль с критом и хп ))

2. Опять таки крит, даже с фулл нитью можно набрать 4к хп чего вполне достаточно чтобы хилить в тх4

3. Скажу просто, дл комфортной игры друидом нужно иметь хотя бы 55-60 регена маны (это чтобы вообще ее не экономить и скилить нон-стоп), а там уже сам смотри, заменить тебе крис в одном кольце на кд или же вообще в поясе убрать крит и вставить туда реген))

Покажи мне хоть один амуль с критом:head-crazy-rabbit-emoticon:

Подойдёт любой Амуль с хп(всесилия, бал 24, и с тх) при высокой точке амуль аквилона даст максимум магии, так что 25лвл вполне годный

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.11.2017 в 02:07, vovets2 сказал:

Ну откровенно говоря забавно опасаться попадания в контроль, если враг в корнях. Да и почему если в 2х2 сон дать нельзя из-за боязни попасть в контроль, то почему автор гайда утверждает, что сон полезнее в храме и 5х5, хотя там вероятность поймать контроль и склеиться куда выше.

В общем, интересен ответ автора, он же топ друид игры. 

Привет, сон действительно на данный момент является бесполезным навыком в 2х2. Если ты аренишь против сильных соперников,то даже времени не будет подойти и кинуть сон. Не забывай,что друиду всегда лучше стоять взади и хилить напарника( а лучший напарник для нас это бд) так что на этом фоне сон просто не получится применить,ибо наша цель как раз таки не подпустить врага себе, а механика сна абсолютно противоположна этому. 

Напоминаю, сон стоит качать только для храма и 5х5.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.11.2017 в 21:05, Ycuken сказал:

Вопросы:

1. Ничего не сказано про амулет аквилона 25 в качестве бюджетного варианта амулета, забыл? или он не достоин внимания? Имхо, он лучше крафт 20, т.к. дает больше живучести (больше м.деф и хп).

2. Почему в качестве бюджетного варианта пве шмота указан сет праотца? Не получится ли слишком мало хп, чтобы хилить танков связью? Не лучше ли тело+ноги праотца и голова+руки мудрости? или сет праотца, но тогда в кольца и амулет пихать хп?

3. Не должны ли зачарования крисов рег. мп отличаться в случае наличия пасивки ги на рег. мп и в случае её отсутствия?

 

 

Привет.

1) добавил

2) фулл сет праотца лучше из-за более высоких показателей крита и кд ,а это самые топовые статы для друида.

3) пассивки ги на данный момент в гайде на рассмотрены.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Nakazatelb сказал:

Привет, сон действительно на данный момент является бесполезным навыком в 2х2. Если ты аренишь против сильных соперников,то даже времени не будет подойти и кинуть сон. Не забывай,что друиду всегда лучше стоять взади и хилить напарника( а лучший напарник для нас это бд) так что на этом фоне сон просто не получится применить,ибо наша цель как раз таки не подпустить врага себе, а механика сна абсолютно противоположна этому. 

Напоминаю, сон стоит качать только для храма и 5х5.

Посмотри то сообщение, которое я выше писал. Я не могу понять, почему в 2х2 ты против сильных соперников не можешь подойти и дать сон/нет времени, а в храме и 5х5 почему-то можешь, хотя, казалось бы, в храме и 5х5 тебе куда опаснее подходить потому, что ты можешь умереть намного быстрее, чем в 2х2, ведь оппонентов больше.

А с другой стороны, в 2х2 у тебя есть корни, которые выключают одного оппонента на некоторое время, и пока он в корнях, он не может тебе помешать дать сон, и тебе может помешать усыпить противника только 1 противник, а не 2 или 4, как в храме или 5х5. Да и не у каждого класса оппонентов есть прямо таки средства, которые в любой момент могут отправить в контроль ехидного друида. Вот играет против тебя шаман с напом, шаман вспыху тратит на твоего напа бд, а тебя то ему как остановить? У него больше нет контроля. С некром примерно схожая ситуация. Против других оппонентов это может быть и не так просто, но твой нап тоже может помочь с контролем. 

Ну и стоит ли говорить, что 1х1 сон очень и очень хорош.

 

Но главное даже и не это. Мне интересно, как так получается, что в 2х2 сон плохой скилл, а в храме и 5х5 он хороший и его нужно качать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, vovets2 сказал:

Посмотри то сообщение, которое я выше писал. Я не могу понять, почему в 2х2 ты против сильных соперников не можешь подойти и дать сон/нет времени, а в храме и 5х5 почему-то можешь, хотя, казалось бы, в храме и 5х5 тебе куда опаснее подходить потому, что ты можешь умереть намного быстрее, чем в 2х2, ведь оппонентов больше.

А с другой стороны, в 2х2 у тебя есть корни, которые выключают одного оппонента на некоторое время, и пока он в корнях, он не может тебе помешать дать сон, и тебе может помешать усыпить противника только 1 противник, а не 2 или 4, как в храме или 5х5. Да и не у каждого класса оппонентов есть прямо таки средства, которые в любой момент могут отправить в контроль ехидного друида. Вот играет против тебя шаман с напом, шаман вспыху тратит на твоего напа бд, а тебя то ему как остановить? У него больше нет контроля. С некром примерно схожая ситуация. Против других оппонентов это может быть и не так просто, но твой нап тоже может помочь с контролем. 

Ну и стоит ли говорить, что 1х1 сон очень и очень хорош.

 

Но главное даже и не это. Мне интересно, как так получается, что в 2х2 сон плохой скилл, а в храме и 5х5 он хороший и его нужно качать.

Все скиллбилды для разных карт арены полностью проверены лично мной. В любом случае, я не заставляю тебя прокачивать тот или иной навык. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎12‎.‎11‎.‎2017 в 09:38, Nakazatelb сказал:

2) фулл сет праотца лучше из-за более высоких показателей крита и кд ,а это самые топовые статы для друида.

Фулл сет праотца против тело+ноги праотца и голова+руки мудрости - это 3% крита и 5,8% кд против 698 хп (с учетом пассивки ги). Мое личное мнение 698 хп даст больше результативности в хиле, при этом позволит хилить связью танков с хп 5к не дожидаясь пока их хп упадет ниже 50%.

Сам лично месяц носил тело+ноги праотца и голова+руки мудрости с точкой +7-+8 и никакой нехватки хила не испытывал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мусорный гайд в целом.Ничего не описано подробного что зачем для чего.Для чего связь?Для чего крит? Фул устой?Тупо выживать изза дизбалансной связи и щита и пофакту падать за прокаст,если не успел дать связь,очень полезно.спасибо.Кажется на тест сервере,падал этот мусор связке шам +заклин.

Edited by Положонец Ru-Ruby

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм, к автору есть вопрос, какую экспертку качать в первую очередь для пве билда? Заранее спасибо, как раз хотел уха качнуть)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Ycuken сказал:

Фулл сет праотца против тело+ноги праотца и голова+руки мудрости - это 3% крита и 5,8% кд против 698 хп (с учетом пассивки ги). Мое личное мнение 698 хп даст больше результативности в хиле, при этом позволит хилить связью танков с хп 5к не дожидаясь пока их хп упадет ниже 50%.

Сам лично месяц носил тело+ноги праотца и голова+руки мудрости с точкой +7-+8 и никакой нехватки хила не испытывал.

Разумеется можно совмещать сеты как угодно, но даже с таким хп связь неплохо хилит и не позволяет союзнику умереть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

Мусорный гайд в целом.Ничего не описано подробного что зачем для чего.Для чего связь?Для чего крит? Фул устой?Тупо выживать изза дизбалансной связи и щита и пофакту падать за прокаст,если не успел дать связь,очень полезно.спасибо.Кажется на тест сервере,падал этот мусор связке шам +заклин.

Критик 80лвл)) Для чего нужен Крит и устой поищи на форуме, есть такая замечательная функция под названием "поиск". И да,гайд ведь ещё не дописан даже)

Попрошу спамеров не засорять мою тему.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, ProtossGuy сказал:

Хм, к автору есть вопрос, какую экспертку качать в первую очередь для пве билда? Заранее спасибо, как раз хотел уха качнуть)))

На 18 уровне покупаешь силу воды, на 20 тайную связь и качаешь ее сразу на 3 ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

дак ты аргументируй мне зачем тебе фул устой и крит в целом,а алеша?

Устойчивость нужна бсолютно всем классам, если тебя интересует арена. Критический удар влияет на критический хил ( Шанс критического удара = Шанс критического хила) 

Подробное описание данных парметров ты сможешь найти, воспользовавшись поиском на форуме, где ключевые слова "Устойчивость" и "Критический удар".

Удачи:advise:

 

20171114_175539.png

20171114_175615.png

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросы вполне правильные. Почему в шапке надо жертвовать устоем ради кд и хп, а в перчах ради крита и хп не надо?

 

Например, в арено шмоте и пве шапке у меня 4535 хп, 42,9% физ дефа (под кожей), 31,2% устоя.

Допустим вар с 20% пробива под станами мне нанесет 8к чистого урона, если предположить примитивные формулы (точных я не знаю) для устоя/дефа/пробива, что чистый урон вначале срезается об устой, а затем оставшееся срезается о разницу между дефом и пробивом без каких-либо коэфициентов, то 8к*(1-0,312)*(1-(0,429-0,2))=4243,6 урона, что составляет 93,6% моего хп, и у меня останется 291 хп.

Если я одену крафт перчи и вставлю в них устой, то получу 4767 хп, 43% физ дефа (под кожей), 28,5% устоя.

И допустим встречу того же вара, который нанесет те же 8к чистого урона, то 8к*(1-0,285)*(1-(0,43-0,2))=4404,4 урона, что составляет 92,4% моего хп, и у меня останется 362 хп.

Т.е. в крафт перчах с руной устоя больше шансов пережить прокаст вара/бд, в добавок к этому больше крита, который входит в "самые топовые статы для друида".

Дак почему не одеть и крафт шапку и крафт перчи? Или может быть крафт шапку и крафт ноги и вставить крис на кд во второе кольцо?

 

Допустим, мы расчитываем, что прокаст мы всегда переживем и нам важнее уменьшить урон, чтобы он не перекрывал хил. Решили, что нам хватит одной крафт шмотки. Но почему именно шапка? Почему не перчи? С перчей ведь мы получим крит, который увеличит хил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Ycuken сказал:

Вопросы вполне правильные. Почему в шапке надо жертвовать устоем ради кд и хп, а в перчах ради крита и хп не надо?

 

Например, в арено шмоте и пве шапке у меня 4535 хп, 42,9% физ дефа (под кожей), 31,2% устоя.

Допустим вар с 20% пробива под станами мне нанесет 8к чистого урона, если предположить примитивные формулы (точных я не знаю) для устоя/дефа/пробива, что чистый урон вначале срезается об устой, а затем оставшееся срезается о разницу между дефом и пробивом без каких-либо коэфициентов, то 8к*(1-0,312)*(1-(0,429-0,2))=4243,6 урона, что составляет 93,6% моего хп, и у меня останется 291 хп.

Если я одену крафт перчи и вставлю в них устой, то получу 4767 хп, 43% физ дефа (под кожей), 28,5% устоя.

И допустим встречу того же вара, который нанесет те же 8к чистого урона, то 8к*(1-0,285)*(1-(0,43-0,2))=4404,4 урона, что составляет 92,4% моего хп, и у меня останется 362 хп.

Т.е. в крафт перчах с руной устоя больше шансов пережить прокаст вара/бд, в добавок к этому больше крита, который входит в "самые топовые статы для друида".

Дак почему не одеть и крафт шапку и крафт перчи? Или может быть крафт шапку и крафт ноги и вставить крис на кд во второе кольцо?

 

Допустим, мы расчитываем, что прокаст мы всегда переживем и нам важнее уменьшить урон, чтобы он не перекрывал хил. Решили, что нам хватит одной крафт шмотки. Но почему именно шапка? Почему не перчи? С перчей ведь мы получим крит, который увеличит хил.

Если выбирать между кд и критом - то кд лучше, именно поэтому берем голову.

8 минут назад, Положонец Ru-Ruby сказал:

т.е ты предлагаешь максить шанс крита,когда у челиков по 45% устоя,и че как успешно критуешь?

Пожалуйста, воспользуйся поиском на форуме, и впреть не задавай глупых вопросов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Nakazatelb сказал:

Если выбирать между кд и критом - то кд лучше

А почему лучше? кд чем больше, тем меньше его эффективность, а если кд в посохе, в крисах в шапке/ногах/кольце и есть пассивка ги и книжка на перезаряд, то кд набирается 34,1% (этого должно хватить чтобы кинуть корни+комба+корни), и 7% кд с шапки дадут всего лишь -0,48 сек для корней и -0,66 сек для воды, что особо не поменяет картину.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Ycuken сказал:

А почему лучше? кд чем больше, тем меньше его эффективность, а если кд в посохе, в крисах в шапке/ногах/кольце и есть пассивка ги и книжка на перезаряд, то кд набирается 34,1% (этого должно хватить чтобы кинуть корни+комба+корни), и 7% кд с шапки дадут всего лишь -0,48 сек для корней и -0,66 сек для воды, что особо не поменяет картину.

У друида большинство навыков нуждаются в высоком кд. И чем его больше - тем лучше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Nakazatelb сказал:

У друида большинство навыков нуждаются в высоком кд. И чем его больше - тем лучше. 

При этом не стоит забывать про манорег. Замени манорег в кольцах на кд - без банок жить не сможешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, 64-core CPU сказал:

При этом не стоит забывать про манорег. Замени манорег в кольцах на кд - без банок жить не сможешь.

В пвп варианте в одном кольце реген а во втором кд, с учетом пассивки ги на реген маны ее вполне хватает.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎04‎.‎11‎.‎2017 в 14:13, Nakazatelb сказал:

Доспехи,оружие и зачарование для пвп.

Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар.

Т.е. подойдет и арена посох 25 (с кд и критом) с крисом на маг дд? По маг дд, криту, кд он вроде идентичен скипетру технократа, а по урону вопрос: что даст больше 19,3% свирепости или 5,6% пробива?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ycuken сказал:

Т.е. подойдет и арена посох 25 (с кд и критом) с крисом на маг дд? По маг дд, криту, кд он вроде идентичен скипетру технократа, а по урону вопрос: что даст больше 19,3% свирепости или 5,6% пробива?

Спасибо, добавил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.11.2017 в 15:44, Nakazatelb сказал:

На 18 уровне покупаешь силу воды, на 20 тайную связь и качаешь ее сразу на 3 ;)

Спасибо :) вот хотел еще вопрос задать, какие экспертные навыки минимум должны быть для пве друля? Спасибо огромное заранее)

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, ProtossGuy сказал:

Спасибо :) вот хотел еще вопрос задать, какие экспертные навыки минимум должны быть для пве друля? Спасибо огромное заранее)

минимум на каком уровне?

Первое как тебе и сказали это связь, и она должна быть минимум на три, затем барьер, его лучше качать на максимум после связи ну и поток, а за тем уже и карающие корни и силу воды и даже пение может пригодится тут уж выбирай по вкусу))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×