Ycuken
Members-
Posts
88 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ycuken
-
Да ввести систему, которая во многих играх используется (и не только в компьютерных играх, но и в спортивных рейтингах), работает отлично: Есть базовый рейтинг, например, 1000, далее, если бьешься с противником с примерно равным рейтингом, то получаешь или теряешь 20+-2 очка, если противник имеет больше рейтинга, то за победу получаешь 30 очков, за поражение -10, и наоборот, если противник имеет меньше рейтинга, то за победу 10 очков, а за поражение -30 очков. P.S.: цифры взяты с потолка, но я думаю если поискать, то легко можно найти уже готовые системы с формулами. С такой системой и решится и проблема слива (за победу над сливалами будешь получать копейки рейтинга), и проблема, когда арену берут не победами, а кол-вом боев.
-
Я не спорю, что я рак и нуб, но я писал о чистых цифрах, которые не имеют отношения к умению играть.
-
По поводу ваншотов, рей легко может сносить +10 тряпок с 3-х ударов, если получит баф на дд (баф жреца или цель попадет под знамя пала) и 1 раз прокнет благо, а не +10 тряпки легко будут падать с 2-х ударов. Лично я думаю, нерф ловушек - это было слишком маленькой платой за резрешение рея передвигаться в стойке, надо было срезать что то еще. Аргументы в виде вара и дк, это вообще не аргументы, т.к. что вар, что дк давно уже имбы. Резать надо всех, или усиливать отстающих (таких как иск, некр, жрец, страж).
-
Не надо притворятся, все знают что было в последней обнове... Рей всегда был силен, но ему дали возможность передвигаться в стойке, в результате на арене реи получили +25% урона. Это перебор. Сейчас реи сносят также быстро как БД, при этом являются дальниками. видео старое, рей бьется без стойки, а представь это видео, если рею добавить +25% урона.
-
Но за 3 года, что просят, можно было уже сделать.
-
А было или нет такое предложение? Может сформулировать в отдельной теме? Я бы поддержал.
-
Не согласен, что топовая сборка. Лично по моим наблюдениям крит хил рулит, т.е. чем больше крита, тем лучше, поэтому лучше чуть меньше ХП, но больше крита, а ХП хватит даже 5к (что набирается без проблем). Крит в ПВЕ считаю будет лучше КД, основной хил - базовый хил, со временем отката которого нет никаких проблем даже с 0% КД, а связь или барьер используются как навыки для экстренных ситуаций и не должны использоваться по КД (если используются по КД, значит или вы плохой хил, или у вас в пати плохой танк). Мой дру выглядит так: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/43211 (правда в калькуляторе выставлена ГИ 8 лвл, а я сейчас в ГИ 4 лвл). По поводу экипировки, вариантов очень много на любой кошелек, я бы посоветовал смотреть на вещах следующие параметры: Оружие: 25-27 лвл, Маг ДД, Крит, Перезарядка, 4-й стат любой + крис на Маг ДД таких оружий достаточно, как подороже, так и подешевле, в идеале 27 с ТХ или 26 перекрафт. Доспехи: Голова: Крит, ХП, и желательно, но не обязательно - Перезарядка + крис на Перезарядку Тело: Маг ДД, Крит, ХП Пояс: Маг ДД, Крит, ХП (с предела) + крис на Крит если есть пассивка ГИ на Рег МП, крис на Рег МП, если нету пассивки ГИ, и руну на ХП Руки: Маг ДД, Крит, ХП Ноги: Крит, ХП, Рег МП + крис на перезарядку в идеале перекрафт + пояс с предела, подешевле вариантов масса (особенно, если пожертвовать критом на одной из вещей), как вариант мог бы посоветовать пояс с предела, тело и руки 27 с ТХ, а голову и ноги перекрафт или голову и ноги сетовые 26 с ТХ (с бонусом на ХП) https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/43233 Варианты с ХП ниже 5к, я бы рекомендовать не стал, сейчас танки имеют по 6-7к хп, а при большой разнице в ХП эффективно использовать Связь сложнее. Бижа: Плащ: 20-27 лвл, Маг ДД, Рег МП + крис на Крит, в идеале перекрафт 26 лвл, но можно и более дешевые варианты (перекрафт 20/22 лвл, накидки с бала, хламиды с летнего ивента, накидки с инстов с Маг ДД и Рег МП, вариантов много) Амулет: 20-26 лвл, Маг ДД, ХП, 4-й стат любой + крис на Крит, руну на ХП (перекрафт, с летнего ивента, аквилон, крафт 24 лвл, бал 24 лвл и т.п.) Кольца: 20-26 лвл, Маг ДД, ХП, 4-й стат любой + крис на Рег МП, руну на ХП (перекрафт, с летнего ивента, крафт 20/22 лвл) Базовые навыки: Вариант 1: Хил 5, Кожа 5, Пчелы/Молния 3 (кому что больше нравится) Вариант 2: Хил 5, Кожа 4, Корни 4 (корни на 4 очень помогут при стычках с Легионом в Котах/Фавнах, а также позволят регать арену) Экспертные навыки: Полезные экспертки которые стоит купить: Тайная связь, Поток, Барьер (тут без комментариев), Карающие корни (помогут танку отрываться от мобов), Вода/Элементаль/Смерчь (дополнительный ДД). Лично мне кажется, при любых вариантах Связь качать на 3 или 4, это слишком имбалансный скилл - практически мгновенно выхиливает фулл ХП (на 3 или на 4, при 6,2к ХП я большой разницы не заметил, поэтому у меня связь на 3, если ХП мало, то наверное лучше будет вкачать связь на 4). При низком Маг ДД, также качать барьер и/или поток (на мой взгляд, тут больше зависит не от того, что лучше, что хуже, а от того, кому с чем удобнее обращаться), При Маг ДД выше 650 по-моему пофиг что качать, и можно смело экспериментировать.
-
Сейчас отсутствие этих изменений многих вводит в недоумение. (ни в одной другой ммо мне не приходилось выставлять 3-х значные числа стрелочками влева/вправо)
-
На скриншоте открыт раздел подарков и видно, что костюма там нет, а что в почтовом ящике (Нижняя правая кнопка -> Кнопка "Персонаж" -> Кнопка "Почтовый ящик") ?
-
Арена 2 на 2, 25-28 лвл, сервер amber. Думаю в других категориях и на других серверах на арене 25-28 ситуация аналогичная.
-
Зато помимо топов, на арене появилась куча средних аренеров, которые боролись за 11-50 места. Я за этот сезон чаще попадался на средних аренеров, чем на переточек с претом/велой под кучей бафов. Аренить столо однозначно веселее. Надо добавлять бижу арены за очки арены, которая будет чуть слабее велы (например, на 1 лвл ниже и на 20-30% меньше % дд), чтобы небыло такой дикой разницы между персами в веле и персами в арене.
-
банки на хил - это ЧИТ, резать их надо, 20% максимум (можно и сильнее срезать), говорю как друид проведший весь этот сезон под банками на хил.
-
Mazanking, на амбере такое тоже можно повторить на 23-24 лвле. Там конкуренция намного слабее, чем на 25-28.
-
Пробиться в топ50 то возможно, только это все решается в первую неделю, и остальное время одни и те же воюют между собой. Причем если бы эти 50 человек регали арену в одно время, то было бы нормально, но все регают в разное время. Вот и получается, что воюешь с меньше чем 10 игроками 3 недели. А хочется разнообразия. Увеличивать кол-во времени на сезон ни в коем случае нельзя, т.к. все веселье только вначале сезона, а потом рутина, чтобы удержать место. Если за месяц столько империалов много, то надо уменьшать кол-во империалов за сезон, а не увеличивать сроки сезона.
-
Это было до последних правок скиллов. Рея прилично апнули разрешив ходить в стойке, и магов чуть апнули поменяв механику барьера и руны возмездия (так, что барьер теперь не сбивается мгновенно руной возмездия).
-
Предложение: добавить еще одного торговца за империалы, которому добавить недорогих товаров (до 5к империалов). Например, книги устоя/свирепы по 4к, групповые релы - 1 лвл по 2к, 2 лвл по 3к, косты от 1к до 5к, может быть знаки/эли глада по 300 империалов за пак (разумеется все с параметром "Получение"). Ну или что то другое, что востребовано у средних игроков и уже есть у топов (чтобы топы не стали еще сильнее). Обоснование: Сейчас те, кто кое-как попадают в топ50, понимают, что бить хотя бы на одну вещь велы им придется больше 2х лет. Лично для меня (и думаю не только для меня), такой срок равносилен бесконечности, т.е. смысла стараться попасть в топ50 нет никакого. А так будет виден горизонт, попал 2-3 раза в топ50, купил что-то нужное. Возможно это улучшит рег арены (который заметно уменьшился к середине сезона).
-
Где-то с середины сезона на амбере на 2*2 поток иссяк, осталось только 50 человек на арене, да и из них некоторые тоже забили. При условии, что эти 50 человек аренят в разное время, получается что аренишь с одними и теми же. А в начале сезона было супер. Полностью поддерживаю предложение.
-
Играю за дру, раньше бегал там сколько угодно, хп не заканчивалось совсем, хоть пол часа бегай, а в последнее время не получается добежать до статуи без банки (шмот не менялся). С дебафами явно переборщили.
-
в магах с барьером
-
У меня выбивало 1 раз, а вот иконка "плохое соединение" довольно часто как на пк, так и на моб. устройстве (win phone) (было и на мобильном инете, и на домашнем wifi, и на рабочем wifi, и на общественном wifi), в частности было 2 минуты назад, ничего не делал, стоял в порту (c пк).
-
Играю за дру, сегодня взял банку с замка на хил, это чит какой то. С ней стоя на месте можно сливать рогов и варов. А с палом в пати совсем что-то не нормальное, под аурой пала базовый хил по 1222 за тик... Запрещать их надо на арене однозначно!
-
Бред с этими империалами и величием. Добавили бы за империалы дешевую бижу арены (дд в цифрах, а устой 1/2 от устоя велы), и чтоб стоила она не 28к, а 2,8к империалов (или N очков арены).
-
[2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз
Ycuken replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Надо вводить бижу арены за очки арены, чуть слабее бижи претендента, и тогда бижа величия/претендента будут не такими имбалансными, а чуть сильнее общедоступной бижи арены. -
1. Сам пати никогда не собирал, но вступая в пати очень часто вижу там БД, так что БД нормально берут в инсты или по квестам котов/фавнов. 2. Очень скоро крупное обновление (30 лвл), и никто не знает, что будет с классами там, поэтому выбирать класс по актуальности не самая лучшая идея. 3. Лично я, начиная играть, начитавшись кучу всего о том, какие друиды имбы, стал играть за друида, потратил кучу времени и бабла, но так и не освоил класс (хилы - это не мое), сейчас качаю мага. Выбирать надо тот класс, к которому душа лежит, а не тот, который сейчас рулит.
-
Очень хотелось бы увидеть поиск по предметам. Например, найти все амулеты с рег мп и хп, или все плащи с рег мп и париром и т.д.
- 403 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)