Jump to content

Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?


Recommended Posts

Цитата

Плохому танцору всегда что-то мешает ©



Горячо приветствую всех!

Наконец-то дошли руки до форума. И в преддверии грядущего ребаланса хочу поделиться своими мыслями касательно класса, за который играю уже более двух лет, не слезая. Прошёл путь от Мелвендила до Альмахада, многое повидал, многое сделал, есть что рассказать.

Как говорил уважаемый в определённых кругах полноценный полукастер, моё видение не для всех, ввиду некоторых субъективных факторов. Тем не менее, я постараюсь быть беспристрастным и буду говорить о существующих навыках и талантах, хоть и знаю, что некоторые из них в скором времени претерпят кардинальные изменения. Несмотря на это, считаю необходимым обратить внимание администрации, возможно уже не впервые, на конкретные моменты, о которых я поведаю ниже. 

 

image.png.136891c10571acd929c7755c5e48ea3a.png.7f401707f22137a48bc6392ed3e0fc5f.png Стремительный бросок

Проблематика:

Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. 

  • Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд
  • Остановки во время анимации навыка
  • Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте
  • Получение контроля во время анимации
  • И многое другое. 

По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно:

Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации.

 

Предлагаемое решение:

 

  • Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. 
  • Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" 


image.png.86f7d8343d8581d694eaf164529ecaad.png.50a89a7938d2fd70797c9e9fe12df761.pngБезудержный натиск


Проблематика:

Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях:

  • Сблизиться с противником
  • Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток

Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. 
Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. 

Предлагаемое решение: 
Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% 

 

image.png.a1c6f9e3955e740fe0de52cabed24884.png.cd7c990307a8421cb1b1cd296e2b78fd.pngКонтратака

Согласно описанию навыка на форуме, параметр "Оглушение" срабатывает при контратаке. На деле параметр "Оглушение" не работает. Более подробная информация у @Dr Strange

image.png.5ad51a531c687603ff95cc3880022ead.png.7c7fdfdd085a4fa07342187b9998f7ad.png Дух сопротивления

Ещё один шрам на сердце представителей класса. Хоть многие и называют этот навык "антиком", только игроки, играющие за класс, имеют ясную картину перед глазами. И проще назвать навыки, которые этот навык блокирует, чем те, которые проходят сквозь него. 

Проблематика: 
 

Не буду переливать из пустого в порожнее, перечислю основные моменты: 

  • 2 стака (а это, между прочим, целый скилл поинт) сбиваются одним скиллом со сработанной реликвией контроля
  • При активном навыке, а также активации реликвии противодействия и последующим получение контроля, снимается и стак духа сопротивления, и эффект противодействия
  • "Оглушение" проходит свозь эффект сопротивления

 

 При первом взгляде на талант 334368420_.png.7d60943946f37fc38010549e73356d13.png.f269cc5a8c7451822d56f54db5953757.png, у многих появилась надежда, что уж теперь вот антик БД будет работать как надо, но на деле всё оказалось совсем печально. Талант является не играбельным по двум причинам:

  1. Время действия навыка не позволяет набрать эти 50% шанса на срабатывание таланта
  2. Никто в здравом уме не будет закидывать БД дебаффами, набивая пассивку, гораздо проще с него снять стаки контролем, либо просто откайтить антик.


 

Предлагаемое решение:

  • Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых.
    или
  • Поменять механику работы навыка с активным талантом 334368420_.png.7d60943946f37fc38010549e73356d13.png.f269cc5a8c7451822d56f54db5953757.png на: 

Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки.


Ниже хочу сделать несколько предложений для веток талантов, а точнее для их большей сбалансированности:


image.png.a09ead5ed4adbc1961a132da36da5508.png.e1b902cb1a4734ba2734e11206c525fd.png Мощь клинков

  1. Убрать привязку типа оружия к талантам каждой из веток. Почему владельцы первой ветки не могут получать бонус в 1,5% к физическому урону, если используют мечи? И почему владельцы третьей ветки не получают бонуса вообще? 

    Комментарий: 

    В первую очередь данные таланты призваны усиливать навык, а не заставлять игроков использовать конкретное оружие, либо ограничивать их выбор. 
     
  2. Заменить талант третьей ветки 450821943_.png.1c996b4fec50872c97299dcd2c7da8d5.png.230f39cc71c60e8cc7cb96dadb45d9c9.png на 2002298960_.png.990a2cecebf51018aaef20dd45711be2.png.039082a509c6f0df2ba1755dd1f9d62d.png с поправками из п.1

    Комментарий: 
    Складывается впечатление, что талант на "Звуковой удар" был добавлен в третью ветку с мыслями: "И так сойдет, всё равно третью ветку никто качать не будет"

     

Ну и напоследок. Поскольку БД является дд с активным навыком контратаки, который до сих пор является весьма сильным и билдообразующим для многих игроков в ПВЕ, талант  661680621_.png.1300b46063bedeab13cb69dd9f38e479.png.146857b283c92babd1f2668976439eec.png необходимо заменить на 1369756752_.png.691aa81b1b968718724c0e067a66c2dd.png.78f3061df87fea54fb59f927cfc5dc01.png

 

Благодарю за уделённое время!

Edited by Evendar
Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что два класса в игре заслужили полноценный ап. Это бд и вождь. Вождю требую дать полноценный стан, а бд дать урон, тогда наступит великий баланс и в игре останется всего 2 класса.:crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

Хочется сказать, что полностью согласен с 

3 часа назад, Evendar сказал:

image.png.136891c10571acd929c7755c5e48ea3a.png.7f401707f22137a48bc6392ed3e0fc5f.png Стремительный бросок

Проблематика:

Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. 

  • Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд
  • Остановки во время анимации навыка
  • Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте
  • Получение контроля во время анимации
  • И многое другое. 

По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно:

Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации.

 

Предлагаемое решение:

 

  • Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. 
  • Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" 


image.png.86f7d8343d8581d694eaf164529ecaad.png.50a89a7938d2fd70797c9e9fe12df761.pngБезудержный натиск


Проблематика:

Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях:

  • Сблизиться с противником
  • Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток

Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. 
Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. 

Предлагаемое решение: 
Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% 

Считаю это самым главным, действительно, эту проблему игроки ощущают с самого ввода экспертных навыков. Сближение отсутствует полностью, легко предугадать действия бд из-за рывка, отсутствует любой возможный элемент неожиданности использования рывка.
Касательно таланта, поддерживаю на все 100500%, 3 секунды это детский лепет в современных реалиях пвп сегмента игры.

Link to comment
Share on other sites

Писал темы на форум, когда бд только дали экспертные навыки. Во многом согласен с автором, и с комментатором выше, рывок что в 2015, что сейчас такое себе

 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Evendar сказал:

Предлагаемое решение:

 

  • Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. 
  • Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" 

 

Все по факту, инвалидный бег давно просит реворк.
 

 

10 часов назад, Evendar сказал:
  • Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых.
    или
  • Поменять механику работы навыка с активным талантом 334368420_.png.7d60943946f37fc38010549e73356d13.png.f269cc5a8c7451822d56f54db5953757.png на: 

Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки.

Почему бы не предложить сделать его пассивным как у жнеца? Учитывая тот факт что у танцора нет пассивок  - это было бы весьма уместно.

Link to comment
Share on other sites

:barbarian: надеюсь разработчики обратят достойное внимание на этот пост. Эвендарчик старался:hw1luv:

P.S. и я, кстати, всё прочитала 

Edited by Суламита Чжен
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Codeine сказал:

Почему бы не предложить сделать его пассивным как у жнеца? Учитывая тот факт что у танцора нет пассивок  - это было бы весьма уместно.

Ктсати да, еще один плюсик в тему, отличное предложение.

Link to comment
Share on other sites

Проблемы персонажа расписаны подробно и понятно.
Очень надеюсь, что в этом ребалансе они будут исправлены!
:piggy1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...