Reputation Activity
-
Evendar reacted to Akasanex in Разработчики сломали стража! Теперь страж топ 1 пвп ДД класс. Ханты, бд и реи уходят на пенсию. UPDATE такого урона вы ещё не видели!Прямо каждые 2 сек по 3900? То есть 30 ударов в минуту по 3900, верно?
может не убили потому что не каждые прям 2 сек такой урон, а изредка и с условиями. Если я бил каждые 2 сек по 3900 и не смог их убить. Может тогда вопрос в том,что они слишком имбовые, раз такой урон переживали
-
Evendar reacted to mashunecka in 🌱Лес Машунески ✨🐸Спасибо за заказ, легенда
-
Evendar got a reaction from Odysseus in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахДля одного большого
-
Evendar got a reaction from TurboSs in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесахДля одного большого
-
Evendar got a reaction from Ricter in Заклинатель Ребаланс 2025: Играть только физ заклом в пве зае.....Отличная идея. В 2х2 поставить дд в камень и убить саппорта. Мне нравится
-
Evendar got a reaction from Aang in Прошу улучшить управление бд в лучшее направление.Звучит как "чистокровный метис"
-
Сделайте гарант на репу инстов, 10 15 25 заходов столько то репы(цифры примерные) счетчики на собы где? Если для вас потратить час на кв, а потом час на дкв потратив кучу ресов это энгейм то я хз. Удобств вообще нет в игре, куча соб, активностей, а когда их делать то? Ослабьте пве собу альма, чтобы ходить было комфортно за 500 репы. Нафига вы торговцев артефактами засунули на край мира, вы думаете все на вождях и исках сидят? Локи большие, контента нет. Почему 5 сектор в разы интереснее чем это?
-
Но ведь здесь нет гайда Маргинала...
-
Evendar reacted to lemonage in Ну шо вы страдальцы?Практически со всеми
1) Настоящая уникальность классов (для меня это - полная невозможность играть за один и тот же класс в разных альянсах).
2) Социальная составляющая, которую к сожалению начали терять абсолютно все мморпг примерно после 2015-го из за автоподборов, автонаборов и автоавторов. К примеру у нас будучи просто уважаемым гражданином Аринара можно добиться большего, чем будучи супер сильным доном токсиком.
3) Баланс классов, наверное у форумчан сейчас глаза на жопу вылезут, но да... Обычно в ммо рпг за миллиарды долларов никто не заморачивается и просто кидает набор из одинаковых навыков и контр абсолютно для всех классов, в стиле снятие контроля и т.д.. У нас же пытаются сделать аля дота\лол, где каждый персонаж обладает уникальными геймплеем и возможностями, ну и целый раз в год (а это чаще чем в некоторых ааа ммо) выкатывают глобальные ребалансы.
Да я могу долго продолжать, потому что фишка не в том что варспа крутая, а в том что кругом гавно одно. Сейчас база для ммо - это 1 фракция, максимум 2, не дай бог что бы игрок не мог качнуть абсолютно все и всех в рамках одной фраки. А вообще лучше, что бы 1 твой персонаж мог вообще качнуть все в игре, ведь тебя не должны ограничивать даже если твой гендер: боевой вертолет апачи. Не дай бог какой-то конфликт между фракциями, вы что, орда и альянс наоборот должны минимум раз в год обязательно объединиться на гей фест убивая каких-нибудь демонов вместе. И баланс отличный, когда у каждого класса есть 10 навыков, 5 из которых у всех абсолютно одинаковые... А если дать игроку какой-то выбор ты шоооооооо , обязательно что бы была возможность все переиграть\отменить и изменить. Это что жизнь какая-то, что бы я чето там выбирал? Ведь я хочу качнуть и уха и гора, а еще пиццу с ананасами. Я ваще хз, почему для нового поколения проблема выбора настолько острая... Почему микрочелы так хотят этот мультивыбор, что бы можно было выбрать сразу все и качнуть сразу все. Ну это уже чисто философский вопрос...
И да, есть всякие перспективные проекты, там тот же альбион например мне нравился по началу (на альфа и бета тесте я оценил его оч высоко), но сейчас вышел такой вагон щадящих механик которые превратили его в унылое Г для ньюфагов, в котором теперь даже ботом можно спокойно фармить в черных зонах. По сути убили всю уникальность проекта. И так происходит почти со всеми. А так, единственное во что я не играл из популярного, это наверное new world, но оно мне гавном еще со старта показалось. Попробуйте меня удивить, я вот жду ммо от riot games, хз может AoC потрогаю, если оно не скам. Но пока их нет и близко, во что играть, посоветуйте?
-
Рад всех приветствовать! :)
-
Evendar got a reaction from TurboSs in Реворк ласт тала 2 и 3 ветки -
Evendar got a reaction from FLyY in Реворк ласт тала 2 и 3 ветки -
Evendar got a reaction from Magenjoyer in Реворк ласт тала 2 и 3 ветки -
Добрый день!
Если кратко: массовый срез лечения у закла (класс контроля и поддержки) требует выкачивания только навыка "Подстрекательство" на 4/4, а аналогичный скил у Искателя (класс нанесения урона) требует выкачивания сразу двух способностей "Дробящий удар" на 4/4 (для максимального значения дебафа) и "Инстинкт атаки" 4/4 (чтобы размножить дебаф на 6 целей, как у заклинателя).
Также заклинателю в затяжной драке (дольше 10 секунд) гораздо проще применить способность - дождался свободного окошка от контроля соперника, тыкнул кнопку, все готово. А искателю требуется нажать скил на массовый урон, нажать и выбрать цель для дробящего удара, что весьма проблематично сделать в центре замеса, где много дудоса от соперника скилами, учитывая тот факт, что мгновенно эти кнопки не нажать, между ними будет глобальная задержка навыков, так как это две экспертки.
Еще к преимуществам заклинателя в данной ситуации можно добавить, что он может собираться в тяж доспехи, что повышает плотность персонажа, и, как следствие, вероятность успешного применения способности, а Искатель в этом патче излишней выживаемостью похвастаться не может.
Отдельно нужно отметить чрезмерную эффективность этих способностей против такого стата, как вампиризм, мало кто собирает его больше 30% в пвп сегменте, а данные дебафы превращают его в ноль, контря в ноль нынче "сильную" книгу искажения и билды с вампом, что опять же, бьет по Искателю больше, чем по заклинателю, так как у заклинателя есть другие дополнительные возможности восполнения здоровья. Поясню на цифрах - у вас 35% вампа, а под дебафом заклинателя будет 5% вампа. При этом если у вас было 10000 лечения со скилов за определенный промежуток, то останется 7000, неприятно, но не так критично, как с вампом.
Разница в срезе вампа/лечения составляет всего лишь 10% в пользу Искателя, слишком незначительная прибавка на фоне остальных преимуществ заклинателя, даже не смотря на то, что сравниваем класс нанесения урона и контролера.
Пока еще мы не видим толпы заклинателей на пвп активностях с фул навыками "Подстрекательство", но не будет ли это большой проблемой в дальнейшем? Мне кажется скил требует более внимательного анализа со стороны разработчиков @Holmes @Hedfuc
P.S. под справебыдлым давлением общественности добавлю: все что сказано про заклинателя - можно транслировать и на паладина с его иллюмом, навыки идентичные и поломанные
-
Evendar reacted to Kymir in Kymir Ru Ruby Открытка на конкурсПоздравляю игроков и сотрудников с днем рождения игры , желаю уверенного движения вперед, слаженной коллективной работы, борьбы с новичками которых водят толпой в инст и которые снимают книги , ну а игрокам быть добрее друг к другу и терпеливее к админскому составу , не забывайте что по ту сторону экрана тоже живой человек . Всем добра
Я не мастер рисовать
вдохновился этими картинками
-
Evendar reacted to mashunecka in Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱На второй картинке можно получше рассмотреть персонажей с заднего фона
Руби, кого узнали?
-
Evendar reacted to Шаланда in Рейнджер в 1 ветку - жестокая шутка Нуаду или подарок от пивных богов?Доброго дня,
Прошло уже много лет и много зим с того момента как благочестивые боги Аринара одарили наших персонажей так называемыми ветками талантов, и казалось бы было собрано достаточное количество "фидбека" от игроков касательно играбельности тех или иных веток.
Однако, к громадному сожалению (которое на самом деле уже давно сменилось апатией) у многих классов (не скажу каких, ибо на остальные классы мне плевать, но я уверен что таковые имеются) до сих самых пор остаются мёртвым грузом абсолютно и бесповоротно неиграбельные сборки и ветки талантов. Нет даже смысла вопрошать почему из года в год в крафтовом оружии меняются исключительно циферки урона и уровень, почему до сих пор существуют луки пк в том виде, в котором они есть, арблает х2 кд (я вероятно единственный рейнджер кто вообще его точнул), арбалет х2 точность, лук х2 крит и тд. Лично мне кажется что в столь неактуальных пухах, причём их неактуальность тянется годами можно было бы поэкспериментировать с характеристиками и предоставить какие-то необычные или даже нелепые сочетания исключительно для ценителей. В данной теме я бы хотел задать вопрос касательно того для чего и для кого существует 1 (самая левая) ветка классовых талантов класса рейнджер.
Для начала хотел бы познакомить вас с одной древней китайской притчей:
Притча о Рейнджере и Увядшем Луке
Давным-давно, в землях Аринара жил искусный лучник по имени Линь Фэн. Его стрелы летели быстрее мысли, а лук в его руках пел, как цинь, поражая врагов ещё до того, как они успевали поднять меч. Он не тратил силы на сложные умения — его мастерство заключалось в чистоте и скорости ударов. «Зачем усложнять, если простота — путь совершенства?» — говорил он.
Но времена изменились. Мудрецы из далёких храмов (разработчики) решили, что путь воина должен быть тернистым, а не прямым. Они ослабили основы, на которых стояло искусство Линь Фэна, и вместо быстрых стрел стали поощрять сложные, но медленные умения. «Теперь только слабый дух полагается на автоатаки», — объявили они.
Линь Фэн упорно тренировался, но его стрелы больше не пробивали броню, а враги смеялись, глядя на его тщетные попытки. Однажды старый мастер Цзю увидел его страдания и сказал:
— Раньше твой лук был как бамбук — гибкий и прочный. Теперь же он стал как сухая трость: с виду цел, но стоит натянуть тетиву — и он рассыплется в пыль. Не вина твоя в том, что времена избрали иных героев.
— Но что же делать? — спросил Линь Фэн.
— Или найди новый путь, или поменяй оружие, — вздохнул Цзю. — Иногда дух игры уходит, как вода сквозь пальцы, и никакое мастерство не вернёт его обратно.
С тех пор Линь Фэн стал охотником за сокровищами (начал ставить ботов в Лабе), а его лук пылился в углу. И лишь изредка старые воины вспоминали, как когда-то простота и скорость могли принести победу…
Несомненно если у вас есть сердце то вы всплакнули после прочтения этого уникального памятника древне-китайской литературы. Так вот, хватит тянуть кота за усы...
На скриншоте выше представлено обычное начало дня такого маленького и скромного персонажа как мой, стоит мне зайти в игру так на меня выливается поток оскорблений от абсолютно разношёрстных персонажей (некоторые из них являются ботами на нубо островах и даже они прерывают программы заработка, чтобы написать мне в лс пару ласковых), что знаете ли обидно после 16 лет игры за определённый класс.
Однако реальность такова, что действительно 1 ветка рейнджера абсолютно неиграбельная и нежнеспособная.
Казалось бы вот она мечта, не надо жать скилы, тыкнул на цель и всё, отдыхаешь, но даже тут обман ожиданий, всё равно приходится жать 2 скила на благо и на крит урон, в чём тогда смысл? Во всех актуальных активностях полно мобов и там как нельзя лучше подойдёт 2 ветка и скиллы. При уроне в 1 цель эта ветка так же не выделяется чем-то относительно второй... Таланты Альмахада рассчитаны на 2 ветку, получается что просто разработчики забыли о том, что есть такое направление развития рейнжеров?
Интересно было бы получить хоть какой-то ответ или хотя бы некое откровение касательно того как дорогие разработчики видят персонажа рейнджер.
Спасибо за внимание.
-
Evendar got a reaction from Steellhost in Что мертво, умереть не может?!?!Ну теперь то все знают, как выглядит общественность
-
Evendar reacted to Шаланда in Что мертво, умереть не может?!?!Наконец хоть кто-то не побоялся обратить на это внимание, с 2020 года весь форум и все возможные методы коммуникации с разработчиками были завалены обращениями в связи с неубиваемостью и имбалансносттю такого класса как "храмовник" даже когда предоставляли видео, как один храмовник легко живёт против целой топ ги гор, то на это следовал ответ, что он просто очень хорошо изучил свой класс и тд и прочие отговорки, наконец хоть сейчас ситуация начала хоть немного исправляться и уши уже не так доминируют
-
Evendar got a reaction from Crybaby in Что мертво, умереть не может?!?!Ну теперь то все знают, как выглядит общественность
-
Evendar got a reaction from Шаланда in Что мертво, умереть не может?!?!Это просто баг отображения...
-
Evendar got a reaction from Шаланда in Что мертво, умереть не может?!?!Тегай админов, они тебе всё покажут
Потому что могу.
-
Evendar got a reaction from Шаланда in Что мертво, умереть не может?!?!Ну вот и доказывай
"Поставить под сомнение" - не равно "опровергнуть"
-
Evendar got a reaction from Шаланда in Что мертво, умереть не может?!?!Тейк про блокады, что наличие орка у некра - это шутка.
Тут ответ, и там ответ. В чём разница?
Явно не в этой теме.
Ну тут явно попахивает "чем-то другим".
Если ты не посмеялся, то это не говорит о неуместности шутки.
Да ну? Элементарно, Уотсон (с)
-
Evendar got a reaction from Gargull in Что мертво, умереть не может?!?!Это просто баг отображения...