Jump to content

Dopo

Members
  • Posts

    30
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dopo

  1. Я твою формулировку неправильно понял Казалось, что тут: ты имел ввиду, что качать манажор и перемир для арены не имеет смысла, вот и фсё.
  2. Так значит имеет смысл качать перемирие? Или я тебя неправильно понял? А как от прокачки меняется КД? А зачем тебе этот "урон"(которого особо не прибавится), если у тебя проблемы с выживаемостью. Да, стоило бы попробовать
  3. Зря, все ещё полезный навык. До ребаланса он был, конечно, получше, но и сейчас очень даже полезен А что тогда качать из базовых? Слезы?) Очень сомневаюсь Хотя, если перемирие не качано, то да. У жреца мб и есть проблемы, но очень сомневаюсь, что они именно в перемирии
  4. С тем, что в ноль ты немного перегибаешь, навык все еще стоит можно (и как мне кажется нужно) использовать и прокачивать, однако выживаемость у класса упала на порядок, а взамен получили малополезную возможность вносить небольшой урон в перемирие (что не очень полезно). И давать в перемирие кару, польза у этого тоже сомнительная. Если уж было принято решение навык подобным образом изменить, то уместно было бы добавить возможность комбинировать перемирие с другими навыками. Неплохо бы выглядела синергия бремени и перемирия. Если противник, который находится под эффектом перемирия ударит в бремя, то он в дополнение к руту получит еще эффект немоты. Слезы кстати так должны были работать еще с того года, если я правильно помню. К тому же теперь слезами ты не будешь переагривать мобов с других пачек. Частенько была такая проблема, что ты чистишь пачку на одной стороне локации, а твой товарищ на другой и ты задевая моба из его пачки переагривал его на себя и пока он идет к тебе, отагривается и идет обратно твой напарник уже пачку дочистил и убежал, а моб приходит и видит убитых товарищей, жалка :( Ну и приходится возвращаться и убивать его, лишняя трата времени. К тому же выживать станет чуть проще. Короче, немного жертвуем цифрами урона в угоду удобства, тоже на любителя, но вполне оправдано Не сказал бы, что с крыльями было какое-то очень критичное изменение, но зачем оно было все равно непонятно... К манажору прикрутили бы уменьшение манарега, возможно тогда он бы как-то игрался, а так сколько ему "%" не прикручивай, он полезен не будет. Как итог жрец потерял выживаемость на арене, а взамен получил... Что-то точно получил!
  5. Кстати, да Да, но это костыли, причем очень неудобные. К тому же с рандомным напом не всегда понятно у кого прокачка лучше. А если бой в каком-нибудь храме или горниле, где игроки падают и встают? Каждый раз переключать - такое... Ну это тоже нездоровая штука)
  6. Проблемы персонажа расписаны подробно и понятно. Очень надеюсь, что в этом ребалансе они будут исправлены!
  7. Итого было 5, станет 4+2, с потерей усиливающей реликвии
  8. К ребалансу Предложения по изменениям навыков жреца Слезы Харада Слезы сейчас своей "массовой могут задевать противников находящихся под эффектом реликвий пленения и обманчивого контроля, тем самым освобождая противника, это никак нельзя контролировать и частенько мешает в бою. Было бы хорошо, чтоб слезы не атаковали противников под подобными эффектами Перемирие Многие персонажи в игре имеют полноценные навыки контроля и сближения с дальностью 5 и более ярдов. Перемирие жреца, которое является является скорее "сейв" навыком, чем навыком контроля тоже работает на дальности 5 ярдов. И чтобы попытаться обезопасить себя с его помощью жрецу приходится рисковать и подставляться под навыки контроля противника. Как вариант решения - уменьшить радиус действия навыка на 1 ярд и добавить возможность ставить в него реликвию недосягаемости, что в итоге увеличит дальность применения навыка на 1 ярд. Неуловимая угроза С прошлого ребаланса "Угроза" сильно утратила свою эффективность и очень редко используется из-за относительно невысокого урона и тяжелой его реализации. Чтобы увеличить актуальность навыка можно сделать его ДОТ-ом и увеличить дальность применения навыка на 1 ярд. Или можно вместо урона добавить навыку замедление, это позволит сохранит "идею" навыка, не давать противнику спокойно перемещаться. Аура доблести Когда 2 жреца с различным уровнем "прокачки" ауры находятся в пати, было бы хорошо, чтоб приоритет отдавался более прокачанной. Воскрешение Удалить навык Добавить возможность выбирать цель для воскрешения через меню группы. Эти изменения в большей степени незначительны, но многие из них сделают игру за жреца более комфортной.
  9. А два класса с антиками против одного нормальная тема. Думаю, это не стоит считать за показатель
  10. Да, как и некоторые другие, которые были представлены. Я не могу знать какой из вариантов будет доступен читателю и какая у него сборка, в какие инсты он ходит и какой у него "стиль игры". Я перечислил эффективные на мой взгляд реликвии и навыки, а также обозначил причины своего выбора. А уж что именно ставить решать игроку)
  11. Свитки с КД действуют всего 5 минут, поэтому иногда попросту забываешь их использовать. Особенно неприятно когда они сгорают посреди боя. Но да бусты в какой-то степени решают эту проблему, однако если есть возможность получить нужные статы без бустов, то почему бы ей не воспользоваться?
  12. Очень хотел увидеть гайд от этого человека, поэтому хотелось бы, чтоб он был максимально качественным. Так что возможно буду докапываться до мелочей Начать хочу с ПВЕ сборки в роли персонажа поддержки. Чтобы максимально раскрыть потенциал жреца как "саппорта" ему нужно иметь 100+% параметра перезарядка навыков, чтобы получить возможность держать крылья сразу на двух персонаж в группе. В предложенной Санрайзом сборке я насчитал 85%(87% с талантами) КД. Возможно стоит заменить полусет с точностью на зимний полусет с КД? И амулет взять не с ХП, а с манарегеном, что позволит вставить кристалл маны в оба кольца. Еще мне кажется, было бы не лишним показать больше "альтернативных" вариантов экипировки. Например в бюджетной ПВП сборке очень неплохо бы смотрелись кольцо МДД/ХП/Сопра. Вместе с руной сопротивления в амулете и баффом гильдии 12 уровня мы бы получили 17% это параметра, а если еще и амулет взять с ХП и сопрой, то выйдут все 20%, что будет неплохим подспорьем на поле боя. А как же взаимодействие жреца со жрецом? Пока что на этом у меня всё) Желаю тебе победы!
  13. Проблема не в том, что кто-то не может их себе позволить, а в том, что у некоторых классов абсолютно все навыки контроля этой банкой (очищения) контрятся, а есть обратные случаи, когда она абсолютно не эффективна. Не смущает, ведь бонус сопры эффективен в бою против любого класса.
  14. Хотелось бы узнать на какое кол-во ярдов от противника слезы теперь будут искать цели. Возможно теперь в ПВП они будут более эффективны. Возможно - ключевое слово. Рассмотрим навык при раскачке на 5/5. За 6 секунд противник, на которого повесили этот навык(вероятнее всего не самый внимательный человек) умудряется нажать три навыка, которые в среднем тратят по 25 ед. маны. Но благодаря манажору к этим 25 он потеряет еще 15, что выглядит не очень впечатляюще, учитывая, что мы потратили на это 4 очка навыков и 15 своей маны дополнительно. Ах да. Если противник не нажмет 3 скилла, то получит колоссальные ~1700 урона по голому персонажу. Искуп стабильно нет смысла качать. Разница в хиле при 1/4 и 4/4 мизерная, а из-за того что не получится снять ДОТ-ы, снятия двух негативных эффектов хватит за глаза. На арене это конечно мало что изменит, но фикс достаточно неприятный Выглядит конечно очень круто, но антики, сопра, банки очищения и собаки закла(а так же другие прислужники) передают привет. 100% шанс на всех уровнях радует. Можно теперь даже по извращаться и не качать ее на фулл (хотя полезнее этого навыков у ЖЦ толком не остается). А вот что не радует так это угроза Про нее уже написали все кому не лень. В среднем будет 150-200 урона по персонажу за ярд, получается? В ПВП у нас есть 6К+ ХП у почти любого класса. То есть чтобы достичь эффективности прошлой угрозы (снести 4500 ХП) противник должен пройти 22-30 ярдов. А про нецелесообразность комбинации этого навыка с другими уже было сказано выше и возможно не раз. Как итог: Из-за серьезного фикса угрозы жрец на арене сильно теряет в уроне (а так же в контроле ибо стоять под угрозой некоторым классам не имеет смысла). Получает небольшой бонус к контролю за счет отталкивания бремени (с кучей нюансов). Стабильно имеет 8 экспертных навыков на арене, когда у всех остальных классов (кроме некромантов) их 9. А так же теряется эффективность искупа и его таланта. Не знаю чем так был опасен жрец, что его пришлось порезать, но возможно я просто мыслю слишком узко..
  15. Как и ожидалось. Тема информативная и читать ее приятно. Надеюсь, что она не будет проигнорирована и хотя бы отчасти будет использоваться при сочинении ребаланса
  16. Написано все по делу. Сильно "имбовым" жреца это не сделает, но играть будет на порядок комфортнее. И вариативность сборок увеличится в разы. А с полным отсутствием на арене одного из навыков давно пора было что-то сделать, как мне кажется.
  17. Сложно представить сколько было сил вложено на то, чтобы расписать не только общую информацию, но и углубиться в каждый класс. Мне кажется, нужно чтобы его увидело как можно больше начинающих игроков, которые зачастую не знают, что им делать в массовых сражениях и просто бьют первого попавшего под руку варвара/стража.
  18. 44 в высоту и 24 в ширину. Вроде подходит...
  19. ru-ruby ikatochl Оракулы во сне могут предсказывать ближайшее будущее. Эту способность даровали им боги. Чтобы стать одним из них надо сильно постараться, многие тратили на это большую часть своей жизни. Надо иметь хорошее образование и обширные знания в магии, уметь владеть любым одним оружием и часто молиться богам. Из-за этих жестких требований, оракулов готовят с самого рождения, однако бывало немало случаев, когда люди сами решали вступить на этот путь. Однако это далеко не все проблемы, из-за их способности видеть будущее, их хотят иметь у себя многие правители, поэтому оракулы очень скрытны и общаются только между собой. Поэтому их организацию иногда называют культом. Костюм состоит из: Робы, капюшона, цепочки, мешка, который идет через плечо и любого оружия, хотя можно и без него.
×
×
  • Create New...