Jump to content

Секреты ловкости: поднимаем уровень ловчего без потери достоинства


Recommended Posts

Всем привет. Название темы сгенерировано gpt-чатом для привлечения внимания и смысловой нагрузки не несёт.
 

Спойлер

Кому интересно, вот еще варианты для заголовка, которые предложила нейросеть:

"Ловчий 2.0: Как сделать вашего персонажа более хитрым, чем кот с маской"
"От Новичка к Ниндзе-Ловчему: Гайд по улучшению класса"
"Загадочный Ловчий: Тайны и Трюки для Превращения в Игрового Мастера"
"Ловкость в Деле: Как Стать Ловким Ловчим в Мире Компьютерных Игр"

 

Для лучшего восприятия моей позиции: я понимаю, что ловчий кому-то кажется сильным, кому-то слабым, кому-то сбалансированным, но я сам, как игрок на этом классе не имею желания призывать к его фиксу и предлагать способы ослабления. Рассказать я хочу о некоторых нюансах, которые на мой взгляд должны быть исправлены вне зависимости от общего ослабления или усиления класса, чтобы сделать механики более понятными и унифицированными. Поэтому заранее прошу форумное сообщество не реагировать на эту тему, как на слепую просьбу усилить класс, а лишь как на попытку донести до разработчиков наши недопонимания в отношении некоторых способностей и механик.

Также, если аналогичные моим предложения уже вносились ранее, то пусть эта тема будет лишним напоминанием.

1. Лунный свет

Как я заметил, абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык даже в пве, но я его активно использую и не понимаю, почему он стакается всего два раза. Два стака на цели может держать один ловчий, но уже двое ловчих будут перебивать лунный свет друг друга. 

Предложение: увеличить максимальное количество стаков на цели. Лунный свет - самый классический дот, поэтому не вижу причин ограничивать стакаемость, если кто-то эти причины знает - напишите.

2. Аура леса - навык периодического или моментального урона? 

На урон ауры леса влияет талант "Момент силы" (повышает урон от навыков с моментальным уроном), а также урон ауры меняется динамически при изменении маг. силы персонажа, что нехарактерно для дот-скиллов. Из этого можно сделать вывод, что аура вроде как считается навыком мгновенного урона. В таком случае не понятно, почему урон от ауры, наложенного на самого ловчего (если используется без кошки или прокачана правая ветка талантов) не вызывает проков ярости (ближайшая аналогия - орлы вождя, от которых ярость прокает). 

Предложение: однозначно квалифицировать тип нанесения урона от ауры леса - мгновенный или продолжительный и внести соответственно следующие изменения - либо от урона ауры прокает ярость, либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы (как у остальных дот-навыков). Такие изменения дадут ловчему более интересные варианты взаимодействия со статом Ярость, либо заставят более умело отыгрывать от различных бафов (от ткани тритонов, ярости, бафов прислужников) и дебафов (крик варвара, релы, уменьшающие урон и т.п.).
 

3. Символ леса

 

По поводу этого навыка существует некий консенсус почти у всех ловчих - экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется.
Предложение: либо полная переработка навыка, либо введение талантов, изменяющих принцип работы или как-то усиливающих навык (увеличение количества целей с уменьшением времени действия; замена уменьшения скорости атаки противника на срез получаемого противником отхила; добавление к уменьшению скорости атаки уменьшения скорости перезарядки навыков - варианты, первыми пришедшие в голову).

 

4. Ключевой талант "Воссоединение"

 

Аналогично предыдущему пункту, большинство игроков просто не видят никакого более менее адекватного применения таланту. С учетом проигрывания анимации между приказом к атаке, ожиданием пока кошка добежит до противника и прожатием воссоединения проходит столько времени, что проще дойти до цели пешком. При этом как кошка должна добежать до противника без антиконтроля тоже не ясно, напрашивается применение воссоединения заранее, но тогда мы не получили совсем никакой мобильности - можно назвать это вариативностью применения таланта, но на практике это скорее противоречие в собственной механике.
Предложение: забыть про антиконтроль для ловчего и просто заменить этот талант на другой, меняющий работу символа леса (описано пунктом выше).

 

5. Луна - моб или нечто большее?

 

Честно, не знаю как в следующей ситуации ведут себя питомцы других классов - если эта проблема у всех и она до сих пор не была исправлена, то видимо такова задумка разработчиков и будем жить с этим. Собственно проблема заключается в том, что кошка не может наносить урон игрокам, находящимся под действием "крыльев" (накладывается, например, при возрождении и сбрасывается при некоторых действиях, не позволяет агрессивным мобам атаковать игрока). Если применять на противника под крыльями приказ к атаке, Луна будет бездействовать, также и аура леса, действующая на Луну не будет наносить урона такому противнику.

Предложение: на мой взгляд правильнее будет отделить взаимодействия игроков с рядовыми мобами от их взаимодействия с питомцами других игроков.

6. Единение с природой

 

Первое - просьба все таки наладить работу дерева с талантом Искусность исцеления из правой ветки. Не берусь утверждать как оно работает сейчас, но по видимому дерево сбрасывает с персонажа эффект таланта, но при этом игра запоминает накопленное количество этих эффектов и при следующем излечении 800 ед. здоровья накладывает не один эффект а все те, что сбросились + один. В общем работает совершенно неправильно.
Второе - не совсем ясно, как должен накладываться бафф увеличения защиты от дерева, но сейчас он накладывается некорректно. На самого ловчего бафф накладывается даже если у него было полное здоровье и после окончания действия самого дерева. На союзников же бафф накладывается только если они имели неполное здоровье и получили от дерева хоть какое-то лечение, и сразу же при получении этого лечения (гифка). 

Предложение: унифицировать работу навыка на самого ловчего и на его союзников.

Спойлер

2023-11-1813-36-01.gif.9d24918966f21cd0d23cd24a75b647bf.gif

 

 

Кто прочитал - спасибо, дискутировать не настроен. Еще раз напоминаю, что в грядущем ребалансе ловчего могут ослабить, могут усилить, но независимо от этого, вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков. Всем удачи.

Edited by Cenapamop
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Cenapamop сказал:

1. Лунный свет

Как я заметил, абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык даже в пве, но я его активно использую и не понимаю, почему он стакается всего два раза. Два стака на цели может держать один ловчий, но уже двое ловчих будут перебивать лунный свет друг друга. 

Помнится мне была такая проблема у чернокнижников с "Вытягиванием жизни" и это исправили, так что ждем исправления теперь у ловчих. :sml_6:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Cenapamop сказал:

вышеупомянутые проблемы должны найти решение хотя бы ради целостности игровой системы и большего разнообразия возможностей для игроков

И так всё целостно работает и всё разнообразно.

1) не критично, пофиг вообще.

2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. 

4 часа назад, Cenapamop сказал:

либо урон ауры рассчитывается от маг. силы персонажа в момент нажатия скилла и остается неизменным всё время работы

А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас

3)

4 часа назад, Cenapamop сказал:

экспертка практически полностью бесполезная и плюсом к этому неконтролируемая. Ситуаций, где её целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать, и еще запас останется.

Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит

5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени

6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, випыч сказал:

И так всё целостно работает и всё разнообразно.

1) не критично, пофиг вообще.

2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. 

А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас

3)

Твоё предложение полностью переделать навык чтобы он стал полезнее чем он есть сейчас? Серьёзно? Тогда почему никто не думал об исках, когда у них не было стойки с 30%, а была только экспа и она никогда не срабатывала. Т.к хп из-за вампа всегда повышалось больше 30% хп. И она если и срабатывала, то на 1 удар. И экспа стала полезной только с талом. А может тогда жц поменять 3 тала? (перемир,угрозу и слово силы) они ведь тоже практически бесполезны. Ситуаций, где ими целесообразно применять - по пальцам одной руки можно сосчитать. Если менять тал из-за того что он малополезен, тогда менять всем классам абсолютно у кого есть малополезные навыки чтоб как ты пишешь было большего разнообразия. Да и + смысла в этом не вижу, т.к у лова и так есть экспы куда более полезные что в пве, что в пвп чем символ леса. Поэтому как навык 1/4 он хорош, пускай будет и поможет где-то. А качать его по сути и не надо. Ведь как я уже сказал есть более полезные и нужные экспы, а очков эксперток на всё не хватит

5) Если я правильно понял о чём ты, то "клылышки", называется эффектом "Следопыт". И абсолютно логично что кошка не может бить людей с этим эффектом после реса т.к они какое-то время неуязвимы и этот эффект проходит когда они начинают использовать навыки или двигаться или когда пройдёт достаточно времени

6) Единственное я бы всё таки наверное не унифицировал эффект он навыка, а просто всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло, но он был в ренже эффекта дерева. Просто сейчас как-то не очень странно, что если например жц был под щитом или у кого-то было фул хп и дерево ему не восстановило хп,хотя он был в ренже скила дерева, то доп броню тоже не дадут

Повеселил, спасибо)

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, випыч сказал:

1) не критично, пофиг вообще.

Как сказал Ценапамоп: абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык. Это про тебя видимо, пропустим этот момент.
 

22 минуты назад, випыч сказал:

2) Ну я бы только дополнил, что вроде бы все дот.навки (лужа мага, аура мага, корни друида эксперткой) не накладывают ярость на персонажа. Поэтому что-то я не уверен что орлы активируют ярость, но не смог проверить на вж, т.к просто у меня его нет. Как по мне просто если у вождей прокает ярость с орлов, то убрать это и всё. Считаю добавлять прок яры любым персонажам в дот.навыками не нужно иначе будет +- вечная яра у них, она и так прокает хорошо даже просто с крисом в теле. 

Скиллы, которые ты перечислил считаются "дот уроном",  орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость. И на данный момент Аура леса также считается "мгновенным уроном" , но не вызывает срабатывание ярости. Так что твой комментарий мимо, сорян:crab2:

 

37 минут назад, випыч сказал:

А это предложение считаю полностью проигнорировать. Пусть работает как оно работает сейчас

:sml_7:

 

39 минут назад, випыч сказал:

Серьёзно?

Друг, тут тема про изменение ловчего, поэтому Ценапамоп высказал свои предложения по улучшению именно Ловчего. Если у других классов есть бесполезные навыки, то пишите, предлагайте изменения и тд, чтобы от этого избавиться. Плюс тут не идет речь о переработке навыка "чтобы его прокачать", а речь о навыке, который просто будет юзаться почаще.

 

44 минуты назад, випыч сказал:

"клылышки"

Тут речь идет о бафе, который вешается при возрождении(например горнило или свиток возрождения). И проблема заключается в том, что ловчий (как и любой другой игрок) может бить цель с крылышками, однако Луна не будет бить цель с крылышками. :crying1:

52 минуты назад, випыч сказал:

всегда вешалбы бафф на союзника даже если его не хильнуло

В принципе, Ценапамоп это и предлагает ввести.:duc1ky:

Братан, без негатива, пишу это т.к. ты не совсем корректно понял мысль автора:piggy1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alangmat сказал:

Ценапамоп

Я долго не могла понять кто это вообще... а это ТС:biggrin: Предположу все же, что его ник следует читать как Сепаратор.)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Alangmat сказал:

орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость

всё понял. я этого не знал думал тоже он типо как дот навык.

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Shanalotta сказал:

Предположу все же, что его ник следует читать как Сепаратор.)

Да, ты права) у нас свои приколы :t10:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...