Jump to content

Привет Заклинателю из будущего (Моё видение класса)


Recommended Posts

Предисловие

 

Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати.

 

Навык "Вызов"

image.png.5337e09d1cae559d1754c9601f95d3b5.png

 

Варианты

Привязать механику навыка к оружию и с посохом:
1) Сделать урон собаки магическим (N% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак.
2) Накладывается баф ''X'' на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка.
3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка).


Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель.

 

Навык "Потустороннее благословение"

image.png.57f0058c6eb0be760d90d24f7086b91f.png

 

Варианты

Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.

1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.

2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно.

 

Навык "Каменное проклятие"

image.png.c268d7dd7bfb0018cd3f8414a3f0060f.png

 

Варианты
Добавить дополнительную возможность навыку.

1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.

2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

 

Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.


Навык "Подстрекательство"

image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

 

Вариант

Полностью заменить навык.

Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.

 

Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса.

 

Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

image.png.f14883157eb1e7290e7a78fc1d6f0b14.png

 

 

Вариант

Заменить дебаф на баф для группы.

1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%.

 

Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка.

 

Ключевой талант "Лик смерти"

image.png.7beb6f39c27001cae6138e05419d17ab.png

 

 

Варианты

Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.

1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".

2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.

3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.

 

Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют.

 

Ветки талантов

 

Ветка "Триедниство" image.png.d6163bf27bd53150a21a643454c572b9.png

 

Ключевой талант "Высокий зов"

image.png.130ad9969e138a77cfa3dc86eee35337.png

 

 

Варианты:

Заменить талант или переработать эффект.

1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.

2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%.

 

Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".

 

Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

 

Ключевой талант "Исчадие тьмы"

image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

 

 

Варианты

Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

 

Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

 

 

Послесловие

 

В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024!

 

@Dr Strange@Holmes@Hedfuc

 

 

Дополнение к теме ниже в коментах*

Edited by Regis
Link to comment
Share on other sites

  • Regis changed the title to Привет Заклинателю из будущего (Моё видение класса)
19 minutes ago, Regis disse:

Предисловие

 

Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати.

 

Навык "Вызов"

image.png.5337e09d1cae559d1754c9601f95d3b5.png

 

Варианты

Привязать механику навыка к оружию и с посохом:
1) Сделать урон собаки магическим (80% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак.
2) Накладывается баф на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка.
3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка).


Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель.

 

Навык "Потустороннее благословение"

image.png.57f0058c6eb0be760d90d24f7086b91f.png

 

Варианты

Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.

1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.

2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно.

 

Навык "Каменное проклятие"

image.png.c268d7dd7bfb0018cd3f8414a3f0060f.png

 

Варианты
Добавить дополнительную возможность навыку.

1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.

2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

 

Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.


Навык "Подстрекательство"

image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

 

Вариант

Полностью заменить навык.

Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.

 

Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса.

 

Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

image.png.f14883157eb1e7290e7a78fc1d6f0b14.png

 

 

Вариант

Заменить дебаф на баф для группы.

1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%.

 

Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка.

 

Ключевой талант "Лик смерти"

image.png.7beb6f39c27001cae6138e05419d17ab.png

 

 

Варианты

Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.

1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".

2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.

3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на 6 секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые 2 секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.

 

Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют.

 

Ветки талантов

 

Ветка "Триедниство" image.png.d6163bf27bd53150a21a643454c572b9.png

 

Ключевой талант "Высокий зов"

image.png.130ad9969e138a77cfa3dc86eee35337.png

 

 

Варианты:

Заменить талант или переработать эффект.

1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.

2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%.

 

Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".

 

Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

 

Ключевой талант "Исчадие тьмы"

image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

 

 

Варианты

Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

 

Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

 

 

Послесловие

 

В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024!

 

@Dr Strange@Holmes@Hedfuc

Что Вы думаете об этом? :piggy3: 

 

 

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Matarato said:

Что Вы думаете об этом? :piggy3: 

 

 

Gosto do conceito da ideia, propus algo parecido, mas com a ajuda do talento.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Regis сказал:

Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак

Ультрагибриды ликуют.
Правда такого закла никто не собирал:artist:

6 часов назад, Regis сказал:

Навык "Подстрекательство"

image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

 

Вариант

Полностью заменить навык.

Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.

 

Вот это просто красота

Link to comment
Share on other sites

Навык "Подстрекательство"

(Изменение навыка)

image.png.98cc8757ee2d31beece518d4615f2727.png

 

Вариант

Изменить механику навыка.

Создаёт зону 5х5 из чёрной магии на Т секунд. На всё время действие зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Замедление". Эффект снижает скорость передвижения на N%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. Дальность применения - 3 ярда.

Комментарий автора: Основная проблема почему эффект "Замедление" не смог воскресить навык "Подстрекательство" заключается в механике применение навыка. Масс агр кидается с близкого расстояние, что не дает Заклинателю держать дистанцию во время боя. Если навык превратили бы в зону с возможностью применять его с расстояние, это бы искоренило данную проблему и навык бы смог заиграть на гвг. Конечно в такому случае придется убрать эффект "Агрессии" с навыка, но как я уже писал до этого, он Заклинателю не нужен.

 

Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

(Изменение таланта)

image.png.f14883157eb1e7290e7a78fc1d6f0b14.png

 

Вариант

Изменить механику таланта.

Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников в зоне действия навыка. Эффект снижает магическую и физическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на N%.

 

Комментарий автора: В таланте ничего не нужно по сути менять, только подделать его под новую механику навыка.

 

image.png.f43fc55bdf4493871ee3aa924f65256a.png

(Визуальная интерпретация навыка)

 

 

@Dr Strange@Hedfuc@Holmes

Я понимаю что времени сделать новый навык Заклинателю может не быть, поэтому хотел бы предложить на рассмотрение такой вариант изменение навыка, которые не сильно меняют его основную суть, но в то же время использовать его можно будет в несколько раз удобнее.

Edited by Regis
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 12.11.2023 в 18:42, Regis сказал:

Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

 

Ключевой талант "Исчадие тьмы"

image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

 

 

Варианты

Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

 

Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

:ok: Тут поддерживаю. Тоже не хотелось бы отказываться от птицы. Лучше Исчадие Тьмы призывать вместо собак для игры через посох))

Link to comment
Share on other sites

В 12.11.2023 в 15:42, Regis сказал:

Комментарий автора: Баф на "Силу

Я тебя в пати звал ради него🥲

Link to comment
Share on other sites

В 12.11.2023 в 15:42, Regis сказал:

Навык "Потустороннее благословение"

image.png.57f0058c6eb0be760d90d24f7086b91f.png

 

Варианты

Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.

1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.

2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

Бред, апать закла как сапа, до уровня некра/шама, но при этом давать урона больше чем у них, смысл от хилов тогда, если закл сможет и бустать группу и в палку бить неплохо? 

Да и с его контролем давать ему какой-либо урон как палке абсурд.

В 12.11.2023 в 15:42, Regis сказал:

Варианты
Добавить дополнительную возможность навыку.

1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.

2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

Зачем? Это сон некра, но который невозможно сбить, что еще надо? У вас помимо камня еще 3 стана, сувать туда какой-то доп дебаф не имеет смысла, камень отлично выполняет свою функцию, а если что-то не устраивает то пусть его можно будет сбить уроном, как сон (Раз ты считаешь, что благо на враге это минус).

 

В 12.11.2023 в 15:42, Regis сказал:

Ключевой талант "Лик смерти"

image.png.7beb6f39c27001cae6138e05419d17ab.png

 

 

Варианты

Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.

1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".

2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.

3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.

Брат, харя не треснет? 

 

Адекватные предложения есть такие как дать урона собакам в палку и возможность переключать птицу и кальмара, но не эти и надеюсь, если их введут то с ними последует фикс контроля и жира заклинателя, дабы сбалансировать его, ибо класс хилит дофига, имеет много жира и контроля, буквально берет лучшее с каждого сапа в игре.

Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Крип said:

Бред, апать закла как сапа, до уровня некра/шама, но при этом давать урона больше чем у них, смысл от хилов тогда, если закл сможет и бустать группу и в палку бить неплохо?

Он никогда не станет сапом уровня некра/шама, но сделать его полезным для пати можно.

Link to comment
Share on other sites

В 12.11.2023 в 15:42, Regis сказал:

Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

 

Ключевой талант "Исчадие тьмы"

image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

 

 

Варианты

Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

Как воспринимать остальные предложения, если тут такое. Давайте ему две ветки в одну засунем, особенные же

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ну что могу сказать, тема дала свой плоды в какой то степени.

Камень изменили как было предложено в одном из вариантов.

On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

Навык "Каменное проклятие"

image.png.c268d7dd7bfb0018cd3f8414a3f0060f.png

 

Варианты
Добавить дополнительную возможность навыку.

2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

 

Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.

 

Это реализовали в какой то степени почти так же, теперь использовать тал будет в разы удобнее. 

On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

 

Ветки талантов

 

Ветка "Триедниство" image.png.d6163bf27bd53150a21a643454c572b9.png

 

Ключевой талант "Высокий зов"

image.png.130ad9969e138a77cfa3dc86eee35337.png

 

 

Варианты:

Заменить талант или переработать эффект.

1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.

 

Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".

Лик смерти конечно переработали не так  как было предложено в теме, но разработчики учли комментарий по поводу того что эффект от тала неуместен в навыке "Знания мертвеца" и за это спасибо.

Так же это изменение тоже будет, но в следующей обнове только, будем ждать.

On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

 

Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

 

Ключевой талант "Исчадие тьмы"

image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

 

 

Варианты

Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

 

Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

 

 

 

 

Не все предложение увы попали в итоговый ребаланс, но спасибо что прислушались, видно что тему читали. Что по поводу самого ребаланса, оставлю уже отзыв после збт скорее всего, есть моменты с которыми я не согласен, как например изменение масс агра и срез хила у птицы. К сожалению Закл саппорт так и остается мечтой, не знаю почему разработчики так сильно не хотят видеть Закла саппорта и наоборот режут его саппорт навыки ещё вдобавок, ну ладно.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...