Jump to content

Мировые Боссы


Swiftwar

Recommended Posts

Предлагаю следующие изменения в механике боя с мировыми боссами:

 

1.Мировые боссы активируются в гильдии.

2.Здоровье босса заменяет таймер после истечения которого он будет повержен.

3.Награды будут выданы только тем членам гильдии кто нанес не менее 1% урона.Выдача наград происходит случайным образом вне зависимости от % внесенного урона.

4.Один игрок может принять участие на каждом боссе только 1 раз за активацию вне зависимости от смены гильдии. 

5.При смене гильдии игрок не сможет принять участие в убийстве босса 72 часа.

6.Боссы будут доступны на 11 уровне гильдии,участие в бою может принять игрок от 30 уровня.

7.При нахождении на локации с боссом на всех членов гильдии накладываеться эффект.

 

"Нейтралитет"-Исключает возможность боя с другой фракцией.

 

8.Босс появляться в мире на случайном месте.

 

9.Таймер начинает отсчет после 1 удара по боссу одним из членов гильдии что активировала событие. Другая гильдия не сможет нанести урон боссу если:

-событие не активировано

-актвировано но таймер запущен другой гильдией с активным событием.

 

Боссы/Время на убийство/Откат

Инженер (30 минут/144ч.)

Чёрный Вяз (45 минут/288ч.)

Капитан Спрут (60 минут/576ч.)

Оркинус (90 минут/1152ч.)

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Swiftwar сказал:

Предлагаю следующие изменения в механике боя с мировыми боссами:

 

1.Мировые боссы активируются в гильдии.

2.Здоровье босса заменяет таймер после истечения которого он будет повержен.

3.Награды будут выданы только тем членам гильдии кто нанес не менее 1% урона.Выдача наград происходит случайным образом вне зависимости от % внесенного урона.

4.Один игрок может принять участие на каждом боссе только 1 раз за активацию вне зависимости от смены гильдии. 

5.При смене гильдии игрок не сможет принять участие в убийстве босса 72 часа.

6.Боссы будут доступны на 11 уровне гильдии,участие в бою может принять игрок от 30 уровня.

7.При нахождении на локации с боссом на всех членов гильдии накладываеться эффект.

 

"Нейтралитет"-Исключает возможность боя с другой фракцией.

 

8.Босс появляться в мире на случайном месте.

 

9.Таймер начинает отсчет после 1 удара по боссу одним из членов гильдии что активировала событие. Другая гильдия не сможет нанести урон боссу если:

-событие не активировано

-актвировано но таймер запущен другой гильдией с активным событием.

 

Боссы/Время на убийство/Откат

Инженер (30 минут/144ч.)

Чёрный Вяз (45 минут/288ч.)

Капитан Спрут (60 минут/576ч.)

Оркинус (90 минут/1152ч.)

 

 

 

Убивать Оркинуса полтора часа и ждать реса 48 дней?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Lordl сказал:

Убивать Оркинуса полтора часа и ждать реса 48 дней?

Не убивать,а бить. За то не будет такого что боссов бьёт всегда 1 пачка из нескольких гильдий по очереди. Боссы будут доступны всем кто на момент активации находился в этой гильдии больше 3 дней и не учавствовал в убийстве конкретного босса в другой гильдии. Монополисты уже в печенках сидят и наглеют чем дальше тем сильнее.

Link to comment
Share on other sites

В 16.05.2023 в 17:35, Swiftwar сказал:

Исключает возможность боя с другой фракцией

:parr1ot6:

Link to comment
Share on other sites

В 16.05.2023 в 17:35, Swiftwar сказал:

Предлагаю следующие изменения в механике боя с мировыми боссами:

 

1.Мировые боссы активируются в гильдии.

2.Здоровье босса заменяет таймер после истечения которого он будет повержен.

3.Награды будут выданы только тем членам гильдии кто нанес не менее 1% урона.Выдача наград происходит случайным образом вне зависимости от % внесенного урона.

4.Один игрок может принять участие на каждом боссе только 1 раз за активацию вне зависимости от смены гильдии. 

5.При смене гильдии игрок не сможет принять участие в убийстве босса 72 часа.

6.Боссы будут доступны на 11 уровне гильдии,участие в бою может принять игрок от 30 уровня.

7.При нахождении на локации с боссом на всех членов гильдии накладываеться эффект.

 

"Нейтралитет"-Исключает возможность боя с другой фракцией.

 

8.Босс появляться в мире на случайном месте.

 

9.Таймер начинает отсчет после 1 удара по боссу одним из членов гильдии что активировала событие. Другая гильдия не сможет нанести урон боссу если:

-событие не активировано

-актвировано но таймер запущен другой гильдией с активным событием.

 

Боссы/Время на убийство/Откат

Инженер (30 минут/144ч.)

Чёрный Вяз (45 минут/288ч.)

Капитан Спрут (60 минут/576ч.)

Оркинус (90 минут/1152ч.)

 

 

 

Круто

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Shwapsss сказал:

булщит какой-то. шикарная система сейчас, отлично работает

Конечно отлично. На 1-3 гильдии всего сервера,для них это в самый раз,конкурентов то у них нет... Очнись уже и посмотри на то что происходит с Мир РБ)

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Dart сказал:

:parr1ot6:

Пвп мастер? Или ты привык нападать сзади?) Игра должна приносить удовольствие всем играющим и стимулировать их развиваться а не удалять игру через 2 часа потому что условный противник ходит и чувствует себя сильным убивая со спины. Я предусмотрел подобный ход поэтому есть этот пункт. На локации с боссом все ники белые(для вражеских героев)

:thanks:

46 минут назад, Fokys сказал:

Круто

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Swiftwar сказал:

Конечно отлично. На 1-3 гильдии всего сервера,для них это в самый раз,конкурентов то у них нет... Очнись уже и посмотри на то что происходит с Мир РБ)

так отбери своей гильдией, в чем проблема?

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shwapsss сказал:

так отбери своей гильдией, в чем проблема?

Не мне тебе рассказывать чем закончится это перетягивание каната) Поэтому чтобы было как то интересно играть всем и не бояться что какой нибудь хант в 1700 ДД разломает мир рб переагрив 2 пати из 5 человек. Это НЕ нормально,это не мотивирует играть,скорее наоборот. Мир РБ это уже как анекдот и тот только для определенных людей. В игре достаточно ошибок и недочетов но больше всего выясняют отношения,рушат союзы как раз таки из-за мир рб. И вот чтобы исключить монополию на мир рб и дать возможность всем желающим посмотреть на босса и попытать удачу я и написал это предложение.  А твой ответ про то что надо отобрать вызывает только улыбку. Ты прекрасно знаешь как происходит "убийство" Мир РБ)

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Swiftwar сказал:

Не мне тебе рассказывать чем закончится это перетягивание каната) Поэтому чтобы было как то интересно играть всем и не бояться что какой нибудь хант в 1700 ДД разломает мир рб переагрив 2 пати из 5 человек. Это НЕ нормально,это не мотивирует играть,скорее наоборот. Мир РБ это уже как анекдот и тот только для определенных людей. В игре достаточно ошибок и недочетов но больше всего выясняют отношения,рушат союзы как раз таки из-за мир рб. И вот чтобы исключить монополию на мир рб и дать возможность всем желающим посмотреть на босса и попытать удачу я и написал это предложение.  А твой ответ про то что надо отобрать вызывает только улыбку. Ты прекрасно знаешь как происходит "убийство" Мир РБ)

Как то так происходят, не понимаю, что не так?

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Альтрон сказал:

Как то так происходят, не понимаю, что не так?

Хорошо раз всё настолько сложно в восприятии то я объясню ещё раз. Весь контент игры не должен доставаться нескольким пати только потому что они сильнее. Мировые боссы от пати к пати скачут а так не должно быть. Каждый игрок имеет право попытать удачу в битве с ним но им этого не дадут сделать потому что видите ли у кого-то там очередь. Совсем уже чувствуют себя хозяевами положения. Поэтому верным решением было бы сделать этих боссов привязанным к гильдиям с возможностью их активации. Монополисты тогда перестанут в очередях стоять и дадут другим поиграть в том или ином контенте

 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Альтрон сказал:

Как то так происходят, не понимаю, что не так?

Я тебе больше скажу я ж не просто от балды это написал всё. Я же знаю как происходит на данный момент. Мир рб прыгают между двумя тремя гильдиями по очереди. А когда 1 из ги плевать на очередь они идут и убивают. Про обычных игроков я и не говорю. Максимум что они могли видеть зачастую так это трупы этих рб

 

Link to comment
Share on other sites

А заканчивается это всё тем что гильдии между собой воюют а не с противоположной фракцией. Могут там на дефф не выйти из принципа или ещё чего придумать. А всё из-за того что им позволили такую монополию и это никак не исправляется. Эта тема тоже улетит когда нибудь в архив как и многие другие)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Swiftwar сказал:

Игра должна приносить удовольствие всем играющим и стимулировать их развиваться

Не совсем понимаю как фришные рб могут приносить удовольствие и стимулировать развиваться.

Мирсобы не стимулируют развиваться, скорее подталкивают стоять афк.

Вот когда за рб надо подраться то стимул тут очевиден, надо быть сильнее оппонента чтобы дроп достался тебе. И тут начинается гонка во всем, пвп/пве эквипе, активе гильдии, её уровне, союзниках.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Swiftwar сказал:

Не мне тебе рассказывать чем закончится это перетягивание каната) Поэтому чтобы было как то интересно играть всем и не бояться что какой нибудь хант в 1700 ДД разломает мир рб переагрив 2 пати из 5 человек. Это НЕ нормально,это не мотивирует играть,скорее наоборот. Мир РБ это уже как анекдот и тот только для определенных людей. В игре достаточно ошибок и недочетов но больше всего выясняют отношения,рушат союзы как раз таки из-за мир рб. И вот чтобы исключить монополию на мир рб и дать возможность всем желающим посмотреть на босса и попытать удачу я и написал это предложение.  А твой ответ про то что надо отобрать вызывает только улыбку. Ты прекрасно знаешь как происходит "убийство" Мир РБ)

Ну у нас на амбере нормально проходит. Сильная фракция вынесла слабую, и сильные гильдии гильдии сильной фракции фармят

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Альтрон сказал:

Как то так происходят, не понимаю, что не так?

 

Приходит гильдия с более сильными дд --> забирают рб --> получают травлю со стороны других топовых ги, насюскивают других игроков не схожих в монополию травить ги --> убивают ги союзной фракции на всяких гвгшках. Мотивации развиваться нет, конкурентов давят политически и игровым процессом. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...