Jump to content

Swiftwar

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Swiftwar

  1. Платно не обязательно,водят и так, но пару копеек можно за кв скинуть. На репу обычно собираются и ходят,долго собираются но всё же
  2. 20 день вечером вступил не качался -1=19 Ну и 3 дня без кв сидел тк как делал их сразу по откату и приходилось ждать аж послезавтра. Вот вам и 16 дней 20-4
  3. Проблема скорее не в самой репе а в реализации своих ресурсов. Я Сад и Термитник с учетом дейлов за 2-3 дня закрыл. Не знаю что сложного в наборе репы. Если без инстов то да это чуть дольше. По 10 ходок до тех пор пока не откроешь 2 сложность ну а там уже откат жди и на следующий день по новой. 1-0 2-640(~15 заходов+дейлы 3-1760(~18+Дейлы) Сама сложность скорее в сборе пати на термитник темболее ну и босс 1 тира противный там а в целом нормально. Проблема новичка в том что он расточительствует и сливает бесплатный вын и банки на какую то фигню. За время прокачки перса до Айва можно 3-4 вына поиметь в сумке+ на счету ну и голд тоже можно баночек купить а не костюмы которые на новичке говорят о его недальновидности. 16 игровых дней я потратил на кач уха с 6 до 32 уровня абсолютно ничего не вкинув в игру. Так что тут скорее проблема в лени и расточительстве игрока в первую очередь
  4. А заканчивается это всё тем что гильдии между собой воюют а не с противоположной фракцией. Могут там на дефф не выйти из принципа или ещё чего придумать. А всё из-за того что им позволили такую монополию и это никак не исправляется. Эта тема тоже улетит когда нибудь в архив как и многие другие)
  5. Не мне тебе рассказывать чем закончится это перетягивание каната) Поэтому чтобы было как то интересно играть всем и не бояться что какой нибудь хант в 1700 ДД разломает мир рб переагрив 2 пати из 5 человек. Это НЕ нормально,это не мотивирует играть,скорее наоборот. Мир РБ это уже как анекдот и тот только для определенных людей. В игре достаточно ошибок и недочетов но больше всего выясняют отношения,рушат союзы как раз таки из-за мир рб. И вот чтобы исключить монополию на мир рб и дать возможность всем желающим посмотреть на босса и попытать удачу я и написал это предложение. А твой ответ про то что надо отобрать вызывает только улыбку. Ты прекрасно знаешь как происходит "убийство" Мир РБ)
  6. Пвп мастер? Или ты привык нападать сзади?) Игра должна приносить удовольствие всем играющим и стимулировать их развиваться а не удалять игру через 2 часа потому что условный противник ходит и чувствует себя сильным убивая со спины. Я предусмотрел подобный ход поэтому есть этот пункт. На локации с боссом все ники белые(для вражеских героев)
  7. Конечно отлично. На 1-3 гильдии всего сервера,для них это в самый раз,конкурентов то у них нет... Очнись уже и посмотри на то что происходит с Мир РБ)
  8. Не убивать,а бить. За то не будет такого что боссов бьёт всегда 1 пачка из нескольких гильдий по очереди. Боссы будут доступны всем кто на момент активации находился в этой гильдии больше 3 дней и не учавствовал в убийстве конкретного босса в другой гильдии. Монополисты уже в печенках сидят и наглеют чем дальше тем сильнее.
  9. Предлагаю следующие изменения в механике боя с мировыми боссами: 1.Мировые боссы активируются в гильдии. 2.Здоровье босса заменяет таймер после истечения которого он будет повержен. 3.Награды будут выданы только тем членам гильдии кто нанес не менее 1% урона.Выдача наград происходит случайным образом вне зависимости от % внесенного урона. 4.Один игрок может принять участие на каждом боссе только 1 раз за активацию вне зависимости от смены гильдии. 5.При смене гильдии игрок не сможет принять участие в убийстве босса 72 часа. 6.Боссы будут доступны на 11 уровне гильдии,участие в бою может принять игрок от 30 уровня. 7.При нахождении на локации с боссом на всех членов гильдии накладываеться эффект. "Нейтралитет"-Исключает возможность боя с другой фракцией. 8.Босс появляться в мире на случайном месте. 9.Таймер начинает отсчет после 1 удара по боссу одним из членов гильдии что активировала событие. Другая гильдия не сможет нанести урон боссу если: -событие не активировано -актвировано но таймер запущен другой гильдией с активным событием. Боссы/Время на убийство/Откат Инженер (30 минут/144ч.) Чёрный Вяз (45 минут/288ч.) Капитан Спрут (60 минут/576ч.) Оркинус (90 минут/1152ч.)
  10. Сойдёмся на том что Варсир это не РПГ по факту) Роль свою как видно не соблюдают а значит и говорить не о чём)
  11. Я и изобретал мутантов я сказал прямое назначение класса но их пермешали разработчики с теми вещамм к которым они относится не должны
  12. В Игре существует 4 потенциальных танка: Вар,ДК,Паладин и Страж Закл,Храм БД,танками НЕ являются даже сейчас а как им агры уберут так вообше о том что они там что то танчат можно забыть. Заклинатель не должен был носить тяж,но разработчики решили проявить "креативность" БД боец ББ с уклоном на парирование. Агр ему добавили скорее для галочки нежели серьёзно. Что же касается храмовника это скорее боец контроля нежели танк Аналогичен заклу по своей некоторой механике. Считаю что он тоже не должен был носить тяж так как является скорее бойцом контроля на дистанции ичастично саммонер но никак не танк в тяже.Не его классификация.
  13. Не буду опускаться на твой интеллектуальный уровень,поэтому предпочту тебя игнорировать.Понятие конструктивного диалога тебе неизвестно. Доброй ночи 1 вопрос. Варспир это про гибридные классы или всё же это РПГ где каждый выполняет ту роль которую должен выполнять выбранный персонаж? Зачем поднимать тему роли если её не выполнять? В чём смысл говорить что игра РПГ и тут же говорить про вариативность сборки? Это тогда РПГ разве? Нет. Вы за саппорта Танка украли роль другого саппорта. По логике для соблюдения баланса он должен на своём условном друиде знать ваше место как танка?
  14. Вариативность сборок? Вы уж определитесь это ролевая игра в которой каждый класс выполняет свою роль или всё же это гибридное нечто? Не нужно противоречить через каждый ответ. В данном случае если вы Паладин то вы танк и ваша задача защищать команду собой.Это если рассматривать ролевой сегмент о котором говорилось выше. Не воруйте чужие обязанности,выполняйте свою роль на Паладине. Раз уж затронули ролевой сегмент то следуйте ему
  15. Выше ты заикался мне о том что каждый должен выполнять свою роль.О какой вариативности сборки ты говоришь? Проснись ты запутался. Если исходить из твоих слов то в РПГ должно быть чёткое распределение ролей.Никто не должен брать на себя чужую работу. Можешь не отвечать,ты некомпетентен в вопросе ММО это понятно всего лишь по 2 твоим сообщениям. Иди ТХ на Иске соло пройди ещё раз,в этом ты (наверное) хорош,но не в понимании устройства жанров игры.Доброй ночи
  16. Вар не воскреснет до тех пор пока ему не сделают что то с талантами в ветке скиллов персонажа. Сейчас там кроме Кровопролития рассматривать нечего
  17. С каких пор ты прибегаешь к классовой системе? Как уже давно выяснилось её здесь нет давно. Тот же Паладин как пример.Он танк,так почему он берёт на себя чужую роль? Молчал бы сидел,классовый игрок) Одному я уже ответил) Скажу и вам) А почему вы собственно решили что Паладин это саппорт класс? Потому что так решили кучка игроков?) Раз уж речь уже зашла о классификации то давайте не будем забывать кто есть кто. Паладин не саппорт,не хотите или вас не устраивает что на вас как на Паладине слишком много обязанностей? Пересмотрите игру за него,а не пытайтесь успеть везде.
  18. Идём тогда от обратного. Почему ДД должны всё убивать а награды получают все участники боя? Вам не кажется что это так работать не должно? Нет это помощь. Бездействие это когда афк стоишь пока твой зад поднимут в рейтинге
  19. Закончили. Нет желания опускаться на твой уровень.Я уже всё сказал. Сделай вид что меня нет и живи спокойно,непризнанный гений)
  20. Ну не может игрок никого не убивший получить награду такую же как тот кто сражался ну не правильно это.Афк-мусор так вообще ни 1 очка получить не должен вне зависимости от исхода.Никогда за бездействие не выдавали наград по хорошему,как в реальной жизни так и в играх. Саппорты делают свою работу да это безусловно так но никто ж не запретил им добить кого то аа или скиллом.Не век же паладин или прочие никого не смогут убить,так тоже не бывает.
  21. А теперь представь что очки начисляются за внесенный урон/хилл в бою. Во что превратится арена? Суть не в чьем-то превосходтве а в том что нельзя получать за афк такие же награды как те кто деруться за свои трофеи.
  22. Давай я без диванного аналитика разберусь во что мне играть? Спасибо) Тоже мне эксперт по РПГ. Уволь меня от своих ответов до тех пор пока ты не поймешь в какую игру ты попал) Понимаешь в чём суть? Есть тут на форуме король F2 Molchanov а теперь представь что он регая бои и стоя афк ну или бегая по локе как ужаленный не получил за весь день ничего и не важно выигрывала пати или проигрывала. Ничего не сделал? Ничего не получил,вне зависимости от результата боя. И это касается всего сообщества F2 Проблему твинов можно решить) Беда лишь в том что игроки не заинтересованы в её решении совсем) Их устраивает текущее положение но при этом создаются темы о том что арена дно-фиксите) Ко всему сказанному мной могу ещё добавить что помимо 0 за бездействие решением проблемы твинов станет межсерверная арена. Наверняка этот вопрос уже поднимали.Тогда в совокупности со всем будет сложно попасть со своим твином а если ты на F2 то шансов на то что основной персонаж заработает много на такой арене убивая твинов сводятся к минимальному значению. Почему? Да по той причине что ты не знаешь твин перед тобой или нет. Вообщем придумать что-то можно да никто не заинтересован)
  23. Не смешивай 2 абсолютно разные темы. Палки тоже никуда не вставляй я всё расписал,сядь почитай,пойми суть,а не неси непонятно что. Ни 1 нормальный танк не пойдёт зарабатывать очки в билде через щит. Он оденет двуруч и будет бить,да не так много как ДД но будет же. Все получат ровно столько насколько они хорошо старались. Единственная "проблема" которая возникнет это то что будут стилить. Но опять же,если это активные игроки,а не твины то смогут как то разделить противников.
×
×
  • Create New...