Jump to content

Актуальные проблемы захвата замка и их решение


Recommended Posts

  Предлагаю сделать для всех объектов (трона, ворот снаружи и внутри), монстров (пачки мобов внутри замка) и стража замка 〉 PvP-статус .

   PvP-статус означает, что по монстрам, стражу замка и мобам урон будет рассчитываться, как если бы вы били по игрокам (свирепость будет увеличивать урон, а не уменьшать его). 

Это значит,что для захвата замка на обеих стадиях понадобиться только пвп-сет.

   Ниже в спойлерах идёт речь про 3 основных этапа захвата замка и актуальные проблемы на каждой из них:

 

Спойлер

  На первой стадии игроки выбирают удобные для атаки ворота и ставят пве оружие, чтобы наносить по воротам нормальный урон. Начав их бить и встретив вражескую гильдию-вы не можете сразу же дать достойный отпор, так как либо вы переключаетесь на пвп-сет, теряя 5 секунд, либо начинаете бить врага с пве оружием, всё это тратит итак драгоценное на захвате время.

 

  С введением PvP-статуса, гильдия, имеющая сильный пвп состав - сможет полностью реализовывать пвп составляющую, не занимаясь танцами с бубном, а именно: распределять состав на тех,кто будет бить ворота в пве и тех,кто будет наносить по воротам копейки с пвп-оружием, охраняя первых.

 

 

Дальше наступает стадия агра стража замка 

Спойлер

  На стадии агра стража возникает следующая проблема - он слишком ватный! Криты по 5к от автоатаки любого кулака на фулл скорости - это обыденный урон,что ловит страж в лицо. Учитывая,что страж замка не плотный по ХП-пулу - он улетает буквально за минуту от пары нормальных кулаков.

 

  До введения сетов тритонов (речь сейчас про кожу) и отсутствия в целом такого сильного берст-урона - еще можно было даже успеть фокусом убить других кулаков или даже снести другие агр пачки.

 

  Сейчас же, страж живёт одну минуту и ты банально не успеваешь кого-либо нормально отзонить или убить-не хватает времени

 

  На этой стадии всё пришло к следующему - кто первый снёс ворота и забежал на стража-тот, скорее всего, по итогу заагрит, снеся ему половину здоровья за копейки времени

 

  Страж должен быть такой плотности, чтобы бой на локации с ним длился хотя бы минут 5, позволяя придумать хоть какой-то выход из ситуации, если первоначально твой кулак неудачно начал агр 

 

  Также я считаю, что стоит дать возможность стражу отхиливать свое хп, так как первый кулак,кто снёс 51% хп - может дальше не напрягаться и даже позволить себе упасть посреди локации. Он просто ждёт, когда стража почти добили, его тиммейты водным элементалем или любым другим способом поднимают своего кулака и забирают стража

Последняя стадия - Трон

Спойлер

  Увеличение плотности трона - было абсолютно правильным решением.

  Но на данный момент вырисовывается следующая ситуация:

  ~Так как трон считается PvE объектом - ты должен бить по нему пве-оружием.

  ~Чтобы дойти до трона через хорошо организованный деф - ты должен убить хотя бы часть из тех врагов,кто тебя встречает или хотя бы иметь возможность нормально отвампириваться от урона по ним,иначе так и останешься в контроле и дотах, даже не зайдя на лодку с троном.

  ~Чтобы прорываться таким образом-естественно нужно пвп-оружие.

 

  По итогу ты снова должен танцевать с бубном по аналогии первой стадии захвата:

 

-либо все игроки или часть из них одевают пвп оружие и помогают тем, кто с пве пробиться к трону

 

-либо все ставят пве-оружие,но при этом их утюжит без шансов на подходе к трону дефающая сторона.

  Дефающим не нужно задумываться, какое оружие использовать - у них оно очевидно максимально засвирепанное.

 

 

  Введение PvP статуса для трона и остальных объектов позволит реализоваться реально сильнейшему пвп составу, участвующему в захвате

  Цифры по плотности всех вышеперечисленных - на усмотрение разработчиков, я просто поразмышлял по поводу "удобства" нынешней системы захвата замка

 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Nic Archibald said:

реализоваться реально сильнейшему пвп составу

Не получится ли так, что реально сильнейший пвп состав не будет иметь абсолютно никакой возможности удержать замок?
Ну, это и сейчас ой как непросто, а тут любые нубы в фул пвп бьют по трону от души, не занимаясь танцами с бубном

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Blackrod сказал:

Не получится ли так, что реально сильнейший пвп состав не будет иметь абсолютно никакой возможности удержать замок?

Это уже решается корректировкой цифр плотности трона.

После того как трон апнули-грамотно организованная защита имеет достаточный арсенал(не забываем про бафы замка),чтобы отбить любой налом атаки, кроме захода под благом.

 

Атака, в свою очередь, должна продумать,каким образом можно отвлечь и подловить защиту,чтобы добраться до трона, что уже сложнее,чем просто быть внимательными и вовремя встречать наломы.

Думать ещё и о смене пвп пух на пве и наоборот - это уже лишняя и ненужная механика для атакующих, практически отсекающая вариант подраться стенка на стенку и зайти на трон, оттеснив врага силой.

 

Раз уж это в целом PvP событие,то пусть будет таковым полноценно

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Nic Archibald сказал:

реализоваться реально сильнейшему пвп составу

А как же умнейший, или хитрейший? Мне не нравится эта идея, так как она еще сильнее упрощает контент замков, который итак в упадке. На данный момент благодаря механике с пве, существуют хотя-бы разновидность тактик при захвате, в каждой из которых имеются недостатки. Так это и должно работать, не должно быть идеального решения, которое будет выигрывать всегда. 

В любом случае, замки захватывают обычно сильнейшее, поэтому не понимаю зачем это нужно. :huh:

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, lemonage сказал:

А как же умнейший, или хитрейший? Мне не нравится эта идея, так как она еще сильнее упрощает контент замков, который итак в упадке. На данный момент благодаря механике с пве, существуют хотя-бы разновидность тактик при захвате, в каждой из которых имеются недостатки. Так это и должно работать, не должно быть идеального решения, которое будет выигрывать всегда. 

В любом случае, замки захватывают обычно сильнейшее, поэтому не понимаю зачем это нужно. :huh:

  "Хитрейший и умнейший" - это вы о первой стадии захвата. Ваше право на мнение.

  Что насчёт ватности стража замка? Там как раз уже нет вариации тактик из-за банального "успеть за 60 секунд"

  Третья стадия также не позволяет придумать качественную атаку на трон, потому что у атакующих связаны руки обязательностью использования пве оружия (для урона по трону), что автоматически означает неубиваемость игроков защиты. 

На мой взгляд - это лишнее ограничение для атакующей стороны, ограничивающее их потенциальный набор тактик

Link to comment
Share on other sites

На втором этапе однозначно не хватает динамики. Убить кого-то невозможно. Надо стража делать и жирнее, и опаснее, чтобы он хорошо дамажил, чтобы кулаки падали один за одним. Чтобы была суета. Чтобы снесенные и занятые ворота имели ценность, а не так, что одни снесли, все под благо зашли и раз, всё кончилось. А где контент то? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nic Archibald сказал:

Что насчёт ватности стража замка? Там как раз уже нет вариации тактик из-за банального "успеть за 60 секунд"

Поэтому давайте дадим кулаку бонус еще в 50% дд от свирепа? :hmm:

Я не против поднять плотность стража и как-то его обновить под текущие реалии, но давать еще пвп бонусы зачем? 

1 час назад, Nic Archibald сказал:

Третья стадия также не позволяет придумать качественную атаку на трон, потому что у атакующих связаны руки обязательностью использования пве оружия (для урона по трону), что автоматически означает неубиваемость игроков защиты. 

 Вы в плане выбирать, заолынить трон в пве при этом не имея возможности отбиваться, снарядить пару отрядов заходящих с боку в пве отвлекая основные силы на пвп, или пойти в фул пвп и давить силой и числом. Вам же не надо всех убивать, а просто снести трон, а задача защиты вас убивать. Естественно вы должны как-то ослабнуть перед защитниками, так как трон снести куда легче, чем толпу людей. 

 

1 час назад, Nic Archibald сказал:

На мой взгляд - это лишнее ограничение для атакующей стороны, ограничивающее их потенциальный набор тактик

А на мой взгляд - это позволяет выигрывать слабым составом более сильные. Как раз таки если будет фул пвп заруба, то все сведется к одной самой актуальной тактике через которую абсолютно все и будут играть, в стиле зашли под благом получили сферу, потом зашли под сферой побили трон, дали тп добили, ну или типа того, очень интересна. :thumbs_up1:

В итоге все сведется к: у кого стадо больше тот и прав. Сейчас хотя-бы координация и подготовка что-то решает. Делают пачки именно под трон, делают пачки задержки для защиты и т.д.. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, lemonage сказал:

Я не против поднять плотность стража и как-то его обновить под текущие реалии, но давать еще пвп бонусы зачем? 

  Чтобы у кулака был вариант переключиться со стража замка на другого кулака, если понадобится, сейчас у него такого варианта нет (бить кого-то пве пухами - не вариант)

4 часа назад, lemonage сказал:

А на мой взгляд - это позволяет выигрывать слабым составом более сильные. Как раз таки если будет фул пвп заруба, то все сведется к одной самой актуальной тактике через которую абсолютно все и будут играть, в стиле зашли под благом получили сферу, потом зашли под сферой побили трон, дали тп добили, ну или типа того, очень интересна. :thumbs_up1:

В итоге все сведется к: у кого стадо больше тот и прав. Сейчас хотя-бы координация и подготовка что-то решает. Делают пачки именно под трон, делают пачки задержки для защиты и т.д.. 

  На Ваш взгляд - это так. Я же не вижу причин, по которым резко станет неактуально делать отвлекающие пати, пати задержки и т.д.

Наоборот, они станут более мобильными и независимыми. Если пати условных искателей будут пойманы на подходе с одной стороны, а пвп составу удалось с другой удачно зайти-это должно быть вознаграждено прилично откусанным куском трона

 

  Насчёт тактики - на практике не так много удается увидеть действительно нестандартных решений, которые реально срабатывают. Грамотно организованный деф сводит все тактики атаки к "отвлеки с одной стороны-забеги с другой".

Варианта просто оттеснить защиту к своей статуе нету, так как для этого нужно наламываться со всей пвп-силой.

 

  Да и в целом, захват замка подразумевает: какой состав лучше в пвп составляющей? (опустим тактики).

У защиты:

—не нужно выбирать между пве и пвп сетом (защита полностью тестируется на свою пвп составляющую)

—бафы замка

—близкое расположение статуи, когда речь идёт за бои на подступах к самому трону

—наличие союзных мобов, которые используют навыки массового контроля

У атаки:

—легкая первая половина захвата (снос ворот внутри самого замка обычно не представляет проблем для атаки, да и статуя на их стороне)

—возможность 1 раз зайти 100% на трон - это при использовании благословения гильдии (напомню,что телепорт гильдии на захвате - не работает)

 

   Дальше плюсы для атаки заканчиваются. Они проверяются не только на свою пвп-составляющую,но ещё и на пве

Они должны переходить локацию, что уже даёт преимущество принимающей стороне, с заранее поставленными капканами, кругами и прочими радостями дефа (опущу момент,что деф в целом не должен позволить собраться у входа на локацию с троном хоть какую-то группу атакующих)

 

  И хочу ещё раз уточнить, характеристики трона, мобов - могут изменяться по ходу пьесы. 

Захват замка, очевидно - гвг событие и здесь должна тестироваться именно пвп-составляющая гильдий. Глядя на последние ивенты - радует, что всё чаще гвг полностью зависят от пвп-характеристик игроков, это разумно, так и должно быть(имхо). При обычных условиях, сначала набивается пве, а дальше идёт развитие пвп составляющей персонажа, что уже подразумевает пвп как ступеньку повыше.:vp-noodle:

 

 

P.S. Вах, скок набросал текста, но я борюсь, как лев, за свои предложения 

Edited by Nic Archibald
Link to comment
Share on other sites

Даже слизь в топях выглядят опаснее чес страж замка:fuck_that:. Делайте стражу 10к дд чистым, чтобы его реально танки только агрили, хотя блин, стражи же передамажат потом...

Link to comment
Share on other sites

Сейчас равным составам дефать замок изнутри практически невозможно, даже выходят люди за неделю, чтоб дефать снаружи, а вы хотите ещё упростить жизнь атаке. Мы вчера черепаху забрали в 19:05, кажется, или около того (ну, там, правда, не особо сопротивлялись). Атакующим нужно наоборот усложнять жизнь, увеличением хп трона, ворот, вводом кусачих мобов.

 

Про стража плюс теме.

Link to comment
Share on other sites

В 24.04.2023 в 01:07, Nic Archibald сказал:

Насчёт тактики - на практике не так много удается увидеть действительно нестандартных решений, которые реально срабатывают. Грамотно организованный деф сводит все тактики атаки к "отвлеки с одной стороны-забеги с другой".

Ну наверное на амбере все более прямолинейно. У нас довольно часто гильдии себя проявляют, вот только недавно уши придумали довольно интересную стратегию с удержанием стража замка до конца таймера. В итоге захват начался значительно позже и они смогли заставить покинуть несколько наших игроков поле боя. Ведь действительно все привыкли к тому, что стража забирают за 40 секунд и есть люди которые на работах\в делах и находят буквально 15 минут на захват. А такая вот не ординарная стратегия может выбить занятых из дефа. При этом заметьте, никаких боевых маневров и используется именно так не нравившийся вам факт захвата стража за 40 сек в своих целях. Хоть они и не добились успеха, но я отдаю им должное за интересную идею, может против другой гильдии это сработало бы куда эффективней. :wow1:

 

И я убежден это не предел, игроки в любой ситуации могут придумать разные тактики и стратегии, и чем больше переменных, тем их будет больше. Именно поэтому мне и не сильно нравится ваша тема, ведь она убирает переменные, сглаживает углы и делает захват немного проще с точки зрения продумывания. :derpina1:

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...