Jump to content

Навык "Кошмарные сны" нуждается в апе


Recommended Posts

Вопрос, почему повысили перезарядку сна с 15-и секунд на 20? Я конечно понимаю что раньше если собрав 80% кд то его можно было кидать постоянно на одну цель без пауз, но согласитесь это фишка показывала себя хорошо только на арене 3на3 ну и чтобы по приколу держать нубов во сне на пвп локациях.

Посмотрим на характеристики сна

Дальность 4 ярда

Длительность 8 секунд 

Перезарядка 20 секунд

Так же сон сбивается уроном.

А как насчёт вспышки шамана? Она кидается с 5-и ярдов и не сбивается уроном, так же её перезарядка на 5 секунд меньше, да и как факт большинство станов и дебафов в игре кидаются с 5-и и более ярдов, некр просто не может в самом начале боя поймать в сон противника у которого станы дальше чем у него, если конечно этот кто-то не антискил.

На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие, а если вы кините в сон его тимейта то он бросит очищение, а заставить жреца потратить очищение и перемирие не так просто, ведь все уже давно знают как легко кайтить некров и его сон.

Так же на забываем о том что существуют танки/гибриды которые могут носить тяж полусеты тритонов, у которых есть бонус снимать каждые 5 секунд скил контроля, что делает невозможным держать постоянно во сне какого-нибудь вара, бд, пала, закла, дк, стража, храма если у них есть тяж полусет, а у сильных персонажей он чаще всего есть.

Вопрос, может стоит повысить актуальность данного контроль скила? Ведь из-за своей низкой дальности и минуса(сбивание уроном) он почти не играбелен.

Всё время у меня бывает так что как только я поймаю в сон врага то мой кто-то из моим тимейтов сбивают его, чаще всего случайно.

Я считаю нужно повысить дальность сна на 5 ярдов и сделать так чтобы он сбивался уроном с шансом 60/50/40/30/20% в зависимости от прокачки, тогда сон станет более актуальным и будет шанс что какая-нибудь стрелка ханта или пики вождя не собьют его, либо просто вернуть скилу старое кд в 15 сек.

 

Ведь некру чтобы держать цель в фул контроле нужно 80-90% кд.

Тем же чк, заклам, друидам, храмам, дк нужно гораздо меньше кд чтобы держать одну цель в фул контроле, но при этом весь фул контроль некроманта сбивается одной сопрой, либо случайным уроном и он не может бить цель которую он держит в фул контроле.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Крипфаер сказал:

На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие

Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? 

Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Крипфаер сказал:

Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него.

паника еще есть. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Bastion сказал:

паника еще есть. 

Под перемиром жрецу плевать на контроль врага. Масс урон, масс контроль - плевать. Могу кинуть на чк перемир и бегать в его круге, как Иисус на луже. 

Другое дело, что в пве урон и контроль от рб проходит по жрецу. 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

Не со всем согласен, точнее даже ни с чем. 

 

То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все. 

Сбивание уроном это отдельная изюминка навыка, я к ней настолько привык, что без нее стало бы уже как то не по себе, поэтому против этого. 

 

Единственное с чем возможно соглашусь, так это со сном в 5 ярд. 

Edited by Comeback
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Comeback сказал:

То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все.

Ну, фиксить еще один горский навык контроля и постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра, дикую выживаемость и неплохой урон как у шама, я всё-таки за то чтобы сну уменьшили кд, а не добавляли кд вспышке, ну или так же добавить кд тем же корням, перемирию, страху чк ну и вспышке ибо они так же кидаются с 5-и ярдов но имеют меньшее кд.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Крипфаер сказал:

постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра

Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать....

6 минут назад, Крипфаер сказал:

урон как у шама

Урон Друида можно убить спокойно

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Toophiil сказал:

Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать....

Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Deso сказал:

Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении.

ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+

можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же.

Напомните как эти релы взаимодействуют.

На некроманте висит бафф и первая тычка от некроманта затригерит релу

В атком случае оппоненту достаточно держать дистанцию и фулл контролить некра,не подходя в радиус атаки персонажа до того момента, пока время действия релы не пройдет и(или) некромант не падет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+

Рела баша в плевке :cat6:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Pokerface сказал:

Рела баша в плевке :cat6:

как вариант,но стоит ли надеяться на эту релу в сравнении с почти(делаем поправку на сопру) гарантированным контролем с 5

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Toophiil сказал:

Урон Друида можно убить спокойно

 

Не так просто слить моба с капом устоя за какого-нибудь хила или за того же ближника который если подойдёт словит корни и будет получать урон от трёх рыл, от тотема шама убежать куда легче в большинстве случаев.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...