Крип 375 Posted July 7, 2022 Posted July 7, 2022 Вопрос, почему повысили перезарядку сна с 15-и секунд на 20? Я конечно понимаю что раньше если собрав 80% кд то его можно было кидать постоянно на одну цель без пауз, но согласитесь это фишка показывала себя хорошо только на арене 3на3 ну и чтобы по приколу держать нубов во сне на пвп локациях. Посмотрим на характеристики сна Дальность 4 ярда Длительность 8 секунд Перезарядка 20 секунд Так же сон сбивается уроном. А как насчёт вспышки шамана? Она кидается с 5-и ярдов и не сбивается уроном, так же её перезарядка на 5 секунд меньше, да и как факт большинство станов и дебафов в игре кидаются с 5-и и более ярдов, некр просто не может в самом начале боя поймать в сон противника у которого станы дальше чем у него, если конечно этот кто-то не антискил. На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие, а если вы кините в сон его тимейта то он бросит очищение, а заставить жреца потратить очищение и перемирие не так просто, ведь все уже давно знают как легко кайтить некров и его сон. Так же на забываем о том что существуют танки/гибриды которые могут носить тяж полусеты тритонов, у которых есть бонус снимать каждые 5 секунд скил контроля, что делает невозможным держать постоянно во сне какого-нибудь вара, бд, пала, закла, дк, стража, храма если у них есть тяж полусет, а у сильных персонажей он чаще всего есть. Вопрос, может стоит повысить актуальность данного контроль скила? Ведь из-за своей низкой дальности и минуса(сбивание уроном) он почти не играбелен. Всё время у меня бывает так что как только я поймаю в сон врага то мой кто-то из моим тимейтов сбивают его, чаще всего случайно. Я считаю нужно повысить дальность сна на 5 ярдов и сделать так чтобы он сбивался уроном с шансом 60/50/40/30/20% в зависимости от прокачки, тогда сон станет более актуальным и будет шанс что какая-нибудь стрелка ханта или пики вождя не собьют его, либо просто вернуть скилу старое кд в 15 сек. Ведь некру чтобы держать цель в фул контроле нужно 80-90% кд. Тем же чк, заклам, друидам, храмам, дк нужно гораздо меньше кд чтобы держать одну цель в фул контроле, но при этом весь фул контроль некроманта сбивается одной сопрой, либо случайным уроном и он не может бить цель которую он держит в фул контроле. Quote
King Sombra 1860 Posted July 7, 2022 Posted July 7, 2022 1 час назад, Крипфаер сказал: На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? Quote
Крип 375 Posted July 7, 2022 Author Posted July 7, 2022 1 минуту назад, King Sombra сказал: Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него. Quote
Nintendo 228 Posted July 7, 2022 Posted July 7, 2022 8 минут назад, Крипфаер сказал: Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него. паника еще есть. Quote
King Sombra 1860 Posted July 7, 2022 Posted July 7, 2022 (edited) 11 минут назад, Bastion сказал: паника еще есть. Под перемиром жрецу плевать на контроль врага. Масс урон, масс контроль - плевать. Могу кинуть на чк перемир и бегать в его круге, как Иисус на луже. Другое дело, что в пве урон и контроль от рб проходит по жрецу. Edited July 7, 2022 by King Sombra Sunraizu and Крип 2 Quote
Comeback 155 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 (edited) Не со всем согласен, точнее даже ни с чем. То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все. Сбивание уроном это отдельная изюминка навыка, я к ней настолько привык, что без нее стало бы уже как то не по себе, поэтому против этого. Единственное с чем возможно соглашусь, так это со сном в 5 ярд. Edited July 11, 2022 by Comeback Крип 1 Quote
Крип 375 Posted July 11, 2022 Author Posted July 11, 2022 6 часов назад, Comeback сказал: То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все. Ну, фиксить еще один горский навык контроля и постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра, дикую выживаемость и неплохой урон как у шама, я всё-таки за то чтобы сну уменьшили кд, а не добавляли кд вспышке, ну или так же добавить кд тем же корням, перемирию, страху чк ну и вспышке ибо они так же кидаются с 5-и ярдов но имеют меньшее кд. Quote
FKNZS 1324 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 5 минут назад, Крипфаер сказал: постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать.... 6 минут назад, Крипфаер сказал: урон как у шама Урон Друида можно убить спокойно Quote
Deso 1183 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 8 минут назад, Toophiil сказал: Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать.... Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении. Quote
NewShaman 347 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 14 минут назад, Deso сказал: Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении. ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+ Quote
Deso 1183 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 Только что, slavaking сказал: ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+ можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же. Quote
NewShaman 347 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 1 час назад, Deso сказал: можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же. Напомните как эти релы взаимодействуют. На некроманте висит бафф и первая тычка от некроманта затригерит релу В атком случае оппоненту достаточно держать дистанцию и фулл контролить некра,не подходя в радиус атаки персонажа до того момента, пока время действия релы не пройдет и(или) некромант не падет. Quote
Pokerface 491 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 1 час назад, slavaking сказал: Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+ Рела баша в плевке Quote
NewShaman 347 Posted July 11, 2022 Posted July 11, 2022 6 минут назад, Pokerface сказал: Рела баша в плевке как вариант,но стоит ли надеяться на эту релу в сравнении с почти(делаем поправку на сопру) гарантированным контролем с 5 Quote
Крип 375 Posted July 12, 2022 Author Posted July 12, 2022 10 часов назад, Toophiil сказал: Урон Друида можно убить спокойно Не так просто слить моба с капом устоя за какого-нибудь хила или за того же ближника который если подойдёт словит корни и будет получать урон от трёх рыл, от тотема шама убежать куда легче в большинстве случаев. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.