Jump to content

Навык "Кошмарные сны" нуждается в апе


Recommended Posts

Posted

Вопрос, почему повысили перезарядку сна с 15-и секунд на 20? Я конечно понимаю что раньше если собрав 80% кд то его можно было кидать постоянно на одну цель без пауз, но согласитесь это фишка показывала себя хорошо только на арене 3на3 ну и чтобы по приколу держать нубов во сне на пвп локациях.

Посмотрим на характеристики сна

Дальность 4 ярда

Длительность 8 секунд 

Перезарядка 20 секунд

Так же сон сбивается уроном.

А как насчёт вспышки шамана? Она кидается с 5-и ярдов и не сбивается уроном, так же её перезарядка на 5 секунд меньше, да и как факт большинство станов и дебафов в игре кидаются с 5-и и более ярдов, некр просто не может в самом начале боя поймать в сон противника у которого станы дальше чем у него, если конечно этот кто-то не антискил.

На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие, а если вы кините в сон его тимейта то он бросит очищение, а заставить жреца потратить очищение и перемирие не так просто, ведь все уже давно знают как легко кайтить некров и его сон.

Так же на забываем о том что существуют танки/гибриды которые могут носить тяж полусеты тритонов, у которых есть бонус снимать каждые 5 секунд скил контроля, что делает невозможным держать постоянно во сне какого-нибудь вара, бд, пала, закла, дк, стража, храма если у них есть тяж полусет, а у сильных персонажей он чаще всего есть.

Вопрос, может стоит повысить актуальность данного контроль скила? Ведь из-за своей низкой дальности и минуса(сбивание уроном) он почти не играбелен.

Всё время у меня бывает так что как только я поймаю в сон врага то мой кто-то из моим тимейтов сбивают его, чаще всего случайно.

Я считаю нужно повысить дальность сна на 5 ярдов и сделать так чтобы он сбивался уроном с шансом 60/50/40/30/20% в зависимости от прокачки, тогда сон станет более актуальным и будет шанс что какая-нибудь стрелка ханта или пики вождя не собьют его, либо просто вернуть скилу старое кд в 15 сек.

 

Ведь некру чтобы держать цель в фул контроле нужно 80-90% кд.

Тем же чк, заклам, друидам, храмам, дк нужно гораздо меньше кд чтобы держать одну цель в фул контроле, но при этом весь фул контроль некроманта сбивается одной сопрой, либо случайным уроном и он не может бить цель которую он держит в фул контроле.

Posted
1 час назад, Крипфаер сказал:

На той же арене 2на2 если против вас попался жрец то поймать в сон вы его вряд-ли сможете, ведь он кинет на вас Перемирие

Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? 

Posted
1 минуту назад, King Sombra сказал:

Тебе перемирие навыки блочит? Или передвижение? 

Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него.

Posted
8 минут назад, Крипфаер сказал:

Не, только возможность кинуть жц в сон, от чего единственный контроль скил становится бесполезным против него.

паника еще есть. 

Posted (edited)
11 минут назад, Bastion сказал:

паника еще есть. 

Под перемиром жрецу плевать на контроль врага. Масс урон, масс контроль - плевать. Могу кинуть на чк перемир и бегать в его круге, как Иисус на луже. 

Другое дело, что в пве урон и контроль от рб проходит по жрецу. 

Edited by King Sombra
Posted (edited)

Не со всем согласен, точнее даже ни с чем. 

 

То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все. 

Сбивание уроном это отдельная изюминка навыка, я к ней настолько привык, что без нее стало бы уже как то не по себе, поэтому против этого. 

 

Единственное с чем возможно соглашусь, так это со сном в 5 ярд. 

Edited by Comeback
Posted
6 часов назад, Comeback сказал:

То что сон в сравнении с вспышкой шама выглядит слабо, это да, но нужно просто порезать вспыху как и сон, кд повысить до 23-25сек(больше сна потому что дальность 5 ярд), да и вроде все.

Ну, фиксить еще один горский навык контроля и постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра, дикую выживаемость и неплохой урон как у шама, я всё-таки за то чтобы сну уменьшили кд, а не добавляли кд вспышке, ну или так же добавить кд тем же корням, перемирию, страху чк ну и вспышке ибо они так же кидаются с 5-и ярдов но имеют меньшее кд.

Posted
5 минут назад, Крипфаер сказал:

постоянно апать того же друида, который по факту на арене является аналогом некра/шама ведь имеет при себе, контроль как у некра

Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать....

6 минут назад, Крипфаер сказал:

урон как у шама

Урон Друида можно убить спокойно

 

Posted
8 минут назад, Toophiil сказал:

Мдааааааааааааааааааааа, где то в одной теме Сиренж писал что в игре НЕТУ аналогов нашёл с кем сравнивать....

Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении.

Posted
14 минут назад, Deso сказал:

Ну, аналогов вроде как и нет, но он еще говорил, что у каждого героя есть свои минусы, но в итоге мы видим, что абсолютно каждый герой может перекрыть любой свой недостаток перебаффами. Либо скиллсет персонажа так построен, что у него нет минусов в каком-то направлении.

ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+

Posted
Только что, slavaking сказал:

ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+

можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же.

Posted
1 час назад, Deso сказал:

можно перекрыть реликвиями. Плен или обманчивый. Да, так себе вариант, но все же.

Напомните как эти релы взаимодействуют.

На некроманте висит бафф и первая тычка от некроманта затригерит релу

В атком случае оппоненту достаточно держать дистанцию и фулл контролить некра,не подходя в радиус атаки персонажа до того момента, пока время действия релы не пройдет и(или) некромант не падет.

Posted
6 минут назад, Pokerface сказал:

Рела баша в плевке :cat6:

как вариант,но стоит ли надеяться на эту релу в сравнении с почти(делаем поправку на сопру) гарантированным контролем с 5

Posted
10 часов назад, Toophiil сказал:

Урон Друида можно убить спокойно

 

Не так просто слить моба с капом устоя за какого-нибудь хила или за того же ближника который если подойдёт словит корни и будет получать урон от трёх рыл, от тотема шама убежать куда легче в большинстве случаев.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...