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Guia do Paladino - Habilidades e Builds [Makyro BR-Tourmaline]


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Pala_char.png Neste guia apresentarei algumas informações sobre skills e builds da classe Paladino.  Pala_char.png




1 - Introdução a classe paladino simbolo.jpg

Paladino é a classe mais versátil do jogo, ele cura, tanka e bate, é uma classe boa em tudo porém não é a melhor em nada, mas isso não faz do paladino uma classe fraca falando no geral, olhando por outro lado é uma classe muito versátil como falei anteriormente, podendo se adequar a estilos diferentes de jogar de cada pessoa. É uma classe ótima para quem gosta de testar builds e montar a sua propria build sem seguir padrões, pois é a classe com mais tipos de builds do jogo, seja em relação a itens ou skills. É ótima para iniciantes, fácil de upar, pois como faz de tudo um pouco (tanka, bate e cura) consegue se virar bem nas missões.

 

2 - Habilidades

2.1 - Habilidades Básicas

purificar.jpg Purificar: A skill de dano básica da classe, escala com dano físico, combada com grilhões causa dano mágico por um tempo ao inimigo.
Para as builds mágicas tem pouca ultilidade, mas para builds híbridas ou físicas é uma das principais habilidades.
purificar.gif

 

grilhões.jpg Grilhões da justiça: Uma das melhores skills para pvp do paladino, prende vários inimigos que estejam num raio 3x3 por 2, 2.5, 3, 4 segundos nos seus respectivos níveis de desenvolvimento, o paladino e os aliados recebem 5, 6, 7, 8, 9% menos dano de alvos afetados pelos grilhões, nos níveis 4/5 e 5/5 a skill também silencia os inimigos, impossibilitando-os de usar magias.
No pve tem a função principal e talvez única de segurar os monstros, muito boa no labirinto astral e kronus, mas em bosses não é tão efetiva pois os mesmos tem uma alta taxa de resistir a debufs e atordoamentos.

grilhão.gif

 

aura.jpg Aura de luz: Uma aura simples que aumenta a cura do paladino (não afeta prece do paladino e o combo selo do sol + golpe repelente) e de aliados do grupo em 10, 13, 16, 19, 22% num raio 6x6.
Uma habilidade boa tanto em pvp como em pve, mas não vale a pena gastar tantos pontos aqui a menos que seja para uma build focada apenas em pve.

aura.gif

 

persuasão.jpg Persuasão: Chama a atenção dos monstros fazendo-os atacar o paladino, skill de alvo único, uma skill usada apenas para a função tank.
Mesmo para uma build tank só é necessário colocar 2 pontos nessa skill (3/5).

persuasão.gif

 

cura.jpg Luz celestial: Skill de cura baseada no dano mágico do paladino.

cura.gif

 

2.2 - Habilidades Especialistas

iluminação.jpg Iluminação: Chama a atenção de todos os monstros num raio 4x4 e causa dano mágico a todos os alvos, no pvp tem restrição de alvos = 2, 3, 4, 5 alvos respectivamente nos níveis de desenvolvimento da habilidade.
A melhor skill de dano em área do pala, tem uma taxa de precisão de 100%, ela sempre vai acertar o inimigo (esquiva, aparo e bloqueio não afetam essa skill), porém ela gera agressão puxando os inimigos para você o que pode atrapalhar o tank do grupo caso o paladino não esteja fazendo essa função.

iluminação.gif

 

estandarte.jpg Estandarte de Harad: O paladino coloca uma bandeira numa área 3x3 causando dano mágico aos inimigos por 3, 4, 5, 6 ataques em seus respectivos níveis e aumentando o dano que o paladino e aliados causam nos inimigos afetados pela habilidade em 10, 15, 20 ,25% de aumento de dano, o dano da bandeira é dividido entre os inimigos até um máximo de 6 alvos (ex: Um alvo = 1.000 dano / dois alvos = 500 dano em cada), no pvp existe restrição de alvos = 3, 4, 5, 6 alvos em seus respectivos níveis de desenvolvimento, caso o inimigo seja marcado com o Selo do Sol ele receberá sozinho o dano total do Estandarte.
Skill essencial para combos de dano no pvp ou pve já que ela amplifica o dano das demais habilidades, além de ser uma ótima skill de dano/suporte já que ela também faz com que o grupo cause mais dano enquanto a bandeira estiver em batalha.

banner.gif

 

selo.jpg Selo do sol: Coloca uma marca no inimigo e causa dano mágico, serve como skill auxiliar para Estandarte de Harad e Golpe Repelente.
Não é uma skill que valha apena colocar pontos, pois os bosses resistem a aproximadamente 70% das tentativas de colocar a marca neles.

selo.gif

 

chamado.jpg Chamado de Harad: O paladino pula em uma área 2x2 causando dano mágico a 2, 3, 4, 5 inimigos e tem a chance de atordoar por 2 segundos com 45, 55, 65, 75% chance de sucesso em seus respectivos níveis.
Uma ótima skill para pvp pelo stun e mobilidade e também no pve para dano em área, porém recebeu um nerf, antes 100% chance de atordoar no 4/4 agora apenas 75%. O tempo de stun é o mesmo em todos os níveis.
chamado.gif

 

golpe repelente.jpg Golpe repelente: Skill que só pode ser usada com escudo, atordoa por 1.5, 2, 2.5, 3 segundos em seus respectivos níveis e empurra o inimigo 2 jardas para trás causando dano físico, se o inimigo estiver marcado com selo do sol o paladino recuperará 5, 10, 15, 20% de seu hp em seus respectivos níveis.
A skill mais importante para paladino físico pvp, além de atordoar e recuperar hp, é a skill de controle do pala com cast mais rápido (velocidade com que o personagem usa a habilidade).

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escudo sagrado.jpg Escudo sagrado: Coloca um escudo em um aliado que absorve dano igual a 50, 65, 80, 100% do hp do alvo nos seus respectivos níveis, no 3/4 e 4/4 ao usar a skill em um aliado o paladino também recebe o escudo.
A melhor skill defensiva do paladino, sua única fraqueza é a necessidade de um aliado, lacaio ou npc que não seja hostil próximo ao paladino para ser alvo da habilidade.

escudo.gif

 

defesa de luz.jpg Defesa de luz: Aumenta as defesas física e mágica do paladino e do grupo em 10, 20, 30, 40% em seus respectivos níveis.
Uma boa skill para quem não tem uma alta amplificação no set, pois aumentando a defesa ganha-se robustez automaticamente já que a porcentagem de robustez escala com a defesa, quanto mais defesa mais robustez, ajudando a não receber ataques críticos de monstros no pve.

defesa.gif

 

prece.jpg Prece do paladino: Aumenta a vida do paladino em 10, 20, 30, 40% respectivamente em seus níveis e cura essa quantidade de hp instantaneamente, dura 14 segundos.
Uma ótima skill de cura, não se baseia no dano mágico do paladino e sim em sua quantidade de vida, itens de craft que dão 15% de hp não contam para essa skill, apenas hp base do personagem e adicionais de hp fixo dos itens.
prece.gif

 

inner.jpg Força interior: Diminui o dano recebido em 2% a cada 12, 10, 8, 6% de vida perdidos respectivamente em seus níveis de desenvolvimento.
Skill passiva, a diminuição de dano não é suficiente para torná-la uma skill ultilizável nem mesmo em uma build tank.

inner.gif

 

 

3 - Builds

Agora vou apresentar algumas das builds mais famosas do paladino atualmente.
As builds foram montadas com base na minha opinião pessoal e no meu conhecimento com a classe.
Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um.



3.1 - Paladino Híbrido fisico + magico.jpg

Vou começar falando da build oldshcoll do pala e que particularmente é a que mais gosto e uso.
Nessa build usa-se lança fisica (ou maça fisica e escudo) e acessorios mágicos, dessa forma aproveita-se o dano padrão da lança e com um pouco de dano mágico consegue-se uma cura razoável e também um bom dano em área. Boa build para jogar pvp e pve em grupo ou solo, um verdadeiro híbrido, podendo adaptar-se a qualquer situação.
 

Armas
Lança física (ou maça física e escudo) com cristal mágico no slot da arma e acessórios mágicos.
 

Habilidades
1 - Pvp e pve 
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 1/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 3/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4 (3/4 Caso queira usar escudo no pvp, tirar 1 ponto de Prece e 1 do Escudo sagrado)
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4

prece.jpg Prece 4/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

2 - Pve
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 1/5
aura.jpg Aura 3/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 5/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

3 - Pvp
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 1/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 3/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4 (3/4 Caso queira usar escudo no pvp, tirar 1 ponto de Prece e 1 do Escudo sagrado)
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4

inner.jpg Força interior 1/4

 

 

3.2 - Paladino Mágico/Suporte dano mágico.jpg

A build mais famosa e mais barata do paladino, a melhor build para iniciantes a partir do nível 20, foco total em dano mágico com combos de dano em área e cura alta, pode limpar vários grupos de monstros de uma só vez. Depende muito da skill iluminação para dar altos danos, pois é a magia em área mais forte do paladino, porém ela além do dano mágico gera agressão nos monstros o que pode acabar atrapalhando o tank caso você não esteja fazendo essa função, tem um ataque padrão baixo, é uma build baseada em combo por isso não consegue se caracterizar como DPS igualmente ao mago ou patrulheiro.
 

Armas
Arma mágica 2h ou Maça mágica 1h e Escudo.
 

Habilidades

1 - Pvp e pve
Base:
purificar.jpg Purificar 1/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 3/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 5/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 3/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 3/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 3/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

2 - Pve
Base:
purificar.jpg Purificar 3/5
grilhões.jpg Grilhões 1/5
aura.jpg Aura 5/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 5/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4

inner.jpg Força interior 1/4

 

3 - Pvp
Base:
purificar.jpg Purificar 3/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 1/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 5/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 3/4
estandarte.jpg Estandarte 4/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 3/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 3/4

inner.jpg Força interior 1/4


 

3.3 - Paladino Físico dano físico.jpg

A melhor build para paladino pvp 1x1, mas também a mais cara de todas pelo fato de usar acessórios físicos que normalmente são mais caros que os mágicos com exessão dos acessórios de craft que custam o mesmo valor para serem fabricados. Consegue ser bom no pve também, apesar das críticas de leigos, com um bom roubo de vida os ataques automáticos conseguem recuperar uma boa quantidade de vida, além do combo selo do sol + golpe repelente. É uma build focada em ataques padrões altos, purificar e golpe repelente, que são skills baseadas no dano físico do personagem. Batalhas sempre focadas em um único inimigo já que não tem acesso ao dano em massa das magias em área.
 

Armas
Maça física e Escudo
 

Habilidades

1 - Pvp e pve
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 3/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 1/5

News:
iluminação.jpgIluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 1/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 4/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

2 - Pve
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 3/5
aura.jpg Aura 5/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 1/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 1/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 4/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

3 - Pvp
Base:
purificar.jpg Purificar 5/5
grilhões.jpg Grilhões 5/5
aura.jpg Aura 3/5
persuasão.jpg Persuasão 1/5
cura.jpg Cura 1/5

News:
iluminação.jpg Iluminação 1/4
estandarte.jpg Estandarte 1/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4 (4/4 para mais ofensividade/atordoar, *tirar pontos da prece*)
golpe repelente.jpg Golpe repelente 4/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4

inner.jpg Força interior 1/4



3.4 - Paladino Tank escudo sagrado.jpg

Build/função pouco ultilizada por paladinos depois do lançamento da classe warden, a ausência de uma skill de redução de dano recebido e o alto dano e quantidade de monstros nas dungeons atuais faz com que o paladino tank seja pouco ultilizado, além do fato do warden fazer a função de tank com muito mais tranquilidade e segurança que o paladino. Porém após o ultimo balanceamento na skill Escudo sagrado, abriu-se uma oportunidade de se aventurar na função tank, já que o escudo agora segura uma quantidade de dano considerável. Os equipamentos podem variar dependendo do gosto de cada player, pode-se usar sets focados em aparo e bloqueio, hp, defesa ou mesclar um pouco de cada status. As armas usadas ~ 1 mão + escudo de preferência já que o foco é tankar ~ podem ser mágicas ou físicas.
 

Armas
Maça física com cristal mágico e Escudo ou Maça mágica e Escudo
 

Habilidades

Base:
purificar.jpg Purificar 1/5
grilhões.jpg Grilhões 1/5
aura.jpg Aura 5/5
persuasão.jpg Persuasão 3/5
cura.jpg Cura 5/5

News:
Versão 1
iluminação.jpg Iluminação 3/4
estandarte.jpg Estandarte 1/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 3/4
prece.jpg Prece 3/4
inner.jpg Força interior 1/4


Versão 2
iluminação.jpg Iluminação 4/4
estandarte.jpg Estandarte 1/4
selo.jpg Selo 1/4
chamado.jpg Chamado 1/4
golpe repelente.jpg Golpe repelente 1/4
escudo sagrado.jpg Escudo sagrado 4/4
defesa de luz.jpg Defesa de luz 1/4
prece.jpg Prece 4/4
inner.jpg Força interior 1/4

 

Críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.

Edited by Makyro
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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 months later...

Cara perfeito, sou MC mas sempre quis upar um paladino e ficava perdido na quantidade de builds que ele possui, teu guia ficou 100%.

Parabéns msm, e quem sabe logo mais não acabo upando o meu kkkkk, deixa chegar evento hallow que vou pensar no assunto.

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  • 1 month later...

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