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Makyro

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Everything posted by Makyro

  1. A iluminação nunca vai ser mudada em relação a puxar mobs, pq a classe ficaria sem nenhum agro em área e a ideia inicial é o pala ser tank. O escudo sagrado muito provável vai ser nerfado, mas tenho dúvidas se vai voltar a opção de usar em si mesmo, acho que não vai.
  2. Sim, não houve nenhuma mudança significativa nas skills. Assim que rolar balanceamento ou lançamento de alguma skill eu atualizo e notifico no tópico.
  3. Em boss ela não funciona, pq ia dar um dano absurdo já q ela iria fazer o boss perder até 80% do hp, imagina em raid bosses. Mas em mini boss e monstros comuns ela tem chance de acertar. Ela faz o alvo perder hp e mana quando o inimigo andar. Não tem mts informações dessa skill. Em players é 100% de acerto sem levar em consideração skills e o status resistência.
  4. Set 32 é mt top, pena ser tão caro. Achei que faltou regen de mana ai pra n desativar o buff do set.
  5. Dano mágico. As skills base estão confusas, acho q esses pontos na aura n vale a pena, melhor deixar grilhões e cura full.
  6. Do pico da torre do mago Berengar, um demônio observa plenamente a batalha entre os guardiões de arinar e as tropas infernais de Gaaran por toda a ilha de Irselnort. Robusto, medindo quase 3 metros de altura, asas negras na mesma cor de sua armadura, sua aparência não o difere muito de um humano ou elfo, dizem que essa não é a sua verdadeira forma, mas como é um admirador da simetria e perfeição, encontrou na forma humana uma boa aparência, mas talvez não uma aparência a altura dele, o Demônio Superior Ziark, General do exército de Gaaran, dizem ser filho do próprio, nascido de uma parte do corpo do Deus caído. O caos começou logo após Ziark abrir um portal entre o mundo sobrenatural e Irselnort, na torre de Berengar onde existe uma imensa fonte de energia mágica. Demônios de todas as espécies saiam do portal e se espalhavam pela ilha, eles não sentiam medo ou dor, e isso os tornavam fortes perante o exército guardião, insanidade pura, afinal eram demônios e sua sede era apenas de sangue e morte. Logo a frente da batalha estava Ziark brandindo sua espada contra o exército guardião, empunhando a arma com maestria, alternava entre cortes precisos e golpes com tamanha força que a terra tremulava, a agitação de sua espada fazia o ar vibrar, o peso de sua presença no campo de batalha era notória, como um bom estrategista ordenou que demonesas encantassem soldados inimigos para que sabotassem as balestras para defesas aéreas nas bases dos guardiões, com a missão bem sucedida era hora de recrutar os demônios alados para a batalha. O rumo da batalha seguia para a vitória de Ziark e o exército demoníaco, ele precisava derrotar os guardiões para poder ir em busca dos fragmentos da lança e usar o poder mágico da reliquia para libertar seu pai Gaaran de seu selamento. O exército dos guardiões de Arinar já não tinha mais forças para lutar, as baixas eram imensas, jovens que mal saíram dos braços das mães são convocados à batalha, desde os pequenos camponeses de Langasard até os garotos elfos da floresta de Melvendil. Campos de treinamento improvisados eram construidos por todos os lugares, numa tentativa falha de ensinar a simples camponeses a empunhar uma arma, tarde demais, o exército demoníaco arrasava o que restava das forças guardiãs. Ziark então num rápido momento se acalma, afasta-se do front de batalha e levanta voo até o pico da torre... "Humanos...Elfos...Montanheses...eles realmente acham que nós demônios queremos extingui-los? (riso) Nunca! A sua insgnificância e fragilidade me fascina, o deleite da agonia e do medo deles é o que nos alimenta, agora eu sei todos os seus medos e pesadelos, aprendi tudo sobre eles durante todos esses 1.000 anos, agora só precisamos enfraquecê-los para que eu possa libertar meu pai, depois eles serão como ovelhas para nós, deixaremos eles procriarem e seguirem suas medíocres vidas numa esperança pífia de que um dia nos aprisionarão denovo, mas desta vez não vão conseguir, está tudo planejado em minha mente minhas ovelhas (riso), agora vocês conhecerão a nova era." Ziark desce da torre, convoca seus três comandantes Snorlar, Demonologista, Vingador e vão em busca dos fragmentos da lança, o selamento então é desfeito, e Gaaran se liberta de sua prisão, os céus escurecem, gritos de agonia ecoam pelos campos de batalha, Arinar perde sua cor, a morte está presente, a nova era se inicia.
  7. Guia do Sacerdote 1 - Introdução a classe O sacerdote é um dos melhores suportes do jogo atualmente, recebeu muitos ajustes e hoje consegue se destacar em pve e pvp. Sua principal função é mesmo o suporte, pois não tem skills de dano suficientes para se aventurar com uma build mais agressiva, mas ainda assim é uma ótima classe, principalmente para pve e lutas pvp 1x1. 2 - Habilidades 2.1 - Habilidades Básicas Lágrimas de Harad: Skill de dano básico da classe, tem chance de causar dano em mútiplos alvos que estejam atacando o sacerdote ou aliados. Palavra de Poder: Debuff que dura 4, 4.5, 5, 5.5, 6 segundos e reduz a mana do alvo em 30, 40, 45, 50, 60% caso ele use uma habilidade. Skill focada em pvp, pois os bosses tem uma alta taxa de resistência a essa skill, no pvp pode ajudar a "quebrar" combos de stun dos inimigos esvaziando toda sua mana. Armistício: Impede que o inimigo ataque o sacerdote e vice-versa por 3, 4, 5, 6, 7 segundos, o inimigo também recebe 12, 15, 18, 22% de dano adicional dos aliados enquanto o debuff durar. Também tem uma alta taxa de falha em bosses, o que torna uma skill boa apenas para pvp ou contra mini bosses e monstros comuns. Escudo Sagrado: Envolve o sacerdote ou um aliado com um escudo por 5, 7, 9, 11, 13 segundos. Toque de Cura: Habilidade de cura básica da classe. 2.2 Habilidades Especialista Aura de Valor: Uma aura que aumenta o dano físico e mágico do sacerdote e aliados em 4, 8, 12, 16% por 15, 25, 35, 45 segundos numa área 9x9, 11x11, 13x13, 15x15. Uma das melhores skills da classe, boa em pve e pvp, indispensável em qualquer build. Ameaça Ardilosa: Debuff que reduz a vida e mana do alvo em 40, 50, 60, 70% em seus respectivos níveis caso ele se mova. Outra habilidade focada em pvp, pois também tem alta taxa de falha em monstros. No pvp é a melhor skill do sacerdote para causar dano. Desforra: Skill de dano a alvo único, quanto menos vida o alvo tiver mais dano causa. Redenção: Restaura a vida de 6, 7, 8, 9 aliados em uma área 5x5 e remove todos os efeitos negativos. Ótima habilidade pve e pvp, pode mudar o rumo de uma batalha em arenas 5x5 e tem uma ultilidade muito boa em dungeons e gvg's. Auxílio Divino: Aumenta o crítico e velocidade de ataque do sacerdote ou aliado em 4, 7, 10, 15% e o dano crítico em 0.05, 0.1, 0.2, 0.35 por 15, 20, 25, 30 segundos. Skill boa para o pve, principalmente para ser usada em personagens dps, no pvp não tem tanta ultilidade pois a resiliência faz os personagens anularem quase todo golpe crítico. Marca Mística: Debuff que reduz a defesa física e mágica do alvo em 10, 15, 20, 25% cada marca, num total de 3 marcas, a terceira marca causa dano numa área 3x3. Boa skill pve, ajuda o dano do grupo em bosses, no pvp pode ser dificil achar uma brecha para poder usá-la nos inimigos. Fardo Exaustivo: Impede o inimigo de se mover e reduz o dano físico e mágico do mesmo em 20, 30, 40, 50% por 4, 5, 6, 7 segundos. Skill que já recebeu várias mudanças, não vejo tanta ultilidade no pve, mas no pvp pode ser muito boa para manter inimigos longe e combar debuffs e as demais skills. Ressucitar: Ressucita um aliado do grupo. Faz a mesma função de um pergaminho de ressucitar, além da alta recarga e não poder ser usada em lutas na arena. Punição da Luz: Ataque em área que causa dano mágico e tem chance 65, 70, 80, 90% de silenciar inimigos por 3, 4, 5, 6 segundos. A skill que trouxe o sacerdote ao pvp novamente, ótima em grupo ou 1x1, gvgs etc. 3 - Builds Basicamente o sacerdote possui 2 builds, uma PvE e outra PvP, cada build podem ter variações com base no foco do jogador. Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um. 3.1 - Sacerdote Suporte Build focada em utilidade, no pvp talvez não se saia tão bem pela falta de dano e de algumas skills de controle como a punição da luz por exemplo, além de usar pontos em habilidades que não funcionam bem em pvp. Habilidades Base: Lágrimas de Harad 1/5 Palavra de Poder 1/5 Armistício 3/5 Escudo Sagrado 5/5 Cura 5/5 Especialistas: Aura 4/4 Ameaça Ardilosa 1/4 Desforra 1/4 Redenção 4/4 Auxílio Divino 4/4 Marca Mística 1/4 Fardo Exaustivo 1/4 Ressucitar 1/4 Punição da Luz 1/4 Observação: É válida a troca de pontos da redenção pra marca mística. 3.2 - Sacerdote PvP Build com foco em pvp, com uma boa amplificação conseguirá jogar no pve com essa build mesmo faltando algumas skills de utilidade como o auxílio divino por exemplo. Habilidades Base: Lágrimas de Harad 1/5 Palavra de Poder 5/5 Armistício 3/5 Escudo Sagrado 1/5 Cura 5/5 Especialistas: Aura de Valor 4/4 Ameaça Ardilosa 4/4 Desforra 1/4 Redenção 1/4 Auxílio Divino 1/4 Marca Mística 1/4 Fardo Exaustivo 1/4 Ressucitar 1/4 Punição da Luz 4/4 Não tenho tanta experiência com a classe como tenho com o paladino, então críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.
  8. Muito boa sugestão. Realmente algo precisa ser feito pra que todas as classes tenham importância/espaço no pve, e essa parece ser uma possível solução pro problema.
  9. Aumenta bastante o dano, porém a agressão que é gerada nos mobs tb aumenta. Já o Chamado de Harad escala pouco com o dano mágico mesmo aumentando o nível para 4/4, o dano não aumenta tanto, apenas a chance de stun. Que bom que ajudou cara, fico feliz, vou tentar manter sempre atualizado (Enquanto ainda estiver jogando ws ) Então, não acho interessante fazer guias de classes que não domino e não tenho conhecimento. Ai fica pros players mais antigos das outras classes fazerem
  10. Surpreso com o resultado, parece que quando não criamos expectativas a "sorte" ajuda kkkk. Parabéns a todos, mais um ótimo concurso. Ancioso pro próximo concurso no haloween provavelmente.
  11. Guia atualizado para a versão 8.4.2 * Adicionada nova skill força interior * Adicionadas mais informações na descrição das skills
  12. Essa é aquela skill de diminui precisão do alvo? Se for, em builds full pve usam sim, só n sei se usam 3/5 ou 5/5.
  13. Doideira, só o circulo sombrio que ajuda em grupo ao meu ver, queria ver uma gameplay de "lock suporte" kkk
  14. Pala tank é normal, só não se vê muitos. Lock suporte acho q n funciona ou meio q n tem lógica. Dk dano mágico com essa nova skill pode ser interessante/diferente, basta alguém acertar encaixar alguma build boa. O necro dmg é o mais fácil de funcionar ai.
  15. No caso um pala, bd, warden, charmer, brb e dk poderiam sim ter 2 habilidades, já que podem usar 2 partes do set pesado e 2 do set leve e o charmer pode usar 2 tecido e 2 pesado. Agora só algum adm ou alguém testando na prática pra saber se dá pra manter as 2 habilidades ativas.
  16. Uma pena não caber todas as plantas daqui de casa na foto, seria o verdadeiro mapa da primavera.
  17. Warspear logo is really necessary or the game screen (gameplay) is valid too? I took a great picture of me, but only with my character on the spring map on pc screen
  18. Enfim um primeiro lugar em um concurso, e falando sobre o que mais gosto no warspear PALADINO kkk Parabéns a todos. Vlw man
  19. Neste guia apresentarei algumas informações sobre skills e builds da classe Paladino. 1 - Introdução a classe Paladino é a classe mais versátil do jogo, ele cura, tanka e bate, é uma classe boa em tudo porém não é a melhor em nada, mas isso não faz do paladino uma classe fraca falando no geral, olhando por outro lado é uma classe muito versátil como falei anteriormente, podendo se adequar a estilos diferentes de jogar de cada pessoa. É uma classe ótima para quem gosta de testar builds e montar a sua propria build sem seguir padrões, pois é a classe com mais tipos de builds do jogo, seja em relação a itens ou skills. É ótima para iniciantes, fácil de upar, pois como faz de tudo um pouco (tanka, bate e cura) consegue se virar bem nas missões. 2 - Habilidades 2.1 - Habilidades Básicas Purificar: A skill de dano básica da classe, escala com dano físico, combada com grilhões causa dano mágico por um tempo ao inimigo. Para as builds mágicas tem pouca ultilidade, mas para builds híbridas ou físicas é uma das principais habilidades. Grilhões da justiça: Uma das melhores skills para pvp do paladino, prende vários inimigos que estejam num raio 3x3 por 2, 2.5, 3, 4 segundos nos seus respectivos níveis de desenvolvimento, o paladino e os aliados recebem 5, 6, 7, 8, 9% menos dano de alvos afetados pelos grilhões, nos níveis 4/5 e 5/5 a skill também silencia os inimigos, impossibilitando-os de usar magias. No pve tem a função principal e talvez única de segurar os monstros, muito boa no labirinto astral e kronus, mas em bosses não é tão efetiva pois os mesmos tem uma alta taxa de resistir a debufs e atordoamentos. Aura de luz: Uma aura simples que aumenta a cura do paladino (não afeta prece do paladino e o combo selo do sol + golpe repelente) e de aliados do grupo em 10, 13, 16, 19, 22% num raio 6x6. Uma habilidade boa tanto em pvp como em pve, mas não vale a pena gastar tantos pontos aqui a menos que seja para uma build focada apenas em pve. Persuasão: Chama a atenção dos monstros fazendo-os atacar o paladino, skill de alvo único, uma skill usada apenas para a função tank. Mesmo para uma build tank só é necessário colocar 2 pontos nessa skill (3/5). Luz celestial: Skill de cura baseada no dano mágico do paladino. 2.2 - Habilidades Especialistas Iluminação: Chama a atenção de todos os monstros num raio 4x4 e causa dano mágico a todos os alvos, no pvp tem restrição de alvos = 2, 3, 4, 5 alvos respectivamente nos níveis de desenvolvimento da habilidade. A melhor skill de dano em área do pala, tem uma taxa de precisão de 100%, ela sempre vai acertar o inimigo (esquiva, aparo e bloqueio não afetam essa skill), porém ela gera agressão puxando os inimigos para você o que pode atrapalhar o tank do grupo caso o paladino não esteja fazendo essa função. Estandarte de Harad: O paladino coloca uma bandeira numa área 3x3 causando dano mágico aos inimigos por 3, 4, 5, 6 ataques em seus respectivos níveis e aumentando o dano que o paladino e aliados causam nos inimigos afetados pela habilidade em 10, 15, 20 ,25% de aumento de dano, o dano da bandeira é dividido entre os inimigos até um máximo de 6 alvos (ex: Um alvo = 1.000 dano / dois alvos = 500 dano em cada), no pvp existe restrição de alvos = 3, 4, 5, 6 alvos em seus respectivos níveis de desenvolvimento, caso o inimigo seja marcado com o Selo do Sol ele receberá sozinho o dano total do Estandarte. Skill essencial para combos de dano no pvp ou pve já que ela amplifica o dano das demais habilidades, além de ser uma ótima skill de dano/suporte já que ela também faz com que o grupo cause mais dano enquanto a bandeira estiver em batalha. Selo do sol: Coloca uma marca no inimigo e causa dano mágico, serve como skill auxiliar para Estandarte de Harad e Golpe Repelente. Não é uma skill que valha apena colocar pontos, pois os bosses resistem a aproximadamente 70% das tentativas de colocar a marca neles. Chamado de Harad: O paladino pula em uma área 2x2 causando dano mágico a 2, 3, 4, 5 inimigos e tem a chance de atordoar por 2 segundos com 45, 55, 65, 75% chance de sucesso em seus respectivos níveis. Uma ótima skill para pvp pelo stun e mobilidade e também no pve para dano em área, porém recebeu um nerf, antes 100% chance de atordoar no 4/4 agora apenas 75%. O tempo de stun é o mesmo em todos os níveis. Golpe repelente: Skill que só pode ser usada com escudo, atordoa por 1.5, 2, 2.5, 3 segundos em seus respectivos níveis e empurra o inimigo 2 jardas para trás causando dano físico, se o inimigo estiver marcado com selo do sol o paladino recuperará 5, 10, 15, 20% de seu hp em seus respectivos níveis. A skill mais importante para paladino físico pvp, além de atordoar e recuperar hp, é a skill de controle do pala com cast mais rápido (velocidade com que o personagem usa a habilidade). Escudo sagrado: Coloca um escudo em um aliado que absorve dano igual a 50, 65, 80, 100% do hp do alvo nos seus respectivos níveis, no 3/4 e 4/4 ao usar a skill em um aliado o paladino também recebe o escudo. A melhor skill defensiva do paladino, sua única fraqueza é a necessidade de um aliado, lacaio ou npc que não seja hostil próximo ao paladino para ser alvo da habilidade. Defesa de luz: Aumenta as defesas física e mágica do paladino e do grupo em 10, 20, 30, 40% em seus respectivos níveis. Uma boa skill para quem não tem uma alta amplificação no set, pois aumentando a defesa ganha-se robustez automaticamente já que a porcentagem de robustez escala com a defesa, quanto mais defesa mais robustez, ajudando a não receber ataques críticos de monstros no pve. Prece do paladino: Aumenta a vida do paladino em 10, 20, 30, 40% respectivamente em seus níveis e cura essa quantidade de hp instantaneamente, dura 14 segundos. Uma ótima skill de cura, não se baseia no dano mágico do paladino e sim em sua quantidade de vida, itens de craft que dão 15% de hp não contam para essa skill, apenas hp base do personagem e adicionais de hp fixo dos itens. Força interior: Diminui o dano recebido em 2% a cada 12, 10, 8, 6% de vida perdidos respectivamente em seus níveis de desenvolvimento. Skill passiva, a diminuição de dano não é suficiente para torná-la uma skill ultilizável nem mesmo em uma build tank. 3 - Builds Agora vou apresentar algumas das builds mais famosas do paladino atualmente. As builds foram montadas com base na minha opinião pessoal e no meu conhecimento com a classe. Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um. 3.1 - Paladino Híbrido Vou começar falando da build oldshcoll do pala e que particularmente é a que mais gosto e uso. Nessa build usa-se lança fisica (ou maça fisica e escudo) e acessorios mágicos, dessa forma aproveita-se o dano padrão da lança e com um pouco de dano mágico consegue-se uma cura razoável e também um bom dano em área. Boa build para jogar pvp e pve em grupo ou solo, um verdadeiro híbrido, podendo adaptar-se a qualquer situação. Habilidades PvE Base: Purificar 5/5 Grilhões 1/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 PvP Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 1/5 Persuasão 1/5 Cura 3/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 (3/4 Caso queira usar escudo no pvp, tirar 1 ponto de Prece e 1 do Escudo sagrado) Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 3.2 - Paladino Mágico/Suporte A build mais famosa e mais barata do paladino, a melhor build para iniciantes a partir do nível 20, foco total em dano mágico com combos de dano em área e cura alta. Deve-se ter cuidado com a skill iluminação, pois apesar de ser a magia em área mais forte do paladino ela além do dano mágico gera agressão nos monstros o que pode acabar atrapalhando o tank caso você não esteja fazendo essa função, é uma build baseada em combo por isso não consegue se caracterizar como DPS igualmente ao mago. Como suporte tem um ótimo desempenho também, podendo até subistituir um sacerdorte ou druida no grupo. Habilidades PvE Base: Purificar 3/5 Grilhões 1/5 Aura 5/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 PvP Base: Purificar 3/5 Grilhões 5/5 Aura 1/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 3/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 3/4 Defesa de luz 1/4 Prece 3/4 Força interior 1/4 3.3 - Paladino Físico A melhor build para paladino pvp 1x1, mas também a mais cara de todas pelo fato de usar acessórios físicos que normalmente são mais caros que os mágicos com exessão dos acessórios de craft que custam o mesmo valor para serem fabricados. Consegue ser bom no pve também, apesar das críticas de leigos, com um bom roubo de vida os ataques automáticos conseguem recuperar uma boa quantidade de vida, além do combo selo do sol + golpe repelente. É uma build focada em ataques padrões altos, purificar e golpe repelente, que são skills baseadas no dano físico do personagem. Batalhas sempre focadas em um único inimigo já que não tem acesso ao dano em massa das magias em área. Habilidades PvE Base: Purificar 5/5 Grilhões 3/5 Aura 5/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 PvP Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 (4/4 para mais ofensividade/atordoar, *tirar pontos da prece*) Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 3.4 - Paladino Tank Build/função pouco ultilizada por paladinos depois do lançamento da classe warden, a ausência de uma skill de redução de dano recebido e o alto dano e quantidade de monstros nas dungeons atuais faz com que o paladino tank seja pouco ultilizado, além do fato do warden fazer a função de tank com muito mais tranquilidade e segurança que o paladino. Porém após o ultimo balanceamento na skill Escudo sagrado, abriu-se uma oportunidade de se aventurar na função tank, já que o escudo agora segura uma quantidade de dano considerável. Os equipamentos podem variar dependendo do gosto de cada player, pode-se usar sets focados em aparo e bloqueio, hp, defesa ou mesclar um pouco de cada status. As armas usadas ~ 1 mão + escudo de preferência já que o foco é tankar ~ podem ser mágicas ou físicas. Habilidades Base: Purificar 1/5 Grilhões 1/5 (5/5 no lugar da cura caso seja uma build tank física) Aura 4/5 Persuasão 4/5 Cura 5/5 News: Versão 1 Iluminação 3/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 3/4 Prece 3/4 Força interior 1/4 Versão 2 Iluminação 4/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 Críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.
  20. Acho que essa é a ideia deles, as classes gastarem mais mp mesmo, para que os players pensem bem em qual skill usar, economizar mana, usar estratégia e n apenas spamar skills sem se preocupar com mana igual acontece agora. Lendo novamente as notas do update, tem muita mudança interessante, logo nos acostumamos.
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