Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'инсты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Техническая поддержка
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Technical Support
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Корректировка информации об инсте по сюжету. Ситуация: необходимо пройти инст по сюжету, к примеру - Гниющий Сад. Проблема: Описание задания: "Проникни в сад и сразись с боссом.....". У игрока отсутствует возможность понять из описания к заданию, какой этаж необходимо пройти. Посмотреть в ачивках тоже не прокатит, т.к инст можно было пройти без квеста на него. Решение: Четкий указатель(в лоб) на этаж инста в описании к квесту. P.S. Вроде мелочь, но было бы приятно, если поправят.
  2. Заезженная тема, но конкретных предложений по ней я не увидел. И так, зачем варспир нужны рейдовые инсты и почему это важно? Во-первых, многие игроки, с которыми общался хотели бы увидеть в игре подобный контент. И говоря многие, я имею ввиду целые гильдии. Во-вторых, в рамках формирующегося сюжета Альмахада Рейд мог бы стать фишкой 2 или 3 сектора пустыни. В-третьих, новый уровень сложности ПвЕ контента. Сейчас, этим рычагом поднятия сложности служит репутация Альмахада и 5 сектора. Для фарма топовых инстов игрокам просто необходимо иметь прокачанный таланты и локальную экипировку для комфортной игры. Вопросов в этом плане никаких, но постоянно играть от репутации и талантов будет лишь усугублять ситуацию. Здесь и приходят в свою очередь Рейды. Что из себя представляет Рейд? Грубо говоря, это большой инст рассчитанный на группу в 10(15-20, на усмотрение разработчиков) человек. В отличии от привычных инстов, Рейд должен стать целым приключением для игроков, что займёт их на час и больше не имея временного ограничения. Рейдовая зона будет иметь несколько этажей с большими картами (условно 9х9 один этаж). И на каждом из них, игроков будет ожидать Босс этажа, разные типы мобов, в том числе и те, с которых могут упасть ценные материалы. Сразив Босса этажа, игрокам будет открываться проход на следующий этаж (за каждого Босса будет своя награда, всего за Рейд игроки смогут получить от 3 до 5 наград, в зависимости от количества Боссов). В чëм же будет заключаться сложность Рейда? В необычных врагах и самое главное, в новом типе Боссов. - На примере Альмахада и последних Ивентов мы уже поняли, что мобы обладающие навыками являются весомой угрозой. Эту механику можно будет на полную развернуть в Рейдах. Большое количество врагов будет требовать от пати иметь у себя как минимум 1 танка и 2 хила (в зависимости от численности). - В последнее время Боссы в инстах перестали быть проблемой, но порой попадаются и такие, как бедный Дагон, которого не один раз ослабляли из-за спама навыками. Но ещё больше игроков может всколыхнуть смена навыков и механик Босса в зависимости от полученного урона. Боссы в рейдах должны стать эталоном сложности в плане подход к их убийству. Когда одних +10 вещей и десятков книг недостаточно и к делу нужно подходить с умом. Рейды нужны, чтобы хоть как-то оживить ПвЕ составляющую игры. Многим игрокам игра понравилась из-за общения и атмосфере, что царила на Ирсельнорте и начальных островах. Во многом за это игроки до сих пор любят Нормандские топи. Интересные задания вкупе с необычным геймплеем. Задания, где нужно запоминать пути, разыскивать разбросанных по карте НПС и пытаться выжить между слизнем и другими игроками. Рейд призван вернуть эту атмосферу, где для победы нужно хорошенько подумать, а не просто съесть все бафы на +10 персонаже и за пару минут победить. Рейд это не фарм контент, а соревнование и приключение с равноценными труду наградами. Инст Тритонов от части дал эту атмосферу дав игрокам выбор и возможности. Повторюсь, предложение не новое, но последнее упоминание было 6 лет назад... Сейчас, игра пережила большие изменения и подобная идея способна вписаться в неё. Если у вас есть другие предложения касаемо того, чего не хватает, или что наоборот лишнее, то прошу в комментарии)))
  3. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил ❖ Альмахад Golosovok - RU-Ruby
  4. Вообщем-то, вызывает когнитивный диссонанс то что альмахад вышел с инстом с не актуальным дропом и боссами с дропом хуже чем в море, хотя что инст, что боссы, будут посложнее чем инст и боссы моря. Предлагаю нарисовать и добавить в каждого рб альма по костюму, также добавить в список лута классовые книги, как с некоторых рб моря. Конечно рб не станут супер популярными, однако это уже будет что-то. Храм древнего бога (ХДБ). Вообще от подобного инста ожидаешь как минимум сетовую бижу, и было-бы неплохо добавить пухи с Крит уроном и подчинением в миф. И сами сеты которые есть в мифе по статам многие проигрывают 30 сетам замка и даже некоторые 30 сетам из ЛМБ. Вообщем туда сейчас даже за репой не хочется ходить. Считаю что вводить данж с неактуальным дропом, и позиционировать его как новый контент такое-се. В идеале конечно, это должны были быть сеты которые конкурировали с замко-сетами, но так что-бы нельзя было однозначно сказать что лучше, возможно какие-то сеты лучше в замке были бы какие-то в ХДБ. Отдельное пожелание по дропу в новом инсте Альма которые поидее ожидается летом, и должен быть на подобии тритонов, не добавляйте новый шмот со скилами, добавьте сетовую бижу со скилами. Потому что если добавить шмот альтернативный тритам, получиться опять контент вверх а не в ширь, а так будет 2 топ инста с шмотом который актуален будет всегда, и не получиться так что тритоны уйдут все на твинов, а на основы будут брать новые сеты альма. И я бы не хотел увидеть в шмоте который будет альтернативой тритов скилы тупо увеличивающие статы, их и так хватает.
  5. Приветствую всех. Warspear online - это MMORPG-игра,в которой персонажи делятся на классы - танки,сапорты и дд. Из за слишком больших возможностей в плане развития собственного персонажа актуальность и потребность в танках и сапортах полностью потерялась (относительно пве контента). На данный момент герои на столько сильные и самодостаточные,что в соло прокаченный дд-персонаж может ставить 4 твина в инст (к примеру инст тритонов) и фармить его. И именно из за этого большая часть игроков выбирает именно "самодостаточные классы". Я играю на сервере Ru-Topaz и сейчас очень сильно ощущается то,как просел онлайн. Выходит так,что очень тяжело собрать группу для фарма в какой либо инст из за того,что одна часть игроков - ходят тупа в соло инсты,вторая часть - водит платно инсты (к примеру тритоны за 5к 1 заход или инст предела,бала),а третья часть это те,кто сидит по своим стакам (против них я ничего не имею,просто это важно выделить,что не с кем играть) имея постоянную пати на фарм. Выходит так,что пати собрать к примеру в тритоны просто нереально сложно. Вспоминая времена,когда еще было актуально фармить астральный лабиринт,когда все классы в группе влияли на ваш общий результат - нужны были и танки и хилы,очень хочется,что бы и сейчас начали играть все классы и исполнять свое предназначение. Как этого добиться: 1) Переработка вампиризма - Изменить стат "кража здоровья" на "снижение входящего урона". Полностью убрать вампиризм из игры,переработать руны и учебники дающие вамп на защитный параметр - снижение входящего урона по персонажу. Это будет огромный шаг к потребности в танках и хилах. Так же,если не отказываться полностью от вампиризма,можно сделать его временным - к примеру шанс с % рун,книг и статов в биже/пушках получить 10-15% вампиризма на 5 сек при автоатаке или ударе скиллом.Короче говоря,что то типо того,как работает Ярость. 2) Изменение монстров - Мне очень понравились пара решений,что уже есть в игре,такие как шарик наносящий урон по области в новом инсте на Альмахаде,урон которого можно разделить персонажами всей группы.Это очень делает актуальным потребность в целой группе и игре всем вместе,поэтому было бы очень хорошо,если бы в каждый инст добавили что то подобное. Добавление параметра "Отражение урона" мострам - Приспешник рейдового босса "Капитана Спрута" - осьминог Пауль имеет такой интересный стат как отражение урона и причем очень большой %,что делает необходимостью убивать его целой толпой при поддержке сапортов. Предлагаю добавить монстрам класса "Элитный" в инстах такой же стат,что бы игроки бегающие в соло испытывали значительную трудность в их убийстве,но при приближении группы игроков к монстру % отражаемого урона у монстра снижался или делился на всех. Это так же поднимет актуальность совместной игры и уберет АФК стоящих персонажей из инстов. В итоге,имея такие простенькие изменения в игре,игроки будут подбирать пати по классам,нужны будут танки и хилы для того что бы хилить,а не просто афк идти и ауру раздавать.
  6. 0. Почему в одной теме? Предложения можно рассматривать отдельно, но на мой взгляд, они будут лучше работать вместе. 1. Однообразие и предсказуемость Вся экипировка в игре отличается друг от друга набором параметров и значений в зависимости от уровня. Это приводит к тому, что все ходят в примерно одинаковых сборках с примерно одинаковыми параметрами. Проходя инст или убивая РБ, игрок получает те же предметы, что и другой игрок часом ранее. А потом эти предметы надевают одинаковые персы. Причем выпадают такие предметы крайне редко, превращая инст в сбор ресов за редкими исключениями. Да, эти исключения приносят удовольствие, но далеко не у всех хватит сил выполнять одни и те же действия часами. Еще меньше людей заходить инстить снова, после нескольких часов безрезультатного сбора ресов. 2. Возвращение редкости экипировки Предлагаю вернуть редкость предметам (обычный, редкий, легендарный...), при этом редкость не должна складываться из добавления еще одного квадратика характеристики. Как пример, статы редкой экипировки могут быть выше на 10%, чем статы обычной. 3. Рандомизация параметров экипировки Сделать значения характеристик экипировки случайными. Например, может выпасть посох с более высоким значением КД, но с меньшим пробивом и т.д. То же может касаться и урона. Разброс параметров может регулироваться суммой параметров или отдельными заданными условиями. Причем, в зависимости от редкости предмета, разброс параметров должен меняться. Например, обычная экипировка может иметь больший разброс параметров, что позволит рассматривать даже такую вещь к покупке. Разброс параметров позволит создать безграничное количество сборок, где каждому предмету экипировки найдется своя. Выпала такая "Ковырялка" и можно подумать: возьму тогда амулет без пробива или голову с повышенным КД или наоборот, в погоне за большим пробивом, даже такая палка может быть ценной и желанной. 4. Получение экипировки Имея намного большее количество вариантов экипировки, имеет смысл задать соответствующие каждой редкости шансы выпадения. Вы когда-нибудь пробовали проходить иснты начальных островов? На мой взгляд, в этих инстах разработчики сделали около идеальную вероятность дропа экипировки. Такие инсты действительно хочется пройти и получить какой-нибудь предмет. И не важно, что он очень дешевый - это предмет который можно надеть, рассмотреть, сравнить, в отличие от обычного катализатора, который в большинстве случаев игроки даже не берут. Как пример, шансы выпадения: обычный - 10%, редкий - 5%, легендарный - 1% и т.д. Ходить инст будет намного интереснее, хотя-бы потому что ты даже представить не сможешь, какая невероятная комбинация тебе выпадет на этот раз. 5. Влияние на экономику игры Очевидно, увеличение разнообразия и шанса получения экипировки наводнит рынок и карманы игроков предметами, а с текущими ценами у НПС и вовсе позволит забыть про 4 сектор Айвондила. С этим придется что то делать. Вопрос сложный, но разработчики, имея свою статистику, смогут найти оптимальное решение. От себя могу предложить такие варианты: Использование ненужных предметов для улучшения нужных. Это может быть увеличение параметров, а может и редкости Использование ненужных предметов для создания новых предметов. Возможно тоже случайных. Снижение стоимости предметов у НПС. Предметы из первого инста начального острова стоят 150-300 голд у НПС, очевидно, такой инст никогда не окупит вынос. Ваши предложения? Все эти варианты открывают большой простор для добавления новых аналогов знаков нерушимости, помогающим в улучшении или создании. 6. Забыл что хотел... Что-то еще добавлю В целом это скорее мои фантазии на отдельные аспекты идеальной игры, однако некоторые предложения, вероятно, можно реализовать. Буду рад прочитать любые ваши комментарии)
  7. Приветствую всех кто зашел. Вопрос рейдовых инстов мной был задан самому себе большое количество раз, а именно: почему же в варспе нет рейд инста? Возможно, в последнее время разработчики не были сильно озадачены этим вопросом ввиду нового острова, но было время и до их занятости этим вопросом. Я, как заядлый пвешник, которому уже осточертел так называемый энд гейм варспира в виде инста лмб и тритонов, которые ходятся по 2 и 4 минуты соответственно, очень хотел бы видеть действительно сложный энд гейм контент в виде рейдового инста. И так как особо предложений на подобную тему я не нашел, предлагаю свою идею. Итак, поехали. Первое, с чего хотел бы хотелось начать, это концепция. Большой рейд инст на 15 человек, которые будут проходить несколько стадий подземелья в течении часа. Все очень просто, но самое сложное это реализация, по этому я начинаю излагать свои мысли. Рейд инст это не обычное подземелье на 5 человек, поэтому нескольких локаций попросту не хватит, по этому предлагаю взять локация с захвата замка. Изначально, эти 15 человек будут начинать свое прохождение в лагерях, как на захвате замка. В течении буквально 3-5 минут участники будут подготавливаться к прохождению, налаживая общение, проверяя наличие бустов, петов и т.д. Итак, наши участники появляются на одной из 2х локаций как представлено на скрине ниже ( Места появления помечены красными цифрами 1 и 2 ) Примечание После подготовки, участников выпускают. В течении 20 минут на 3х из 6 локаций ( Помечены синими цифрами ) игроки должны найти и убить 3х мини-боссов. Дабы выдерживать сложность, нужно сделать так, что бы ни 1 дд не смог вытанчить этих боссов. Сделать 100% крита с автоатак и 50% с навыков, порядка 2000 урона, что бы даже танки, собранные в жир, не стояли спокойно нажимая агр раз в 5 секунд. Так же, что бы игроки не спидранили эту стадию, добавить на абсолютно каждую локация пачки сильных мобов, что бы задержать прохождение. Как вы видите, на скрине помечен вход в следующую стадию ( Помечен черной цифрой 1 ), однако, открываться он будет только после убийства всех 3х боссов. Хорошо, мы зачистили всех боссов и собрались у входа, что дальше? Так же, как и на захвате замка, мы появляемся в определенной точке, смотрим скрин ниже. Примечание И тут начинается вторая стадия. Представляет собой она 3 пути, которые обязательно должны быть пройдены, иначе вход в комнату Рейд-босса не откроется. Длится 40 минут. Первые 3 локации ( Помечены оранжевыми цифрами ) представляют собой самые обычные локи, в каждой из который есть пара пачек сильных мобов. Однако, эти 3 локации НЕ БУДУТ соединены между собой, что бы не абузить и убивать пачки в 15 человек. То бишь, каждая из 3х пати, которые формируются на подготовке, должны сразу выбрать один из 3х путей, по которому и будут следовать. ПУТИ, ИХ РАЗЛИЧИЯ И ОСОБЕННОСТИ: 1 ПУТЬ 2 ПУТЬ 3 ПУТЬ Итак, все прошли свои пути и открылся проход в комнату Рейд-босса. Так как я не геймдизайнер, мне не особо проходит на ум как его сделать, но есть предложение. Вспомним, что на бале/пределе/весне и т.п. есть мировые события, в конце которых мы сражаемся с большим боссом. Так вот, можно взять одного из них за основу, и переделать под условия, возможные для 15 человек. Сражение закончено, инст пройден. А какие же награды? В условиях того, что я буду писать далее, награды должны быть на уровне тритонов. НЕ ПОЛУСЕТЫ ИЛИ ПОДОБНЫЕ ШМОТКИ, а например кристалл критического урона, придумать можно. В особенности стоит сделать так, что бы одному из 15 человек 100% падал дроп, а остальным с обычными шансами, так как вы увидите, что я скажу далее. Но вот например вопрос от разработчиков: где нам разместить подобный рейд инст, и как реализовать вход 15 персонажам? Вот мой ответ. По сути, это просто добавление новой должности "Участник рейда" и соответственно "Глава рейда". Глава рейда может использовать новый гильдейский навык "Перемещение в рейдовую зону" который перемещает всех игроков с должностью "Участник рейда" в рейд зону и будет тратить не Очки гильдии, а условные баночку выноса на каждого участника со склада гильдии, т.е. 15 банок выноса. Этот навык можно будет использовать гильдиям от 10+ уровня, раз в неделю. Делается для того, что бы в топовых гильдиях за месяц можно было посетить всем активным игрокам в гильдии. На этом я заканчиваю, конструктивную критику и/или указания на ошибки воспринимаю хорошо, пишите что вам понравилось в данной теме/не понравилось. Всем удачи, а нам рейдовых инстов в игру!
  8. Привет всем! мне уже давно интересно какие шансы на выпадениее ЛЮБОГО лута в игре. Но для актуальности: Может кто-то знает или имеет в разпоряжение таблицу с шансами выпадения дропа с инстов блажа? мне интересно все. От шанса выпадения свитка защиты до шанса топ бижы. Разработчики постоянно пишут об неделях изобилия, что шанс увеличен вдвое, но мы смертные не видем разницы поскольку нам не дропает. Так может есть цыфры/проценты выпадения, при которых мы будем лучше распределять свое время для выбивания шмота? Также мне интересны актуальные шансы на все другие существующие в игре инстансы и по возможности рб а также кв топей и тп. + я интересуюсь и шансом точки предметов, да и выпажением лута с сундуков. Но если нету возможности узнать точные %, то возможно есть приблизительные шанси типа: обычный/редкий/епический/героический лут. Прошу просветите!
  9. Несколько раз в статистике видел поле про Лучший результат прохождения подземелья Так как данные у игры уже есть, то труда это не составляет прокинуть значение в использование Может быть встроим это в отображение каждого инста? Также и по событиям можно это образить Это не достижение, а просто отображение лучшего результата во время входа в подземелье То есть под количеством игроков поле "лучший результат" с ссылкой на игрока и временем прохождения Как раз появляются подобные темы на форуме @Dr Strange @lemonage а раз игроки будут соревноваться, значит чаще туда ходить :D
  10. Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно. Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются.
  11. Новые инсты на пределе сделаны для того, чтобы танки и хилы не были ущемлены, однако дд уже привыкли к тому, что бегают в 5дд для того, чтобы сократить время и даже сейчас их жизнь ни чему не учит. Плевать им сколько раз они упадут, просто удавятся, но танка или дополнительного хила они не возьмут. Я серьезно, на мое утверждение, что нужен танк, ибо: рб оказывается после своего бега чем-то ваншотит, много станов, нет 100% шанса, что вам не прилетит лишний Крит, много мобов + постоянный урон от обморожения. Ну мне в итоге и отвечают "а зачем? ", действительно блин. У вас ведь всех дофига ресов, банок и вообще лишних 100 жизней в кармане завалялось. В упор не видят хил тотема, будут иметь меньше половины хп, но не подойдут и не похилятся. К тому же имея много вампа дд забывают, что вообще-то получают постоянный урон и идут себе в соло на толпу мобов ( сменил сегодня 4 пати, ханты и роги от этого ложатся отменно). Вот вам просто оптимальная пати для инста - танк, 2 хила и 2 дд. Забудьте вы уже о своем маниакальном желании пробежать побыстрее.
  12. Доброго времени суток, пришел к мысли о смысле ограничения по уровням в Инстах на блаже, то есть почему не дропает 31-му в 28м и ниже инстах ведь сделано это для невозможности твиноводства что в принципе тут невозможно ибо инсты соло, а вот пройти по уровню 32й инст будучи неточеным +5 +6 персом довольно сложно, если в принципе возможно, я лично на ддшнике не смог. Даже с вампом
  13. Привет! В указанном подземелье на Лансгарде мобы традиционно выставленны пачками по три, два из них в каждой пачке атакуют/агрятся вместе. На второй локации нападают сразу втроём - непорядок (или так и было задумано?) Screenrecorder-2021-09-17-09-51-17-285.mp4
  14. В голову пришла одна мысль, решил поделится ей- так вот, есть у нас в инстах награды: расходники, слитки, шмот, бижа и т.д почему бы не сделать несколько ячеек для дропа соответствии с видом, то есть в сундуке может быть не одна награда а несколько с определенным шансом. Допустим расходники падают с 100% вероятностью и их можно увидеть всегда, слитки с 70% шансом - то есть в одном сундуке будет и расходник и слиток вместе. Ну а в внутри самого вида уже будет шанс на определенный лут пусть это банка, свиток или что то другое. Как это будет выглядеть: 1я. ячейка: банка. 2я. ячейка: слиток, либо (пусто) с определенным % (относительно всех ячеек кроме 1й) 3я ячейка: сфера усиления (пусто) 4я ячейка : шмот, оружие (пусто) 5я ячейка: бижутерия (пусто) Как по мне довольно интересно.
  15. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зоны(планировка, устройство): Каждый этаж зоны площадью 3х3 локации. Доступ на следующие этаже осуществляется полной зачисткой текущего. Финальная локация площадью 5х5 локаций на одной из которых находится комната главного РБ заход в которую осуществляет глава всего Рейд пати. Колличество этаже 12. 3. Противники: Уровень монстров в рейд зоне от 32 уровня и выше основный характеристики которых гораздо выше обычных монстров. С любого моба всей зоны есть шанс получить: Ремесленные ресурсы Слитки Сферы усиления 3(4) уровня Повторно мобы не оживают 4. Интерактив: по всей Рейд зоне в разных местах будут обелиски которые как могут наложить дебафф на всех основных РБ так и усидеть конкретный игровой класс в пати, всего обелисков 4 на всю зону. 5. Доступ: Зайти в Рейд зону имеют право только игроки от 32 уровня и выше состоящие в рейд пати состав которого 5 полных стандартных (25 человек), команда с меньшим или большим количеством игроков не имеет право зайти в Рейд зону. Объединение в рейд состоится в том что глава одной обычной группы приглашает 4 глав друг полных пати для участия в рейд. Полоски никнеймов персонажей других групп можно будет убирать и открывать по мере надобности. Рейд доступен всем игрокам 32+уровня. Рейд не привязан к системе событий, участвовать в рейде могут игроки из разных гильдий одного альянса. Зайти в Рейд каждый игрок имеет право раз в 24 часа 6. Дроп: обязательная награда для всех членов Рейда 5000 золотых, дроп с 5 главных РБ. Дополнительно по всей Рейд зоне есть шанс встретить бродячего мини РБ при убийстве которого есть шанс получить награды как и у основных РБ. После убийства последнего обязательного РБ награды за каждого из них станут доступны в виде сундуков возле выхода из Рейд зоны 7. Смерть: Свитки жизни, свитки отваги не имею силу в Рейдовой зоне. После гибели персонажа через 2 минуты игрок оживает на контрольной точке, либо возле входа в комнату РБ. Навыки позволяющие оживить союзника допустимы 8. Зоны: доступ к 2 мирным зонам со складом гильдии и кузнецом на локации Пояснение: суть создание подобия инста в более усложнённом варианте. Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры. P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов. Функционал Рейд может опираться на данный материал
  16. Я бы хотел предложить разработчикам добавить сложность миф, в чрево конуса, и добавить туда новые сеты, либо 28 с новыми статам и, либо 30лвл. Очень обидно что такой инст забыт, из-за потери актуальности дропа с него, мы все раньше в него ходили, когда у нас не было репы, дарки им брали топ 1 место в турах, все мечтали выбить сет проотца, а теперь инст убит, изз выхода кучи новых сетов, дроп с него перестал что то стоить, и все перестали в него ходить. Во все инсты добавляются новые дропы, а про чрево увы забыли...
  17. Что думаете на счет соло инстов и мобов, которые будут бить только в определенную зону, чтобы игрок мог проходить инст, уворачиваясь от атак мобов. Награды можно сделать скромнее, чем в групповых инстах, но все же, мне кажется,такой контент был бы интересен. Я, как человек, не любящий группы, был бы рад такому нововведению.
  18. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
  19. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
  20. Предлагаю и советую добавить отдельное меню в игре для Поиска Подземелий с возможностью случайного подземелья. Надокучивает бегать и собирать по пол дня тот же Тх Миф к примеру, думаю многие игроки категории "ПвЕ-фермер" поддержат мысль и дополнят ее. Обычный поиск выбранного игроком или случайного подземелья с дополнительной наградой / повышенным шансом лучшего дропа. Плюсы : + Меньше времени на поиски группы. + Не нужно бегать как василечек по всей карте. + Больше удовольствия от игры именно от облегченного процесса поиска группы. Минусы : - Напрячь гейм-дизайнера по этому поводу. - Игра станет весить на 5 метров больше. P.S. Пример того как это может выглядеть взят из "World of Warcraft" Осуждаю
  21. Прошу написать, как грамотно фармить инсты на заклинателе соло. Так как людей иногда не возможно найти, а выносов 5/5. Да и возможно ли фармить заклом на скрине, хотя-бы первый инст, без банок🙄. Если нет, то что для него надо... P. S. Спасибо заранее, ваш нуб 😉. Хил 5/5; Собачка 4/5;
  22. Ореш в мир полчаса, а то и час и может тебе удастся собрать пати. В тех же других MMORPG, ты тупо создаёшь набор и можешь бегать где хочешь, а пати собирается само, по каким-то заданным настройкам (да хоть и без них, главное что б было, не подходящих пришедших нубов можно и вручную кикнуть). В этом же и плюс не засоренности мирового чата ( "1 инст гор +4"😲) можно и спокойно поорать друг над другом, обзывать и тд. (разве не так? 😏) . P. S. Минусов здесь как-то не видно. Все станет намного лучше. P. P. S. Правда я умный? 😎 Никто ведь не догадался, а я такой бац и всем крутую идею подсказал.
  23. Игре пора развиваться,в пве от уровня к уровню ничего не меняется.Повышается урон мобов,их хп.У босса один кратковременного действия навык контроля,но любое пве в варспире-стрельба в тире,где игроки стрелки,а мобы и боссы беззащитные мишени. Начнем,скажем,с подземелий. Пора бы добавить элемент тактики в игру,добавить боссам фазы,уникальные механики,»не стойте в огне!!!!»,усилить мобов. Поход в подземелье должен быть интересен,перед походом хорошо бы зайти на форум,почитать тактику.На первой фазе танки поочередно меняются каждые десять секунд,один стоит перед лицом,второй сзади,хилы готовятся у массовому отхилу,дд перекрывают лужи. Такой подход не только увеличит интерес,добавит разнообразие,но и откроет новые возможности для будущих обновлений.Игра превратится в настоящую ммо эрпиджи на мобилках,что сделает ее уникальной. То,что есть сейчас,не годится. Как добавили башню пять лет назад,так сущность подземелий не изменилась,ведь есть откуда брать идеи,есть куда расти. Предлагаю сначала начать именно с подземелий,посмотреть на открывшиеся возможности,на будущие изменения,которые,надеюсь,все-таки наступят. Как бонус скажу,что неплохо было бы ввести после обновления подземелий(или добавления новых,но с новыми ммо механиками),добавить возможность ходить в подземелья неограниченное количество раз,но убрать возможность получать награды при этом,в том числе и очки гильдии. Начните с малого,а закончите большим,пожалуйста,превратите варспир в настоящую ммо!
  24. Уважаемые разработчики, сделайте чтото с инстами, вот хожу в инст бала раз уже 150, и ловлю себя на мысли что я работаю с большим удовольствием чем играю в игру... А ведь первые 10 заходов в инст я блаженствовал, красивая графика, вариативность игры в виде 2 развилок, чето новенькое, одним словом красота... Но сейчас бегая по одному и тому же маршруту я просто делаю механические движения не подключая голову вообще, и делать это довольно скучно. Оч хотелось бы ввести в инсты хоть какое то разнообразие прохождения, по типу как в тх миф с 3 рб в конце, но более различными и не в конце инста. Чтоб некоторые прохождения были проще, некоторые сложнее, некоторые непроходимы вообще(я думаю это понравится игрокам, так же как нравились непроходимые рб на 8кк хп в святилище созвездий) ведь в этом есть челлендж который не осваивается на ходу в первые 5 мин игры. Также очень хотелось бы чтоб инсты начиная со сложности тяж-гер были более время затратными, чтоб их не пробегали люди за 5-10мин. Одним словом дайте больше челенджа! задолбала рутина!! П.С. если ктото до сих пор считает инсты сложными, вточите наконец своего перса на +6 и слезьте с 20 лвлов.
  25. Имеется 22 заклин , есть фул прокаченная птица.Стоит ли брать агр и будет ли он полезен в инстах,т.е. может ли заклин претендовать на роль танка?
×
×
  • Create New...