Jump to content

OverDice

New Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

OverDice's Achievements

  1. Здравствуйте. Я записал видео-доказательство того, что игрок - бот, который фармит таким образом. Занимается он этим давно, как минимум с января. Куда я могу прислать видео? Не хотел бы выкладывать его сюда, т.к. он может увидеть и быстро замести следы или понять на чем он был пойман и изменить скрипт.
  2. Скорее всего такое уже предлагали, но я не нашел. Заметил такую вещь, что далеко не все хотят набирать группу, спамить в мир чат "тх + 4". Такой метод лишь отнимает время. Предлагаю: Ввести систему подбора подземелий, как в варкрафте. Поясню - выбираешь свою роль в группе и нажимаешь кнопку поиска, как только группа набралась, запускается инст. Это выглядит достаточно просто в реализации - арена регается похожим образом.
  3. Предлагаю: Добавить выпадение слитков со всех РБ в инстах, как это реализовано в инстах начальных островов. Смысл - Слитки это всегда приятно, особенно когда в сундуке серый катализатор.
  4. Идея: сделать кап уровня для всех островов и секторов. Например, игрок 20+ уровня, заходя на ирсельнорт, становится игроком 20 уровня. При этом, вся экипировка выше 20 уровня не может быть использована. Таким образом, снова появится спрос на экипировку низкого уровня, а старые инсты наполнятся игроками. А что там делать? Сейчас делать там конечно нечего, разве что инстить и бить горшка для продажи предметов энтузиастам. Необходимо добавить какие активности и награды, полезные и на 32 высоком уровне. Так, даже новички, проходящие остров, смогут добыть ценные предметы, на которые будет спрос. Варианты активностей и наград: Добавить новый ресурс, используемый для улучшения параметров экипировки (о которой я писал в соседней теме) Добавить "фрагменты" экипировки, которые можно объединить в предмет высокого уровня Добавить несколько новых, пусть даже и одинаковых как замки, инстов Добавить в качестве наград синие или фиолетовые предметы для имеющегося крафта Добавить события Добавить динамические задания Ваши предложения? Для Ирсельнорта, ограничение уровня также позволит вернуть интерес к битве, которая в старых версиях игры, вероятно, ощущалась иначе.
  5. 0. Почему в одной теме? Предложения можно рассматривать отдельно, но на мой взгляд, они будут лучше работать вместе. 1. Однообразие и предсказуемость Вся экипировка в игре отличается друг от друга набором параметров и значений в зависимости от уровня. Это приводит к тому, что все ходят в примерно одинаковых сборках с примерно одинаковыми параметрами. Проходя инст или убивая РБ, игрок получает те же предметы, что и другой игрок часом ранее. А потом эти предметы надевают одинаковые персы. Причем выпадают такие предметы крайне редко, превращая инст в сбор ресов за редкими исключениями. Да, эти исключения приносят удовольствие, но далеко не у всех хватит сил выполнять одни и те же действия часами. Еще меньше людей заходить инстить снова, после нескольких часов безрезультатного сбора ресов. 2. Возвращение редкости экипировки Предлагаю вернуть редкость предметам (обычный, редкий, легендарный...), при этом редкость не должна складываться из добавления еще одного квадратика характеристики. Как пример, статы редкой экипировки могут быть выше на 10%, чем статы обычной. 3. Рандомизация параметров экипировки Сделать значения характеристик экипировки случайными. Например, может выпасть посох с более высоким значением КД, но с меньшим пробивом и т.д. То же может касаться и урона. Разброс параметров может регулироваться суммой параметров или отдельными заданными условиями. Причем, в зависимости от редкости предмета, разброс параметров должен меняться. Например, обычная экипировка может иметь больший разброс параметров, что позволит рассматривать даже такую вещь к покупке. Разброс параметров позволит создать безграничное количество сборок, где каждому предмету экипировки найдется своя. Выпала такая "Ковырялка" и можно подумать: возьму тогда амулет без пробива или голову с повышенным КД или наоборот, в погоне за большим пробивом, даже такая палка может быть ценной и желанной. 4. Получение экипировки Имея намного большее количество вариантов экипировки, имеет смысл задать соответствующие каждой редкости шансы выпадения. Вы когда-нибудь пробовали проходить иснты начальных островов? На мой взгляд, в этих инстах разработчики сделали около идеальную вероятность дропа экипировки. Такие инсты действительно хочется пройти и получить какой-нибудь предмет. И не важно, что он очень дешевый - это предмет который можно надеть, рассмотреть, сравнить, в отличие от обычного катализатора, который в большинстве случаев игроки даже не берут. Как пример, шансы выпадения: обычный - 10%, редкий - 5%, легендарный - 1% и т.д. Ходить инст будет намного интереснее, хотя-бы потому что ты даже представить не сможешь, какая невероятная комбинация тебе выпадет на этот раз. 5. Влияние на экономику игры Очевидно, увеличение разнообразия и шанса получения экипировки наводнит рынок и карманы игроков предметами, а с текущими ценами у НПС и вовсе позволит забыть про 4 сектор Айвондила. С этим придется что то делать. Вопрос сложный, но разработчики, имея свою статистику, смогут найти оптимальное решение. От себя могу предложить такие варианты: Использование ненужных предметов для улучшения нужных. Это может быть увеличение параметров, а может и редкости Использование ненужных предметов для создания новых предметов. Возможно тоже случайных. Снижение стоимости предметов у НПС. Предметы из первого инста начального острова стоят 150-300 голд у НПС, очевидно, такой инст никогда не окупит вынос. Ваши предложения? Все эти варианты открывают большой простор для добавления новых аналогов знаков нерушимости, помогающим в улучшении или создании. 6. Забыл что хотел... Что-то еще добавлю В целом это скорее мои фантазии на отдельные аспекты идеальной игры, однако некоторые предложения, вероятно, можно реализовать. Буду рад прочитать любые ваши комментарии)
  6. Ты за уха делал или с гора под хаосом?
×
×
  • Create New...