Jump to content

Пустой

Members
  • Content Count

    15
  • Joined

  • Last visited

About Пустой

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Для начала это убило бы такой вид как "ремесленные ресурсы", ведь если такое добавить ботоводы смогут просто ставить пару десятков ботовтна фарм ресурсов и делать миллионы. Подобная реформа убила бы экономику в игре можно сказать практические на все продаваемые ресурсы не из Лавки за донат. P.s. Но идея на счёт Крафта расходников в виде банок и свитков хорошая, кристаллы и руны
  2. Если у вас стоит цель быстро сделать из искателя топ персонажа высокого уровня, этот гайд упростит вас процесс прокачки и её скорость. Для начала если игрок планирует вкладывать в персонажа, то для прокачки лучшим вариантом развития скилов будет: 1 Рассекание 5/5 2 Воодушевление 3/5 3 Щит Харада 5/5 4 Невидимость 5/5 5 Ожесточение 1/5 Экспертные навыки 1. Солнечная мощь 4/4 2. Инстинкт атаки 3/4 Из экипировки как временное оружие подойдёт двуручный меч(или топор) который рекомендуется меня каждые 4 уровня после достижения 20 уровня. Невидимость о
  3. Он имел ввиду 2 некра против 2 игроков вообще
  4. Это также можно реализовать путём покупки его за игровую валюту в виде золота. Сделать несколько видов пропусков где в зависимости от цены доступно конкретное колличество наград
  5. Подобное предложение выдвигается с целью поднятия экономики в игре и шанса заработать на маленьких уровнях. Сейчас предметы с монстров на низких уровнях можно сказать обесценились. И игрокам на ранних этапах довольно тяжело заработать нужную сумму на обновление снаряжения. В крафт входили бы: еда, свитки, зелья, свиток ремонта(на 3-5 предметов по выбору). Для начала этого перечня вещей игрокам хватит. Самая концепция того, что свиток ремонта будет иметь запас прочности повлияет на колличество требуемых свитков и соответственно нужного Лута для крафта.
  6. С ростом темпа игры не за горами стоит контент где одни классы лечения уже не смогут справляться в том количестве, в котором игроки привыкли из видеть. Ради реализации невостребованного оружия как "копьё", и открытия нового контента для игроков представлен класс суть которого максимальная поддержка группы. Персонаж может носить: тканевые доспехи. Использует: Копьё Базовые навыки: 1. Магия музыки- (активный навык) Наносит большой магический урон по одной цели в размере 60,70,85,95,110% урон от силы персонажа. Время перезарядки 4,5,6,7,8 секунд. Дальность применения 2 ярда. 2. Вес
  7. Если сделать по-другому,то возможность создавать внутренние альянсы гильдии отпадёт из-за неконтролируемого эффекта хаоса. Игроки с масс уроном будут убивать игроков союзных гильдий из-за чего будут внутренние стычки.
  8. Здравствуйте. Предлагаю внедрить функцию "война гильдий". Это функция позволит главе гильдии объявлять какую-либо гильдию, которая находится на одной локации с ними (локация мирового рб). Если одна гильдия нападает на другую автоматически у атакованной гильдии включается режим войны и игроки могут атаковать. Данная функция сделает борьбу за мировых боссов более яростной и сложной. После убийства босса режим отключается. Так же возможность сделать какую-либо гильдию свои, другом выделив из ники синим цветом. С данной функцией от каждой гильдии 1 главная группа игроков будет получать н
  9. На счёт наград это там и так прописано. Рейд рассчитан не на то чтобы слить пару вынов за пол часа. А чтобы бороться за топ шмот и оружие которое введут в будущем. Инст тритонов по этому и ограничили по фарму чтобы шмот в итоге не стоил 100-200к. Вообще это аналогично по времени с тем что люди идут бить норму в ги под банку, также и тут.
  10. Цель задать концепцию, потому что сделать инст который переплюнет и тритоны и тот же Л5 вместе взятые сделать не то чтобы трудно, это будет уже не интересно. Сюжет стилистика и мелочи на волю разработчиков. Суть сделать инст в которым даже толпе в 25 человек будет трудно проходить. И изменить уровень РБ поднять на новый уровень чтобы было не так легко убивать босса как в обычных инстах.
  11. Рейд это подобие обычного инста только во много раз сложнее, с расчётом на численность Рейд пати в 5 полную обычных(25 челове). Многоуровневый инст рассчитанный на прохождение в диапазоне от 1-2 часов. РЕЙД включает в себя: 1. Рейд боссы: каждый РБ должен иметь от 5кк здоровья, с прогрессией спуска здоровье,урон, разнообразие скиллов будет увеличиваться пропорционально спуску дальше. На всю рейд зону общее колличество боссов 5. Дроп: Новая экипировка и оружие Ремесленные ресурсы Костюмы Пассивные внеклассовые учебники Расходники 2. Система Рейд зо
  12. В игре очень хороший сюжет и интересный, но из-за объёма квестов и разного времени прохождения каждого из заданий нить сюжета теряется. Мне да и многим другим игрокам было бы интересно посмотреть на сюжет варспир онлайн в виде видео роликов как это сделано в Ворде оф Варкрафт. Если задать подобное направление повествования сюжета не только через квесты то и популярность игры и ожидания дальнейших обновлений возрасло бы очень сильно.
  13. Полностью согласен с автором поста. Искатель на арене беззащитен против классов с тонной контроля ведь сблизиться быстро как бд бегом бол навыком который игнорирует контроль искатель не может. Искателю нужен хотя бы один нормальный навык контроля и сближения.
  14. Третье обновление подряд видно что легион сильно апают, а избранных урезают и в пве и пвп. Новый навык искателя и не на столько хорошо ведь при радиус равен всего лишь 1 ярд от цели и урезать урон и так у единственного навыка с помощью которого класс стал развиваться не разумно. Урезание глаза мага и эфирного барьера в реальных условиях делает мага гораздо слабее и в пве и пвп. С другой стороны поднятие чернокнижника который в ПВП 5/5 может нести ценность имея самый долгий стан так колличество жизней и урон очень высоки. Все игроки хранителей крайне не довольный сложившейся
  15. Спустя долгие года все кого я знал стали великими войнами и героями. Найдя сильнейшую экипировку опасности Технополиса уже никого не пугали. Но в один прекрасный день появились они. Неожиданно появился пират который решивший попросить помощи у храбрых героев. Отвезя всех героев на пиратский остров. Все герои были удивлены увидев столь сильных воинов. После рассказа о конкретное просьбе пират показал спасителям на тот момент единственный способ перемещения между островами. Спустившись в самые пучины дна даже сильнейшие из нас почти не могли сопротивляться морским созданиям населяющие всё м
×
×
  • Create New...