Jump to content

Zxfoxdark

Members
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Zxfoxdark reacted to Voidknight in Ребаланс паладина как пустое место   
    18% к дд в пухе, а не ко всему. По итогу будет +-950 и все значения еще меньше.
     
    Мб ты не понял, 25% увеличения остаются без комбинации с печатью. Комбинация увеличивает сам урон от знамени по этой цели.
  2. Like
    Zxfoxdark reacted to Saifa in Переработка механики "Аура Света" и "Защита света"   
    Всем привет. Хотелось бы затронуть данные навыки паладина "Аура Света" и "Защита света". 
    После обновление где  Аура света сделали стойкой 
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед   У Паладина пропала возможность в бою активировать реликвий что зачастую может решить исход боя
     
    Мое предложение:
    1)Вернуть старую "Ауру света" как анимацию так и то что её нужно нажимать в бою
    2)Переделать в стойку "Защиту света", она и так при прокачке в 3 весит по кд 
  3. Confused
  4. Haha
    Zxfoxdark reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине.
    Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно.
     
    Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому.
     
    Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды).
     
    Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов.
    Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля.
     
    Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре.
    Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело.
     
    Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден.
     
    Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы?
    И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы.
     
    Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч.
    Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света.
     
    Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку.
     
    Мои предложения:
     
    Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд.
     
    Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%.
     
    Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального.
    Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя).
    Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes
     
    Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила).
    Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп.
     
    Немножко предложений по апам:
     
    Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд.
     
    Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита.
     
     
    Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
  5. Like
    Zxfoxdark reacted to Захар Рада in Навык: "Помощь света"   
    При использовании навыка паладин и союзник(и) (1/2/3/4) поблизости на определенное время (6/9/12/15 секунд) получают положительный эффект, постепенно снимающий с них по 1-му отрицательному эффекту (кроме эффектов контроля!) каждые 3 секунды.
     С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и кол-во союзников, на которых он накладывается.
  6. Confused
    Zxfoxdark reacted to LastFlame in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Огненный залп
     
    При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.
     
    Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере.
    У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. 
    Притензии:
    1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем.
    2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо.
    Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало.
    Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный.
     
  7. Speechless
    Zxfoxdark got a reaction from DJBat in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Интересно поможет ли это палу
  8. Like
    Zxfoxdark reacted to LeeLoo in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Друзья!
     
    Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! 
     
    С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию?
     
    Замковые выделенные подземелья
     
    Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить!
     
    Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! 
     

     
    Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом.
     
    Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку!
     
    Классовые таланты. Часть II
     
    В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов!
     

     
    Базовые таланты
     
    Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! 
     
    Атакующие 
     
     Животный гнев I степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Точность: II ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
      Силовая атака: II ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животный гнев II степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Критический удар: II ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Возвышенный критический удар
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Животный гнев III степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток атакующих реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Скорость атаки: II ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Перезарядка навыков: II ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Животный гнев IV степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Пробивная способность: II ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Защитные
     
     Животная стойкость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Уклонение: II ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животная стойкость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Выносливость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Регенерация здоровья: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.
     Животная стойкость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток защитных реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Мудрость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Регенерация энергии: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед.
     Животная стойкость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Надёжность: II ранг
    Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Малые классовые таланты
     
    В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Поддержка стихии
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Карающие корни
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Контратака
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%.
     Магическое преобразование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Страж
     
     Мощный выпад
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Природное сопротивление
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Замедляющая ловушка
    Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Перегрузка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Глаз дракона
    Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%.
     
    Искатель
     
     Дробящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Истощающий удар
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.
     
    Жрец
     
     Мистическая метка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Искупление
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     
    Храмовник
     
     Запрещенный прием
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Учения Харада
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.
     Сакральный щит
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сокрушение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%.
     Боевое неистовство
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Разбойник
     
     Взбешённость
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%.
     Хитрейший приём
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек.
     
    Охотник
     
     Взрывная стрела
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     Стрела замешательства
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Шаман
     
     Огненный тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Исцеляющий тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%.
     
    Вождь
     
     Остервенение
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Прочная шкура
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потусторонний огонь
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Демонический пакт
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.
     
    Чернокнижник
     
     Сила покоя
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%.
     Порча
    Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Ураган стали
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%.
     Защита крови
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Паника!
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    Ключевые классовые таланты
     
    Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам!
     
    Блок талантов с возможностью выбора
     
    Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя!
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Природная чакра
    Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%.
     Внутреннее воздействие
    Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели.
     Разгневанные недра
    Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%.
     
    Разящий клинок
     
     Размашистый удар
    Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%.
     Бастион предков
    Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа.
     Безудержный натиск
    После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.
     
    Страж
     
     Охотничий азарт
    Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Внутренняя гармония 
    Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Ослабляющий покров
    Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%.
     
    Рейнджер
     
     Огненный залп
    При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.
     Кровавый лотос
    Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Неуловимость
    Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Избыточная энергия
    Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии.
     Сноп молний
    Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.
     Колдовской поток
    Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     
    Искатель
     
     Одурманивающая боль
    При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.
     Кровавое буйство
    Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%.
     Обратная гравитация
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.
     
    Жрец
     
     Озарение
    Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.
     Иллюзия спасения
    Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.
     Раскаяние
    Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.
     
    Храмовник
     
     Ожог света
    Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     Прочность веры
    Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.
     Озарение истиной
    Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.
     
    Паладин
     
     Сакральное учение
    Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.
     Внешнее влияние
    Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.
      Покровительство света
    Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Бешенство
    Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек.
     Стойкий отпор
    Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды.
     Кровопролитие
    Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Разбойник
     
     Торнадо из лезвий
    Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.
     Неутомимость
    С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%.
     Жажда убийства
    Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление".
     
    Охотник
     
     Обтекаемый выстрел
    Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Верткость
    Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     Отравленный наконечник
    Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Шаман
     
     Статический заряд
    Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.
     Благосклонность духов
    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.
     Наставление предков
    На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений.
     
    Вождь
     
     Неистовость фауны
    Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек.
     Затяжной вой
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     Хитрость зверя
    Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Лик смерти
    Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Узы жизни
    Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.
     Объятия тьмы
    Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.
     
    Чернокнижник
     
     Абсолютный вирус
    Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели.
     Рубец тьмы
    Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Энергетический барьер
    Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.
     
    Рыцарь смерти
     
     Наслаждение кровью 
    Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.
     Щедрость смерти
    Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.
     Мертвецкий вой
    Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     
    Некромант
     
     Мор
    Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
     Очищение скверной
    Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
     Эхо ужаса
    Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется.
     
    А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным,  с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе.
     
    Обновление меню навыков 
     
    Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! 
     
    Наборы навыков
     
    Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже).
     

     
    Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! 
     
    В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков.
     
    Вкладка “Классовые навыки”
     
    Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню!
     

     
    Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. 
     
    Вкладка “Внеклассовые навыки”
     
    Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа.
     

     
    Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! 
     
    В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара?
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Мировое событие “Прибытие тлалоков”
     
    История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! 
     

     
    Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. 
     
    Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя.
     

     
    Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов!
     
    Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато”
     
    Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание!
     
    Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться!
     

     
    Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. 
     
    Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. 
     

     
    Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. 
     
    Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.
     
    Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество!
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Взгляд смерти”
    Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии.
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    “Пламя гнева”
    Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     

     
    “Потерянная душа”
    Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше!
     
    Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
     
    Достижения
     
    Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. 
     
    Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение!
     
    9 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения
     
    С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее.
     
    Меню быстрого доступа
     
    С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! 
     

     
    Другие изменения
    доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  9. Like
    Zxfoxdark reacted to Soul in СФЕРА БОГА   
    Думаю у параши место у кое-кого другого :crazy: :facepalm:  Ищь ты ж блин...Бизнес вуман разнылась =)
  10. Like
    Zxfoxdark reacted to Alaen in [2022.05.08] 8 Сезон активностей “Новая надежда”: испытай свою силу!   
    @Holmes костюм бандидо не понравился никому из моей ги, причем не понравился сильно... думаю такая реакция будет не только у моей ги, мб както еще можно его поменять или доработать? ато сами понимаете... бп покупают и за косты в том числе
  11. Like
    Zxfoxdark reacted to Huntpal in Вернуть урон в точку   
    Убрали урон в точку, спрашивается зачем, теперь единственный дд навык на арене у пала это илюма, а знамя просто расползается по всем
  12. Like
    Zxfoxdark reacted to Raikiri in Грядущий ребаланс   
    Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения.
    Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени).
    Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю:
    1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 
    2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп.

    Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение:
    3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 %  (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте.
    4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю
    5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 
    6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) 

    Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков 
  13. Like
    Zxfoxdark reacted to Carljohnson in Грядущий ребаланс   
    Палу еще нужно новое сближение потому что у других классов сближений 2 или 3 а у палов только 1 и то станет редко прыгает не далеко и плюс если у пала инет плохой то он проста будет стоять и не прыгать поэтому палу нужен нормальный прыжок или новое сближение желательно как у дк 
  14. Like
    Zxfoxdark reacted to Tigerlll in Ребаланс паладина как пустое место   
    Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.  
    Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила 

     Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд
    ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила).
     Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  
    ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона).
     Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.  
    ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона).
     Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".  
    Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды.
     Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   
    Как физ дд пал , говорю : спасибо!
     
     Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.  
     Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  
    В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается!

     Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   
    Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма).
     Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек  
    Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд

    На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).

  15. Like
    Zxfoxdark reacted to Anmi in Илюм   
    Предлагаю немного разделить архетипы танка и мага.
    При надетом двуручном оружии навык наносит больше урона и не агрит. При надетом щите навык работет как сейчас.
  16. Like
    Zxfoxdark reacted to Alistarh666 in Переработка знамени.   
    Хммм... Замедление. А так то хорошая мысль, вообще бы ещё увеличить зону охвата знамени и убрать его исчезновение при переходе через локу, тогда можно и оставить тики в 2 секунды, если будет и замедление, даже если на максимум 50% с шансом равным тому же проценту, по аналогии урона с маг дд при прокачки 35/40/45/50%, а на того на кого применится печать под знаменем добавить ещё сверху +10/15/20/25% шанс/замедление в зависимости от прокачки, тогда и комбинация станет интересной и знамя получит новую эффективность, как и в пве, так и в пвп. К тому же шанс в игре понятие сугубо рандомное, даже при больших показателях может ничего не выдать... Сделать бы дебафф на скорость на 2 секунды, равная промежутку между тиками и чтобы могло уходить в сопру, ради баланса. 
      Вот только вопрос, не заберут ли они за это, другой усилитель со знамени!? Что может ещё сильнее сломает его. 
      Обосновать это можно кратким дополнением к описанию " .... А также Знамя Харада на поле боя, воодушевляет союзников бить с большей силой по врагу на %, а враги ослеплённые светом Харада замедляют свою скорость передвижения на % и таким же шансом" 
     
    1. Повышение радиуса определённо напрашивается.
    2. Убрать исчезновение знамени при переходе через локу, так как такие навыки у большинства классов остаются на локе. А знамя стало стратегически позиционным навыком.
    3. Стоило бы задуматься над дополнительной функциональностью знамени и рассмотреть предложенную вариацию Войдом, для рассмотрения.
  17. Like
    Zxfoxdark reacted to Yozha in Пасивка пала   
    Доброго времени суток, всем кто читает данную тему.
     
    Хочу затронуть сейчас самый бесполезный навык паладина - "Внутренние силы".
    На мой взгляд данный навык является максимально бесполезным. Я не знаю ни одного паладина, который качал этот навык, ведь для его активации надо терять 12% хп от максимального, ради 2% снижения урона по самому палу в пвп и 3% в пве (при прокачке навыка 1/4). Имея 10к хп я ради 2% должен терять примерно 800 хп, звучит немного глупо, а на деле еще хуже.
     
    Из-за того что в недавнем ребалансе порезали знамя, сейчас некоторые паладины ушли на время из игры, потому что ребаланс сильно ударил по моральному духу, а те кто остались массово перекачивают знамя в более интересные навыки. На этой ноте и хочу призвать разработчиков к улучшению пасивки пала. 
    Лично я предлагаю полностью переработать сей навык, который бы работал в зависимости он надетого оружия, как это работает со стойкой храма, При надетом щите добавить прирост дф и хп или что-то в этом духе, а при надетом двуруче прибавка к дд статам как точность и бробив.
    Ну или же можно просто изменить цифры.
     
     
  18. Haha
    Zxfoxdark got a reaction from Аккерман in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Короче это 100% І дост каракюнде белі Олур
  19. Like
    Zxfoxdark got a reaction from Pushkin in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Второй раз серв падает!!!, Дайте ЧМ хоть на этот раз в инсте был, спасибо
  20. Like
    Zxfoxdark got a reaction from Hoodwin in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Второй раз серв падает!!!, Дайте ЧМ хоть на этот раз в инсте был, спасибо
  21. Like
  22. Like
    Zxfoxdark reacted to Батько in Тёмная призма заклинателя.   
    И с каких пор автоатаки булавы работают на 7 клеток?
     
    Если персонаж одевает оружие ближнего боя, скилы которым нужна цель (без таргета не работают), должны работать в ближнем бою.  И да это не только призма ведь.
     
    Если это не так, давайте значит все станут дальниками, порежем им выживаемость, заберём тяж. доспехи, щиты, бафы защиты и хп... 
    Ну или наоборот,  почему бы хилам и коже тяж доспехи не дать?
     
     Или ты тряпка с палкой и дальним боем или ты танк с броней, тяж доспехами и ближним боем. 
     
    Вот из за того чт механика скилов заклинателя не меняется при смене экипа, он такой не сбаланстрованый.  Друид, страж, чк в одном флаконе.
  23. Like
    Zxfoxdark reacted to Батько in Тёмная призма заклинателя.   
    Предлага пересмотреть механику первого скила заклинателя "тёмная призма" , навык сейчас применяется с 5 ярдов, если добавить реликвию, получается 7 ярдов. Так вот, почему персонаж с оружием ближнего боя и щитом может использовать первый навык  с расстояния 7 ярдов? Не забываем что благодаря пасивке "знание мертвеца" певый навык заклинателя (тёмная призма)  ещё и станит.
    Если например взять других танков, у них навык  и стана не имеют (рела, но релу и закл божет поставить.
    Предлагаю что бы тёмная не давала стаки пасивке и не могла её активировать, порезать дальность применения.
    Заклинатель очень сильний, имеет бафы на здоровье, защиту, хил и тяж. доспехи. Все навыки имеют быстрый откат и каждый скил даёт баф для пасивки "знание мертвеца", так вот благодоря контроль и инициации с 7-ми клеток  к нему даже подойти нельзя, вечный стан.
    @snorlax
  24. Like
    Zxfoxdark reacted to Onceagain in Упрощение управлением гильдии   
    Та система рангов,да и вообще система управления гильдией давно устарела.
    Предлагаю ввести доп меню только для правителя,в этом меню правитель может редактировать названия рангов,а также выдавать каждому из рангов полномочия,ну и соответственно расширить эти полномочия.
    Таким образом правитель сможет сам придумать ранги и раздавать им полномочия.Еще предлагаю увеличить количество символов для описания гильдии и сообщения для гильдии.
    И ещё кое-что было бы бы удобно когда в списке гильдий,под описанием гильдии была кнопка "написать правителю" или "написать (человеку которого выбрал правитель)" к примеру чтобы упростить набор кадров в гильдию.
    В общем обсуждаем нужно или нет
  25. Like
    Zxfoxdark reacted to Хчпп in Печать паладина как элемент в тактике. Ап в пве.   
    Печать - навык, стоящий на панели любого паладина, правда, его никто не качает, но это уже другой разговор. Сам навык имеет ситуативную полезность , т.е. иногда он СЕРЬЕЗНО упрощает жизнь в инсте и сокращает время его прохождения за счет фокуса урона от знамени в одну цель, но гораздо чаще его используют как доп тыку равную или меньшую автоатаке. Вамп от навыка чисто символический, т.е. только на 4/4 можно почувствовать его полезность. Навык тактический, и этим все сказано. Но на боссах вся полезность навыка летит к чертям сопрой боссов. не прокает вапм, урон и фокус от знамени. Предлагаю сделать так, что бы скилл не летел в сопру и прокал со 100% шансом. Пример: вы бьете сатрапов. Пал держит босса, хил держит пала. Один дд мутузит мобов, еще два на боссе. Ничего необычного. Пал ставит знамя, а дальше начинается самое интересное. Знамя дает дебафф по всем, и его урон делиться на кол-во врагов. Пал кидает печать на босса, в итоге весь колоссальный урон знамени идет в одну цель, ускоряя его убийство, а с мобами дд сам разберется(к тому же, дебафф от знамени висит на всех). В теории звучит достаточно вкусно.
×
×
  • Create New...