-
Posts
2897 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Reputation Activity
-
Dragles reacted to Bazarazero in Анимированные обои "Альмахад" для Wallpaper Engine
Собственно в заголовке всё сказано. Только не знал, в какой раздел кинуть. Может понравится кому. Видео того, как это выглядит, прилагаю.
Распаковать архив по пути C:\Program Files\Wallpaper Engine\projects\myprojects (в моём случае). Ну или откуда начинается лично у Вас ...\Wallpaper Engine\projects\myprojects. После этого закройте и откройте окно программы, чтобы увидеть обои в галерее.
пример.mp4 Альмахад1.zip
-
Dragles got a reaction from Nintendo in Ребаланс навыков шамана
Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков.
Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
-
Dragles reacted to Petting in Petting RU-Amber
🔮🔮🔮
Балаган Ужасов, хранит много загадочных тайн.
Готовы ли Вы узнать, какая судьба ждёт Вас на празднике ужасов?
Расслабьтесь и сосредоточьтесь на том, что Вас ожидает. А теперь сдвиньте колоду карт. Первые 3 карты покажут Ваши ответы.
🔮🔮🔮
🔮🔮🔮
🔮🔮🔮
🔮🔮🔮
🔮🔮🔮
-
Dragles got a reaction from Kanitowka in Внеклассовые учебники
Улучшенная пробивная способность.
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенная перезарядка навыков.
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Улучшенный критический урон.
Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная точность.
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз.
Улучшенная скорость атаки.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня.
Физическая протекция.
Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Магическая протекция.
Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер.
Улучшенное сопротивление.
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Улучшенная надежность.
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление 10 лет противостояния
Сила жизни.
Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр"
Сила духа.
Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна"
Тайная сила вампиризма.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная кража здоровья.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенная ярость.
Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Улучшенное отражение урона.
Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Стремительная ярость.
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Физическая закалка.
Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Магическая закалка.
Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Обновление Королевская рокировка
Улучшенное оглушение.
Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Искажение жизни.
Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Сила крови.
Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Торжество Мертвых
Улучшенный критический удар.
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила.
Магическое противодействие.
Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут.
Абсолютная прочность.
Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Могущество глубин.
Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории.
Тип: Пассивный.
Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков.
Улучшенная пронзающая атака.
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
Сдержанная ярость.
Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля.
Тип: Пассивный.
Где добыть: Пришествие Чернобога
@BogdanDD
-
Dragles got a reaction from DariusDeGer in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Gandalf in Ребаланс навыков шамана
Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков.
Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
-
Dragles got a reaction from LongWay in Ребаланс навыков шамана
Я бы возможно снизил скорость атаки и добавил бы эффект увеличивающий урон от навыков.
Так как классам Легиона не хватает эффектов буста урона по типу глаза мага.
-
Dragles reacted to Mr Dergon in Недостатки. Не трезвый взгляд на Шамана.
Шаман
Предисловие
Будет много текста, но всё же попрошу переварить всё, кто хоть как-то интересуется данным классом
Вы можете быть не согласны с Авторами, рассуждать или осуждать в комментариях идеи написаны ниже, или вовсе считать это полным бредом. Но это всего лишь взгляд от двух шамов на свой класс, на Уязвимые места класса, на места которые отстают за аналогами в Защите/Уроне/Полезности. Взгляд который скорее всего не совпадёт с вашим, и который не претендует на правильность.
Затрагивает множество Скиллов и талантов, авторы не хотят реализации всего, а всего лишь указать на проблемы в данных способностях. И примеры их возможных усилений
Идеи написаны мною и @MrVeks
Взгляд на саппорт класс
Шаман это саппорт, ни для кого не секрет. Может ли он исполнять свои функции? Хилить? Усилять? Сейвить? Может! Только вот некоторых сторонах он знатно отстаёт.
Саппорт :
Персонаж который может поддерживать здоровье одной цели Персонаж который не даст упасть любому в пати Персонаж который может усилить группу множеством баффов Персонаж который может наложить дэбафы на противника Персонаж который при необходимой прокачке показывать неплохой урон Шаман :
Может поддерживать здоровье одного персонажа Сейв способности оставляют желать лучшего. В наличии только срез урона который оттянет смерть Один баф ввиде прибавки срезанного крит Урона Ни одного дэбафа который Увеличивает урон по цели/ уменьшает защитные характеристики цели Имел наилучшие показатели ДД среди Хилов. С вводом веток не получил адекватного внимания
Свежий взгляд на навыки
Повторюсь, не идёт о вводе всех идей описанных ниже. Лишь описание недостатков и примеры их решений, если это действительно нужно. Все цифры условны и могут меняться на усмотрение разработчиков
Изменения будут отмечены Жирным красным шрифтом
Защита земли
(Вязкий панцирь)
Вязкий панцирь
+ Накладывает положительный эффект "Защита земли" на персонажа и всех членов группы в радиусе 5 ярдов
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%.
Комментарии:
Навык является слегка слабым, в соотношении потраченных очков навыков и получаемого результата
Срез мало ощущаем. Возможно стоило бы прибавить к Таланту ещё пару % среза пробива, или дать срез урона в саму защиту. Да, я понимаю что если брать весь бой, то навык срежет хорошее количество урона. Но как часто у вас есть возможность поддерживать всю группу Кожей? Особенно в массовых боях. Я и сам максимум на 3х персонажах поддерживаю данный скилл, большинство использует скилл только на себя.
Идея в добавлении к таланту возможности использовать Кожу сразу на всех членов группы с ограниченным радиусом
И да, я понимаю что у друида нужно сделать аналогично
Вспышка молнии
Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на 1/1.8/2.5/3.4/4.1 сек. Эффект замедляет противника на 10/15/15/20/25 % и заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки
Эффект от реликвии складывается (25+35 = 55%)
Комментарии:
Навык имеет большое время действия в совокупности с малым временем перезарядки, что является без условно сильной стороной персонажа. Хотелось бы срезать немного времени и взамен получить дебаф который помог бы лучше реализовывать урон/руты и не так сильно бы водил противника против или за шамом.
Землетрясение
Атака, наносящая магический урон в размере M% от магической силы персонажа в указанной области всем противникам и накладывающая на них отрицательный эффект "Землетрясение" на T сек. Эффект приковывает к месту и снижает параметр "Перезарядка навыков" на 12/14/16/18/20.
Теперь в список доступных реликвий добавлена "Ужасная реликвия Хвори"
Комментарии:
Не думаю что сам навык сильно нуждается в переработке. В PvP сегменте игры всегда доминирует моментальный урон. Скорость же никогда не пользовалась популярностью. А вот почему реликвии нету в списке возможных, для меня загадка, при этом она присутствует во Вспышке где почти не работает. Тем более что это не единственный массовый навык с данной реликвией
Огненный тотем
Устанавливает огненный тотем в указанную область на 4.5/6/7.5/9 сек. Тотем наносит магический урон в размере М% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1 сек.
+ Навык теперь атакует Разрушаемые объекты
Комментарии:
Данное изменение поможет как и PvE, так и в PvP части игры. С вводом браслетов все магические персонаже потеряли значительный урон, и шаман не исключение. Ускорение тотема поможет не повысить этот урон, но лучше управлять этим уроном.
В PvE мы видим колоссальный прыжок урона практически без усиления Защитных параметров мобов, от чего большинство монстров падает за 1-2 навыка сильного ДД персонажа, ещё до второго Тика тотема. Тотем полезен разве что на РБ, и то не всех. Это хотя бы слегка поможет ситуации.
По поводу объектов, шаман имеет только два средних по урону навыка которые могут наносить урон по постройкам, и всё...
Является практически бесполезным для атак Пилонов/Трона/Ворот/Штандартов. Тотем же уровнял бы силу, и в совокупности с большим КД не вносил бы такого большого урона за короткий промежуток времени
Хочу сравнить именно с классами Саппортов, что само собой должно быть логично:
(Возможно где-то ошибка, но советовался у представителей данных классов)
Некромант и Вместе с @Sweethell
Друид и Вместе с
Жрец Вместе с @Life is
Шаман Вместе с Бесполезным талантом на скорость
Ритуал Племени
(Щедрость прародителей)
Накладывает положительный эффект "Ритуальное пламя" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на S%, "Сила критического урона" на C% и "Точность" на 6/8/10/12 %.
Щедрость прародителей
Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта увеличивающего параметры "Скорость атаки" и "Точность" уменьшена на 30%.
Комментарии:
С новыми обновлениями шаман стал терять свою мощь в Усилении группы. Скорость атаки уже не сильно нужна ДД классам, а кому нужна, те имеют её в достатке, никто не подстраивается под Шамана. Изменение повысит Бафф потенциал шамана и закроет дыры в актуальном контенте, очень понравилась идея с добавлением Точности от @lemonage. Это бы помогло достать необходимые % которых так не хватает на Альмахаде в частности на PvP-зоне Золотых песков. Так же не могу понять зачем делать срез Силы крита, бафф в срезанном виде не может соревноваться по полезности со стойкой Некра/Жц, при том что это по сути единственный хороший Бафф для пати.
Энергетическое поле
Накладывает положительный эффект "Энергетическое насыщение" на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем, на время действия навыка. Эффект увеличивает регенерацию энергии на Е единиц параметр "Пробивная способность" на 4/5/6/8 %, скорость регенерации энергии на R%, а так же параметр "Перезарядка навыков" на C%.
Комментарии:
Как было написано выше, шаман отстаёт в плане баффов с Обновлениями. Одно из таких обновлений - Браслеты. Раньше никто не ставил в кольца пробив что бы всегда бегать с шаманом, что делало бафф на прибавку МП бесполезным. С вводом браслетов это полностью потеряло смысл, ибо теперь каждый может поставить пробив в кольца не чуствуя проблем с кастом Скилов.
Исцеляющий тотем
(Благосклонность духов)
Добавлен приоритет, теперь Исцеляющий тотем восстанавливает здоровье союзнику с наименьшим количеством ХП
Благосклонность духов
Уменьшает время действия навыка 12.5с, срабатывает каждые 2.5с
Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели
Комментарии:
У хил тотема есть очень большая проблема, сломанные приоритеты. Он может восстановить здоровье союзнику с 99% Хп, пока в его радиусе стоит союзник с 40% Хп. Ускорение, с каждым обновлением урон всё больше и больше возрастает, защитные статы - нет, становится всё больше и больше урона в секунду и бои из-за этого становятся более динамичные. Тотем всё так же прикован к месту и имеет большую задержку, даже небольшое ускорение помогло бы сдерживать натиск растущего урона.
Шаманское очищение
Навык больше не снимает Навыки с периодическим уроном
Комментарии:
Отношу это более не как к фиксу, а как к правке которая рано или поздно должна была произойти. Тем более было бы как некой "Платой" за ввод части предложений выше.
Сейв скилл
Сейчас же хочу предложить две вариации как бы можно усилить класс в этом направлении
№1
Рука предков
Перемещает члена группы к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на T сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. Если перемещение невозможно, накладывает на члена группы эффект "Благословление предков" на 1/1/2/3 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, на цель можно применять навыки.
Сила земли
Отрегулировать %. Поднять их верх
Комментарии:
Рука предков не имеет возможности доставать союзников из РУТов, это может послужить основой для сейв навыка. Если вы не переместили члена группы, то хотя бы сделали его неуязвимым на малое время, это собьёт таргет с него, даст небольшое время отхилить и сработать тику хила.
Сила земли, я даже не знаю что нужно покрутить в скиле что бы он стал играбелен, не меняя механики навыка
№2 (Переработка Силы земли)
Комментарии:
Навык сложноват на бумаге, но я попытаюсь максимально донести механику навыка
Наставление жизни
Накладывает на персонажа или союзника эффект "Наставление жизни" на 6/6/9/12с. Эффект каждые 3с создаёт Щит который поглощает значение равное 20/30/40/50% от восстановленного здоровья шаманом. Щит падает после 10 сек. как закончился эффект "Наставление жизни"
Если в момент действия был или окажется применён навык "Дух лечения", то первый тик пройдёт моментально с ограничением в 1.250/1.500/1.750/2000 ед. хила, а время действия будет уменьшено в один Тик.
Немного просветления:
Ёмкость щита будет зависеть только от Шама который применил навык "Наставление Жизни" на себя/союзника
Будет учитываться хил от всех навыков(Хил тотем, базовый хил, таланты) от начала и до первого тика (Весь хил в 3с)
Если Щит не собьют до следующего тика, ёмкость сочтётся с прошлым щитом, и так с последующими
Запрет/Очищение мага/вж полностью снимают навык вместе со щитом
Что мы имеем? (Навык 4/4)
Я использую навык на союзника с малым количеством здоровья, и сразу использую "Дух лечения", проходит крит хил в 2к(Кап условием навыка)
- Через 3с союзник получает щит ёмкостью в 1к прочности. За 3с его не сбили, срабатывает второй тик на 2.5к хп, получает щит в 1.250 ед. Суммируется с прошлым, 2.250 ед.
- Третий тик в 1200 хп, щит в 600ед, итого 2.850 ед. ... и так далее
- Все пять тиков прошли, щит не сбили, навык "Наставление жизни" закончился, щит действует 10с и так же падает.
Комбинация
- Время базового хила сокращено об один тик из-за моментального тика, то есть при прокачке 5/5 действует 12с. Тики 0/3/6/9/12
- При этом если мы используем сначала Хил а потом через 1.5с силу То след тик сработает через 3с, и того мы потеряем 1 тик если будет использовать не в той последовательности 1(моментальный)
1тик-1.5
2тик-4.5с
3тик-7.5с
4тик-10.5с
5тик-13.5с которого не будет (Напоминаю что время срезано до 12с)
Да, если использовать не в правильном порядке, это ухудшит хил, но если будет идти речь о жизни союзника... думаю медлить не стоит.
Надеюсь достаточно ясно прояснил, могу так же ответить на вопросы
Таланты
Финал скучных тектсов, очень поверхностно затрону таланты. Некоторые уже были описаны выше
Оберег предков
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 170% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
Комментарии:
Кратко. Если не планируется привязка талантов к Замковым бафам на хил, то хотелось бы увидеть данное увеличение.
Полностью на переработку
Комментарии:
Полное недоразумение которое незначительно увеличивает дд потенциал в сравнении с аналогичными ветками Саппортов
Жду хейта от любимых шамов в скорость
Обряд исцеления
Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Эффект сохраняется в течении 5 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня, за каждого союзника
Комментарии:
Все навыки как классовые так и внеклассовые которые зависящие от ХП группы требуют переработки. Одно из моих решений.
Для каждого союзника отдетьно, то есть не получится держать КАП бафа за счёт прыгающего здоровья одного из членнов группы
Итог
Напоминаю что это не запрос на обязательный ввод всех изменений в данной теме, просто взгляд на недостатки и решение от обычного игрока. Скорее всего многие из идей покажутся бредовыми, увы... Жду критики и предложений
Отдельное спасибо @Nintendo за помощь в некоторых тестах
На этом пожалуй всё, спасибо кто прочитал эту тонну текста, увидим что получится на Ребалансе
@Dr Strange @Holmes @Hedfuc
-
Dragles got a reaction from Shirakami in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Dart in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Учиха Мадара in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Plen in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Шаланда in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
Dragles got a reaction from Nark in Расширение боевого набора
Хронология:
2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
Полный список внеклассовых навыков:
Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
* Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
-
-
-
-
-
Dragles reacted to Ляна in Вождя нужно фиксить!
Согласен.
Бафф надёжности вместо кожи выглядит очень уникальным, ни у кого такого нет, вожди будут первыми и скажут спасибо за такой апп.
-
Dragles got a reaction from Wannacry in Основные ветки талантов классов
Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает.
Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
2. Космически завышенная цена на переключение веток.
Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно.
Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний.
Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8.
Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней.
Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
-
Dragles got a reaction from Shwapsss in Основные ветки талантов классов
Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает.
Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
2. Космически завышенная цена на переключение веток.
Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно.
Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний.
Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8.
Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней.
Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
-
Dragles got a reaction from Cleaner in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Пожалуйста добавьте для двуручного молота еще один вариант...
-
Dragles reacted to Fishcat Link in [Legend of Almahad]-US-Shappire-Bigbug
战矛2.mp4 我很高兴制作这个叙事视频,很幸运,因为老师恰好布置了相关视频作业,而我选择了Almahad作为主题。经过长时间的准备和制作。终于成功了。稍后我会上传抖音
https://www.tiktok.com/@fishcat_lol/video/7294070141527018795?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7294059712051643950
-
Dragles reacted to Дядя Федя in Балансировка вождя
Пасхалка от Стренджа
Стрелочка вниз, а это значит что ждём нерфа
Но стрелочка не красная, а это значит что он будет унижать другие классы
-
Dragles got a reaction from Bislan in Основные ветки талантов классов
Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает.
Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
2. Космически завышенная цена на переключение веток.
Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно.
Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний.
Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8.
Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней.
Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.