Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    3050
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by Dragles

  1. Если честно я не вижу вообще сходств между этими рисунками
  2. Если бы вы прочитали тему то не писали такого. Какой терминатор? Пожалуйста прочтите занного тему. Количество слотов равно количеству доступных в игре внеклассовых навыков. Но слоты в которых находятся навыки, нужно активировать за "очки навыков" которых ограничено, так где здесь нарушение баланса? Я привел пример 10 очков навыков на 27 книг. Где тут нарушение баланса? Какой смысл тогда вводить 27 учебников если их даже использовать нельзя. Спасибо, за ваше мнение. Я не с амбера. Если вы не можете себе позволить книги, это не значит, что другие тоже не могут их купить.
  3. Добрый день товарищи форумчане. В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. Не много цифр: - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ). - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков. С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки. Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них. Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков. Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты. Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета. Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки). Пример: 1 очко = 200 очков достижения 2 очка = 250 очков достижения 3 очка = 300 очков достижения 4 очка = 350 очков достижения 5 очко = 400 очков достижения 6 очко = 450 очков достижения 7 очков = 500 очков достижения 8 очков = 550 очков достижения 9 очков = 600 очков достижения 10 очков = 650 очков достижения Количество "очков навыков" и их значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно)) Меню Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали. При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация" При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное. Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
  4. Технически это реализовать можно. Навыки воскрешения не особо сильно и влияют на пвп контент. У этих навыков самое длительное время перезарядки, именно поэтому для этих навыков могут сделать то , что я предложил. Естественно нету ни одного навыка у которого с уровнем уменьшается кд, это был бы полный бред. Другие навыки имеют и такне низкое время кд по сравнению с воскрешением.
  5. Возможно это зависит от Сервера, у нас на пирле все спокойно = )
  6. Через фейсбук невозможно зайти в игру
  7. А можете продолжить добавлять реликвии в тему? Решил одеть рея , а инфы по релам нет!
  8. Вообще по одному только шмоту нельзя ничего сказать. Для чего это вам? Что собираетесь делать? Так же нужно указывать расскачку навыков
  9. Ходил и заметил, что прохожу инст убивая мобов быстрее чем вы = )
  10. Подождем 2020, починят контру, мы вам покажем силу бд.!!
  11. Ну если говорит, что робот, значит вы робот. Все логично же
  12. Ну была бы рела у бд, я бы тоже выложил видос где быстрее вара бы прошел = )
  13. Бдшкой геру логово тоже за вынос в соло бегаю. А вот насчет того, что некр может заморозить навык "появление мобов" при определенном хп для меня ново).. Срочно нужен пет с ямой!)
  14. Отличный пример показывающий всю ничтожность арены в игре.
  15. Иногда страшно становится смотря на такие баги. Скоро и до точки дойдет... и фиг потом докажешь , что есть вот такие не понятные редкие баги, которые могут возникнуть у любого.
  16. Вообще я бы лучше предложил сокращение времени перезарядки. Сейчас время перезарядки для всех уровней навыка 360 сек. (6 минут). Сделать так: 1/4 6 мин. 2/4 5 мин. 3/4 4 мин. 4/4 3 мин. + при воскрешении союзника давать ему какой нибудь интересный бафф на определенное время
  17. Ну вообще то из шамана получается не плохой дд для тряпки с хилом. Но урон в одну цель. Огненный тотем имеет достаточно большие показатели. Единственно, что тотем не корректно работает это да. Не много вас поправлю. Данный навык как раз таки больше подойдет для массовых ПВЕ сражений. Где имеется большое скопление мобов (события ги, рейдовые рб) Так как у навыка нету ограничений по целям в ПВЕ , а в ПВП есть , если не ошибаюсь до 5-7 целей. Не стоит забывать , что монстры имеют пробивную способность, которую если массово срезать , то на выходе мы получаем по сути массовое уменьшение урона в сторону танка или всей гильдии. А монстры имеют довольно таки большое количество пробивной способности. Навык так же режет массово критический удар монстрам, что очень здорово даже. Если вы заметили то монстры в 5 секторе довольно таки часто критуют даже если у вас надежности 30%. Поэтому это тоже большой плюс навыка. Поэтому возможно для массового саппорта лучшим вариантом было бы качнуть не силу земли а именно этот навык. Но это только мое мнение.
  18. Я вам объясню почему не жирно. Смотрите у разящего клинка есть навык "Мощь клинков" который увеличивает силу авто-атаки на 40% на максимальном уровне развития. К примеру возьмем физическую силу в 1200 единиц. 1200 * 40% = 1680 единиц урона без учета среза о защиту противника. При этом навык полностью пассивен, авто-атаки вы наносите постоянно и они зависят лишь от вашей "скорости атаки", так же можно нанести критический удар от авто-атаки. Если вы внимательно прочитали тему, то должны были заметить, что навык контратака не висит по кд. Перезарядка 45 сек , а время действия 30 сек , то есть будет 15 сек когда бд останется без навыка. При этом нужно не забывать, что навык иметь вероятность срабатывания и которая проверяется каждый раз когда на разящего клинка обрушиваются атаки. Теперь вы видите разницу между постоянным навыком и навыком который зависит от многих показателей. Поэтому контратака и должна быть по силе нанесения урона мощнее чем навык "Мощь клинков". Касательно выживаемости разящего клинка. Вся его выживаемость заключается в том , чтобы собрать как можно больше "Парирования" , "Хп", физической силы, и вампиризма. Но поверьте вы можете иметь максимум парирования , достаточное кол-во хп и вампиризма и вас это не спасет. И я это говорю про ПВЕ. Разящий клинок не имеет навыка хила в каком либо виде, ну это было бы и глупо. Тонны урона разящий клинок не имеет. Поэтому я считаю, что контратака должна послужить для разящего клинка средством защиты и атаки. С одной стороны разящий клинок сможет нанести урон с другой стороны восстановить здоровье благодаря вампиризму от этого нанесенного урона. У меня есть шаман, который по выживаемости сильнее БД намного. Который способен выдержать тонны урона и продолжать спокойно бить дальше. Способен в соло проходить большое количество подземелий, которых бд просто не потянет. Хотя шаман это только тряпка с хилом и не имеющая защитных параметров, ну кроме парирования в плаще.
  19. Добрый день. В данной теме хочу предложить изменения по некоторым навыкам Разящего клинка. Контратака. Время перезарядки: 45 сек. (время перезарядки на данный момент)Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 (время действия на данный момент) Дистанция: 2 | 3 | 3 | 4 Вероятность ответ. удара (%): x | x | x | x Модификатор кол-ва урона (%): x | x | x | x Формула урона: damage = force * variable , где: damage - получаемое значение урона по формуле. force - физическая сила разящего клинка. variable - модификатор урона (%). Время перезарядки. Оставить без изменений. На данный момент время перезарядки 45 сек. Время действия. Оставить без изменения. Время действия на максимальном уровне развития навыка не должно быть меньше 30 сек. Дистанция. Добавить в навык дальность применения ответного удара. При развитии уровня навыка увеличивается дальность ответного удара по цели, на максимальном уровне развития навыка дальность составляет 4 ярда. Это значит, что у классов использующих дальнее оружие есть возможность избегать атаки от навыка - держа дистанцию в 5 ярдов. Вероятность ответного удара. Оставляю на усмотрение разработчиков. Но при изменении вероятности прошу учесть, что на максимальном уровне развития навыка ниже 30% она не должна быть. Модификатор урона. Модификатор урона является главной составляющей в формуле при определении урона от ответного удара. И значения которые будут в этом навыки очень сильно влияют на весь баланс в ПВП сегменте игры. Поэтому возможно лучше сделать на всех уровнях развития навыка для ПВЕ и ПВП разные процентные значения. Это позволить сделать навык актуальным как в ПВЕ , так и сделать его актуальным и сбалансированным в ПВП. Прошу обратить внимания, что навык является защитно-атакующим, и его урон просто должен зависеть от физической силы разящего клинка. Большинство атакующих и защитно-атакующих навыков в игре зависят на прямую от физической/магической силы. Покупаем и затачиваем оружие не просто так же ведь?! Обязательные параметры работающие с навыком: Свирепость, Пробивная способность, критический удар, оглушение, ярость, гнев глубин, а так же вампиризм (отхил от нанесенного урона). * Касательно критического удара от навыка. Я считаю, что допустимо добавить, так как в ПВП критический удар нанести невозможно потому, что разящий клинок не соберет столько критического удара, чтобы его хватило для превышения устоя противника. Если взять к примеру того же шамана и его навык "щит молний" , то там критический удара нет наверно потому, что шаман может себе позволить собрать параметр "критический удар" вплоть до 50% в арено-экипировке. Пример значений модификатора урона в ПВЕ (%): 115 | 130 | 145 | 160 К примеру физическая сила 1200. 1200 * 1.6 (160%) = 1920 урона. Пример значений модификатора урона в ПВП (%): 25 | 50 | 75 | 100 К примеру физическая сила 1200 и 50% свирепости. 1200 * 1 (100%) * 1.5 (50% свирепости) = 1800 урона (без учета среза о защиту и устоя противника) Все это только примеры. Стремительный бросок. Основная задача навыка как можно быстрее сократить дистанцию между разящим клинком и противником. Навык на перемещения из точки А в точку B. Оглушение от навыка уже является второстепенной задачей. Исходя из выше сказанного я хочу предложить увеличить дальность применения навыка на всех уровнях развития навыках. На максимальном уровне как минимум должна быть дальность до 6-7 ярдов. Или же при развитии навыка должна повышаться скорость самого броска на этом расстоянии в 5 ярдов. То есть если дальность броска не будет изменяться при развитии навыка то должна быть увеличена сама скорость броска, на каждом последующем уровне разящий клинок должен быстрее перемещаться в указанную точку по сравнению с предыдущим уровнем. Или же могут быть добавлены другие полезные дополнения к навыку. Например увеличения скорости передвижения персонажа на % на определенное время после применения навыка или после перемещения персонажа в указанную точку. Просветление. Возможно стоит сделать навык с постоянным потреблением энергии. @Holmes Хотел бы попросить администрацию передать предложения разработчику, который занимается разработкой навыков.
×
×
  • Create New...