Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'пве'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 43 results

  1. Здравствуйте, уважаемые разработчики и всем, кто играет за игровой класс - друида, да и просто зашедшим ребятам. На создание этого поста, меня сподвигла одно интересное видео на просторах YouTube. Там я увидел видео, в котором игровой класс Жрец с 32уровневым сетом восстанавливает себе по 8-9к хп мгновенно простым базовым навыком. (Напомню, что у жреца всего 2 навыка на восстановление здоровья в соло цель и масс.цель). Так вот подводя мысль к главному вопросу этого поста. Я хотел задать вопрос разработчикам, да и в общем всем тем, кто наиграл большое кол-во времени за друида и тот, кто может поделиться своим мнением. Я хочу узнать, что теперь будет с игровым классов друид на данный момент и в будущем? Мне очень нравится класс друид он необычен, своей уникальностью и я бы хотел, чтобы этот класс не угас в глазах всех игроков Warspear Online. Я говорю это так, потому что на данный момент друид ничем не полезен в игре ( буду играть по вашим правилам - не хотите фиксить других - улучшайте других ), а страж, который лишь своим огромным количеством здоровья способен держаться против сильных мобов и боссов, а также против многочисленных игроков, все это может страж и ему не нужен никакой класс поддержки, а если и понадобиться ( это редко бывает ), то хватит и класса жрец, у которого хоть и мало хил.навыков, но этого хватает сполна ( с новым 32 сетом хила теперь на пожизненно хватит жрецу, многого и не надо ), плюсом жрец имеет навыки баффающие группу положительными эффектами, таким образом, отталкивая друида, полностью от PvE контента, тем самым, не давая реализоваться там. Сейчас у друида уж слишком много хила, который никому не нужен, кроме его самого. ( я пользуюсь сейчас, да и всегда лишь барьером и росой, чтобы отхилить любого союзника этого хватает всегда и везде, а вы зачем-то добавляете ему покровительство леса, тайная связь, поток, которые ну совершенно не нужны, так как и так уже все хватает ). Вопрос... Заааачеем?? Зачем столько хил.навыков, когда друиду нужны бафф.навыки группы, как у жреца, ведь оба класса позиционируют себя, как класс поддержка, но у друида есть всего один бафф (дубовая кожа), который моно накинуть баффов на союзника. В общем, хочу сказать, что сейчас если выбирать кого выбрать друид 1000к.дд или жрец 500дд, то в пати возьмут жреца ( думаю понятно почему ). Никому не нужен в игре хил, а лишь нужны баффы от классов поддержки. И вот поэтому случаю я хочу услышать от вас А ЧТО ТЕПЕРЬ БУДЕТ С КЛАССОМ, КОТОРЫЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН В ПВЕ?
  2. Предисловие: Приветствую всех на моей теме по гайду друида по версии Warpsear Online [8.4.0]. К сожалению в скором времени я уйду с такого класса, как друид и перейду на более нужные классы в игре ( тут я не в силах ничего изменить, ведь уже было опробовано все, что можно, чтобы вернуть друида в PvE контент, но к сожалению это у меня не получилось). Хочу сразу сказать, (1) что ОФОРМЛЕНИЕ ЭТОГО ГАЙДА ВЗЯТО У ЧЕЛОВЕКА С НИКНЕЙМОМ CHESTNIY, (2) а также если вы хотите играть за друида, знайте, что в данный момент по версии 8.4.0, игра за друида хороша лишь в PvP контенте, а PvE контент, пока что отвергает этот класс. Ну и напоследок хочу сказать, что гайд делаю впервые и захотел его сделать, чтобы поделится с новичками, ну а также с опытными игроками своими знаниями в игре за друида (всего наиграл около 2 лет за друида, но конечно же с промежутками перерыва), так что перед тем, как что-то высказать вспомните, что это моё личное мнение и мой личный опыт за все время, которое я наиграл за друида. 3) Таак. Ну быстро расскажу, как тут да что. Красная надпись - путеводитель где что начинается (исключение всякие заметки). Зелёная надпись - описание навыка и его важные особенности. Синяя надпись - характеристики навыков. Жёлтая надпись - мой комментарий о навыке. Фиолетовая надпись - важная ифнормация про навык. Описание класса: Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки: Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Время перезарядки: 9 сек. Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Простой навык наносит чуть больше урона чем простая автоатака, но есть особенность в том, что её можно комбинировать с водой, тем самым оглушая врага. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. (Важно! Восстанавливая здоровье персонажа или союзника мы накапливаем очки агресси, а это значит, что мы может переагрить хилом) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 15 сек. Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvE: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Самый наиважный навык за друида. Помогает отхилить себя и других с помощью тикающего хила, который может при большом маг.уроне доходить до 600-650, а с критом тик будет по 1200-1300 и даже по 1400-1600 и это только благодоря реликвиям и прокачке, но если еще и выпить бафф дающий 60% к хилу, то вы будете выхиливаться по 2к+ хп с одного тика, действительно самый лучший навык. Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Время перезарядки: 14 сек. Эффект от дубовой кожи: (в этом топике человек расписал, как примерно работает дубовая кожа на защиту персонажа. советую ознакомиться) Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Кожа на вид обыкновенный навык, который не сильно будет справляться со своей задачей в наших приключениях, но это не так, если правильно подойти к задаче, то этот навык будеть очень хорошо помогать. Если мы будет не только идти в маг.урон, но а также и точиться в защиту, то кидая кожу 5/5 мы получает поистенне хорошую защиту на пару тысяч дф, и тем самым получаем меньше урона от мобов и игроков. (также есть реликвии дающие эффективность больше базовому навыку, поэтому чтобы он работал лучше обязательно преобретаем такие реликвии). Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время перезарядки: 13 сек Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Корни и по сей день пользуются популярностю в пвп контенте, да и это незамения часть гвг событий и в общем похождений по миру. Если собрать довольно хорошее кол-во кд, то можно почти вечно держать врага в корнях, тем самым выйгрывая его почти во всем. Да и останосить может и заблокировать навыки. это еще один немало важный навык за игру на друиде. Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек Время действия: 7 сек. (время одинаковое на всех уровнях развития) Эффективность снижения скорости атаки (%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Еще в прошлом году я наиграл с прокаченным роем насекомых на 5/5 и это было дейстивтельно замечательно. Может быть кто то скажет его нет смысла качать лишь из-за уменьшения скорости атаки врага, но я скажу, что он не только снижает, но и не плохо наносит урон если приобрете реликиви на 12% у крону а также еще релу к доп.урону + к этому навык может критовать а при 5/5 он довльно много наносит а если и криты будут выходить из него то за пару тиков наберется около 2400-3000 урона и такое да возможно если хорошо подойтт к этому вопросу и собрать отличные релы и отличный билд и шмот. Экспертные навыки: Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время перезарядки: 18 сек Время удержания (сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 50 I 60 I 70 I 80 (информация может быть не точная, так как высчитывал сам и не уверен, что правильно, но могу сказать, что это приблизительно верно) Радиус действия: 2x2 от точки, где стоит друид Сон,навык специфичный, он хорошо используется мной в пве и в пвп (ну в пвп стал реже использовать, так как щас методы немного другие). но даже не качая этот навык уже есть шанс 50на50, что вы сможете отправить врага в сон. я уже не говорю о том что они хорошо помогают избавится от пачки мобов, которые мешают идти. Навык мобилен и этим он себя показывает с хорошей стороны. И я не совру если скажу что этот навык уж сильно хорошо в пвп 1на1 при прокачке на макс. вам при таком времени сна противника дается столько многого сделать и это хорошо. Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка (ВАЖНО! Навык НЕ держит некоторое время противников в центре, а просто их туда моментально притягивает) и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Время перезарядки: 18 сек Радиус зоны: 3x3 Время действия (сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклон\парир\блок: да Эффективность уменьшения скорости восстановления навыков (%): 35 | 60 | 85 | 90 (взято с устаревшей информации по навыкам друида, поэтому не уверен, что эти цифры правдивы на версию 8.4.0, но вроде в смерче изменений больше не было с того времени) Смерч, самый обычный ничем не примечательный навык, когда я его покупал, то думал, что навык будет притягивать к себе противников имея в виду, что их прямо держать в центре некоторое время, но увы все намного хуже. Смерч просто моментально притягивает в центр зоны и наносит мальенький урон. И да я вижу, что он может уменьшать кд, но тратить 3 очка, чтобы лишь уменьшать кд это абсурд и не уважение к себе, я так считаю. Тайная связь. Магическая сила (зависит от магического урона) связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни (зависит от цифр здоровья, а не от % здоровья). С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. (Важно! При увеличении связи уменьшается количество тиков, а сам тик становится мощнее, а также навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 22 сек Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Связь была еще недавно имбой имб всех имб, но прошло, то мимолётное время, когда лишь из-за свзяи всех друидов брали с распростёртыми руками в пати. И каков же результат? Многие наныли на фикс навыка, а жц наконец разгялдели как топового баффера. Вот и с фикса навыка пришел конец дру (это наверное самый мой ненавидимый навык в игре). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. (Важно! Восстанавливая здоровье персонажа или союзника мы накапливаем очки агресси, а это значит, что мы может переагрить хилом) Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Время перезарядки: 10 сек Радиус действия: 4x4 Восполнение энергии (ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья (от %-го дд): к сожалению тут посчитать это я не смог, но кое-какая информация по высчитыванию этого хила есть по ссылке, которую я скинул в навыке смерч (прошу ознакомиться). Поток потрясающий хил, но к сожалению он хилит того у кого меньше всего хп и получается нельзя выбрать цель самому. А на гвг так вообще хилит горов, когда они в нейтральной зоне (я уж иногда смеюсь от безысходности навыка, что аж он начинает хилить врагов). А так слишком хороший по-моему мнению навык, чтобы быть правдой, так как при хорошем кд и маг.дд вы сможете каждые 5-7с хилить себя по 1к (это если у вас 950дд+ так что тут надо еще потрудиться, чтобы был такой результат в хиле) Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время перезарядки: 18 сек Радиус действия на стоящих врагов рядом с целью: 1x1 Урон по стоящим рядом врагам от цели (%): 10 | 15 | 20 | 25 (в общем, по цели идет весь урон, который у вас есть, а на стоящих врагов рядом он наносит какой-то % от полного вашего магического урона);(тут цирфы приблизительные так как тяжело сосчитать ровный %, но эти самые близкие по значению). Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа (сек.) 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклон\парир\блок: да Хороший навык... действительно не плохой выдаёт урон, да еще и масс атака есть + оглушение при комбинировании. Много говорить тут не о чём. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям и удержания врагов. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время перезарядки: 28 сек Радиус действия: 3x3 Время действия: 4 сек (время одинаковое на всех уровнях развития) Количество тиков урона: 2 (2 удара на всех уровнях развития) Проверка на уклон\парир\блок: да Карающие корни хорошо контролят врагов, а также с ними можно хорошо комбинировать аж несколько навыков, создавая неприступную стену возле вас, из-за которой к вам не подобраться. Также у него есть тикающий урон, наносящий на пару соток урона больше но тиков меньше. А также удержание, как без него. хорошо, когда ты можешь убежать от толпы мобов или игроков, просто кинув этот навык. Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. (Важно! Прочность барьера зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка, а также навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 45 сек Время действия (сек.): 10 | 12 | 16 | 20 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения пренадлежат максимальному уровню. На данный момент максимальный уровень 32) Многие говорят, что навык отжил своё и сейчас он плохо хилит, но сколько им пользуюсь и по сей день также, хочу сказать, что никогда меня он не подводил и всегда выручает и меня, и союзников. Хилит много, держится довольно долго, при это еще и поглощяет урон. Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. (Важно! Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Уклонение" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа). Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 30 сек Время жизни монстра (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра (ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра (%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты от персонажа берется на защиту монстра) Магическая защита монстра (%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты от персонажа берется на защиту монстра) Проверка на уклон\парир\блок: да Играл с этим навыком как-то. Могу сказать, что урон у него хороший, да настолько, что наносит урона больше чем друид при раскачке на 4/4, но слабенький в защите и при этом всём имеет слабые мозги, так что нужно подходить с умом, как им правильно пользоваться, чтобы он показывал себя на все 100% Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. (Важно! Навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии (ед.): 28 | 30 | 32 | 34 Время перезарядки: 50 сек Время действия (сек.): 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона (%): 40 | 45 | 50 | 60 (ну тут все просто, если вы получили урон, который снёс вам остаточное здоровье, то вы восстановитесь на х% от вашего максимального здоровья, но если у вас было здорвье ниже 40%, а также если удар будет настолько огромный, что у вас будет здоровье 40% и выше, и при этом вам нанесли урон больше этого здоровья, то весь этот урон поглотится и уйдет в ноль). Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось (сек.): 6 сек. (тут тоже просто. Этот положительный эффект работает раз в 6 секунд. При этом вы можете максимум за одно использование навыка увидеть барьер (в виде кольца) всео 3 раза, если попали с противников, у которого большой урон). Пороговое значения здоровья (%): 25 | 30 | 35 | 40 (это то значение, которое я описал, что если вам нанесут урон равный 40% и выше вашего максимального здоровья, то этот урон поглотится и удет в ноль). Мдааа... Этот навык, слишком хорош. Он конечно в плане задумки очень запутан, так как имеет довльно много фишек, чтобы и не умереть и иногда не получать фатальных ударов. Навые сам по себе появился недавно и с самого начала приобрёл популярность. В буквальном смысле этот навык своей задумкой хорошо в обеях сферах. И при таком раскладе имея на своих плечах мозги, хорошо собранного перса в шмоте,точке, билде, а также реликвиями я так думаю, что такого друида будет очень тяжело убить, он станет почти неубиваемым. Хоть даже этот навык и фиксили целых 3 раза, он все равно остался имбой. Прокачка навыков. PvE: 1. Гибрид 5/5 5/5 4/5 3/4 4/4 4/4 Цитата Честного: "Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде." тут все сказано по делу и без ошибок, поэтому мне нет смысла чего-то еще добовлять. А кто все же хочет выбрать полностью PvE контент и отбросить всю значимость встречи с противоположным альянсом, то вот вамп такая прокачка навыков: 2. Хил и ДД 5/5 5/5 3/5 4/4 4/4 4/4 а если хотите фул.хил, то вместо пета 4/4 PvP: 5/5 3/5 5/5 4/4 4/4 4/4 Скажу честно! Пвп скилл-билд я сделал, c помощью опытных аренеров друидов, которые дали мне пару советов на счёт навыков, какие полезные, а какие не полезные и после этого я уже составил пвп скилл-билд. (также я и сам ареню и понимаю все навыки до мельчайших подробностей, поэтому уверен, что сборку я сделал идеальную, которая подойдет под разные стычки, начиная от количества игроков, участвующих в стычке, заканчивая эффективностью навыках в каждой из них. Эта раскачка подразумевает собой разные родом стычки по типу: 2на2, 3на3, 5на5 и масс битвы, но 1на1 будут некие минусы (к примеру, то что нет пчел 5/5, чтобы отсанавливать скорость атаки ддшников, но это не значит, что приложенная моя сборка не будет тоже хороша. Конечно она будет чуточку хуже, так как почти она хороша во всех стычках где есть напарник или еще больше людей. и тут разница лишь в том, что мы не сможем блокировать скорость атаки у ддшников) Комбинированные атаки: 1.+= оглушение противника на некоторое время (время зависит от развития навыка вода) 2.+= хороший контроль врага, особенно ближника, которому нужно сблизиться к вам, чтобы начать атаковать, если кд значительно хорошее у вас, то вы можете комбинировать их кучу раз. 3.+= после того как вы кинули карающие корни, но не все противники попали под его зону действия, то смерчем можно их туда затянуть и они притянутся в эту зону (главное делать это быстро). Параметры персонажа:
  3. Пвп: хилл-5 ,корни-5, кожа-3, вода-4 , имп-4,( или поток , или сон) на 4. А пве... ... НЕ КАЧАЙТЕ ДРУИДА В ПВЕ, ОН ТАМ НЕ НУЖЕН.ДРУИДЫ СЛАБЫ В ПВЕ.КАЧАЙТЕ КОГО УГОДНО В ПВЕ НО НЕ ДРУИДА #АПДРУИДАВПВЕ ШУЕППШ!
  4. Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8 Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Характеристики 3.1 Критический удар 3.2 Точность 3.3 Пробивание брони 3.4 Скорость атаки 4.0 Лук или арбалет? 5.0 Скил-билд 5.1 Базовые 5.2 Экспертные 6.0 Итем-билд 6.1 Оружие 6.2 Сет 6.3 Пояс 6.4 Плащ 6.5 Амулет 6.6 Кольца 7.0 Руны и кристаллы 8.0 Итог 1.0 Вступление Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре. В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде. 2.0 Навыки В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными. 2.1 Базовые Мощный выстрел Выстрел наносящий цели повышенный физический урон. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 12/13/14/15/16 Дальность применения: 5 ярдов Дезориентирущий выстрел Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано. Время перезарядки: 17 секунд Расход энергии: 14/15/16/17/18 Дальность применения: 2 ярда Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов Уклонение Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/17/18/19/20 Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10 Время действия: 20/30/40/50/60 Благославление рейнджера Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка. Время перезарядки: 30 секунд Расход энергии: 15/17/19/21/23 Время действия: 10/12/14/16/18 Звериный капкан Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя. Время перезарядки: 10 секунд Расход энергии: 15/16/17/18/19 Дальность применения: 1 ярд Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30 Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8 2.2 Экспертные Огненные стрелы Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 5 ярдов Количество тиков горения: 3 Взрывная ловушка Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон. Время перезарядки: 7 секунд Расход энергии: 10/12/14/16 Дальность применения: 1 ярд Град стрел Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 25/27/29/31 Дальность применения: 4 ярда Прицельная стрельба Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным. Время перезарядки: 8 секунд Расход энергии: 5/6/7/8 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды Увеличение точности: 10/15/20/25% Увеличение физической силы: 10/15/20/25% Охотничья клетка Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке. Время перезарядки: 20 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 4 ярда Время действия: 4/5/6/7 секунд Озлобленность Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление. Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5% Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4% Удар луком Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Время перезарядки: 16 секунд Расход энергии: 16/18/20/22 Дальность применения: 1 ярд Оглушение: 2/2.5/3/4 3.0 Характеристики В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать. Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость. С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах. 3.1 Критический удар Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом. 3.2 Точность Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения. 3.3 Пробивание брони Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%. 3.4 Скорость атаки Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности. 4.0 Лук или арбалет? Вечный вопрос – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше. Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается. Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные. Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8). 414÷3.3=125.4 351÷2.8=125.3 Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы). В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком. 5.0 Скил-билд Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет. 5.1 Базовые Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков. Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5. Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях. Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет. Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени. Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится. Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет. 5.2 Экспертные На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа. Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом. Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики. Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов. Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании. Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно. Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно. Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет. Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы. 6.0 Итем билд В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему. 6.1 Оружие Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего. Арбалет жестокого губителя 26 LvL Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования. Арбалет душегуба 26 LvL Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее. Балестра технократа 25 LvL Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его. 6.2 Сет В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их. Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты сжигающей ярости 20 LvL Мокасины сжигающей ярости 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника 20 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Чешуя властителя бореи 21 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Сапоги властителя бореи 21 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. Полусеты шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости 20 LvL Бригантина сжигающей ярости 20 LvL Браслеты смертельного шепота 18 LvL Мокасины смертельного шепота 18 LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника Костяной шлем властителя бореи 21 LvL Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL Краги властителя бореи 21 LvL Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. Сводная таблица А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе. Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости. В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов. Сет плененных душ Шлем плененных душ 26 LvL Дублет плененных душ 26 LvL Браслет плененных душ 26 LvL Сапоги плененных душ 26 LvL Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%. Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса. 6.3 Пояс Из поясов есть лишь два варианта на выбор: Гурт потомка титанов 26 LvL Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков. Пояс потомка титанов 26 LvL Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот. С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс. 6.4 Плащ Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому: Мантия истинного спокойствия 26 LvL Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20). А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре. 6.5 Амулет Из амулетов есть пара вариантов: Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк. 6.6 Кольца Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому: Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы. 7.0 Руны и кристаллы А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас: Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе. 8.0 Итог В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей. В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого. Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы. В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже. Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством. Вот так выглядит рейнджер: А вот так искатель: Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд). В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое. Заключение На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня. Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию. Спасибо за внимание : )
  5. Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только. СОДЕРЖАНИЕ 1.0 Вступление и Описание 2.0 Навыки 2.1 Базовые навыки 2.2 Экспертные навыки 3.0 Важные характеристики и их описание. 3.1 Критический Удар 3.2 Пробивная Способность 3.3 Перезарядка навыков 4.0 Прокачка навыков 4.1 Базовые навыки и реликвии 4.2 Экспертные 5.0 Сборка мага 5.1 Оружие 5.2 Сеты 5.3 Пояс 5.4 Бижутерия 5.4.1 Плащ 5.4.2 Амулет 5.4.3 Кольца 6.0 Зачарование 7.0 Геймплей 8.0 Итог 1.0 Вступление и Описание Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Маг лучший АоЕ дд класс в игре. Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс. Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 2.0 Навыки Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных. 2.1 Базовые навыки Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед. Время перезарядки: 7 сек. Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении). С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед. Время перезарядки: 12 сек. Думаю здесь и так все понятно. Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время. Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед. Время перезарядки: 30 сек. Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 % 2.2 Экспертные навыки Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 12 сек. Пассивный навык Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника. Количество атак: 2 при прокачке 4/4 Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар восстанавливает энергию. При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар. Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 20/21/22/23 ед. Увеличивает точность на: 25% Время перезарядки: 30 сек. Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение" Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 14 сек. Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % Действует: 5/7/9/11 сек. Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек. Пассивный навык. Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени. Шанс: 3/5/7/12% Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 22 ед. Время перезарядки: 25 сек. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. Дальность применения: 5 ярдов. Расход энергии: 24 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время действия: 3/4/5/6 сек. Навык с постоянным потреблением энергии. Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек. Расход энергии: 20 ед. Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек. Время перезарядки: 8 сек. 3.0 Важные характеристики и их описание. В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу. Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон. Далее поподробнее. 3.1 Критический Удар В PvE Критический удар ничем не срезается. Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов. 3.2 Пробивная Способность Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона. Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму. 3.3 Перезарядка навыков Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает. Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 Перезарядка навыков - кд t - кд навыка изначальное Х - ваш % кд t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса. Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь. 4.0 Прокачка навыков Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет. 4.1 Базовые навыки и Реликвии Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5. Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком. Наносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. Наносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5. Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность. "Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем. Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка. Дает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный. Качаем 5/5. Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык. 4.2 Экспертные Отмечу только те навыки которые мы будем качать. Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4. Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ очень часто исполняет роль танка очень важен. Качаем 4/4 После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру. 5.0 Сборка мага В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня. 5.1 Оружие В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага. Королевский жезл Солнечной крепости Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте. Трость кровавого сияния Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу. Посох Нарастающего безумия Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов. Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей. 5.2 Сеты В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов. Сет для нанесения максимального урона: Сет заклинателей Бессмертного ордена Капюшон заклинателей Бессмертного ордена Балахон заклинателей Бессмертного ордена Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена Башмаки заклинателей Бессмертного ордена Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе. Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия. Сет для максимальной выживаемости мага: Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов. Также вы можете комбинировать сеты подобным образом: В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту. 5.3 Пояс Для мага есть два варианта поясов. Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами. Для выживаемости: Для нанесения урона: Либо его аналог 5.4 Бижутерия Тут к сожалению вариантов не очень много. 5.4.1 Плащ Для нанесения урона: Для выживаемости: 5.4.2 Амулет Здесь вообще вариантов нет. Лучший амулет для любого мага: 5.4.3 Кольца Лучшим кольцом для мага будет: Или же второй вариант: Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня. 6.0 Зачарование Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять. 7.0 Геймплей Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 8.0 Итог Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе. Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков. Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага. Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять. 1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. Похвастался прям) (в процессе редактуры и дополнения) Qtip Ru-ruby.
  6. ДАННЫЙ ПОСТ СДЕЛАН ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ДРУ- ИДА В ПВЕ СИЛЬНЕЕ. Что я продлогаю : "Поддержка стихии" данный скилл спамет три духа. По монстрам наносит +35% урона от основного, его можно весить на согруппника. По врагам наносит -50% урона от основного5/5. "Дубовая кожа" она дает 20% к (сила атаки) и 20% к (пронзающая атака) 5/5 . "Рой насекомых" понижает дефф , увеличивает входящий урон по монстрам (N).
  7. ДРУИД СЛАБ В ПВЕ, И НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Все мы знаем, что друид в пве очень слаб и нужно с этим , что-то делать. У друида имеется(кхе-кхе){5 ХИЛЮЩИХ НАВЫКОВ} [из которых мы пользуемся максимум двумя] , {корни} [которые слабо наносят урон] , {смерч} [который тоже слабо наносит слабо урона] , {пет} [который медленный и слабый]. КУДА ЭТО ГОДИТСЯ? Если делать выбор между слабым жрецом(1) и очень сильным друидом(2) , то кого выберут? А...? Правильно - ЖРЕЦА - Жрец : 1) У него отличные навыки поддержки 2) он вносить огромное количество урона. Не смотря на то, что он слаб. давайте вместе предложим как нам улучшить друида в пве . пишите в коментариях ваши предложения. #АПДРУИДАВПВЕ.
  8. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика: Размер ямы 3 на 3 ярда. Каждую секунду в течение 18 секунд призывается 1 паук (всего 18 пауков, по 2 с каждой клетки, независимо от прокачки). Пауки имеют по 1%-2%-3%-5% хп в зависимости от максимального количества хп персонажа, а так же урон равный 10%-20%-25%-35% физической силе заклинателя. Призываемые существа атакуют либо враждебных мобов/игроков, либо определенного моба/игрока, на которого был применён навык «Подстрекательство». Пауки не будут исчезать, пока не сделают 2 удара по противнику, либо пока их не убьют (после 2 ударов паук просто исчезнет). Шанс критического удара паука зависит от шанса крита персонажа, так же пробив равен пробиву персонажа. P. S. Паучки будут маленькими, как дружелюбные мобы Немного математики: Предположим, вы закл, решивший вкачать яму на 4/4, имеющий 600 физ дд и 7к хп. Если вы будете бить чучело (не хочу брать в расчёт дф мобов) и примените яму, то цифры будут такими: 18•2•600•0,35=7560 урона пауки нанесут без учета крита. 7000•0,05=350 хп будет иметь один паук (не забываем, что максимум будут делать 2 удара). Штош, мне просто было нечего делать, и я придумал это чудо. Надеюсь, меня за такое не захейтят, а разработчики примут во внимание и добавят в игру (возможно, со своими цифрами и поправками). Спасибо, что зашёл и почитал
  9. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
  10. PvE Искатель 8.4 В связи с тем, что на данный момент (после ребаланса) я не увидел хорошего РУССКОЯЗЫЧНОГО гайда на искателя, захотелось написать этот самый гайд самому. Здесь вы можете увидеть: навыки для раскачки; реликвии; основные билды; подбор экипировки. Пройдёмся по базовым навыкам искателя: Рассекание Щит Харада Воодушевление Исчезновение Ожесточение Перейдём к экспертным навыкам: Опасный удар Солнечные сети Солнечная мощь Дробящий удар Притяжение Внутренняя ярость Жажда крови Истощающий удар Инстинкт атаки Теперь давайте разберём основные два билда и один архетип. Билды рассчитаны на 30-ый уровень персонажа. Искатель на крит Первый билд это искатель на крит с двуручкой. Огромный моментальный урон, много крита, чуть меньше точности, хороший пробив. Такой билд подходит для новичков и он ДЕШЕВЛЕ чем искатель на автоатаки! Какие статы нужны такому искателю? Самый важный это критический удар, после идёт точность вместе с пробивной способностью, ведь без точности мы будем часто промахиваться, а нам этого не надо. Чтобы выдавать огромный урон нам нужно иметь достаточно пробива, собрать его довольно сложно. Также не забываем о вампиризме, ведь без него у искателя нет возможности быстро восполнить своё здоровье. Так как в этом билде мы используем две активные способности, а именно "солнечную мощь"и "ожесточение", что вместе дают нам шикарные бонусы, нам нужно собрать достаточно регенерации энергии чтобы не проседать по мане и использовать два основных дд навыка "рассекание" и "жажду крови". Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Архетип Крит и Кинжалы Итоги Билд в Крит Искатель на автоатаки и скорость Второй билд это искатель на автоатаки и скорость. Дорогой билд, в основном из-за того, что нам нужна бижа на скорость, а она довольно дорогая. Еще цена возрастает из-за кинжалов, их придётся точить на +9, так как кинжалы сами по себе имеют маленький урон по сравнению с двуручкой. В билде на крит и двуручку мы достигли 1к урона с +8 топором и хорошей бижей, чтобы достичь такого урона с кинжалами нужны именно +9 кинжалы. В этом билде мы максим не крит, а скорость атаки. Точность и пробив также остаются очень важными статами, но их очень сложно набрать в хорошем количестве, поскольку мы вставляем скорость атаки где только можно. Поэтому если делать хорошего/топового искателя без книг на статы нам не обойтись. Как минимум нам нужна будет книга на ярость, чтобы постоянно иметь дополнительный урон + это нам даёт возможность вставить скорость атаки в тело вместо ярости. Так же хорошо заходит книга на точность, ибо точности у нас будет мало. А еще лучше зайдет книга "Стремительная ярость" +10% скорости под эффектом "ярость", но что-то меня понесло не туда. Давайте разбираться с навыками Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Итоги Автоатаки и Скорость
  11. Доброго времени суток всем! Предлагаю в меню снаряжения добавить 2 вкладки для разного шмота и оружия (ПВП, ПВЕ), думаю это очень полезная опция которая: увеличит место в сумке если есть второй сет для пвп или пве, добавит комфорта в игру (быстрое переключение между пве и пвп), в осмотре других персонажей можно будет посмотреть есть или нет у игрока пвп сет. Уважаемые модераторы уделите своё внимание этой теме, она больше чем полезная, такие изменения могут привлечь больше людей на арену.
  12. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  13. В наше время, Большинство охотником собирают своего персонажа с арбалетом, некоторые делают скорость+арбалет, некоторые крит+пробив+арбалет, в этом посте пойдёт речь о охотнике с луком, скорость+крит+лук. При прокачке своего охотника нужно понимать,что на малом уровне,профита от скорости не будет,до 20 уровня лучше играть с арбалетом. до 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом, Смертельный выстрел на 5\5,так как мы играем до 20 уровня с арбалетом полезность навыка зашкаливает.( КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ) Реликвии Оглушающий выстрел на 3\5 ,так как он позволит вам оглушать врагов на 2,5 сек. что в сражении может сохранить вам жизнь.(КАЧАТЬ ВТОРЫМ ) Реликвии Отравленная стрела-не качать,навык по своему не актуален что на малом что на большом уровне,при уроне 1190, урон от навыка составляет ровно 80 единиц ,а при 365 единицах урона,всего лишь 36. Проворство охотника-при прокачке 1\5 навык даёт 5% уклонения на 20 сек,качать навык не нужно,так как параметр уклонения в игре самый слабый. Реликвии Боевая стойка на 5\5,навык который добавит нам 15% к физической силе персонажа и 12% к шансу нанесения критического урона,навык очень полезный, так как навык с постоянным потреблениям энергии ,его нужно выкачивать последним,так как на малом уровне регенерация маны оставляет желать лучшего + в этот навык нужно вставить реликвию Энергетической стабильности,которая позволит сократить потребления маны на 50%(КАЧАТЬ ПОСЛЕДНИМ) После того как мы повисим охотника на 18 уровень,у нас откроется слот под Экспертные навыки. Первый навык который стоит взять это при прокачке 1\4 на 18 уровне она будет наносить урон,почти равный с уроном 1 навыка. При повешении персонажа на 20 уровень,у нас откроется ещё 1 слот под Экспертные навыки,и так каждые 2 уровня вплоть до 32, при этом на уровнях 20 и 30 нам будут давать по 2 очка развитие навыка,все остальные уровни будут давать по 1 очку навыка. Второй навык который нужно взять это На 20 уровне у нас будет 2 очка навыка,которые мы вложим в этот навык , его обязательно нужно качать на 4\4 так как на максимальной прокачке он даст нам 18% скорости которые будут висеть вечно на нашем персонаже. На 22 уровне по моём мнению нужно взять Так как навык даёт 1,5 страха на мобов, (МАЛЕНЬКИЙ ГАЙД) нажимаем навык страха после того навык оглушающий выстрел,это даст нам 1,5 сек. страха и 2,5 сек. оглушения(при развитии навыка 3\5) и того в общей суме 4 сек. контроля на мобом и над персонажем. На 24 уровне берём Навык с возможностью наносить урон нескольким целям,навык не качается, а берётся как дополнительный урон. на 26 уровне берём Навык который позволит нам закрыть дыру в параметре (пробивная способность) прокачиваем навык на 4\4, нажатие навыка происходит по КД,это даст нам возможность снимать 25% от брони противника. Остальные навыки можно не брать,так как этих навыков достаточно для того,что бы чувствовать себя нормально в игре. И так мы закончили обзор прокачки навыков под лук. Следующий этап это сам выбор снаряжения и самого оружия. До 20 уровня не стоит утруждаться в подборе снаряжения и оружия , после 20 мы имеем возможность взять полу-сет Мрачного Изгнанника Сет даст нам дополнительно 2,8 % скорости ,которая важна нам так как мы с луком. на 21 уровне (ПОКА НЕ ПРОКАЧАЕТЕСЬ ДО 26) можно взять сет Борей с чрева, Так же сет даст нам дополнительно 2,9% скорости. Когда же вы прокачаетесь до 26 уровня,сет Борей можно будет заменить на сет Ассасинов Бессмертного Ордена Хоть мы и потеряем 2,9% скорости мы прибавим в крите,что не мало важно,а от того что мы прокачаемся на 26 уровень, потеря в скорости не станет большой. Поясы которые мы можем взять для нашего Охотника После поднятие уровня персонажа на 30 можно взять Но этот пояс трудно добыть и по цене он очень дорогой,поэтому можно оставить старый 24 уровня ,пока не накопим или не выбьем пояс 29 уровня, Пояс 29 уровня добывается на подводной теретории,с сундуков на затонувших кораблях. КАРТА НА КОТОРОЙ ОТМЕЧЕНЫ КОРАБЛИ С СОКРОВИЩАМИ ИМЕЙТЕ В ВИДУ,ЧТО БЫ ОТКРЫТЬ СОКРОВИЩА ВАМ НУЖЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ ЗА ДЕЙЛЫ НА 5 СЕКТОРЕ АЙВОНДИЛА,И В СУНДУКАХ Оружие которое подходит для нашего Охотника Бижутерия которую мы ставим нашему Охотнику, это кольца,амулет и плащ с Балагана. Балаган-ивентовое событие которое запускается раз в год(ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ СЕРЕДИНА ОКТЯБРЯ И ДО КОНЦА НОЯБРЯ) Для Охотника в скорость с луком да и для всех ДД класов важен параметр Вампиризм. Самая актуальная Бижутерия(Бижа) для нашего охотника. Амулет можно брать как со скоростью так и с пробивной способностью, предпочтения конечно пробивной способности ,так как скорости атаки нам и так будет хватать, а вот пробивной способности не очень. Компенсировать скорость атаки нам поможет учебник Скорости, который даёт 7% скорости атаки. И ТАК ЧТО У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ Охотник который вливает очень много урона как и в одну цель так и в масовку. При нормальной точке оружия ,и нашей скорости атаки ,мы компенсируем урон который может дать нам арбалет, навык Метка охотника компенсирует нам пробивную способность, наше построения навыком помогает нам проходить большенство квестов самостоятельно, фармить сложных боссов в соло(или с петом который будет нас хилить). Получился нормальный соло персонаж,и персонаж который востребован в группе. Сервер Ru-Amber Ник Obrazets
  14. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как понятно из заголовка речь пойдет о пве чк. В данном гайде будет представлен чк собранный исключительно для нанесения большого урона в инстах и на рб. Причем будет представлен именно идеальный билд, к которому нужно стремится. Перейдем сразу к делу. ЭКИПИРОВКА Здесь будет представлен шмот, дающий чк максимальный буст к криту, пробиву и точности. Берем фул сет с колизея, со вторым бонусом дд. Чары вставляем как на скринах. Пояс с нг станет отличным украшением, придающий нам буст к криту и точности, ставим крис манорега и руну надежности. Из этого шмота выжимается максимальные % нужных нам статов, не делаю упор на кд, так как считаю его бесполезным для чк-дамагера Палку берем 29 из логова (да есть 30 с большим дамагом, но в этой собраны все нужные статы) Далее бижутерия. БИЖУТЕРИЯ Плащ естественно с крафта остальная бижутерия с балагана, получаем буст к точности, пробиву и вампиризму, в амуль ставим точность, т.к. у нас уже будет максимальный крит (50%) с пассивкой на дд и лишний крит нам не понадобится, в кольца пробив и манорег (можно поставить в оба кольца манорег, но это уже дело вкуса). Так же хочу отметить, 1 кольцо величия и амулет величия дадут очень сочную прибавку к дд, при этом не сильно урезав основные статы. На выходе получаем такого чк: Статы с учетом ги 12 лвл, не думаю что сложно попасть в нее, на любом сервере. В итоге имеем приблизительно 34,8% точности, 39% крита, но с пассивным скиллом будет 49%, и 25% пробива, что позволит дамажить, почти по всем мобам, чистым уроном Добавлю, после ребаланса может возникнуть нехватка маны, в таком случаем можно вставить реген в кольцо и взять амуль с бала с регеном вместо пробива, или просто кушать банки на ману😁 Важно: если вы идете в инст надолго, рекомендуется кушать такие свитки, с ними можно пулять все скиллы по кд, не задумываясь о мане (приобрести их можно в замке гильдии, на амбере, обращаться к ги DarkEmpire) Перейдем к скиллам нашего чк. НАВЫКИ Базовые: СТРЕЛА МРАКА 5/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 5/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 1/5 ЛУЖА МРАКА 5/5 СТРАХ 1/5 Итак, объясняю, круг и страх не качаем, так как мы стремимся к максимальному урона, а не к контролю, лужа на 5 выдает отличный урон как на массе, так и в одиночную цель, стрела на 5 ибо с ее откатом, можно прожимать после каждых 2 тиков автоатаки, вытяг на 5 станет не плохим дополнением к дамагу. Экспертные: СИЛА ПОКОЯ 4/4 - дают +10% к криту и +25% к основному дд, благодаря этому скиллу мы собираем максимально возможный крит (в этой сборке 49%) ГРИМУАР 2/4 - снижает 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Время действия: 6-9-12-15 сек.; позволяет быстрее убить жирного рб, но из-за частого прока сопротивления не рекомендуется к раскачке. ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 - дд скил, урон которого зависит от % количества манны персонажа, то есть чем ее меньше, тем меньше урон соответственно. ТЁМНАЯ ПЕЧАТЬ 1/4 - абсолютно бесполезный навык, но если вдруг вам не хватит отхила с вампа, то немного поможет, но лишь совсем немного. КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 - сохранит вашу жизнь на 4сек., если вы вдруг сагрили рб или кучку мобов. Остальные скиллы не требуют рассмотрения, так как не окупают затраченной на них манны. РЕЛИКВИИ В СТРЕЛУ МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ НЕУКРОТИМОГО УДАРА, даст нам +20% от критического урона навыка, а так как у нас 50% крита, срабатывать она будет часто) + РЕЛУ МАГ СИЛЫ, при уклоне, парировании или блоке даст +15%дд В ВЫТЯГИВАНИЕ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ и дебаффы по усмотрению В ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах) В ЛУЖУ МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка В СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника ЗАКЛЮЧЕНИЕ Вы можете кидать в меня тапками, за отсутствие кд и круга на 5 в этой сборке, но это, по моему мнению, идеальный чк-дамагер Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  15. Всем привет, Чернокнижник,довольно таки интересное название,как и сам класс,много контроля,много урона в одну цель,но при этом малая выживаемость,часто в замесах с ухами первого льют именно чк,т.к он картонный и в придачу исбавляються от контроля и дебафа хилу на хил и танку на деф,в пве же часто бывает что нужно пройти через несколько или пачку мобов при этом как то да остаться живым,поэтому предлагаю навык: "Демоническое спасение"Активный Описание:чернокнижник входит в режим неуязвимости на 5сек увеличивая скорость передвижение на 70% но при этом не может атаковать и использывать атакующие навыки,увеличиваеться регенерация здоровья на 50% После окончания дейвствия навыка у чк увеличиваеться вампиризм на 15% на 4сек Жду критики
  16. Добрый день, я хочу обсудить вариант мага, использующего оружие с зимнего ивента с параметром "ярость" и кристалл, повышающий этот параметр в нагруднике. Сборка расчитана на 24 уровень, поскольку требует большого числа экспертных навыков у мага, из-за чего не подходит для более низкого уровня, и подразумевает потерю реликвий пробива в масс навыках, из-за чего становится спорной на капе. Ярость увеличивает нашу силу на 10% на 10 секунд при атаке c шансом, равным количеству параметра у персонажа. Если надеть посох с 10% ярости, и зачаровать нагрудник кристаллом, то мы получаем в районе 15% шанса прока. Много это или мало для мага? Давайте считать. при кд в пределах 30% вы можете каждые 10 секунд использовать каменные осколки, искажение времени и ледяную стрелу, а огненный шар и вовсе по 2 раза за это время. Аура огня должна прокнуть 3 раза (если верить основному гайду на мага каждый тик может вызвать срабатывание ярости), а под глазом дракона 4/4 вы должны нанести 4 автоатаки. Еще есть навык пламенеющая земля, но у меня с него ярость так и не прокнула, поэтому не считаем. Если я не зря ходил на комбинаторику в универе, то шанс прока ярости за время её действия составляет 85.8% (12 атак, имеющих 15% шанс) Это достаточно неплохо, как по мне. Существуют 2 интересные реликвии, которые могут помочь повысить кдп состояния ярости. 1 - ледяная реликвия жестокости, которую можно вставить в 2 базовых навыка на урон по области. Реликвия делает шанс крита навыка 100% , если персонаж находится по дейсвием эффекта ярость. 2 - Ледяная реликвия неукротимости, которую можно вставить в солнечную броню, которая (если раскачена на 5/5) дает бонус 50% к базовому численному значению защиты персонажа, то при использовании под эффектом ярость навык даст уже 70% . В перспективе добавлю рассуждения о плюсах и минусах, потому что с первыми 4 боссами лаба у магов и так проблем обычно нет, а на Ехидну с моим нубошмотом пока рано идти. После предела экипирую мага для тестов.
  17. Традиционный соляк нового инста. Инст простой, протянул в коже в общем то не вспотев.
  18. Здравствуйте , я играл в Warspear 5 лет назад и решил вернуться в игру, играл за БД , но продолжать им не хочу . Просмотрев кучу видеороликов и прочитав тонну инфы на форуме я так и не понял какие классы в ПВЕ наиболее актуальны на данный момент и какие наиболее стабильны (из патча в патч ). Понял только что друиды «не очень» , а лучший сервер Ru-Amber) Спасибо!)
  19. На текущий момент друидов почти не берут в топ инсты Действительно зачем брать героя который только лечит стража которого можно и не лечить и почти не вносит урона Так же у друида нет полезных способностей которые усиливают команду В отличии от того же шамана с тотемом и аурой регенерации энергии который приносит не малую пользу команде Так что это нужно исправлять , моё предложение сделать регенерацию энергии от потока на всю группу ( лечение только на 1), уменьшить перезарядку экспертных корней и торнадо Но чтобы друид оставался балансным нужно уменьшить регенерацию здоровья от связи, лечение барьера и длительность обычных корней Если сделать так то друидов будут брать в инсты чуточку чаще но особо ничего это конечно не изменит...
  20. Итак, время на выходе - 6:23. А вы говорите быстрее некра не пройти)
  21. В игре есть данные, которые нельзя раскрывать. Например, шанс заточки, дропа, крита руны/криса. Но есть так же и то, о чем мы знать можем. Урон, здоровье, проценты крита/точности/пробива/... Я думаю, что количество очков агрессии у персонажа не является чем-то "секретным". Его даже нужно знать, чтобы танку понимать, пить ли банку агра, хилу - пить ли банку антиагра/на время прекратить кидать хил. Как я понимаю по описанию банки агра/релы на агр, в игре где-то идет учет этих очков в численном виде. Почему бы не вывести их? У меня есть несколько идей как это сделать: 1. Когда персонаж начинает бой, у него рядом с ником отображаются его очки агрессии. Пример: (не определился, где это будет удобнее) 2. Добавить еще одну "полоску" рядом с ником. Может быть, между опытом и маной. 3. Справа от ника в группе(слева экрана, где по 4 первые буквы). Тут, правда, надо будет еще чтото придумывать для игры без группы. (Вариант 3 можно считать дополнением к вариантам 1,2,4) 4. Писать очки агрессии над боссом. Но тут будет непонятно, чьи это очки. Или можно сделать, чтобы каждый видел свои, но это тоже не так удобно как первые два варианта. В общем, возможности есть. Думаю, учитывая, что подсчет уже ведется, вывести его будет несложно, а игра станет немного понятнее и удобнее(а это мы все как раз очень любим). Жду ваше мнение
  22. Привет, скажите пожалуйста как правильно качать навыки у паладина дд с двухручкой для пве?
  23. Всем ку. Давно не играл. Первый акк утерян. В шоке с четвертых классов и ниче толком не помню. @Grandee привет. Если еще играешь, отпиши в личку 😄Остальные тоже не стесняйтесь :3 Во всех гриндилках с мультиперсами люблю заготовить их и поставить рядом с какими-нить боссами, которых на релоге в соло убиваю по одному и типо довольный такой сижу лыбу давлю и меняю лут на расходники. Вопрос: актуально ли сейчас в варспе так делать? К примеру, смогу ли я поставить на нубе несколько персов и тыкать разных боссов в одиночку? Так же интересны профиты инстов и боссов на других локах, где можно таким же образом все сделать. Доп. вопрос, если актуально: какая заточка нужна для каждого босса? Во сколько обойдется шмот для каждой локи? Каким классом лучше всего этим заниматься? Ах, и да - онли горный али. Горы ванлаф. Если уже есть ответы, киньте ссылочку. Форум тут не самый наполненный, большинство тем не выходят за рамки двух абзацных постов или сливаются в "рога кручи бд патамучта патаму" и искать непривыкшему тяжко. Пока тема в премодере, нашел непруфнутую догадку по луту. Если кто может пруфануть - буду признателен.
  24. Сразу скажу, я буду фармить нуб, и выше 13 лвла не поднимусь Всем привет! Хотел бы попросить помощи у других опытных фармеров, знаетели вы какую нибудь сборку на рейя по словом "сборка" я имею в виду как распределить навыки и как одеться, какие статы для рея важны и нет. Надеюсь вы мне поможете! (п.с. если вам не сложно пожалуйста, скиньте карту со всеми боссами мелвендила)
  25. Хочу выразится может не максимально, но более точно чем в прошлые разы, я писал об этом до ухода с игры, и вижу ничего не меняется, вместе с этим и не меняется моё мнение о игре. Думаю каждый игрок который играл в эту увлекательную игру длительное время, сталкивался с тем что я в кратце буду описывать ниже. В игре нужен такой шмот и оружие, который имеет разделение на все существующие классы в игре, имея при этом только те статы которые полезны для конкретного класса и подходит под его специфику игры, что включает в себя : 1)использование скилов по кд без всякого чувства недостатка манны. 2)имение только полезных статов, для каждого класса, для чувства комфортной игры, и не важно сколько такой шмот будет стоить в итоге, главное что нет бесполезных статов. 3)ненужные сеты пве вообще убрать, и сделать только один идеальный, как вы сделали в ПВП, даже если для этого потребуется вставить в каждую шмотку по 7-8 статов, поэтому полная переработка игрового мира в пве просто необходима! Добавляя в игру множество новых статов, таких как надежность или сопротивление, вы конечно делаете игру интереснее, но чувство недостатка места для этих статов, просто убивает этот интерес с ещё большей силой. Тоесть взять например рея, зачем ему запас манны в теле на рея, когда просто необходимо было туда вставить реген мп. Любой уважающий себя рей вставил бы туда реген мп, а не запас мп.Или взять арбалет с точностью, критом, и вамиризмом, а где же пробив? Как вообще можно поставить точность, когда её итак было бы более 50% не будь ограничения, когда пробив на много важнее. Я предлагаю сделать шмотки с либо уже заполненными ячейками в количестве необходимом для комфортной игры, либо с пустыми, для предоставления возможности игрокам вставить туда определенные разработчиками, допустимые для балланса в игре - статы. Это и ценность дропа повысит, и интерес к игре. Я на 2 года с игры ушел только по той простой причине что не нашел для своего бд и для рея подходящих под мой стиль игры вещей и оружия, у каждого был свой недостаток... Начал качать мага, потому что тогда он казался самым не обделённым классом, но когда поиграл ним по дольше, то понял что и там много недоработок, особенно в шмотках не подходящих под стиль игры магов. Эти все мелочи существенно снижают уровень интереса к игре, прошу предпринять все необходимые меры. Цитата
×
×
  • Create New...