Jump to content

Sexded

Members
  • Posts

    101
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Sexded reacted to Vito in Большое зелье силы жизни...   
    Давайте сначала хил классы со дна откопаем, а потом уже что-то сделаем с банками? 
  2. Thanks
    Sexded reacted to Mkgamer in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    Здраствуйте разработчики и форумчане. Сегодня накипело желание высказаться насчет охотников и их урона. У меня есть страж 28, вполне такой средненький, сегодня, когда мы хотели идти на созерцателя всей гильдией и встали в пвп пещере так сказать по "афкшить". Он незаметно убил половину гильдии и убежал. Я бы хотел чтобы у хантов снизили скорость с их экспертного навыка. Если бы у них была просто  скорость то было бы хорошо, но у них  каждая тычка крит и даже стража 28 они выносят за пару секунд. Хотел бы еще заикнуться  об неадекватности игроков (особенно на хай лвле), а особенно в пвп пещере. Вот стоишь  ты  просто в пвп пещере или вызвал кого-то на бой, так 90% игрокам все равно, им главное тебя толпой убить. Раньше пвп пещера была реально пвп пещерой,а сейчас туда ходят просто поафкшить чтобы у них не просили помощи. (Если ошибки присутствуют, извиняюсь).
  3. Thanks
    Sexded reacted to Мур in Новая пвп пещера.   
    еще в пвп пещере сделайте общий чат локации между горами и ухами!!!это реально сделать ведь в 044 так и было (общий чат)
  4. Like
    Sexded reacted to Reivenorik in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Приветствуем вас, друзья!
     
    Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст.
     
    Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия!
     
    Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение!

    И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     

     
    Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному.
     
    Кто проживает на дне океана?
     
    Пираты
     
    Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути.
     

     
    В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз.
     
    Тритоны
     
    Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны.
     

     
    Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ.
     
    В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту.
     
     
    Монстры (Биосистемы)
     
    Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды.
     

     
    К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным.
     

     
    Взаимодействие с окружающим миром (Репутация)
     
    По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому.
     
    Репутация с Пиратами
     
    На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов.
     


     
    Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут:
    сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля»  
    Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля»
     

     
    «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий.
     
    Зачем нужна репутация с пиратами?
     
    Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. 
     

     
    Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки.
     
    Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов.
     

     
    Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья.
     
    Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны.
     

     
    Репутация с Тритонами
     
    Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа.
     
    Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах!
     
    Итак, репутацию тритонов можно будет получить за:
    сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот"
     
    Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий.
     

     
    Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел.
     
    Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. 
     
    В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел,  и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ.
     
     Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса"
     
    С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом.
     

     
    Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке.
     
    Зачем нужна репутация с Тритонами?
     
    Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все!
     

     
    Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации.
     
    А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния:
    Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая  показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа.
     
    Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов".
     

     
    Испытание Тритонов
     
    Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. 
     
    Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита.
     
    Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже.
     
    Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”.
     
    Святилище Тритонов

    Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём.
     

     
    Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий.
     
    Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое.
     

     
    Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. 
     
    Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉
    AIGRIND
  5. Thanks
    Sexded reacted to Tizzl in Сад   
    Ты понимаешь, что чтобы так мочь, нужно сначало слить дохрена выносов, чтобы найти эту дырку либо натренироваться ее использовать? Механика которой пользуется гога, это просто абуз инста через дырку, которой не должно быть. Сегодня для прикола зашел в инст и за 20 мин я с некра не смог протащить вара через тучку, он дох на краю локи от второго тика, ни последнее желание ни кожа не работают. Без понятия как вы там обузите это все, но это явно что то не очевидное. И теперь вы используете эту дырку для получения лидерства в рейтинге с очень дорогими наградами. это по твоему правильно? Почему из за того что один умник юзает баг в нубо инсте, остальные люди должны идти в этот же инст и юзать этот же баг????
    @Reivenorik Обратите внимание на эту проблему, у многих людей пригорает с этой ситуации)
  6. Like
    Sexded reacted to Regis in Убрать временное ограничение на смену никнейма   
    Для кидов слишком удобно будет.
  7. Like
    Sexded reacted to Regis in Убрать временное ограничение на смену никнейма   
    Меняйте ник с умом, чтобы он вам не надоел. Возможно эти 2 недели для того чтобы придумать нормальный ник, а не очередной недоделок ващего разума. 
  8. Haha
    Sexded reacted to Mazanking in Убрать временное ограничение на смену никнейма   
    Убрать полностью ограничение по времени или снизить до недели.
  9. Like
    Sexded reacted to Альтрон in [2019.06.24] Событие недели "Искатели легендарных сокровищ" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Потому что сейчас предел персонажа развивается слишком легко и быстро. И с этим пределом даже делать не чего, кроме как раз в месяц пойти на замок и попвпшить в пвп норке. 
    Все делается для средних игроков +6
  10. Like
    Sexded reacted to Альтрон in [2019.06.24] Событие недели "Искатели легендарных сокровищ" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Величие раздали малоимущим,что дальше по плану? Ааа. Учебники) 
    Что следующее получится обесценить, я даже незнаю, в игре ничего не осталось. 
  11. Like
    Sexded reacted to Альтрон in [2019.06.21] Встречайте XXXII сезон Арены!   
    Ещё больше велы, так и будет  с каждым сезоном больше  и больше? 
  12. Like
    Sexded reacted to Deleted in [2019.06.21] Встречайте XXXII сезон Арены!   
    Уважаемые разработчики, вы не думаете хоть как-то уменьшить количество получаемых империалов? Ну серьезно ,ведь каждый второй скоро будет в этом величии бегать. Какой стимул у топ игроков брать велу если каждый нуб будет в ней.
  13. Thanks
    Sexded got a reaction from Pruzrak in Повышение актуальности хил-классов   
    Здравствуйте, не для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил классы явно обделены по сравнению со всеми остальными. Это относится и к пве и к пвп контенту. Хилов сейчас не берут в инсты, любой инст проходится без них, а на арене любой хил полная вата и убивается за пару тычек, так как хил в три раза меньше чем урон который по тебе летит.
    Все это произошло из-за того что урон растет в огромном количестве, а хил/защита остаются на месте. 
    Я предлагаю вариант решения проблемы:
    1) Увеличить базовый хил некроманту/жрецу/друиду/шаману.
    2) Увеличить базовую емкость щита у некроманта/жреца, так же сделать зависимость щита от максимального здоровья.
    3) И самое главное, на 30 уровне ввести всем хил классам защитные скиллы,которые будут поглощать урон / защищать от урона.
     
  14. Like
    Sexded reacted to Sexi in Серьезные поправки скиллов бд   
    Здравствуйте, сразу говорю, я не играю за бд, играл когда-то, но сменил класс, т.к на арене его швыряют как котенка, так же и в PvE предпочитают лучше брать мага или же рея, даже иска, хочу лишь чтобы наша фракция хоть что-то могла на арене, к делу:
    Контратака: Вернуть этому скиллы прежний урон. Время действие навыка 10 сек, перезарядка 25 сек. Надо этот скилл улучшать, смысл его вообще покупать? Руна отражение и то больше отражает.
    Звук.Удар: Вам не кажется что у этого скилла слишком большой КД?
    Пробег, точнее пробежка, ведь данным скиллом никого не застанишь, даже ближников из-за рассинхрона, не суть, надо чтобы пробег был быстрее, скорость самого пробега увеличить на х2 чтобы хоть не каждый успевал сразу отреагировать, дальность скилла увеличить до 7 ярдов.
    Мощные клинки: Снизить урон до 20% но сделать скилл как стойка у рея, остаётся пассивным.
  15. Thanks
    Sexded reacted to Deleted in Серьезные поправки скиллов бд   
    Ты не имеешь права высказывать свое мнение пока не апнешь 28 уровень и не точнешься фулл +10.
    Поэтому ныть , что вас нубов убивает ИМБО БД за пару тычек тут не надо, все прекрасно знают что бд дно как класс и его ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно апать, и не только бег, а почти все скиллы.
    И набиванием постов не занимайся.
    На этом диалог с тобой окончен.
  16. Thanks
    Sexded reacted to Deleted in Привязка аккаунта игры к ВКонтакте   
    Предлагаю добавить возможность привязки аккаунта варспира не только к фейсбуку но и к соц.сети ВК.  Наша игра имеет основную популярность в странах СНГ, где все пользуются не фейсбуком, а ВК. Лично я создавал аккаунт фейсбука только из-за варспира, да таких людей 90%. ВКонтакте же есть у всех, и с этим не будет никаких проблем.
    Так же такое нововведение в некоторой степени усложнит продажу/покупку/обмен аккаунтов,ведь чем больше привязок к профилю, тем сложнее это сделать.
    А еще можно сделать привязку игры к профилю форума Warspear Online.
    @Reivenorik Что думаете об этом?
  17. Haha
    Sexded reacted to Скорпио in Повышение актуальности хил-классов   
    Форумный навык "Вызов Змея" был использован .
  18. Haha
    Sexded reacted to Conflict in Охотник. Фикс. Колоссальный урон + фулл контроль.   
    Господа, проверьте пожалуйста, все ли тут чисто.
    @Mrakoriz @Linkor
  19. Like
  20. Like
  21. Like
    Sexded reacted to lemonage in Повышение актуальности хил-классов   
    Если рея пропрет на благо, то не живет, просто за прокаст падает... Проверенно играя за шама, в фул биже величке и полусэтом велички, все +9-+10 и 5500хп, с банкой хила с замка и под хилом.... Естественно под фул забафами, против такого же рея с фул забафами.
  22. Haha
    Sexded got a reaction from Осгилиат in Повышение актуальности хил-классов   
    Здравствуйте, не для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил классы явно обделены по сравнению со всеми остальными. Это относится и к пве и к пвп контенту. Хилов сейчас не берут в инсты, любой инст проходится без них, а на арене любой хил полная вата и убивается за пару тычек, так как хил в три раза меньше чем урон который по тебе летит.
    Все это произошло из-за того что урон растет в огромном количестве, а хил/защита остаются на месте. 
    Я предлагаю вариант решения проблемы:
    1) Увеличить базовый хил некроманту/жрецу/друиду/шаману.
    2) Увеличить базовую емкость щита у некроманта/жреца, так же сделать зависимость щита от максимального здоровья.
    3) И самое главное, на 30 уровне ввести всем хил классам защитные скиллы,которые будут поглощать урон / защищать от урона.
     
  23. Thanks
    Sexded reacted to Змеймаг in Повышение актуальности хил-классов   
    Ну тогда давай подругому)) Я про это тут не раз уже поэмы писал)) У маг дд в игре есть недоработка)) Например банки на повышение дд, дают физ дд 10%, а маг дд 15%...  и так во многом, например в стате увеличение автоатаки.., у физов 10% у маг класов 15%... 
    Вроде как это логично, так как прибавляет в уроне одинаковые цифры)) И это сейчас используется везде))
    Но например баф гильдии почемуто дает как 10% физ дд так и 10% маг дд... Что делает физов уже сильнее маг классов... Баф битвы тоже дает всем по 10% что делает физов еще сильнее по отношению к маг классам))  Так же с какогото перепугу в биже физ дд циферки больше чем у маг дд бижи)) Хотя по идее пухи у маг классов слабее, и давать в биже еще больше прибавки для физ классов это за гранью))
    Вот из за таких вот просчетов, физ классы в дамаге намного сильнее маг классов, может из за этого и отхил не спасает))
    П.С. Еще забыл написать про ярость, которая также добавляет ка маг классам, так и физ колассам по 10%, хотя логично было бы чтоб маг классам добавляло 15%... А то опять у физов преимущество))
  24. Like
    Sexded got a reaction from исправь это in Повышение актуальности хил-классов   
    Здравствуйте, не для кого не секрет, что в нынешних реалиях хил классы явно обделены по сравнению со всеми остальными. Это относится и к пве и к пвп контенту. Хилов сейчас не берут в инсты, любой инст проходится без них, а на арене любой хил полная вата и убивается за пару тычек, так как хил в три раза меньше чем урон который по тебе летит.
    Все это произошло из-за того что урон растет в огромном количестве, а хил/защита остаются на месте. 
    Я предлагаю вариант решения проблемы:
    1) Увеличить базовый хил некроманту/жрецу/друиду/шаману.
    2) Увеличить базовую емкость щита у некроманта/жреца, так же сделать зависимость щита от максимального здоровья.
    3) И самое главное, на 30 уровне ввести всем хил классам защитные скиллы,которые будут поглощать урон / защищать от урона.
     
  25. Like
    Sexded reacted to Deleted in Повышение актуальности хил-классов   
    Согласен с автором, хилы падают даже не с прокаста, а с полу-прокаста. Особенно это относится к жрецам. При этом никакое величие не спасает (даже фулл величие), а лишь оттягивает смерть на пол секунды. 
     
    Урон стал просто ОГРОМНЫМ, 50% свирепости, сам урон за 1300-1500, и ко всему этому еще и скорость атаки. Которую рей может собрать 35% в арено сете (с пассивкой под 50%) хант 55%, рог 70%. Это не лезет ни в какие рамки, разработчики, вы слишком сильно переборщили с атакующими параметрами, играть на арене просто невозможно против дд классов.
×
×
  • Create New...