Jump to content

LanskyOld

Members
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LanskyOld

  1. Фулсет конкретно этот одевать вообще не лучшая затея (в целом тяж фултяж сеты по стате такое себе), как альтернативу можно рассмотреть шмот с КЗ 26-28 тот что дешевле или с логова  тот что с маг дф бонусом от сета 28 лвл. Пояс вполне адекватный, единственное могут возникнуть проблемы с его поиском нынче. Амулет и плащ вполне добротные. Кольца можно поискать ощутимо интереснее на танка, аналогично щит. Булава +- нормальная.

     

    Ну и да, большинство шмота(это бижа) будут привязаны к билду. Поэтому если вы хотите например физ ДК смысла с маг бижи довольно мало.

  2. 46 минут назад, Ладиан сказал:

    Я не спорю, что игрвть можно на дк, но апп небольшой(причем обещанный) хочется)

    Играть и не лезть куда не приглашали выбор дк

  3. В 16.05.2021 в 07:14, Obellardo сказал:

    Самое смешное только одно, что ДК может только тх похвастаться. 

    Почему все тесты только в тх?)) 

    Ты лучше не урон сравнивай  а жевучесть, заведи всех танков в логово на любой уровень и потести танков. Подумай нужен ли будет тебе урон. 

    В логово я хожу с 2р. Не как танк, т.к. проблем с танками варварами в гильдии у меня нет. С горской стороны танка 2 и чисто объективно на днище варвар выглядит интереснее. И да, более надёжно.

    По моему скромному мнению Рыцарь смерти застрял по своему развитию на уроне четвёртого сектора. И это не значит, что он не может на днище. Может, но хуже чем его однополчанин по фракции.

     

    Конечно можно заставить танчить полусет тритонов, но давать возможность танчить будут именно шмотки с тритонов в этом случае, а это увы доступно не всем.

     

    Конкретно мой экземпляр не собирался под 5 сектор и бываю я там как следствие только на собе тритонов и реже в логове.

  4. В 04.04.2021 в 22:49, Ладиан сказал:

    Как оценишь сборку дк?

    с релами на крит(+15%)и пробив(+16%)

    Вроде и урон может вносить и защита есть.

    https://wsdb.xyz/calc/ru/293968

    Только здоровья немного

    Как минимум одно из колец или плащ можно заменить например на бижу с кд (зависит чего хочется по стате). До 5-го сектора айва он будет вполне хорошо себя чувствовать, а на 5-ом секторе действительно малое хп начнёт ощущаться.

  5. Перечитал. В ПвП сборки не лезу мне они мало интересны.

    Я так понял "Упор в маг дд" по ветке ПвЕ имеется ввиду ДК с молотом или копьём. В любом случае качать "Насыщения", "Резервы" на хай лвл нужно быть ещё тем мозгом, особенно с 2р (насыщение можно рискнуть, но я бы не стал). Массовый агр качать если мы не способны держать урон. Зачем? Зачем качать ауру на 2/4? Ничего толкового из неё на 2 не выйдет. Выдох и шип ещё можно понять, но я за некоторую универсальность и вкачал бы шип на 5, а выдох на 3 (универсальность касаемо ПвЕ). Тень на 3 откровенно тоже странно, рыцарь смерти с тем же молотом довольно косой (это при всём том что тень неплохо бьёт на 4/4). По итогу билд в магию с точки зрения ПвЕ странный.

    Уважаемый автор вы точно играли Рыцарем смерти с 2р пухами или ваши друзья?

     

    Танко сборку тоже можно разными способами интерпретировать, но с этим я ещё могу согласится.

     

    Я конечно руками и ногами за эксперименты. Но подавать, то что вы скорее всего даже не пробовали несколько странно.

  6. Доброго дня! В этом руководстве на «Рыцаря смерти» мы рассмотрим моё виденье данного класса в современных реалиях ПвЕ.

     

    В моём понимании «Гайд» должен служить не чётким руководством к действию, а лишь дать возможность понять, как можно сделать и что из этого выйдет (в том плане что некоторые вещи возможно до вас кто-то делал и имел какой-никакой опыт). Каждый игрок должен в большей степени сам решать, как ему лучше одеть своего персонажа под конкретный стиль игры и задачи.

     

    Всё изложенное далее является субъективным мнением автора. Спасибо.

     

    Введение

    «Как оно задумывалось и начиналось»

    Начнём издалека. Фракция проклятые была добавлена в игру с обновлением 3.0 «Перекрестье Судеб». Рыцарь смерти начинался как танк с возможностью использовать магию в своём арсенале, но что-то пошло не так в те времена и был всего один магический навык, который мы знаем по сей день – «Выдох мрака» (почему не так? А всё просто данный навык бьёт слёзы и был приведён в “адекватное” состояние совсем недавно). Быть неким подобием дд-класса нашему герою изначально даже не представлялось возможным, ввиду крайне скудного урона. Зато уже в давние времена чувствовались зачатки танка для массовых скоплений мобов ввиду наличия одного из мощнейших базовых навыков «Тёмный щит». Всё это было актуально примерно для 2013-2014 года.

    «Как оно развивалось»

    Если совсем коротко, до недавнего времени рыцарь смерти развивался как танк с упором в физический урон и большие скопления мобов. Смысла собирать магический-дд до ввода «Проклятья рыцаря» попросту не было. Конечно, можно возразить что были и сейчас есть «Зов смерти» (навык агрессии наносящий малый урон по области) и «Острая тень», а также ранее упомянутый «Выдох мрака». Да они бьют магией, но очков навыков на них попросту не находилось и в 99% случаев предпочиталось физическое оружие в руках в виду большей эффективности.

    «Как оно есть сейчас»

    Сейчас персонаж видимо стал двигаться по направлению своего изначального концепта. Стала актуализироваться магическая сборка персонажа как в качестве танка, так и внезапно как в качестве дд-персонажа. Сегодня рыцарь смерти способен переживать и наносить огромный урон по массе мобов в сравнении с любым другим танком в игре. Как подтверждение слов можно привести скриншот маленькой шалости с тест сервера в выделенном подземелье «Технополис»:

    658128134_DesktopScreenshot2021_03.17-23_27_24_97.thumb.png.877cc654b9de5b985ffd7e7e69500423.png

    Это ничего не показывает и не доказывает. Просто как сам факт.

     

    Однако стоит иметь ввиду что в реальных условиях всё будет не столь красиво и радужно. В действительности вы скорее всего будете выполнять роль танка и строго упираться в нанесение урона у вас попросту не получится, но опять же если в наличии есть другой танк вы будете способны выполнять роль дд. Вы будете выполнять её несколько хуже, чем классы, заточенные строго под нанесение урона, но будете.

    О навыках класса

    «В отношении цифр и формул в условиях данного руководства»

    Цифры (в отношении навыков) в данном руководстве представлены практически не будут. Только в качестве примера с моего личного персонажа. Формул не будет от слова совсем.

    «Базовые навыки»

    831950491_1..jpg.86d68d84e5d87d97022543272fcf9a21.jpg

    «Шип смерти» - наш базовый атакующий навык ближнего боя. Бьёт только физическим уроном.

    Спойлер

    762190789_1.00_00_00-00_00_30.gif.f83bf3af568e190ebc10daab04460301.gif

    Навык 5/5 и Реликвия карающего умения дают 1060 единиц дд при своём дд в 725.

    476094535_2..jpg.ca0f5d30c1f4b2b46433f7c98940a49c.jpg

    «Выдох мрака» - наш второй базовый атакующий навык. Наносит урон комбинацией «авто-атака плюс урон от магии». Также оглушает противника.

    Спойлер

    1861470537_2.00_00_00-00_00_30.gif.0d44ea9507bdc3feb936d67ac7106b3a.gif

    Навык 1/5 при 406 магического дд бьёт 496.

    1967532802_3..jpg.62b6051ce1bbe3a29868acc6e59b88ef.jpg

    «Провокация» - наш базовый навык агрессии для реализации себя как танка.

    Спойлер

    1016168544_3.00_00_00-00_00_30.gif.0df87eaf524cf2c4bb1b8995e4a280a9.gif

    1842018803_4..jpg.8a43de8289a79cae3ed344acab27ff21.jpg

    «Нити тьмы» - навык сближения, притягивающий цель непосредственно к нам.

    Спойлер

    1484883926_4.00_00_00-00_00_30.gif.0a44fab97a398886f5f73158e7de16e6.gif

    Навык 5/5

    1207782382_5..jpg.387b884574e68ee60cc84d026362dd65.jpg

    «Тёмный щит» - изюминка базовых навыков рыцаря смерти. Позволяет нам игнорировать часть урона, идущего по нам, всё это происходит с некоторой вероятностью.

    Спойлер

    1384232086_5.00_00_00-00_00_30.gif.81cc9610730bb2deb7ff87bac5630e46.gif

    По простому работает так: больше физической защиты лучше, больше съест урона.

    «Экспертные навыки»

    322708937_6..jpg.e52dc74aed432167d8ac6a856e4a8039.jpg

    «Зов смерти» - навык массовой агрессии. Наносит периодический магический урон.

    Спойлер

    958842217_6.00_00_00-00_00_30.gif.23dd509e8c32078306fc808314d33b7b.gif

    Навык 1/4 при 406 магического дд бьёт 142.

    1393916042_7..jpg.3f7c2c76bc99834265949db4f828c36f.jpg

    «Ураган стали» - навык для нанесения массового урона. Никогда не мажет (однако может быть заблокирован или парирован). Наносит физический или магический урон в зависимости от преобладающего типа урона у персонажа.

    Спойлер

    2050492462_7.00_00_00-00_00_30.gif.8caba2f34b53b6c91f60dcbc849577cc.gif

    Навык 4/4 при 725 физического дд (физический преобладает над магическим дд) бьёт 914.

     

    215497590_8..jpg.774fb4febaaf7856d5ce637223f5edaa.jpg

    «Насыщение» - навык, дающий проценты вампиризма на некоторое время.

     

    1201055223_9..jpg.73bc1a25fb5120c33ae78a95d5932f8b.jpg

    «Острая тень» - навык способный нанести удар на некотором расстоянии от цели. Наносит магический урон и с некоторой вероятностью оглушает цель. Существует возможность комбинации с «Насыщением».

    Спойлер

    153897992_9.00_00_00-00_00_30.gif.622b1bedf4870f269231e87affaeac64.gif

    Навык 1/4 при 406 магического дд бьёт 656.

    1623911850_10..jpg.1da50f0c55c78b1c77aa97c89cdfe1a3.jpg

    «Удар безмолвия» - навык запрещающий цели использовать навыки на определённое время. Накладывается на цель любым уроном от вашего персонажа.

    Спойлер

    1921734859_10.00_00_00-00_00_30.gif.93596f62047da9612adb51c38210a43c.gif

    Навык 1/4 при 725 физического дд бьёт 760.

    1195456053_11..jpg.56107d292c5742ca6408c318425d3dda.jpg

    «Тайные резервы» - пассивный навык, который включается при низком уровне здоровья. После включения увеличивает скорость и уровень регенерации здоровья.

    Спойлер

    1566330721_11.00_00_00-00_00_30.gif.489608c6596b38bb8e525417e4be6ec6.gif

    Навык 1/4.

    Стандартная регенерация здоровья: 109 вне боя раз в 5 секунд.

    Под навыком: 114 в бою (вне боя 228) раз в 2.8 секунды.

    1411867881_12..jpg.f812494a9a1264186020282906e06029.jpg

    «Аура ненависти» - навык на время увеличивающий магический и физический урон, а также защиту рыцаря смерти.

    Спойлер

    1418339339_12.00_00_00-00_00_30.gif.cb868149c999e29509e01146be0e419d.gif

    Навык 4/4. Защита даваемая навыком не идёт в улучшение работы Тёмного щита!

    Физический дд без навыка 725 - с 830.

    Магический дд без навыка 406 - с 461.

    Физическая защита без навыка 8866  - с 9889.

    Магическая защита без навыка  3415 - с 3810.

    888345021_13..jpg.a7dd7ae3d1146776d483a992347f6cdf.jpg

    «Защита крови» - навык на некоторое время даёт нам возможность получать меньшее количество урона.

    Спойлер

    1188934807_13.00_00_00-00_00_30.gif.f6c77bf86a8d84270267ed43ba349a93.gif

    Навык 1/4.

    1897865371_14..jpg.a927759699b3d6f3cf7bef580166a15e.jpg

    «Проклятие рыцаря» - навык, который накладывает на цель отрицательный эффект, в течении которого по цели увеличивается урон на определённый процент. По прошествии эффекта появляется зона 3х3 и наносит магический урон.

    Спойлер

    179476066_14.00_00_00-00_00_30.gif.718cec5812707edd442f3d553d3f1067.gif

    Навык 4/4.

    В данном случае первые 6 секунд весь урон увеличивается на 25%, а затем зона при 406 магического дд бьёт 894.

    «Внеклассовые экспертные навыки»

    В отношении внеклассовых пассивных навыков всё крайне неоднозначно. Иметь их в своём арсенале довольно затратное удовольствие.

     

    Всё упирается в ваши возможности, потребности и наличие этих самых книг на сервере. Без них вы не станете тыквой в ПвЕ контенте и по-прежнему будете нормально выполнять свою роль.

     

    С точки зрения выбора нужных нам книг тоже всё субъективно. Для каждого человека выбор данных книг будет свой и спорить почему так, а не как у всех, я считаю глупо.

    О реликвиях

    Реликвии являются по большей части индивидуальным делом, однако некоторые из них являются обязательными. Делятся они на четыре типа: усиливающие, атакующие, защитные и групповые. В нашем конкретном случае в любой из представленных сборок будет необходим такой параметр как «ярость», так как от него будут зависеть как минимум две довольно мощные реликвии. В качестве примера будем частично использовать моего персонажа. Стоит отметить, что у меня имеются далеко не все реликвии по тем или иным причинам.

    «Шип смерти»

    163275281_1..jpg.69f96a87a860fcef144f21c4cf035918.jpg

    Спойлер

    Усиливающие: лучше «Великой реликвии карающего умения» вы скорее всего не найдёте. Универсальная и всегда полезная реликвия. «»

    Атакующие: «Ужасную реликвию жизненной слабости» можно заменить на «Ледяную реликвию обморожения» и получить вероятность применения дополнительного контроля.

    Защитные: «Волшебная реликвия нещадности» хорошая и опять же универсальная реликвия, которая поможет лучше пробивать бронированные цели. Как альтернативу можно рассмотреть «Реликвию физической силы» или «Ледяную реликвия ярости».

    Групповые: «Реликвия исключительной атаки».

    «Выдох мрака»

    1620160837_2..jpg.91b1f2d68b91081a0ea24fbf4b1b048b.jpg

    Спойлер

    Усиливающие: «Великая реликвия продолжительного действия» установлена для удобства использования, так как нам даётся больше времени на нанесение удара. Как хорошую альтернативу можно установить «Великую реликвию карающего умения» она увеличит наносимый нами урон.

    Атакующие: «Ужасная реликвия смертельного заражения» хорошая реликвия, которая позволит быстрее уничтожать цели с большим количеством здоровья. Как альтернативу можно использовать «Ледяную реликвию пленения» для дополнительной вероятности контроля, что будет полезно при танковании.

    Защитные: А вот и первая реликвия зависящая от параметра «Ярость» - «Ледяная реликвия исступления», по хорошему её нужно использовать обязательно. При срабатывании даёт нашему персонажу почти треть от максимального значения параметра «критический удар», что является хорошим бонусом к урону в целом. Как более доступные альтернативы можно использовать «Реликвию ловкости» или «Реликвию магической силы».

    Групповые: «Реликвия исключительной атаки».

    «Провокация»

    1943570825_3..jpg.172da8146e0eafb70f0c1f88300c4de6.jpg

    Спойлер

    Усиливающие: «Великая реликвия угрозы» она увеличивает число генерируемых нами очков агрессии, что уменьшает вероятность потери агра с нас на хила или дд. Альтернатив у конкретно этой реликвии по моему мнению нет.

    Атакующие: «Ужасная реликвия смертельного заражения» актуально всё то, что было сказано выше про неё. Как альтернативу можно рассмотреть «Ледяную реликвию пленения».

    Защитные: «Ужасная реликвия вампиризма», наш персонаж довольно сильно зависим от такого параметра как «Вампиризм», а эта реликвия позволит нам его наращивать считай из воздуха. Альтернатив, которые можно применить много, но я выделю несколько – «Реликвия мастера щита» или «Реликвия отражения» в зависимости от уровней параметров «Парирование» и «Блокирование», «Волшебная реликвия физической блокады» или «Волшебная реликвия магической блокады» неплохие реликвии которые при срабатывании поглощают весь физический или магический урон.

    Групповые: «Реликвия исключительной атаки».

    «Нити тьмы»

    1252301375_4..jpg.9a4cc0c859ae93086e499910a56f760b.jpg

    Спойлер

    Усиливающие: «Великая реликвия недосягаемости» увеличивает расстояние с которой можно притянуть цель. Адекватных альтернатив у данной реликвии нет.

    Атакующие: Лучшим выбором будет «Ужасная реликвия хвори». Она делает всё то же самое что и «Ужасная реликвия смертельного заражения», только в большем объёме и с условием что цель будет стоять на месте. Как ощутимо более доступные альтернативы можно использовать «Реликвия физической слабости» или «Реликвия магической слабости».

    Защитные: «Реликвия вёрткости», при правильном применении может быть приятным спутником в наших приключениях. Как равноценные альтернативы можно рассмотреть «Ужасную реликвию кражи здоровья» или «Волшебную реликвию противодействия».

    Групповые: «Реликвия объединённого контроля».

    «Тёмный щит»

    1255832422_5..jpg.9d5a160880942a69f9a11bdf9fa18574.jpg

    Спойлер

    Усиливающие: «Ледяная реликвия неукротимости» обязательна для покупки. Это вторая реликвия в нашем списке, которая требует наличия такого параметра как «Ярость». Она увеличивает силу действия нашего навыка, что позволяет нам быть более живучими. Альтернативы возможно и есть, но использовать другие реликвии нецелесообразно.

    Атакующие: «Реликвия абсолютного бессилия» за неимением других нормальных альтернатив выбираем её. Уменьшает урон любой цели, которая вас первая ударит.

    Защитные: «Ужасная реликвия вампиризма» актуально всё то, что было сказано выше в разделе «Провокация». Как временные решения можно рассмотреть «Реликвию отражения», «Волшебную реликвию физической блокады», «Волшебную реликвию магической блокады».

    Групповые: «Реликвия исключительной защиты».

    Рыцарь смерти только как танк

    Собирать танко-сборку в любом случае необходимо первой!

    Скажу сразу, мне не нравится такой тип персонажа. Очень мощный с точки зрения урона-жира персонаж превращается своего рода «Стража», только с одной неувязочкой. Страж самый жирный танк игры и рыцарь смерти в этом аспекте ему уступает ощутимо. Класс способный жить от урона и вампиризма превращается в огромного и неповоротливого тролля, вроде жирный и сильный, а сделать ничего не может. Но это лишь моё отношение к подобным сборкам.

    Как бы я не хотел, наша основная роль в группе была и останется одной, это – танк. Для адекватного танкования у рыцаря смерти есть всё что нужно. Это и великолепный базовый навык «Тёмный щит» съедающий в некоторых случаях львиную долю урона по нам (не совсем актуально для боссов), это и «Защита крови» превращающая нашего персонажа на некоторое время в бронированное нечто, это и довольно ощутимый массовый урон. Маленький массовый урон на секундочку есть даже в нашем экспертном навыке агрессии.

    В группе вы будете чувствовать себя как рыба в воде. Вы довольно жирный и защищённый персонаж, который ведёт свою группу к очередному сундуку в подземелье. Ну разве это не чудесно? А вот при попытке делать что-либо в соло вы испытаете некоторый дискомфорт. Нет, вы не подумайте, вы по-прежнему будете сильным и жирным персонажем с одним “маленьким” недостатком. Вы будете очень медленно уничтожать цели. Крайне неприятная вещь согласитесь.

    «Скилл билд»

    Тут на самом деле всё легко и просто. Предсказуемо я б сказал. Прокачиваем следующие навыки:

    Базовые: Шип смерти 3/5; Провокация 5/5, Тёмный щит 5/5.

    Экспертные: Зов смерти 4/4; Ураган стали 4/4; Защита крови 4/4 или Проклятие рыцаря 4/4 (всё зависит от того, чего вы хотите, если вам надо иметь больше выживаемость Защита крови, если больше урон Проклятие рыцаря).

     

    «Вещи вариант 1»

    Более доступный вариант выглядит так (гильдия 8 уровень):

    722965847_-.thumb.jpg.9518479012e63a3ff646bdede5a87844.jpg

    867710523_-.thumb.jpg.ede942a6df326073ca1396e50f5e7f34.jpg

     

    Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.

     

    Плюсы: высокие показатели защитных параметров (блокирование, парирование), достаточное количество вампиризма (помним про реликвии), плюс-минус мы всё же способны наносить урон, высокий показатель здоровья.

     

    Минусы: не самая высокая точность, малый потенциал в нанесении урона (что в соло, что в группе).

    «Вещи вариант 2»

    Более зажиточный вариант через полу-сет тритонов (гильдия 8 уровень):

    1223255536_-.thumb.jpg.39c3289a65b8db61d4af92f5f1b11994.jpg

    331835433_.thumb.jpg.0d4fc1856901bf5e0c175c5bc9deefff.jpg

    Магия в булаве легко меняется на физический урон при учёте того какой навык мы прокачали ранее (Проклятие рыцаря или Защиту крови). Это же актуально для того какой амулет выбрать с физической или магической атакой.

     

     Так же понимаем, что у нас появляется навык с полу-сета тритонов.

     

    Плюсы: высокие показатели защитных параметров (парирование и блокирование), увеличенный уровень жира и защищённости благодаря полу-сету, наличие достаточного количества вампиризма.

     

    Минусы: ещё более меньший урон, могут возникнуть проблемы с энергией при очень активной игре (для удобства можно изменить кристалл критического удара на кристалл энергии).

    Рыцарь смерти как дд

    Довольно свежий вариант сборки персонажа через двуручный молот или копьё. Менее живуч чем верхний вариант, но способен вносить огромные цифры урона по области. Главный минус отсутствие мобильности у рыцаря смерти как таковой, что будет доставлять проблемы, а также требование к наличию параметра перезарядка навыков.

     

    В этом случае наша роль в группе уходит в сторону – дд. Однако в некоторых местах персонаж по-прежнему будет способен танковать в виду огромного урона и наличию вампиризма. Главный бич всей сборки через магию «Сопротивление».

     

    В соло игре можно попробовать фармить некоторых боссов и проходить квесты. Это будет быстрее, но и шансов оказаться у ближайшей статуи воскрешения больше.

     

    Я предоставлю сборки в комбинациях кожаной/тяжёлой брони (они мне нравятся ввиду своей большей универсальности). Существует вариант в полностью тяжёлой броне, по наблюдениям его предпочитают большее количество игроков ввиду того, что у всех есть танковый-сет в каком-либо виде. Но существует так же вариант собрать кожаный-сет потеряв в живучести, но улучшив свои боевые характеристики.

    «Скилл билд»

    Не так всё однозначно, как в случае с персонажем танком, у нас есть некоторый выбор. Рассмотрим:

    Базовые:

     

    Шип смерти 5/5, отвечу сразу на вопрос: «почему?». Причина, по которой мы не выбираем Выдох мрака крайне проста и банальна, прибавляемый урон за потраченное очко навыка крайне мал, что выбирать его для прокачки смысла нет.

     

    Выдох мрака 3/5, просто потому что качать Провокацию не имеет смысла.

     

    Тёмный щит 5/5.

    Экспертные:

     

    Ураган стали 4/4, в нашем случае навык будет бить магией с молотом и физическим уроном с копьём.

     

    Проклятие рыцаря 4/4, наш основной атакующий навык магией по области. Бьёт много, но очень любит вылетать в сопротивление об этом нужно всегда помнить.

     

    Аура ненависти или Острая тень 4/4, тут уже кто во что горазд. Я предпочитаю Ауру ненависти ввиду того, что подымает наш урон для всех навыков. Острая тень способна наносить высокие показатели урона в одну цель. С низкой точностью высока вероятность не донести этот урон до цели.

     

    Можно рассматривать более изощрённые варианты, но смотрим приблизительно на общий случай.

    «Вариант 1 – через молот»

    482333432_-.thumb.jpg.94d30fffd9581bf3399a3ff36b6ced22.jpg

    233601371_.thumb.jpg.f3d3049559863cd09f895ca90816f19a.jpg

    Гильдия в нашем случае всё так же 8 уровень. В целом нечто подобным я сам играю, когда беру молот в руки.

     

    Плюсы: мы способны наносить высокий урон по области (конкурировать с нами полноценно в этом аспекте может вождь), у нас остаётся возможность быстрого уничтожения некоторых боссов.

     

    Минусы: мы по-прежнему уступаем полноценным дд в нанесении урона, персонаж становится не самым защищённым существует вероятность не пережить сопротивление (при наличии другого танка эта проблема отпадает).

    «Вариант 2 – через копьё»

    1875446292_-.thumb.jpg.7d7ab357ec533fe9c64ecbacc8aea741.jpg

    1513095370_.thumb.jpg.941679dbf370ee34af76f5715155a604.jpg

    Гильдия 8 уровень. Копьё нас ориентирует больше в нанесение физического урона, однако ничего не мешает нарастить магический урон сменив пару элементов бижутерии и кристалл в копье.

     

    Плюсы: меньше зависим от сопротивления у мобов, используем мощнейшее физическое оружие, наносим большой урон по области, способны убивать некоторых боссов в соло.

     

    Минусы: всё так же не достаём до полноценных дд, персонаж всё так же не особо защищён.

    Стоит обратить внимание

    Как правильно танковать я рассказывать не буду. Это придёт само с получением игрового опыта. Я лишь добавлю какие расходники у вас должны быть или как минимум на них стоит обратить внимание.

     

    Не забываем о существовании прислужников. В общем случае они помогут нам лучше жить (например: «Призыв Молодой ведьмы») или наносить больше урона (например: «Призыв Боевого эскимоса»). Нас как танка не интересуют прислужники, принимающие на себя урон.

    109692644_bandicam2021-04-0411-29-44-393.jpg.dd2f34611f9855d4989f3b434d04d5a6.jpg

    У вас в любом случае должны быть зелья восстановления здоровья, для непредвидимых ситуаций!

    251746391_bandicam2021-04-0411-32-02-241.jpg.5e5e1c256ce70c1568ed98e103a973ec.jpg

    Для удобства и надёжности танкования хорошо иметь такие зелья с замков:

    577527819_bandicam2021-04-0407-45-00-434.jpg.7066b805cd9a422eea841af50ead110f.jpg

    Замковые зелья не перебивают эффекты обычных зелий! Купить их можно у гильдии, владеющей замком. Обычно просят за них немного.

    Зелья на увеличение нашего магического/физического урона и не только:

    1820139929_bandicam2021-04-0407-43-52-044.jpg.e0c4d6231256339d77383445cb2dfea0.jpg

    168788583_bandicam2021-04-0407-43-58-122.jpg.213350713c6ca5ba2886a180f54535c9.jpg

    664806405_bandicam2021-04-0407-44-02-306.jpg.beacea4ae86b0737a805a3750a7f3573.jpg

    2010061286_bandicam2021-04-0407-44-09-239.jpg.49a91cbb2823f96555ddc434fef58d57.jpg

    Хорошо иметь хотя бы некоторую часть из них. В нашем случае мы можем использовать расходники на магию и физический урон, они принесут плюс-минус одинаковую пользу. Добываются конкретно эти зелья на ежегодных игровых событиях из сундуков с чудо-лавки.

     

    Из свитков обратить своё внимание можно на такие:

    2128171040_bandicam2021-04-0407-46-16-579.jpg.3ec5e58c14604f91e5afbca9774de2a7.jpg

    «Хотелки» автора и ещё немного воды

    Автор в лице меня, пытается множеством различных экспериментов отойти от классической концепции, которую представляют игроки, играющие за рыцаря смерти. Для задач, которые я ставлю себе походу игры хватит обычной танковой сборки на самом деле. Но как было написано выше она мне не нравится своей медлительностью и не поворотливостью. Можно возразить, что есть вариант с большим уроном. Да такой вариант действительно существует. Более того он жизнеспособен. Но хочется всё же большей живучести. Вы же понимаете, к чему всё склоняется? А всё склоняется к тому, что лично я пытаюсь собрать персонажа с одноручной булавой, который будет довольно сильно бить и при этом неплохо тянуть некоторых боссов и подземелья. Если говорить о танковании актуальных подземелий и боссов таким персонажем, то тут скорее всего в большинстве случаев будет отвал до ближайшей статуи воскрешения, не настолько живучий персонаж выходит.

     

    Я ни в коем случае не советую вам этого повторять! В данный момент идёт сбор нечто подобного (конкретно здесь больше про живучесть, а не урон):

    1151749211_-.thumb.jpg.5f43e3428e17f06665b83468d715f262.jpg

    Почему не советую повторять? А всё просто — это один из примерно десяти сырых концептов, который не факт, что доживёт до финишной прямой или останется в таком виде.

     

    Этого я тоже не рекомендую! Сейчас я играю примерно (опять же это всего лишь один из вариантов, которые у меня имеются) такой сборкой:

    944211152_bandicam2021-04-0407-35-38-967.thumb.jpg.5ec9b6fd7a60e5f478c47a910f5385db.jpg

    Немного похождений конкретно этого персонажа:

    Спойлер

     

    Пара слов в конце...

    Скажу по-честному. Мне не нравится очень во многом Рыцарь смерти. И всё что меня останавливает от смены класса — это "с тебя начал, тобой и закончу". Всё это конечно больше шутка. Но подводных камней, которые вы повстречаете, играя за класс достаточно, при том, что многие из них крайне неприятные.

     

    Самое всё-таки главное Рыцарь смерти гибок с точки зрения того, как его можно сбилдить. Возможность использовать бижутерию на магический/физический урон, возможность ношения тяжёлых/кожаных доспехов и почти всего оружия ближнего боя даёт огромные манёвры для фантазии и реализации. Так что экспериментируйте класс к этому предрасположен!

    Всем спасибо!

     

     

     

     

     

     

  7. Как я не пытался через лево за ДК бегать выходит 7 минут при чём почти всегда. Хотя упасть там вообще нереально даже за дк:troll_face1:

  8. Такой ребаланс, что уж лучше бы не трогали вовсе эту пародию на танка или дд. Адекватно проходимый контент для "обычного" смертного ДК кончается на ТХ и КЗ-4 дальше "боль и наслаждение"©. Щит уже давно нуждается в переработке. Резервы лично для меня никогда не были так полезны как рассказывают уж извините, даже когда они были в тонусе их задачей было просто "тонко" намекнуть что пора бы банку пить иначе кердык тебе. Про кровь особо говорить нечего, просто относительно мощный скил (который возможно поможет).

    Мой личный ДК редкостная дровина, однако есть и другие чисто "танко" дк которым не нравится его нынешняя живучесть.

  9. 1 час назад, Lilfrog сказал:

    Ого, не знал что такие смелые дк существуют

    Летом 2018 года проходил ДК там далеко не +10 был. Плюсом к этому половина бижи на магию была на тот момент бесполезную, а ну и пет один из лучших на те времена был.

  10. Нормальный Дк танк если собрать персонажа под свой стиль игры. Вариаций отыгрыша роли у персонажа с некоторых пор стало больше, не только консервная банка в общем. Экспериментируйте, класс вполне к этому предрасполагает.

  11. 2 часа назад, Then сказал:

    качественное видео, единственное что советую - отключать мировой чат. Так же как эффекты+блики не для эпилептиков портят настрой ролика.

    давайте хотя бы тут не будем меряться причендалами своих танков? @ everyone

    Про мировой чат учту, забыл про него вовсе пока проходил

     

    4 часа назад, Revilsatior сказал:

    Ну дык и у дк все пройдено не за 1 вынос. И не за 1 рем, а также с одним из самых дорогих хил-петов, Медуза. Дк я уверен тоже не ради фарма проходил, а челенж для себя. Ну и показать другим что это возможно. 

     

    31

    Всё именно так

×
×
  • Create New...