Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Neuroy reacted to Qasaminco in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Как и во всех подобных темах, не увидел ничего годного. И правильно люди пишут, никто не будет воспринимать всерьез этот бред хотя бы без минимальных цифр, или хоть каких то таблиц, да даже скрины можно, но как обычно это бывает.  
     
    предложение заключается в переделке его дабы стабилизировать его. Какое же это предложение? Еще проще написать не мог?
  2. Like
    Neuroy got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  3. Like
    Neuroy got a reaction from Учиха Мадара in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  4. Like
    Neuroy got a reaction from Content in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  5. Like
    Neuroy got a reaction from Mrakoriz in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  6. Like
    Neuroy got a reaction from горбенко данил in Пироманьяк вопрос к разработчику   
    100% крит при ХП цели более 90%
    +50% крит урона при любом ХП.
  7. Thanks
    Neuroy got a reaction from NoDamage in Страж в ПВЕ в уклон до ввода 12.2.   
    Огонь! Спасибо! 
  8. Haha
    Neuroy got a reaction from Инженер in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Говорить о том, что какая-то сторона сильнее второй я в этой теме не буду.
    Как показывает статистика - если стороны и топ ги между собой договорятся - они вполне способны брать битвы, это показывает каждый сервер. (Ну кроме Руби, на котором за все время только 1 ничья была, бедняги ухи там )
     
    Кстати, первенство скорости завершения битвы торжественно вручаю Легиону на Руби!
    Всего 15 секунд!
    Красавцы! Не дай бог у вас столько с женами близость будет длиться

  9. Like
    Neuroy got a reaction from Mafiozo in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  10. Like
    Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  11. Haha
    Neuroy reacted to Megatron in Хто я такой, уважаемые разработчики?   
    1)Поддержка группы:
    Вы всегда можете открыть "Чат группы"и морально поддержать союзников.
    2) Дальний/ближний бой:
    Вы всегда можете снять пуху и надавать мобам по хлебалу,в ПВЕ от этого ничего не изменится.
    3)Смешанный урон:
    Там скорее всего опечатка,смешанный/смешной.
    4)Управление врагами:
    Храмовник это Хранитель,а я играю за гор- Легион. Исходя из этой формулы,управляя своим персонажем вы управляете врагом.
    Там вообще все плохо с этим,не обращайте внимания и продолжайте играть.
    Если ваш класс будет соответствовать описанию,вы вообще с игры уйдете.
  12. Like
  13. Like
  14. Like
  15. Like
    Neuroy got a reaction from Alex Yeskin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  16. Like
    Neuroy reacted to Dr Strange in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Интересно! 
    Можете составить список таких монстров или наснимать скриншоты/видео?
     

    Карта и сокровища в ларцах: 
  17. Like
    Neuroy reacted to NoDamage in Актуализация масс агров   
    Посмотри эту тему.
    То же стало интересно.
    На Ютубе видео как то смотрел. Там вар сравнивал пвп статы. Если найду, то скину.
     
     
     
  18. Like
    Neuroy got a reaction from Cleaner in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  19. Like
    Neuroy got a reaction from Alduin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  20. Like
    Neuroy got a reaction from NoDamage in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  21. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Панда Варварская in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  22. Like
    Neuroy got a reaction from Enot in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  23. Like
    Neuroy got a reaction from NoDamage in Deathnote - у нас уютно :)   
    Ап темке. Забыл про нее.
    Мы уже 10 лвл фулл пассив.
     

  24. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Wannacry in Кривой рандом или подкрутка?   
    Зацепился глазом за цифры, орнул.
    Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого) 
    Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома. 
    Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения) 
    Более того,  мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок :
    типа условно есть 4 вида лута
    1 - мусор, 80%
    2 - шмот простой - 18%
    3 - шмот дорогой - 1.5%
    4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5%
    И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям 
    1 банка маны 20%
    2 банка хп 20%
    3 катализатор синий 10%
    4 катализатор фиолетовый 5% 
    И тд
    Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения
     
     
    А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря
    Типа банка маны от 0.1 до 10
    Банка хп от 10.01 до 20
    И тд
     
    Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет 
    Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке
     
     
     
  25. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Kotocaxop in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
×
×
  • Create New...