Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Neuroy reacted to Content in Общее обсуждение варвара.   
    Ты опираешься на крит и точность? Так возьми голову и руки крафт улучшенные, а тело и ноги с кронуса, пояс с предела 22, плащ и амуль крафт 20 апгрейд, кольца 22 с крафт апгрейд... Вот тебе и тяж броня и хп и крита с точностью 20% с копейками... И это с двуручем... И да, я прос на 22 поэтому даю расклад на 22 лвл... Это я к тому, что сейчас может получше уже ввели шмот
  2. Like
    Neuroy reacted to Peter_Munk in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Вовремя спросили, как раз это и сделали. Там будет больше инфы теперь
     
  3. Like
    Neuroy reacted to r0land in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    в комментах ничего не меняется, до релиза картина одна
     

  4. Like
    Neuroy got a reaction from bodhisattva in Что нужно изменить в игре? Мнение ИГРОКОВ.   
    Итак, предлагаю в данной теме собрать все, что необходимо изменить тем или иным образом в игре.
    Сделать так, чтобы игра наконец стала интересной, более менее уникальной, удобной для игроков любой категории.
    Предлагаю так - я вижу годную идею, я ее закрепляю в постах выше. Я тут просто заметил сообщение Роланда, что у них есть концепция, но нет четкого плана того, что делать.
    Предлагаю в этом посту объединить все и сразу в одно, чтобы если у них появилась мысль
    "ХЭЙ, РЕБЯТА, А ДАВАЙТЕ ПОДУМАЕМ, ЧТО ИЗМЕНИТЬ В ИГРЕ???"
    они зашли сюда и составили план.
    Итак, лично мое мнение:
     
     

    Требуется изменение агра. Сейчас танки в игре абсолютно не нужны - все решает урон. Агр нужно изменить таким образом, чтобы он имел хоть какую-то цель. Очень мало игроков качает агр на 5, а 90% танков его даже не имеют на панели. Ввести наконец-то замки. Я думаю игру это очень сильно освежит. Ввести задания на ЧМ. Именно задания - например: Убить 4 боссов на Ирсельнорте(обычн, 10 чм) Сходить в Башню Беренгара, уровень сложности Сложный(сложно - 20чм) Победить Гидру в Топях(героический - 35чм) Победить 100 раз на арене в категории 3х3(мифический, 50чм) Завершить 10 дейлов (обычн, 10 чм) Идея в том, что задания ежедневные, обновляются вместе с обновлением рынка. Сейчас уже давно во многих играх процветает подобная система заработка реальной валюты, думаю это будет честно по отношении к другим игрокам. Сомневаюсь что вы потеряете на этом даже 1% от ваших доходов, т.к. выполнять это будут в основном школьники дети, кто в любом случае не может вложить даже 250 рублей.Не успел выполнить задание сегодня или оно для тебя является непосильной задачей - завтра будет уже другое. И возможно его ты выполнить сумеешь. Я думаю 4 задач на день хватит за глаза, даже если игрок сможет за месяц выполнить ровно 30 обычных и 30 сложных задач, он получит за месяц всего 900 чм.
    При этом игра действительно ОЖИВЕТ, потому что у ОЧЕНЬ большого количества игроков появится СТИМУЛ что-то делать. Ажиотаж будет такой же, как с введением ачивок
    Введение возможности поставить в качестве оболочки внешний вид оружия. В игре очень много красивых видов оружия, но в силу их малой эффективелсти, ими никто не пользуется. А так мы сможем использовать симпатичную пушку 15 уровня в качестве оболочки для нашей топ пушки 23 лвла.Я даже придмал как это реализовать - через кузнеца.
    Вводим ему помимо ремонта еще возможность ПЕРЕКОВАТЬ при нажатии на которую перед нами появляется 2 окна, в левую наша пушка, в правую та, внешний вид которой нужен. За символическую сумму кузнец меняет нам внешний вид.
    При перековке разумеется пушка, ставшая оболочкой, уничтожается.
    Введение почты. Ну серьезно, уже 5 лет я читаю изредка темы с вопросами и стабильно ответ - "в планах, ждите".Что сложного то?
    Вводим на каждую локацию со статуей почтовый ящик(у вас уже даже есть модель!) с функциями Входящие и Написать. Ограничиваем возможность писать персонажам своего аккаунта, вводим возможность отправить 1 предмет почтой, вводим оплату за письмо, добавляем в шоп летающие конверты(отправка из любой точки) и почтовых голубей(при активации получаем возможность прочесть входящие и забрать предмет из 1 письма, в любой точке карты, даже инст). ВСЕ! Что тут сложного? Игроки боготворят, сразу ОГРОМНОЕ количество проблем решено.
    Пишите, подумаем вместе
  5. Like
    Neuroy reacted to 64-core CPU in Что нужно изменить в игре? Мнение ИГРОКОВ.   
    Технически отладить и оптимизировать игру для начала.
  6. Like
    Neuroy reacted to WhiteAlex in Изменение скила агр   
    Интересно кто бы это мог быть?
       А по сути ща играю порой в Теос. Там система агра построена на защите танка. Танк собирает мобов, 1 раз скиланёт масс агро и может стоять не трогая мобов, они висят на нём только лишь за счёт его показателей. Не плохо бы такое увидеть и у нас. Тема поднималась не раз, и скорее всего её закроют. Но вот предложения зависимости агро от дэфа вроде не было.
  7. Like
    Neuroy reacted to Sergohero in Изменение скила агр   
    Я знаю одного человека, который точно оценит по достоинству эту тему 
  8. Like
    Neuroy reacted to Neuroy in [2016.03.11] Сокровища Подземелий: Учебная лихорадка   
    Навык даёт 3%. Не касается.
    Полезен в 2 случаях.
    1) для классов с бесполезными скиллами(масс агр у вара, возможно метка у паладина)
    2) с введением новых ячеек.
    Не нравится только необходимость заменять уже открытый учебник.
    А так норм.
    Но покупать бы я его не стал за ту цену, за которую его сейчас пытаются толкать.
    Для пве он не так полезен. Проще купит банок, больше эффективность и нет неоьходимости терять 40к на замену.
    Заюзал бы только выбив его...
  9. Like
    Neuroy reacted to Mrakoriz in Каменная кожа. Бесполезна?   
    Агр
  10. Like
    Neuroy reacted to Grandee in новые "скрытые резервы"   
    активно веду тест тайных резервов
    Скил билд :
    Базовые навыки : Шип смерти 5/5 ; Нити тьмы 3/5 ; Темный щит 5/5
    Экспертные навыки : Тайные резервы 4/4 ; Острая тень 3/4
     
    Тайные резервы - при раскачке 4/4 увеличивает в 8 раз вашу регенерацию здоровья и на 10%~ защиту магическую и физическую.
    при раскачке 1/4 в 3 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +3%~
    при раскачке 2/4 в 4 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +4%~
    при раскачке 3/4 в 6 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +6%~
    Плюсы от раскачки : 
    +при 179 регена дает 1432 регена в бою 716
    +при раскачке 4/4 дает бонус к дефу +10% как к физической защите так и к магической
    Минусы, их много
    - при дефе от 5к прибавка уменьшается примерно на 1.7%~
    - навык активируется поздно, хорошо точеный оппонент снесет нас , не доживем до первого тика регена
    - из за того что навык поздно включается польза в повышении дефа пропадает, за исключением пользы в пвп, до боссов новой части айвондила
    - баф рассчитан на 3 тика, но за частую происходит только 2, это обидно...
    - навык категорически бесполезен против друидов и некромантов, в их снах здоровье не регенерируется
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
     
    предложения по улучшению навыка :
    1) активация происходит поздно, что не дает навыку оправдать себя, сделать количество здоровья вместо 1 000 на 2200-2500(и бонус защиты будет актуален и сам "хил" , или перевести его в активные, а насыщение в пасивные
    2) сделать хил по типу связи друида, что бы хили 3 раза как связь дру, с такой же скоростью без члена в группе оставив зависимость от регенерации здоровья
    3) заменить зависимость регенерации здоровья на % от здоровья 5/10/15/25% За каждый тик, всего тиков 3, с такой же скорость как хилит связь дру, это не сделает дк имбой так как он очень сильно теряет в контроле.
     
    P.S. при раскачки до 3/4 прибавка к регену очень мала что бы тратить на скил 2 поинта, так что либо качать 4/4 либо вообще не качать. Экспериментальный скил билд, и экспериментальные метод чар доспехов будет продолжаться , планируется немного изменить скил билд , а именно вместо острой тени 3/4 прокачать удар безмолвия 3/4
  11. Like
    Neuroy reacted to WhiteAlex in Фикс Навыка "Контратака"   
    Да ну. Скил сближения бд не нормальный только в пвп 1х1, которого у нас нет. А на арене бд прекрасно находит моменты сближения с противниками. А про выживаемость это зачем фраза? Огромное парирование и тяжелый шмот, а также отхил вампиркой благодаря бешеному урону это не выживаемость? 
  12. Like
    Neuroy reacted to VictorKote in Аринарская Арена - лучшая группа о ПВП в игре.   
    Мда, канешна, мда.
    Поддерживаю, отличная штука.
  13. Like
    Neuroy reacted to Visorr in Комикс "THE MIGHTY QUEST"   
    Новая глава уже доступна ! 
    Ведется активная работа над 6 главой комикса х) 
  14. Like
    Neuroy got a reaction from Geralt of Rivia in Новая панель скиллов. Предложения КАК сделать.   
    Уважаемые разработчики. Знают что вас уже десятки раз просили ввести новую панель - уже больше года точно.
    Простите, но в чем проблема это сделать?
    Я понимаю, ваш ответ всегда один - выбирайте и ставьте на панель только важные скиллы, но что делать тем классам, у кого в реалиях современной версии игры ВСЕ скиллы важны для максимальной эффективности игры, а расходники очень часто нужно употреблять?(в инсте и битвах)
    Каждый раз заходить в сумку тратит примерно 4-6 секунд(открыть, найти, использовать, закрыть) - в условиях топовых инстов это чаще всего фатально.
    Ладно я варвар, у меня есть желание и оно часто меня спасает, а как быть хилам или рогам?
    У которых, повторюсь, все скиллы важны и находятся на панели? (ладно, у рог можно убрать 2 скилла(тычок и пасивку),но некр и шаман? У них что убрать? Молчу за ушиные классы, я в них не разбираюсь.
    По сути мое предложение.
    У меня не топовый смартфон последней модели, но даже у него, с его размером экрана, всегда есть возможность нажать на кнопку, которую я предлагаю ввести.
    Было:



     
     
    Стало:



     
     
    Идею достаточно просто исполнить, переключение удобно и позволит наконец расположить все нужные скиллы и расходники на панелях, прекратятся страдания игроков и просьбы ввести эту панель.
    Пожалуйста, рассмотрите мое предложение.
    Кто не понял - при нажатии на кнопку панель переключается на вторую панель скиллов.
    В вертикальном экране при нажатии на кнопку откроется то кол-во скиллов, что и в обычной, т.е. нажали на панель где ячейки(скиллы) 1-5 - открылась вторая панель со ячейками 1-5.
    Пример:
    1 панель

    2 панель

    ***
    Вариант ответа от администрации:
    "Выбирайте что ставить на панель" - не логичен.
    Если вы ввели такую кучу скиллов, почему игроки должны страдать?
    Повторюсь - в реалиях современной версии игры НЕЛЬЗЯ выбирать ЧТО ставить на панель, поскольку ВСЕ скиллы имеют важное, порой критичное значение, и нельзя убирать что-либо.
    Из-за этого мы теряем кучу времени на то, чтобы использовать расходники, что приводит к смерти в инсте> страданиям > нытью на форуме.
  15. Like
    Neuroy got a reaction from Cvei in Новая панель скиллов. Предложения КАК сделать.   
    Какую же чушь вы несете.
    Как обычно, набежали дети, невнимательно прочитали описание темы - сразу писать комментарии.
    Новая панель нужна в первую очередь для расходников.
    Ибо в реалиях современной версии игры у многих классов на панели 9 скиллов.
    Чтобы выпить банку в инсте приходится заходить в сумку и терять время, ИЛИ
    убирать с панели один из скиллов, но тогда теряется эффективность класса.
    А нынешние инсты сложные, и требуют под себя многие из скиллов персонажа.
     
  16. Like
    Neuroy reacted to ЛюбвиобильныЙ in Новая панель скиллов. Предложения КАК сделать.   
    вот разработчики говорят, предлагайте, предлагайте, а толку предлагать, если вам плевать на предложения? ставьте нужные скилы? в инсте все скилы нужные
  17. Like
    Neuroy reacted to NoMoney in Кодекс Разбойника :3   
    Ты выбрал разбойника, и раз так - то ты должен придерживатся следующих правил.
     
    1. Ты - стелс. Твоя задача поразить и скрытся
    2. Не гнушайся сливать 12 15 лв. Никто не должен спокойно ходить там где есть ты
    3.Крысить нужно по правильному. Если видишь что тебя не льют на рб, подожди когда ух поможет тебе добить, если он это делает. Затем когда он сам присядет на рб, нанеси удар в спину.
    4. Чеканы арены - не лучшая идея. Тоже и про зимнего ивента.
    5. Твое оружие должно быть с точностью, а шмот и бижа - на уклон. У тебя нет возможности выжить с "голым" дд
    6. У тебя в школе могла быть математика на 2, физика на 3, но инвиз должен быть на пятерку.
    7. Не завязывай бой в открытую. Подожди когда атакуют твоих, и начинай.
    8. Уже думай на лету, сможешь ли кинуть паралич на второго или нет.
    9. Мечи марионетки - лучшее оружие для рога.
    10. В тяжелой ситуации в боях на территориях - слей хотя бы меньшего. Хоть кто то должен покинуть поле боя вместе с тобой.
    11. Помни, что пачки мобов без подобия паразита в лабе станятся целой пачкой параличем с инвиза.
    12. Каждый разбойник достигший 20 уровня обязан совершить паломничество на остров Доброй славы. Жди когда твоя личка начнет наполнятся сообщениями о твоей гендерной и расовой принадлежности, и о близких родственных связях. Это - профит
    13. Видишь мага - уйди в сторону. Это опасно.
    14. Не выходи в пвп 1на1 против жрецов, нет смысла зря переводить время
    To be continied....
  18. Like
    Neuroy reacted to Neuroy in [2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс   
    Привет Ром)
    какие ожидания от обновы?) что будешь одевать?)
  19. Like
    Neuroy reacted to NURS in Общее обсуждение варвара.   
    из двуручей самый идеальный вариант
    http://ws-db.ru/items-list?id=3854
  20. Like
    Neuroy reacted to r0land in [2015.12.21] Обновление Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Анонс   
    ну так пусть попросят родителей отвести их к психиатру.
    Если человек приходит в игру, не понимая даже базовых принципов работы подобных проектов, то, быть может, ему не стоит приходить?
    (и это я не говорю о том, что мы обо всем этом писали)
  21. Like
    Neuroy reacted to XardRock in варвар под инст (с двуруком)   
    итак, мы имеем вара (желательно 24 лвл или качаемся) и ходим ходить в инсты. так как в инст танков редко берут, мы будем делать из нашего вара ддшника.
     
    все очень просто: достаточно перекачать скилы на дд и точить пуху. желательно еще одеть бижу с физ дд.
    из шмота можно одевать то что понравится, но лучше иметь много точности , пробива, манорега и крита. так же нужно иметь хороший запас самой маны. всё сразу много не соберешь, но самое главное это точность и манорег.
     
    теперь о скилах. качаем все скилы на дд:
     
    сильный удар 5,
    кровоток 5,
    рев или насмешка 3 (куда то надо пихнуть 2 очка),
    сокрушение 4,
    неистовство 2.
     
    в таком виде вар выдает максимально наносимый урон.
     
    кому интересно во что я одет, смотрите в игре или могу написать здесь.
     
    таблицы урона нет, но была, исчезла безвозвратно. будет время, нарисую заново. все что было написано выше, актуально до ввода 26 лвла. переписывать не стал, так как описал все новое ниже.
     
     
     
    ТЕПЕРЬ О НОВОМ. все что было сверху описано, подходит строго до репы гару. начиная с гару и продолжая нг эвентом плюс балаган в некоторых ситуациях, раскачка для вара будет совсем другой. об этом ниже.
     
    обязательно покупаем скилы кожу и последнее желание. две замечательные экспертки, которые не дадут вам умереть в бою и на последнем дыхании.
     
    делаем раскачку такую :
     
    сильный удар - 5
    рев - 5
    рывок - 3
    кожа - 4
    сокрушение - 3
     
    Все это на 26 лвл. ради эксперимента можно сделать так -
    удар 5
    рев 5
    рывок 3
    кожа 3
    сокрушение 4
     
    к чему это все. а вот к чему. мы - вары - танки, держим на себе кучу урона, поэтому рев 5 и кожа 4 (мы все таки с двуруком, об этом и тема). рывок 3, потому что бывает ситуации, когда нужно в пробежках по айву , или при убийстве большого моба, в общем, вы поняли . ну а сокрушение и сильный удар нужны для дамага. двурук как никак. а вот выбор максимальной раскачки сокрушения или кожи, зависит только от вас. или вы дамагер с сокрушением и адскими критами, или впитываете входящий урон на 80% с кожей. плюс рев режет на 35%.
     
    после входа в ГАРУ , однозначно качать рев и кожу. тестил на слизне в топях. мерзкая голубая гадость кусала меня уроном аж в 1086 ! это с деф 5700 (с щитом). я спокойно пробегал его, и в конце локи оставалось пол хп. правда с таким сильным уроном может не сработать желание...
     
    у меня пока все.
×
×
  • Create New...