Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Deso got a reaction from Matador in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    У ЧК несмотря на все д*рмо интересный геймплей, заставляющий думать, запоминать и активно двигатся. Ну кроме ЧК в ману с его "АНИГИЛЯТОРНАЯ КНОПКА, УААААААААААА!!!"
  2. Like
  3. Cool Story
    Deso reacted to vovets2 in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    А как, пардон, это могло появиться на предыдущем блаже, если Ноктюрна и Роттунг в игре с 2018 года, и криты по ним шли всегда одинаково? Или подводный сектор и его обитатели с 2019? Или даже миф инсты с 2020?
    Другой вопрос, что не оценил бы никто такие "багфиксы" в ранние года, ведь и Роттунга били с трудом, если били, да и подводный сектор в 2019 приняли весьма холодно, а тут ещё и бац, срез входящего накрутили, пока все бегают на 60 мувспида, и закрывают 1 этаж штурма. Было бы совсем печально. 
    Так что на лицо банальный паверкрип, причём максимально топорный. Подточитесь (с)
     
  4. Cool Story
  5. Like
    Deso reacted to Альтрон in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Вся суть соплей которые уже занимают 8 страниц в 1 предложении
  6. Haha
    Deso got a reaction from Kaldalis in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Обоснуй, жалуемый ты наш. Вы привыкли к комфорту, что игра не дает испытаний, что это по сути детская забава без какого либо подклбчения мозга. Тут жалеть можно только таких как ты - привыкших к одному и тому же алгоритму - тупо идти напролом без малейших задних мыслей. 
     
     Я верю в то, что не делается - делается к лучшему. Вам, комфорастам этого не понять
  7. Like
    Deso got a reaction from Erchomage in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    #нет
    [...], я худею со всех этих соплежуев-казуалов...
  8. Haha
    Deso reacted to Дядя Федя in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Качайте ЧК в ману и сносите 5ый сектор как и раньше
  9. Haha
    Deso reacted to Spokusnik in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Актуального босса? Это который 24 уровня, это он актуальный? Которому лет больше, чем половине игроков в этой «потрясающей» игре? Тебе самому не смешно?
    Давайте еще 2013 вспомним, когда фулл пати на рб нубоострова собирали. Может, нам теперь на коты/фавны всей гильдией рейдом ходить? Спасибо, папаша
  10. Thanks
    Deso reacted to Misato in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Ну не нужно тогда делать эти уберсеты.
    Я до сих пор недоволен слабым нерфом тритонки. Я бы оставил всё как есть, но с одним условием. Нужно сетбоннусы поменять местами, чтобы самый жирный был именно при фулл сете. А не как сейчас, что полусета вполне достаточно.
  11. Like
    Deso got a reaction from Adam Ru Ruby in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    И терь прогнутся под этих [...].
     
     @Dr Strange @Holmes @Hedfuc @LeeLoo Я вас заклинаю - не поддаваться на сопли! Конечно выдать подобный фортель за баг который каким-то бразом не замечали годами - так себе подход, но умоляю - ДЕРЖАТЬ СТРОЙ И НЕ СМЕЙТЕ КАЗУАЛИТЬ АЛЬМАХАД!
  12. Confused
    Deso got a reaction from Kaldalis in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    #нет
    [...], я худею со всех этих соплежуев-казуалов...
  13. Like
    Deso reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Мне кажется это подготовка к новым уберсетам и пухам со следующего острова, через полгодика снова все будут критовать 10к, успокойтесь.
  14. Like
    Deso got a reaction from Toxic3141 in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    И терь прогнутся под этих [...].
     
     @Dr Strange @Holmes @Hedfuc @LeeLoo Я вас заклинаю - не поддаваться на сопли! Конечно выдать подобный фортель за баг который каким-то бразом не замечали годами - так себе подход, но умоляю - ДЕРЖАТЬ СТРОЙ И НЕ СМЕЙТЕ КАЗУАЛИТЬ АЛЬМАХАД!
  15. Like
    Deso got a reaction from Adam Ru Ruby in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    #нет
    [...], я худею со всех этих соплежуев-казуалов...
  16. Like
    Deso got a reaction from Erchomage in Концепт: Остров Гроз   
    Глава 5: активности
     
     Событие: Ловля молний
     
     Конструктор ловит молнии по всему острову для подпитки своих автоматов и попытки вернуть остров на изначальную высоту что бы обьедениться с Инженером. Помешайте этому! Для ловли молний Конструктор использует специальных укрепленных автоматонов с громоотводами на спине. Когда молния собирается ударить в машину - отбросьте, уберите или убейте автоматона, не дав ему поглотить заряд! 
     
     Награда за успешное прохождение события: Грозовой сундук + эффект "Заземление" позволяющий в течении некоторого времени не только игнорировать урон от попавшей молнии но и исцелятся от него на 20% от максимального здоровья. 
     
     Грозовой сундук: уникальная реликвия - Реликвия статического отражения - с шансом 15% накладывает на персонажа эффект "Агрессивный заряд" на 10 секунд. Эффект в течении этого времени наносит магический урон в размере 2% от максимального здоровья героя-носителя 5 врагам в радиусе 3 ярдов. 
      
     Глава 6: достижения
     
     Жаркий прорыв - пройти мифический этаж подземелья Плавильня Технополиса за Х минут. 
     Враг в механизме - победить Конструктора. 
     12 шестерней - победить босса Хранители Конструктора не понеся потерь. 
     Железная бойня - победить Железную Орду в течении Х минут. (отсчет идет от начала битвы с боссом) 
  17. Like
    Deso got a reaction from Erchomage in Концепт: Остров Гроз   
    Альфа-Номарх

     Способности: Громовая сталь - каждая атака Альфа-номарха накладывает "Ионизацию" на персонажа. Каждый эффект увеличивает урон босса по цели вплоть до 200%. Навыки-лечения снимают данный эффект.
      
     Удар грома - отбрасывает игроков на край арены. Альфа-номарх бьет обеими клинкамио землю, вызывая ударную волну шириной через всю арену и длиной 3 ярда. персонаж первый попавший под волну поглощает ее на данной клетке и теряет 15% здоровья.
     
      Механическая ярость - Номарх впадает в ярость и увеличивает свою скорость атак до максимума на Х секунд, но имеет средний шанс промазать по цели. Пока активен навык: Босс наносит урон по области вокруг основной цели.
  18. Like
    Deso reacted to Tyler Durden in Крылатый кровопийца / Samuraiboy / Ru-Topaz   
    Крылатый кровопийца
     
    Вурдалак, варварски расчлененный во время жестокой схватки, сумел выжить
    и собрать себе тело из черной стали, после чего отправился в путь,
    чтобы совершить мщение над теми, кто его изувечил...
     
    * Костюм состоит из черных обломков стали, объединенных в доспех, и красного плаща, служащего крыльями. *
    * Ниже представлены два варианта костюма, чуть менее темный и более темный. *
     

     

    P.S.
    Наблюдая шквал критики в сторону левитирующих костюмов, решил
    рискнуть и сделать что-то, что вдохнет в них новую жизнь...
     
  19. Like
    Deso reacted to Keanu Reeves in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    По поводу инста предела соглашусь. В самом начале инст не понравился, но потом распробовал. Подземелье не надоедало, было разнообразным из-за рандом генерации и обилия механик. А вот каждый день повторять рутинные действия по набивке репы предела еще как надоедало.. Особенно на последних неделях, когда приходилось закрывать по 15 заходов вместо 8-9. 

    Насчет фикса урона по мобам не совсем понятно конкретно в чем здесь хардкор. Отвампа как хватало, так и хватает. Урона больше по мне бить не стали. Просто медленнее убиваю рб. Потеря времени хардкором вроде бы не является. 

    Мое видение харкдора в мобах заключается в сложных механиках. 

    Приведу примеры:

    1) Левадис.
    При скиле контроля и т.п. в рб стягиваются мобы. Вот это прикольно, это уже есть, и это можно было бы развить:
    - при даче скилов агра или хила в любой таргет, кроме самого себя, стягивалась бы вся лока мобов 
    Смысл: не зли босса
    - при даче контроля в рб - босс бы начинал отвечать таким же скилом в игрока ( дал пленение - получил пленение, дал страх - получил страх )
    Смысл: не контролируй босса, он тут босс
    - при заходе на локу под кровотоком, рб бы блинкался к игроку и давал аннигиляционный скил в 10к дд
    - при заходе на локу под ядом - появлялись бы цветы, наносящие периодический дот урон
    Смысл: придумайте сами. 

    2) Чернильник.
    - при нахождении в состоянии боя с более чем 5 мелкими осьминогами или сливе более половины маленьких осьминогов, оставшиеся объединялись бы во второго чернильника. Чем больше объедение, тем сильнее второй рб.
    Смысл: подходить к рб аккуратно, не агря мобов.
    - и т.д.

    Понятно, что все эти механики высосаны из пальца прямо сейчас. И что на реализацию чего-то адекватного нужно время, а разработчики могут быть заняты совсем другим. Но лично мне хотелось бы именно такого хардкора, и мне кажется, не мне одному.

    В общем, хочется ломать голову и думать как проходить инсты или каких то рбшек. А не тратить больше времени. Те же инсты тх и древа миф является яркими примерами унылой затянутости. Ну побьем мы мобов 30 секунд, в чем здесь хардкор... Дроп от этого дороже не станет :C

    Если это получилось бы осуществить, мне кажется, это бы зашло лучше, чем выкручивание параметров у мобов. Вы так не считаете? Может получится выделить на такое время когда-нибудь... @Hedfuc @Holmes  @Dr Strange
  20. Haha
    Deso reacted to lemonage in Алатриэль Eastwind RU-Ruby   
    Да вроде почти во всех играх у ангелов имя заканчивается на -эль, видимо они много пьют. 
  21. Wow
    Deso got a reaction from Kocrain in Концепт: Остров Гроз   
    Остров Гроз является ответвлением от Летающих Островов. Становится доступен по достижению 30 уровня персонажа как дополнительная сюжетная ветка.
     
     Предыстория: "Остров Гроз - некогда большая часть Летающих Островов, которая отломилась от основного скопления в виду большей мощности турбин в этой части островов. Мосты и трубы скрепляющие острова воедино отломились - и огромный кусок земли взлетел вверх, изолировавшись от остальной части Летающих островов. В момент Раскола в этой части Островов находились небольшие части племен Троллей и Фавнов,остались они живы или все погибли на такой высоте - неизвестно. Так же Инженер потерял треть своих сил из-за этого и своего безумца-помощника - Конструктора. Мало нам было этой напасти, так вот еще - Острова попали в око гигантского урагана и находятся там до сих пор, по какой-то причине погодное ненастье не желает прекращатся вокруг Острова. Ты, *игрок* уже бывалый воин и должен выжить в том Хаосе. Выяни что случилось с нашими соплеменниками и что стало с Конструктором. За любые вести мы щедро вознаградим тебя."
     
     Глава 1: погодные условия
     
     Попав на Остров Гроз вы сразу заметите смену обстановки: вместо солнечных Летающих Островов - мрачный, покрытый тьмой вечного ненастья кусок земли погруженный в разруху. Игрок обязан передвигаться как можно аккуратнее и следить за тем куда бьют молнии.
     
     Молния - раз в 10 секунд на локации в случайную точку бьет молния накрывая область 3х3, нанося урон в размере 50% от максимального здоровья и оглушая тех кто попал под удар. Ближе к центру острова - интервал между ударами молний сокращается с 10 до 5 секунд. 
     Дождь - на некоторых локациях Острова Гроз идет ливень. Персонаж  под ливнем получает статус "проводник" и попадание молнии убивает его гарантировано.
     Ветер - локации с сильным ветром - при движении в определенном направлении персонаж замедляется или ускоряется.
     
     Глава 2: противники
     
     Кроме живности которая каким-то образом уцелела в этом хаосе вам предстоит столкнутся с потеряной частью воинства Инженера, а так же его правой рукой - Конструктором. Заводы на Острове по большей мере находятся в разрухе и не рабочем состоянии и силы Конструктора ограничены, но он не даром является мастером своего дела и восстанавливает и модернизирует павших автоматонов.
      
     Рандомные элитки - с небольшим шансом павший воитель Конструктора может заспавниться в модернезированном состоянии и статусом элитного моба. Данные противники сильнее обычных и с некоторым шансом могут дать игроку 26-30е снаряжение синего тира и золото в размере от 80 до 200 золотых.
     
     Разряд - в случае попадания молнии в моба Инженера - тот с шансом 50% моментально получит элитный статус или погибнет.
     
     Глава 3: Подземелье
     
     Плавильня Технополиса
     
     Крупный завод, один из немногих какой уцелел. Именно тут находится место обитания Конструктора. Состоит по стандарту из 5 этажей, каждый из которых имеет своего босса.
     
     1 этаж - Стальная орда
     2 этаж - Альфа-номарх
     3 этаж - Смотритель плавильни
     4 этаж - Лавий
     5 этаж - Хранители Конструктора
     
     Глава 4: Конструктор
     
     Мировой босс
     Конструктор - не человек, эльф или проклятый, он - вся плавильня. Босс являет собой механический алгоритм, который контролирует всех автоматонов на Острове Гроз. 
     Что бы попасть к боссу - необходимо пройти 5 этаж подземелья Плавильня Технополиса
     
     Бой с Конструктором происходит на 3 локациях одновременно и босс имеет три физические оболочки. Каждая оболочка имеет свое здоровье и действует автономно друг от друга. Если одна или две оболочки не находятся в бою с игроками - остальная\ые становятся значительно сильнее и агрессивнее.
     
     Характеристики: 7 000 000 каждая оболочка.
     Сила атак: 15 000 физического и 7 000 магического урона по не защищенным целям.
     Защита: 120% физической и 95% магической защиты.
     
     Способности: 1. Энергетический вампир - Когда игрок вступает в бой с МРБ - он получает метку которая  увеличивает расход энергии на навыки в два раза. Длится весь бой.
     2. Статическая бомбардировка - Конструктор притягивает молнии в случайные точки локации, нанося урон и оглушая цели.
     3. Укрепленная броня - Босс укрепляет свою броню в 5 раз. Навыки и эффекты снижающие защиту врага разбивают этот эффект.
     4. Око урагана - Конструктор формирует на локации убийственный торнадо, который наносит чистый урони имеет слепую зону в своем центре.
     5. Энергетическая сфера - Конструктор поглощает часть маны которую игроки тратят в момент этого действия и формирует сферу в течении 5 секунд. В этот промежуток игроки должны перестать применять навыки. После формирования сферы босс кинет ее в игрока, нанося урон в размере 50% от магической силы+% от максимальной маны. 
     
     Награда за босса будет разница в зависимости от того какая оболочка была убита ПОСЛЕДНЕЙ!
     
     Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка.
      
     
  22. Like
    Deso got a reaction from Gekkon in Концепт: Остров Гроз   
    Остров Гроз является ответвлением от Летающих Островов. Становится доступен по достижению 30 уровня персонажа как дополнительная сюжетная ветка.
     
     Предыстория: "Остров Гроз - некогда большая часть Летающих Островов, которая отломилась от основного скопления в виду большей мощности турбин в этой части островов. Мосты и трубы скрепляющие острова воедино отломились - и огромный кусок земли взлетел вверх, изолировавшись от остальной части Летающих островов. В момент Раскола в этой части Островов находились небольшие части племен Троллей и Фавнов,остались они живы или все погибли на такой высоте - неизвестно. Так же Инженер потерял треть своих сил из-за этого и своего безумца-помощника - Конструктора. Мало нам было этой напасти, так вот еще - Острова попали в око гигантского урагана и находятся там до сих пор, по какой-то причине погодное ненастье не желает прекращатся вокруг Острова. Ты, *игрок* уже бывалый воин и должен выжить в том Хаосе. Выяни что случилось с нашими соплеменниками и что стало с Конструктором. За любые вести мы щедро вознаградим тебя."
     
     Глава 1: погодные условия
     
     Попав на Остров Гроз вы сразу заметите смену обстановки: вместо солнечных Летающих Островов - мрачный, покрытый тьмой вечного ненастья кусок земли погруженный в разруху. Игрок обязан передвигаться как можно аккуратнее и следить за тем куда бьют молнии.
     
     Молния - раз в 10 секунд на локации в случайную точку бьет молния накрывая область 3х3, нанося урон в размере 50% от максимального здоровья и оглушая тех кто попал под удар. Ближе к центру острова - интервал между ударами молний сокращается с 10 до 5 секунд. 
     Дождь - на некоторых локациях Острова Гроз идет ливень. Персонаж  под ливнем получает статус "проводник" и попадание молнии убивает его гарантировано.
     Ветер - локации с сильным ветром - при движении в определенном направлении персонаж замедляется или ускоряется.
     
     Глава 2: противники
     
     Кроме живности которая каким-то образом уцелела в этом хаосе вам предстоит столкнутся с потеряной частью воинства Инженера, а так же его правой рукой - Конструктором. Заводы на Острове по большей мере находятся в разрухе и не рабочем состоянии и силы Конструктора ограничены, но он не даром является мастером своего дела и восстанавливает и модернизирует павших автоматонов.
      
     Рандомные элитки - с небольшим шансом павший воитель Конструктора может заспавниться в модернезированном состоянии и статусом элитного моба. Данные противники сильнее обычных и с некоторым шансом могут дать игроку 26-30е снаряжение синего тира и золото в размере от 80 до 200 золотых.
     
     Разряд - в случае попадания молнии в моба Инженера - тот с шансом 50% моментально получит элитный статус или погибнет.
     
     Глава 3: Подземелье
     
     Плавильня Технополиса
     
     Крупный завод, один из немногих какой уцелел. Именно тут находится место обитания Конструктора. Состоит по стандарту из 5 этажей, каждый из которых имеет своего босса.
     
     1 этаж - Стальная орда
     2 этаж - Альфа-номарх
     3 этаж - Смотритель плавильни
     4 этаж - Лавий
     5 этаж - Хранители Конструктора
     
     Глава 4: Конструктор
     
     Мировой босс
     Конструктор - не человек, эльф или проклятый, он - вся плавильня. Босс являет собой механический алгоритм, который контролирует всех автоматонов на Острове Гроз. 
     Что бы попасть к боссу - необходимо пройти 5 этаж подземелья Плавильня Технополиса
     
     Бой с Конструктором происходит на 3 локациях одновременно и босс имеет три физические оболочки. Каждая оболочка имеет свое здоровье и действует автономно друг от друга. Если одна или две оболочки не находятся в бою с игроками - остальная\ые становятся значительно сильнее и агрессивнее.
     
     Характеристики: 7 000 000 каждая оболочка.
     Сила атак: 15 000 физического и 7 000 магического урона по не защищенным целям.
     Защита: 120% физической и 95% магической защиты.
     
     Способности: 1. Энергетический вампир - Когда игрок вступает в бой с МРБ - он получает метку которая  увеличивает расход энергии на навыки в два раза. Длится весь бой.
     2. Статическая бомбардировка - Конструктор притягивает молнии в случайные точки локации, нанося урон и оглушая цели.
     3. Укрепленная броня - Босс укрепляет свою броню в 5 раз. Навыки и эффекты снижающие защиту врага разбивают этот эффект.
     4. Око урагана - Конструктор формирует на локации убийственный торнадо, который наносит чистый урони имеет слепую зону в своем центре.
     5. Энергетическая сфера - Конструктор поглощает часть маны которую игроки тратят в момент этого действия и формирует сферу в течении 5 секунд. В этот промежуток игроки должны перестать применять навыки. После формирования сферы босс кинет ее в игрока, нанося урон в размере 50% от магической силы+% от максимальной маны. 
     
     Награда за босса будет разница в зависимости от того какая оболочка была убита ПОСЛЕДНЕЙ!
     
     Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка.
      
     
  23. Like
    Deso reacted to DubstepCat in Мать времени   
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)

    Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.

    Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.

     


     


     

     



     
    Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. 
     
    Гаечка:
     
    Демоника:

     

    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz
  24. Like
    Deso got a reaction from Keshyou in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    тут просто нужно вообще всю систему шмота переделать, это не есть гуд, когда капы собираются так легко.
    . А у нас...собрался по шаблону, упер 80% статов в кап и тебе плевать на все, никакой узкой направленности, ты царь и бог, ты можешь все, собрав все и сразу ты нечего не теряешь и нечем не жертвуешь. По мне ввод тритонов был еще огромной ошибкой *именно шмота*
  25. Haha
    Deso got a reaction from Life is in Забыли паменять крылья   
    Нет
×
×
  • Create New...