Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER reacted to lemonage in Трупы на засадах   
    Мне больше нравится система как на 5-ом секторе. Нет кв - нет засады, не канонично конечно, но зато очень удобно. 
  2. Haha
    YTER reacted to sea rpg in Экономика жемчужины рухнула   
    Азиатские серверы мертвы, никто не покупает монеты, цены на подержанные товары взлетели до небес, и разработчики действительно не думают о спасении серверов азии?


  3. Like
    YTER reacted to Purple in Уравнивание всех дд классов   
    Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс  режут, а другой апают.
     
    В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления):
    Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник. 
     
    Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются.
    В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4.
     
    Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными.
     
    1) Рейнджер
    Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою:

     2 из них - массовые.
     
    "Рисующие" статы навыки:
     + 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык
     + 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык.
     
    Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса :

    Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально.
    В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея.
     
    2) Охотник
    Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою: 

     2 из них - массовые.
     
    "Рисующие" статы навыки:
      +18% скорости, навык активный.
     + 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык
    Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка.
     - 25% дефа у противника почти постоянно. 
    Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности
    Однако если знать формулу дефа, а именно:
    Y = X * 100 / (X + 6500)
     
    Где:
    Y - искомый процент
    X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая)
    6500 - постоянная Беренгара.
     
    Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте.
     
    3) Разбойник 
    Имеет 5 навыков нанесения урона.

     1 из них - массовый
    "Рисующие" статы навыки:
     + 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык.
     + 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд.
    Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело.
     
    4) Искатель
    Имеет 5 навыков нанесения урона.

      Массовых навыков нет. Беда...
    Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон:
     Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке.
     
    "Рисующие" статы навыки:
     + 25% к автоатакам, полупассивный навык
     + 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык.
    + 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык.
     
     
    Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве.
    Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте. 
    Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать.
    С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы.

    Что мы имеем в итоге:
    Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо).  Идеально нарисованные статы.
    Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита.
    Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~  + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит.
    Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности.
    Думаю, тут уже все очевидно) 

    Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему.
    Спасибо за внимание!
     
  4. Confused
    YTER reacted to Holmes in ГвГ Снорлара – худшее?   
    Это легальная механика, поэтому да. 

    Но недостатки, конечно, тоже очевидны. В будущем подобных абузов будем избегать. 
  5. Like
    YTER reacted to Holmes in Правки в 1 стадии гвг "Испытание Тритонов"   
    Перебор. 
     

    А вот с этим согласен. Можно обдумать. 
  6. Like
    YTER got a reaction from Mooncake in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  7. Like
    YTER reacted to lemonage in Встречайте XLVI сезон Арены! Больше наград в режиме 5х5!   
    3. Бомжи на форум не заходили? 
  8. Haha
  9. Like
    YTER reacted to FCKNZS in Ясен фикс   
    Сопра в помощ
  10. Thanks
    YTER got a reaction from Protocol in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  11. Thanks
    YTER got a reaction from Костет in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  12. Thanks
    YTER got a reaction from Cheripahin in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  13. Like
    YTER got a reaction from Emachines in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  14. Like
    YTER reacted to Вампир Рамзес in ГвГ Снорлара – худшее?   
    самое крутое гвг было весной год назад вроде,где ломать ворота, и попускать всех 
  15. Like
    YTER got a reaction from Dart in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  16. Like
    YTER got a reaction from Джеmm in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  17. Thanks
    YTER got a reaction from Crybaby in Возможность осмотра персонажа только для друзей   
    Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью  в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как  о недалеком человеке. 
    Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то  через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея.
    Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если  б и была то экспертки итак все скрыты. 
  18. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Миф древо   
    Сходили пару раз древо, ну хз теперь если очень постараться можно успевать за 1. Но по сути глупо выходит, что тх инст, который в теории должен быть сложнее проходится в пати с одним дд, или тот же сад, который вообще бегается за 6 минут.  Как по мне древо сделали неоправданно сложно  и нужно еще немного его упростить, а именно порезать уклон мобов 100к хп и понизить время реса мобов ( почему к примеру не сделать, что если все мобы мертвы то рес их идет раза в 2-3 быстрее). Не особо классно, когда чел с капом точности промазывает постоянно. 
    В остальном инст приятен, но опять же из-за большой разницы во времени прохождения анрил конкурировать по рейтингам с людьми, которые бегают сад. 
  19. Like
    YTER reacted to LittleGod in Изменить систему гидрофобии   
    Изменить систему гидрофобии таким способом что чем меньше у человека "Кислорода"/"Воздуха" Тем больше шанс что моб накинет на тебя гидрофобию  
    Допустим возьмём 15 Кислорода до 10 шанс того что на тебя накинется гидрофобия 20% до 8 35% до 5 65% и т.д  ну или можно взять какой то % не хочу всё это высчитывать надеюсь вы суть поняли.. Хотя бы как то можно будет обойти гидрофобию на второй локе после босса 
    ИЛИ чем больше кислорода тем МЕНЬШЕ шанс того что на вас кинут гидрофобию 10/15 уменьшает шанс на 25% 8/15 на 10% 5/10 г+10% что на вас кинут гидрофобию и т.д каждые 2 кислорода которые даёт репа можно прибавлять к 3%  шанса сопры гидрофобии ..
  20. Like
    YTER reacted to Darkstyle in ГвГ Снорлара – худшее?   
    Я немного поразмышлял на тему того, какое же гвг из всех самое плохое.
     Раньше в этом списке уверенно лидировал хаос, как верх нелогичности для события типа ГИЛЬДИИ против ГИЛЬДИЙ. 
     Думаю не только у меня горело с идеи в гвг события впихнуть мобов, а бить мобов в пвп сете при 50% устоя конечно же не очень круто. А 50% свирепа ещё лучше. 
     Потом сделали примерно такого же типажа гвг на НГ и балагане, и я недоумевал: получается разработчики думают, что такой тип гвг – лучший, раз они вводили похожие раз за разом. 
     Я был убежден, что худшего гвг быть не может, но гвг в надире заставило поубавить этой уверенности. Как можно было дойти до того, чтобы мобы спавниоись из трупов игроков, тоесть при стычке, где все, кто имеет пвп сет будут в них. И в такой стычке, в середине забива после убийств, будут появлятся мобы, и кроме вражеских гильдий в этой стычке тебе ещё прилетает по фул устою от мобов, а ты, с фул свирепом сделать им много и не можешь. Забавно? Очень. 
     
     А ещё забавно всё гвг ходить туда-сюда, и только видишь противника, он сразу начинает убегать. Мне тоже было смешно смотреть как от нас бегали гильдии 12 уровней. А если постоять возле их респа, то жать можно до конца гвг, так как они не выйдут. 
     
     И гвг слона подвинуло в топе худших гвг хаос, с чем его поздравляю. 
     
     Но самое интересное, это то, что сама задумка у гвг надира-то неплохая, а вот реализация не очень. 
     Интересная задумка с душой, которую может брать кулак.
      Лично мне кажется, можно было сделать по-другому: сделать рандомный респ такой вот души-искры, о чем система уведомляет за, например, минуту. Сама душа-искра подсвечена на карте и совершенно логично, что все гильдии, которые хотят топ места пойдут именно на такие локации, логично воюя за искру-душу. 
     Набирает гильдия определенное кол-во очков, например 10к, и побеждает ДО конца гвг,  выходя из его территорий и получая соответствующую награду. И досрочно могут победить несколько гильдий. А с окончанием времени, отведённого на гвг награду получают первые 5 гильдий в топе по очкам.
     
     Сумбурно, это чисто лишь навскидку, но это будет намного лучше, так как это будет именно ГВГ, где гильдии воюют друг против друга, а не против мобов. 
     
     Лучший пример гвг – гвг тритонов, самое удачное событие, что пока сделали разработчики. 
  21. Confused
    YTER reacted to Emachines in [2020.07.13] Событие недели "Ночные легенды: Часть I" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    кто вообще будет фармить этот мусор, бомжи разве что
  22. Like
    YTER reacted to Hatter in [2020.07.13] Событие недели "Ночные легенды: Часть I" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Про кв по анзу(коты) и тролли(фавны)можно забыть на этой недели,мало того что раньше кв троллей очень долго и муторно делать из-за долгого реса засады,а теперь еще на босах фармеры встанут
  23. Like
    YTER reacted to Holmes in [2020.07.13] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов.   
    UPD: игровые серверы запущены! Все в бой!

    Уважаемые игроки! 

    Обратите внимание, что завтра, 14.07.2020, в 10:30 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: 
    скорректирована механика мифического уровня подземелья “Дерево Cезонов” таким образом, что пройти подземелье можно будет значительно быстрее;  исправлена ошибка, из-за которой при выходе из гильдии во время GvG-события возле статуи возрождения появлялись лишние интерактивные объекты; исправлена ошибка, из-за которой не получалось зайти в игру, если персонаж покинул гильдию во время GvG-события;  исправлена ошибка, из-за которой изредка были недоступны некоторые игровые серверы;  исправлена ошибка, из-за которой сетовые навыки новой экипировки 32 уровня уходили на перезарядку при попадании на арену и аналогично после окончания боя;  добавлен лимит на призываемых Демонологом существ во время сражения в Потаенном святилище;  исправлена ошибка, из-за которой персонаж оставался в военном лагере во время осады замка, даже когда страж замка повержен и активирована вторая стадия захвата;  исправлена ошибка, из-за которой призванные навыками существа, которые должны следовать за героем, оставались на локации в одиночестве без сопровождения хозяина.  Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. 

    Игра будет недоступна примерно 20 минут. 

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. 
    AIGRIND 
  24. Like
    YTER got a reaction from Vertigo in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  25. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
×
×
  • Create New...