Jump to content

Dragdi

Members
  • Posts

    361
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dragdi got a reaction from Ruslan Ananchenko in Надо фиксить собак у заклов   
    всех гор надо немного подрезать ...дк с 2 станами (в сумме аж почти 4 секунды на фул прокачку получается) резервы фул хп отхиливают=нерф однозначно...
    отнять у заклинателя тяжелые доспехи и булаву со щитом... желательно хил отнять еще... урон у петов сделать 30% от маг дд...
    у варвара отнять кожу...антистан.... из рывка стан убрать... 
    у разбойника отнять топоры.... добавить в навык рефлексы дебафф на скорость -50%...рандомный стан и тучу сделать на фул прокчку 1 секунда...прокаст пофиксить вполовину...тогда будет счастье...раздолье...светлое будущее.... 
    для  всех....
     
     
     
     
     
     
  2. Confused
    Dragdi got a reaction from Lal in Проблемы гвг тритонов №2   
    ...
  3. Haha
    Dragdi reacted to Bombashiy in У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового.   
    У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового. В принципе на одного игрока альянса Хранители идёт в среднем на сервере амбер 6 игроков альянса Легион это не баланс между альянсами когда заклин держит в стане 1 мин 30 сек 
    + ко всему может уже пора как на эмеральде сделать некогда с ушами когда их было превосходное количевство лимит установить на персонажей гор тк онлайн у хранителей пик на событиях 700 человек максимум в то время как на легионе до 3000 онлайна в пике на событиях. Пора бы уже не думать за одну из фракций  Варвара топ реи бьют по 400 максимум при фулл бафах заклинателей вовсе не реально убить чк кв контроль рог уклон просто каждый удар не было бы вопросов будь численность альянса легион столь мизерна для их имбалансности так альянса хранителей меньше раза 2-а то и все в 4. @Holmes
  4. Sad
    Dragdi got a reaction from Frimanidk in Беспощадный рандом (ЕСТЬ ДОПОЛНЕНИЯ)   
    Жадные дети подьехали лул!!!
  5. Sad
    Dragdi got a reaction from Nerzhul in Беспощадный рандом (ЕСТЬ ДОПОЛНЕНИЯ)   
    Жадные дети подьехали лул!!!
  6. Confused
    Dragdi reacted to Shwapsss in рикошет рога   
    Это было видно еще на этапе ребаланса. Бог с ним урон, искам и бд дали чернобыльскую авту, рогам дают чернобыльские скилы, но стан с 5ти ярдов рогу это наверно лишнее
  7. Haha
    Dragdi reacted to be a terorist in "Последняя оборона"   
    Это когда «танк рак, хилл дно»,остался один хант, бегущий к выходу из инста.....
  8. Thanks
    Dragdi reacted to Crybaby in Баф крита в дезориентирующем выстреле   
    Да, зарубы на перле непредсказуемые... 
  9. Sad
    Dragdi reacted to Syrvivor in рикошет рога   
    Добрый день есть проблема с этим навыком, просьба его переработать  снизить урон, по персонажу с фул величием и свитком устоя(60%,)бьёт 2422урона,при этом другие скиллы дд классов максимум бьют до 1700,очень сильный навык при том что рог не когда и не страдал в уроне
  10. Haha
    Dragdi reacted to Shwapsss in Баф крита в дезориентирующем выстреле   
    Давать баф на крит рею, когда он юзает дезу, ведь увеличение крита в озлобленности показывает, что это вполне норм идея
  11. Haha
    Dragdi reacted to XPEH-3HAET-KTO in Рандом ли это?   
    Здравствуйте. Для начала хочу обратиться к Администрации(заметьте с большой буквы). Тема не является флудом(похожей) и не является дублированием похожей темы в данном разделе. Тут речь "немного" о другом. Я предлагаю обсудить так называемый рандом данной игры в другой вариации. А именно я предлагаю обсудить является ли система распределения дропа рандомной. 
     
    Я думаю многие заметили что данная игра все более и более напоминает нам казино что по сути является не тем чего мы ожидали регистрируя тут свои аккаунты. Часто замечаю что в игровых чатах какие то эксклюзивные виды экипировки либо расходники в частности книги оценивают не в игровой валюте а в рублях или гривнах например и это печально. Не все приходят в игру с целью снять джек пот в виде книги "Спрута" что бы потом продать ее отнюдь не за игровую валюту.Есть люди которые реально восхищаются данным проектом как развлекательным но все это происходит ровно до тех пор пока мы не понимаем что где то нас дурачат и вместо радости от игры она сосет из нас деньги при чем очень большие деньги при том что за частую мы платим за одно а получаем совершенно другое (пример с учебником "Искажение жизни" я думаю будет многим понятен) Не буду рекламировать другие проекты но отмечу что там если мы что то покупаем мы уверены в том что предмет не испортят(изменят) Там администрация задумывается о том что люди могут покинуть проект ели их мягко говоря обмануть а именно за счёт онлайна эти МНОГОМИЛЛИАРДНЫЕ проекты и зарабатывают. Так как помимо основной экипировки существуют еще и разнообразные расходники которые и делают вашего персонажа сильнее быстрее итд. И именно на этих расходниках они за зарабатывают свои состояния стараясь при этом привлечь новую и удержать старую аудиторию. А теперь давайте рассмотрим то что мы осознаем потратив годы и огромные суммы денег на данный проект который к слову говоря стоит на одном месте. Тут я бы хотел пояснить свои слова. В игре огромное количество багов, лагов, вылетаний, падения серверов из за их малой мощности видимо ,отсутствие системы сетевого сглаживания как таковой(из за чего в игре постоянные рассинхроны), Пропажа визуальной составляющей вовремя массовых сражений(заборы,дома,итд) это тоже зависит от слабых серверов но не стоит забывать и про оптимизацию имеющихся. Вот об этом я говорю когда утверждаю что игра стоит на месте-не развивается Хотя как мне кажется средств на исправление этих моментов у проекта более чем достаточно а при должном отношении к аудитории и привлечению новой этих средств хватило бы что бы содержать еще пару таких проектов Но видимо средства уходят не туда куда должны уходить. И не удивительно если про такой дроп как та же книга "Спрута" игроки перешёптываются о покупке за 50-100 тысяч рублей. НЕ 50 000 чудо монет и не 50 000 золота а 50 000 рублей. которые не попадут в кошелек создателю игры а улетят в неизвестном направлении. Но речь не об этом. Речь в данной теме немножко о другом. И так представьте на минуту что вы недавно пришли в игру,более или менее разобрались что к чему итд. Далее вы прокачали персонажа и решили его одеть,обуть и накормить. Что нам для этого требуется в игре которая как я повторюсь стоит на месте 12 лет. Приступим: Сет тритонов обходится нам в 10 000 рублей по тому что с инста он вам не упадет и скорее вы бросите игру прежде чем вам хватит терпения . Далее штуки 3-4 книги по 5 000 рублей каждая и в результате мы имеем 30 000 рублей на по сути нуба в шмоте +0 и с этого момента начинается самое интересное а именно заточка и критование чар но что у вас могут уйти огромнейшие суммы денег  ну в среднем возьмем отметку 20 000 рублей хотя этих денег может не хватить даже на одну вещь +10 но речь опять же не об этом. То есть вы потратили 50 000 рублей что бы собрать пускай не нуба но и далеко не имбу так как есть аккаунты у которых в персонажа вложены суммы которые стоят как однушка на "Арбате" Далее вы идете в инст и делаете туда 10 миллионов заходов за 5-6 лет игры и не снимаете от туда вообще ничего что пригодилось бы непосредственно вам так как в игре существует яко бы рандом наличие которого я и хочу обсудить в то время как нубы не потратившие на игру ни копейки продают вам книги по 5-100 тысяч рублей ну финал я думаю всем нам очевиден. Либо вы будете искать другие цели в игре и надеяться что когда то разработчики одумаются и начнут что то менять либо вы уйдете и проект потеряет очередного кормилица так сказать. А все это из за того что в игре так называемый рандом привязан не к подземелью или скажем РБ-боссу а непосредственно персонажу и это как по мне не является нормальным либо привычным. То есть. 2 человека идут в инст один из них с одного захода снимает дроп а другой с 1000 не снимает ничего и тут дело не в том что кто то открыл сундук в инсте первым а кто то вторым что по сути и было бы рандомом тут система как я понял зависит непосредственно от вашего персонажа. Не знаю уж как там и кто это определяет(кто лох а кто нет) но дело тут не в вашем везении или не везении а в везении вашего персонажа которое определяет система или админы в ручную или рандом. Суть в том что это не является случайностью или так называемым рандомом. То есть кто то уже определил что вам не будет сегодня везти( надеюсь все же система) и будь вы хоть везунчиком или усердным задротом от вас ничего не зависит-вы не получите ничего. ЭТО НЕ РАНДОМ.А что же такое рандом в моем понимании спросите вы. Рандом это когда в инсте определенные предметы разложены в случайном порядке- то есть к примеру если 50 раз открыть один и тот же сундук находясь в одиночку в подземелье или на рб то можно забрать все предметы разложенные там в хаотичном порядке Если же в инст зашли 2ое то тут кому как повезет в том плане что кто успеет открыть нужную цифру- Вот это рандом. А когда ты идешь в инст и открываешь 50 сундуков из 50 и там ничего нет по тому что система решила что ты лошара это не рандом а именно такая система в игре и присутствует. Местный рандом привязан не к месту или РБ или сундуку он привязан к вашему персу а кто и как решает кому за 12лет не упадет сраное кольцо а кто будет тянуть по 6 книг за неделю не известно но судя по тому что везет одним и тем же как впрочем и не везет то этот выбор системы окончателен и если вам за 12лет не упало нихрена то можете потратить еще 50 000 рублей на персонажа в надежде на то что в этот раз система определит вас как счастливчика. В подтверждение своей теории скопировал ссылку на комментарий местного Администратора где он подтверждает мои предположения касаемо привязки удачи к персонажу а не к инсту.
     
     
  12. Sad
    Dragdi reacted to NightwoIf in Новый класс   
    Зачем вы несëте бред? 
    Показываете видео как вы облажались даже на такой арене где его легко можно зажать, когда вождь кинул кожу на закла у вас было идеальная возможность слить его и не парится. 
    Второе, когда его зажимали в углу вместо того что бы кинуть перед ним знамя что бы застопить вы зажали его. 
    Так же и маг почему он не кидал поджог перед ним? 
    Если же вы не умеете играть против вождя это не значит что он имба, тем более скорость передвижение. 
     
    Скорость передвижение самое о***раное сближение которое есть сейчас в игре. 
    Скорость контрится почти всем уроном(дот/авто/скилы) и любым контролем кроме сало
    Забирайте эту скорость, но Взамен дайте нам тп мага/пала мы с радостью обменяемся. 
  13. Thanks
    Dragdi reacted to Holmes in Новый класс   
    Огромное количество проблем, которые поднимают именно игроки на форуме, решается. Не все, конечно, ибо конечное решение о целесообразности изменений выносится разработчиком, но если вам действительно есть что сказать и вы можете свою позицию отстоять, то мы с радостью к вам прислушаемся и сделаем для себя выводы, которые потом по возможности реализуем в игре. 
  14. Thanks
    Dragdi reacted to Lotek in "Последняя оборона"   
    Бывают моменты когда у противника есть массовые навыки, которые сносят прежде всего хилов или дд. Где танк просто физически не может принять весь урон на себя. 
  15. Thanks
    Dragdi reacted to Lucius in "Последняя оборона"   
    Предложение интересное, но танк в группе как раз и нужен для предотвращения получения урона союзниками
  16. Like
    Dragdi reacted to Lotek in "Последняя оборона"   
    Навык будет включаться при снижении общего количества здоровья группы до 30%. Он накладывает положительный эффект на группу, который увеличивает количество магической и физической защиты каждого члена группы на 20 секунд (количество защиты/1.2*%увеличения). А также накладывать Положительный эффект на самого Рыцаря Смерти, который в свою очередь уже будет увеличивать физический урон на определённый процент(количество физической силы * %увеличения) на 10 секунд. Каждые 30 секунд, пока количество здоровья группы ниже, либо на отметке включения навыка, Положительные эффекты будут самообновляться, каждое обновление будет потреблять определённое количество энергии. Если отметка в количестве здоровья будет превысит порог активации, то навык перестаёт обновляться
     

     
    Тип: Пассивный(активный)
     
    1/4:
    Увеличение количества защиты каждого члена группы на 20%.
    Срабатывание при 30% здоровья группы.
    Увеличение количества физической силы на 5%.
    Обновление потребляет 5 единиц Энергии.
     
    2/4:
    Увеличение количества защиты каждого члена группы на 22%.
    Срабатывание при 33% здоровья группы.
    Увеличение количества физической силы на 7.5%.
    Обновление потребляет 7 единиц энергии.
     
    3/4:
    Увеличение количества защиты каждого члена группы на 24%.
    Срабатывание при 36% здоровья группы.
    Увеличение количества физической силы на 10%.
    Обновление потребляет 9 единиц энергии.
     
    4/4:
    Увеличение количества защиты каждого члена группы на 26%.
    Срабатывание при 39% здоровья группы.
    Увеличение количества физической силы на 12.5%.
    Обновление потребляет 11 единиц энергии.
     
     
  17. Confused
    Dragdi got a reaction from Shanalotta in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    на грубость отвечу грубостью) хотя кто я такой=я не понимаю с кем разговариваю
    очень приятно,вижу передо мною САМ  царь, очень приятно познакомится...
    а я попрошу у вас разрешения,ваше сиятельство, вернутся холопу на свой скотный двор, в ваше поместье Кислые Дрищи где то в Карелии... 
    не вынимая язык из из известного места)
     
    Натянув как попало мятую прачку, Crybaby вышел на крыльцо, глубоко вдохнул и сделал несколько упражнений усами. Холодало. Подбежал бассейничий, поцеловал ручку, ловко надел ему зимнюю купальную шапочку с рогом для пробивания льда. Отпихнув его, Crybaby подошел к краю, осанился, осенился, раскинул руки. И пал обледь живым крестом. Хрястнуло. Булькнуло. Поплыло. - Пробил, батюшко наш, пробил! - радостно крикнул сверху звонарь, ударяя своей и сыновней головой в колокол. - С благодатью будем! Барин лед пробил! Чудо Божие на подходе!
     
  18. Haha
    Dragdi got a reaction from Батько in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    на грубость отвечу грубостью) хотя кто я такой=я не понимаю с кем разговариваю
    очень приятно,вижу передо мною САМ  царь, очень приятно познакомится...
    а я попрошу у вас разрешения,ваше сиятельство, вернутся холопу на свой скотный двор, в ваше поместье Кислые Дрищи где то в Карелии... 
    не вынимая язык из из известного места)
     
    Натянув как попало мятую прачку, Crybaby вышел на крыльцо, глубоко вдохнул и сделал несколько упражнений усами. Холодало. Подбежал бассейничий, поцеловал ручку, ловко надел ему зимнюю купальную шапочку с рогом для пробивания льда. Отпихнув его, Crybaby подошел к краю, осанился, осенился, раскинул руки. И пал обледь живым крестом. Хрястнуло. Булькнуло. Поплыло. - Пробил, батюшко наш, пробил! - радостно крикнул сверху звонарь, ударяя своей и сыновней головой в колокол. - С благодатью будем! Барин лед пробил! Чудо Божие на подходе!
     
  19. Confused
    Dragdi got a reaction from be a terorist in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    на грубость отвечу грубостью) хотя кто я такой=я не понимаю с кем разговариваю
    очень приятно,вижу передо мною САМ  царь, очень приятно познакомится...
    а я попрошу у вас разрешения,ваше сиятельство, вернутся холопу на свой скотный двор, в ваше поместье Кислые Дрищи где то в Карелии... 
    не вынимая язык из из известного места)
     
    Натянув как попало мятую прачку, Crybaby вышел на крыльцо, глубоко вдохнул и сделал несколько упражнений усами. Холодало. Подбежал бассейничий, поцеловал ручку, ловко надел ему зимнюю купальную шапочку с рогом для пробивания льда. Отпихнув его, Crybaby подошел к краю, осанился, осенился, раскинул руки. И пал обледь живым крестом. Хрястнуло. Булькнуло. Поплыло. - Пробил, батюшко наш, пробил! - радостно крикнул сверху звонарь, ударяя своей и сыновней головой в колокол. - С благодатью будем! Барин лед пробил! Чудо Божие на подходе!
     
  20. Thanks
    Dragdi got a reaction from Khrone in Полная переработка навыка:”Насыщение”   
    у меня вот на 24 резервы на 1 
    у  меня 5к хп с пассивкой ги и реген хп 95 
    и они начинают работать только когда у меня 700-1к хп  и отхиливают по 145 за тик (крита не видел ни разу) не спорю крит не кчан и лвл маленький
    многие индивидуумы мне пишут,кстати горы.... что я нуб и надо качать на фул реген хп и скилл....
    только прикол в том, что это не хил а повышение регенерации хп....
    которая хуже показывает себя чем бижа балагана с вампиром и руны вампира... 
     
     
  21. Sad
    Dragdi got a reaction from Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов   
    всех гор надо немного подрезать ...дк с 2 станами (в сумме аж почти 4 секунды на фул прокачку получается) резервы фул хп отхиливают=нерф однозначно...
    отнять у заклинателя тяжелые доспехи и булаву со щитом... желательно хил отнять еще... урон у петов сделать 30% от маг дд...
    у варвара отнять кожу...антистан.... из рывка стан убрать... 
    у разбойника отнять топоры.... добавить в навык рефлексы дебафф на скорость -50%...рандомный стан и тучу сделать на фул прокчку 1 секунда...прокаст пофиксить вполовину...тогда будет счастье...раздолье...светлое будущее.... 
    для  всех....
     
     
     
     
     
     
  22. Haha
    Dragdi reacted to ZolasВеликий in Проблемы Прицельной стрельбы Рея   
    У реев есть большая проблема которая уже не решается долгое время.
    Проблема рея заключается в том что Прицельная стрельба мешает рею, как известно эта экспа уменьшает скорость рея и дает 25% точности и 20% физ силы.
    Из-за уменьшения скорости рею приходится тяжко  на орене,Прицельная стрельба важна, но из-за уменьшения  скорости, скорость применения навыков на дальнем расстоянии уменьшается, кажется вроде расстояние 1 ярд но при этом рей начинает передергивать в прямом смысле, а пока его дергает его уже либо убивают либо дают стан и убивают, не успев применить навык. 
    Уберите уменьшение скорости рею, сильно мешает. Ни у кого нет такого уменьшения скорости.
    Так же хотелось чтобы рею добавили 1 ярд к навыку Дезориентирующий выстрел, просто из-за уменьшении скорости Прицельной стрельбы навык просто может не дождаться своего применения.
    По большей часте меня волнует ток скорость передвижения при включением навыке Прицельная стрельба, либо надо добавлять к уже имеющим навыкам ярды или убрать скорость замедления вообще. 
     
  23. Thanks
    Dragdi reacted to акм in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    Не вникая в суть поста (мож вы и правы), скажу следующее, языки в попе и прочие попытки оскорбить оппонента только унижают вас и переводят в разряд школоты, с которой спорить взрослый человек не будет, в силу бесполезности процесса. Будете общаться с себе подобными, а нужно расти, впереди жизнь. Учитесь приводить аргументы, напрягайте мозг, читайте книги, иначе будете и по жизни коровам хвосты крутить.
  24. Haha
    Dragdi reacted to DEPESHA in Вождь - "имба" в пвп или рассуждение после игры на классе   
    *лол,кек* - на каком возрасте останавливается развитие людей с таким словарным запасом?
  25. Like
    Dragdi reacted to Conflict in Варвар имбалансен на арене   
    Очередное нытьё)
    Ты, кажись, дружище наказателя?)
    Вы решили на все классы пожаловаться, чтоб друиду равных вообще не было?
    Играть за +10 хила в величии и жаловаться на вара - найс страта.
    Очердной вброс)
    Пруфы дай, где варвар держит противника в фул контроле, шо эт за бред?
    Пруфы дай, где вар сносит вашего друида под банкой хила.
    Пруфы дай, где варвар дамажит на уровне рея.
    Пруфы дай, как сокрушение 3/4 бьёт 1к по вашему друлю, а также укажи ник и сервер варвара, что прокачал сокрушение в ущерб антиконтролю/удару щитом. 
    Если ты свои слова не обоснуешь - всем будет ясно, что ты балабол (хотя мне это очевидно и сейчас)
    Ну в общем окей, пусть фиксят вара. 
    Взамен убираем молчанку с оков, режем отхил пала на 50% с небесного света и исключаем возможность работы банки на хил, как это сделали с дк, а также убираем возможность критовать этим самым навыком. Ну и поднимем кд связи друида в 2 раза, будет по времени как и последнее желание вара/убитые резервы дк. Вот тогда заживём)
×
×
  • Create New...