-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Daniel184 reacted to devastator in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА
А я уже какой раз удивляюсь наглости рейнджеров.
У вас просто адовый урон который выдерживает только варвар и страж по сути.
Так вам еще и контроля подавай?
В сравнении с милишным дамагерами - рей просто бог. И урона тонна,и скиллов для поддержания дистанции куча.
Вы когда вообще видели бои рейнджера и искателя и разбойника?
Там в принципе ничего невозможно сделать. Так как скилов на контроль нет вообще - только по одному полустану при котором нельзя бить цель.
Неужели вы не видите,что просите персонажу с мощнейшим и дистанционным уроном, навыки для беспрепятственного его(урона) нанесения?
П.с. хант и рядом не стоит по урону с прокаста. По крайней мере не шатает разбойников +10 в один прокаст.
-
Daniel184 reacted to nigaone in петы
добавить скрещивания петов
например: у меня есть кошка (хил) и дд (скелет)
то есть хил+дд+(каты или мат)=дд хиллер
в вкладку ремесло добавить петы и также как ремесло прокачивать лвл
Всего будет 3 разделения
(хил+дд,хил+танк,танк+дд)
Обычных петов не резать а порезать хп,дд у скрещенных петов
(Такие пэты будут очень полезны в соло инстах)
-
Daniel184 reacted to 64-core CPU in Добавить банки снижения уровня
Идея хреновая.
+ я так же считаю, что банки постоянства нужно вывести из игры.
-
Daniel184 reacted to 4ekaH in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов
Подскажите, это если я кинул сеть из инвиза, то меня с него выбьет?
Если да, то... Когда Иски думали что они на дне... вдруг снизу постучали
-
Daniel184 got a reaction from Heisenberg in Новый скил рога "Разоружение"
А не жирно ли будет дать рогу навык контроля! Против!
-
Daniel184 reacted to Dioksis in замковые свитки анти инвиза
в игре всего 2 класса с инвизом и 2 с глазом который палить инвиз и куче скилей еще есть чтоб спалить инвиз и вы тут дали свитки анти инвиза который +10вар в величие бегает с таким( топазе chakki ) , смысл добавить такие вещи и еще дать возможность использовать их в арене ,вот дали 60% банку хила которых даже с дд перса +10 пробить не получается , еще свитки антиинвиза который портить арену рогу и иску ,есть сопра 20% который контроль классов унижает , дайте уже свитки имунки на весь бой и похороним арену , пусть выиграет тот кто банки и свитки лучше
-
Daniel184 reacted to Vertigo in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"
Знаете,когда то магов называли слабым и бесполезным классом. А потом случился стадный синдром "маг головного мозга",и теперь этот класс(маг) переапан(среди других дд уж точно).
Ситуация с иском сейчас очень схожая. Сейчас многие кто пишет о слабости иска даже понятия не имеют,что он может в пвп экипировке и с заточкой +9+10. Тупая солидарность несмотря некомпетентность.
Искатель не является слабым классом, - уж точно не таким как его пытаются выставить в последнее время.
Вы вон на топазе гляньте иска легенда. Там тупо ареносет +10 в дд биже,и скилл скилл билд через внутреннюю ярость. Он куски по 1400 рогам в веле выдает НОЖАМИ.
Естественно,что искатель слаб как сольный целевой персонаж, - с варом или заклином никогда не сравнится. Но вот в группе с определенными персонажами он лютый на самом деле.
-
Daniel184 reacted to Скорпио in Капкан и взрывная ловушка рейнжера
А почему варвар не ваншотает соперника "Сокрушением"? После такого сильного удара от соперника должно остаться 2 половинки, он чисто логически не может дальше сражаться.
Пытаться найти логику в мире, где злое дерево пытается уничтожить антропоморфных котов и волков при помощи гигантской гусеницы и стремной пятиротой... штуки, как минимум глупо.
-
Daniel184 reacted to Igra GOVNA in Сопротивление Гарри Потера(доп функция)
Стат: Сопротивления
Сопротивление :
Что дает?
% шанс полного игнора негативных эффектов.
Дополнительно добавим!
уменьшено нахождение игрока в контроле на % .
А чтобы был баланс:
Добавим новый стат: Руна Гарри Потера.
Руна Гирри Потера:
% шанс Успешного прохождения неготивных эффектов на протианика.
Так же.
Увеличение времени негативных эффектов на % .
И что бы руна да и стат в целом (Гарри Потера) был каки сопра.
Стат : Тело/ноги/голова/бижа/книга.
Руна : Голова/Амуль.
И ноги.
-
Daniel184 reacted to 64-core CPU in Не видно целей на собах
Фишка в том, что на собах, когда собирается очень много игроков, то не видно ни рб, ни мобов, которых надо бить и т.д. Даже если методом тыка нащупать рб и начать бить, то рб кидает страх, таргет слетает и ты по новой ищешь его в толпе. Этго ни разу не прикольно, ребята. Рили. Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь. Или подсветку или возможность отключать рендер игроков.
P.S. Отключение рендера игроков, кстати, позволит, помимо прочего, поднять производительность на слабых устройствах. Вместо самих игроков, можно будет просто подсвечивать клетки, в которых находятся игроки, зелёным и красным цветом соответственно.
-
Daniel184 reacted to Rikkey in Сопротивление
Сопротивление хороший стат который в пвп вытаскивает некоторые классы из помойки (для пве... Я не знаю зачем он в пве, я и до его ввода спокойно закрывал весь контент).
В пвп этот стат конкурирует с устоем (пока, что... Скринте! не далеко то время когда введут устой и сопру в одной шмотке... Эх, заживем!), да сейчас у меня есть выбор шмот с устоем или с сопрой не теряя остальные статы, но только устой дает три эффекта: снижение шанса криты, снижение урона от криты, и снижение урона от игроков - это слишком жирно и сопра со своим шансом избежать контроль смотрится так себе...
Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входяещего урона как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою.
-
Daniel184 got a reaction from Nepobedim in Новая эксп [Кража сил]
Против! Это замаскированный навык контроля, иску нельзя давать контроль.
-
Daniel184 got a reaction from Kurazul in Новая эксп [Кража сил]
Против! Это замаскированный навык контроля, иску нельзя давать контроль.
-
Daniel184 reacted to Onerkill in [2019.03.06] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Анонс
Спасибо за ивент, я с прошлой весны жду соло инсты ужеХотелось бы поинтересоваться по поводу ивентового навыка, питомец будет подхиливать?)
-
Daniel184 reacted to Onceagain in Межсерверный перекупщик
Предлагаю изменить текущего перекупщика на межсерверного,и это перекупщик не между Легионом и Хранителями,а между между всеми Хранителями всех серверов,и Легионом всех серверов.
Зачем это нужно?
Во-первых недостаток товара на малонаселенных серверах и излишок товаров на многонаселенных серверах. Во-вторых таким образом экономика всех серверов будет на 1 уровне, реализация товара будет на высшем уровне,а значит это в разы больше вложений,что является плюсом в копилочку разработчиков. Но есть и обратная сторона медали
Таким образом можно будет передать золото,но 10% то все равно снимают,но все равно Сложность осуществления
В общем обсуждаем нужна или нет такая штука,только в разумных рамках,без срача
-
Daniel184 reacted to [email protected] in Затерянные расы.
Предложение добавить в игру 2 новые расы и каждой по 4 класса. Одну расу хранителям, вторую легиону. Этот ход уравняет Хранителей и Легион, так как обе стороны конфликта получат то что просят.
Объясню в нескольких словах: На данный момент в игре есть похожие классы (не аналоги, а просто похожи по группам навыков, но уникальны).
Искатель - разбойник, оба наносят урон в ближнем бою и у обоих невидимость;
Рейнджер - охотник, оба наносят физический урон в дальнем бою;
Паладин - заклинатель, оба тригибридные классы, оба могут быть либо танками, либо дд, либо саппортами, либо выбрать золотую середину между 3 параметрами;
Жрец - некромант, оба баферы, дебаферы, массовые дамагеры, воскрешают тоже оба.
Но у других классов почему - то нет похожих классов.
И вот к примеру: зашёл новый игрок в варспир, и решил что хочет стать мощным хилом в 1 цель. Но вот незадача, игрок решил играть за альянс Легион. А у легиона нет мощных хилов в 1 цель, потому что только у хранителей есть такой - друид. Соответственно игрок выбирает себе друида, но при этом он яростно хочет играть именно за альянс Легион. Именно по этому нужны похожие классы (не аналоги, а просто похожие по группам навыков и роли, но при этом уникальные). Нужна свобода воли (выбора).
Хранители
Раса: Рыцари мироздания. Сражаются за сторону света, то есть за хранителей.
1) Класс: Огненный рыцарь. Истинный воин света, выжигает огнем противников и при этом имеет высокую защиту, способен превращаться в огненного ифрита, в этом обличии он наносит ещё больше урона.
Использует тяжелые доспехи, любое одноручное оружие, щит, магический посох. Имеет высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном (аналог темного щита) как рыцарь смерти, также навыки для нанесения урона и контроль у него тоже имеются. Имеет 2 Агра: одиночный и массовый.
2) Класс: Гладиатор арены. Воин который создан для сражений 1 на 1. Огромный опыт сражений у него за плечами. Опираясь на защиту он уничтожит любого кто встанет на его пути.
Использует тяжелые доспехи, любое двуручное оружие, любое одноручное оружие, щит. Имеет одиночный и массовый агры. Обладает высокой защитой на одиночных целях с огромным уроном (аналог каменной кожи варвара) как варвар. Также у него есть навыки на урон, контроль.
3) Класс: Колдун. Боевой маг, который управляет сознанием противников. Вызывает у противников галлюцинации, и играет с ними как с марионетками.
Использует тканевые доспехи, магический посох. Также как чернокнижник, наносит магический урон преимущественно в 1 цель и имеет очень много контролящих навыков.
4) Класс: Бард. Лечит игроков и даёт бафы с помощью своих песен.
Использует тканевые доспехи, магический посох. Имеет также много аое лечения как шаман, также есть навыки на урон и контроль.
Легион
Раса: Демоны ночи. Выступают за сторону легиона, тьма их стезя.
1) Класс: Гарнизон. Истинный танк - охранитель, создан для защиты союзников.
Использует тяжелые доспехи, щит, любое одноручное оружие, любое двуручное оружие. Имеет одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка, имеет столько защиты, как страж хранителей, но у него вообще нет навыков на контроль. Его фишка: очень высокая защита и бафы.
2) Класс: Воин хаоса. Этот гибрид танка и дамагера, способный за несколько секунд вырезать цель. Выбрасывает цепной крюк в противника и подтягивается к нему, после чего уничтожает.
Использует тяжелые доспехи, 2 одноручных топора, любое двуручное оружие. У него есть одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка - дамагера, имеет защиту и урон как у разящего клинка. Его фишка: высокая защита и сильный урон в 1 цель.
3) Класс: Ледяной элементаль. Он когда - то был магом избранных, но поменял сторону ради того чтобы получить новые силы. Но эти силы отобрали у него человечность, ровно как и способность управлять стихиями. Но ледяной элементаль подчинил себе силу льда и использует ее в войне, превращая противников в глыбы льда.
Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли массового магического дамагера как маг хранителей, имеет много контроля.
4) Класс: Монах. Воин ветра, всю жизнь закаляет свое тело в тренировках. Невероятно мобильный, создан для того чтобы лечить себя и игроков. Никогда не сражается в одиночку, для этого он призывает дух журавля.
Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли хила, имеет много лечения в 1 цель как друид хранителей. Также монах это мобильный хил, у него есть навык для сближения и отдаления.
😎😎
Так как новые начальные острова создавать долго, предлагаю добавить все эти классы уже имеющимся расам.
Избранные - им добавить огненного рыцаря и барда.
Перворожденные - им добавить гладиатора арены и колдуна.
Проклятые - им добавить воина хаоса и ледяного элементаля.
Горные кланы - им добавить гарнизона и монаха.
-
Daniel184 reacted to Deonuc in Новая динамика "баланс"
Здравствуйте войны и маги Аринара
Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях.
Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵
А что если ...?
Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵
-
Daniel184 reacted to Qisd2 in Обратите внимание, соба
Не успеваю даже тпхнуть до 1 собы, слиться или снять агр нужно секунд 15 минимум и еще 30 постоять, я либо не успею постоять либо попросту тпхнуть, а ведь бафф на хп хочется. Прошу дать секунд 20 форы, потому что не только я не успеваю добежать\тпхнуть
-
Daniel184 got a reaction from Ахаб in БД ИМБА....
Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
Убрать стан из бега.
-
Daniel184 got a reaction from Осгилиат in БД ИМБА....
Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
Убрать стан из бега.
-
Daniel184 got a reaction from Anmi in БД ИМБА....
Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
Убрать стан из бега.
-
Daniel184 got a reaction from Kurazul in БД ИМБА....
Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
Убрать стан из бега.
-
Daniel184 reacted to Teron Gorefiend in Каменное тело изменить
Все мы знаем что камень у чк годен только если его не качать. Ибо 10 сёк вне боя это перебор. Так вот, предлагаю переделать его в навык с постоянным потреблением манны. Ушёл чк в камень, все скилы потухли, кроме камня, и сиди жди момента когда выходить гг.
А что было не так имбово на время пока чк сидит в камне у него полностью отключается реген манны. А само потребление манны скила сделать ну очень большим, 30 в секунду к примеру. Если учесть что у чк из тряпок нет никакого защитного бафа на себя, да и рел защитных тоже некуда ставить...
В общем я предложил
-
Daniel184 reacted to 4ekaH in Новая экспертка-круговой удар
Мне нравится, с одной оговоркой, для использования необходимо надеть двуручное оружие.
-
Daniel184 reacted to Heisenberg in БД ИМБА....
Это нормально что на арене бд бьет авто атакой 1424 а скиллом 1343?
Все это благодаря скиллу "мощь клинков", если качать 4/4 +40% к авто атаке + качнуть скилл "ураган ударов" где + бонус к скорости = имба.
В итоге подрез и минус тряпка,кожа на арене падают от 2х ударов, те же вары +10 живут немного дольше.
Может стоить немного фиксануть скилл "мощь клинков"?
P.S для умников которые скажут просто контри , попробуй законтри когда он в пати с магом который вечно за спиной шастает чтобы дать в нужный момент иммунку + мага тоже не так просто убить) со жнецом также снял баффы и понеслась, + всякие сопротивления.