Jump to content

Daniel184

Members
  • Posts

    322
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daniel184 reacted to devastator in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА   
    А я уже какой раз удивляюсь наглости рейнджеров.
    У вас просто адовый урон который выдерживает только варвар и страж по сути.
    Так вам еще и контроля подавай? 
     
    В сравнении с милишным дамагерами - рей просто бог. И урона тонна,и скиллов для поддержания дистанции куча.
     
    Вы когда вообще видели бои рейнджера и искателя и разбойника?
    Там в принципе ничего невозможно сделать. Так как скилов на контроль нет вообще - только по одному полустану при котором нельзя бить цель.
     
    Неужели вы не видите,что просите персонажу с мощнейшим и дистанционным уроном, навыки для беспрепятственного его(урона) нанесения?
     
    П.с. хант и рядом не стоит по урону с прокаста. По крайней мере не шатает разбойников +10 в один прокаст.
  2. Like
    Daniel184 reacted to nigaone in петы   
    добавить скрещивания петов 
    например: у меня есть кошка (хил) и дд (скелет)  
    то есть хил+дд+(каты или мат)=дд хиллер
    в вкладку ремесло добавить петы и также как ремесло прокачивать лвл 
    Всего будет 3 разделения
    (хил+дд,хил+танк,танк+дд)
    Обычных петов не резать а порезать хп,дд у скрещенных петов 
     
    (Такие пэты будут очень полезны в соло инстах)
     
     
     
     
     
  3. Like
    Daniel184 reacted to 64-core CPU in Добавить банки снижения уровня   
    Идея хреновая.
    + я так же считаю, что банки постоянства нужно вывести из игры.
  4. Like
    Daniel184 reacted to 4ekaH in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Подскажите, это если я кинул сеть из инвиза, то меня с него выбьет?
    Если да, то... Когда Иски думали что они на дне... вдруг снизу постучали
  5. Like
    Daniel184 got a reaction from Heisenberg in Новый скил рога "Разоружение"   
    А не жирно ли будет дать рогу навык контроля! Против!
  6. Like
    Daniel184 reacted to Dioksis in замковые свитки анти инвиза   
    в игре всего 2 класса с инвизом и 2 с глазом который палить инвиз и куче скилей еще есть чтоб спалить инвиз и вы тут  дали свитки анти инвиза который +10вар в величие бегает с таким( топазе chakki  ) , смысл добавить такие вещи и еще дать возможность использовать их в арене ,вот дали 60%  банку хила которых даже с дд перса +10 пробить не получается , еще свитки антиинвиза который портить арену рогу и иску ,есть сопра 20% который контроль классов унижает , дайте уже свитки имунки на весь бой и похороним арену , пусть выиграет тот кто банки и свитки лучше
  7. Like
    Daniel184 reacted to Vertigo in Добавление эффекта в навык "Внутренняя ярость"   
    Знаете,когда то магов называли слабым и бесполезным классом. А потом случился стадный синдром "маг головного мозга",и теперь этот класс(маг) переапан(среди других дд уж точно).
     
    Ситуация с иском сейчас очень схожая. Сейчас многие кто пишет о слабости иска даже понятия не имеют,что он может в пвп экипировке и с заточкой +9+10. Тупая солидарность несмотря некомпетентность.
    Искатель не является слабым классом, - уж точно не таким как его пытаются выставить в последнее время.
    Вы вон на топазе гляньте иска легенда. Там тупо ареносет +10 в дд биже,и скилл скилл билд через внутреннюю ярость. Он куски по 1400 рогам в веле выдает НОЖАМИ.
    Естественно,что искатель слаб как сольный целевой персонаж, - с варом или заклином никогда не сравнится. Но вот в группе с определенными персонажами он лютый на самом деле. 
  8. Haha
    Daniel184 reacted to Скорпио in Капкан и взрывная ловушка рейнжера   
    А почему варвар не ваншотает соперника "Сокрушением"? После такого сильного удара от соперника должно остаться 2 половинки, он чисто логически не может дальше сражаться.
    Пытаться найти логику в мире, где злое дерево пытается уничтожить антропоморфных котов и волков при помощи гигантской гусеницы и стремной пятиротой... штуки, как минимум глупо.
  9. Like
    Daniel184 reacted to Igra GOVNA in Сопротивление Гарри Потера(доп функция)   
    Стат: Сопротивления
     
     Сопротивление : 
     
                 Что дает?
      % шанс полного игнора негативных эффектов.
                
           Дополнительно добавим!
     
    уменьшено нахождение игрока в контроле на % .
     
     
     
        А чтобы был баланс: 
     Добавим новый стат: Руна Гарри Потера. 
     
                    Руна Гирри Потера:
     
        % шанс Успешного прохождения неготивных эффектов на протианика.
     
                    Так же.
     
     Увеличение времени негативных эффектов на % .
     
     
      И что бы руна да и стат в целом (Гарри Потера) был каки сопра. 
     
     Стат : Тело/ноги/голова/бижа/книга.
     
    Руна : Голова/Амуль.
     
    И ноги.
  10. Like
    Daniel184 reacted to 64-core CPU in Не видно целей на собах   
    Фишка в том, что на собах, когда собирается очень много игроков, то не видно ни рб, ни мобов, которых надо бить и т.д. Даже если методом тыка нащупать рб и начать бить, то рб кидает страх, таргет слетает и ты по новой ищешь его в толпе. Этго ни разу не прикольно, ребята. Рили. Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь. Или подсветку или возможность отключать рендер игроков.
     
    P.S. Отключение рендера игроков, кстати, позволит, помимо прочего, поднять производительность на слабых устройствах. Вместо самих игроков, можно будет просто подсвечивать клетки, в которых находятся игроки, зелёным и красным цветом соответственно.

  11. Like
    Daniel184 reacted to Rikkey in Сопротивление   
    Сопротивление  хороший стат который в пвп вытаскивает некоторые классы из помойки (для пве... Я не знаю зачем он в пве, я и до его ввода спокойно закрывал весь контент). 
    В пвп этот стат конкурирует с устоем (пока, что... Скринте!  не далеко то время когда введут устой и сопру в одной шмотке... Эх, заживем!), да сейчас у меня есть выбор  шмот с устоем или с сопрой не теряя остальные статы, но только устой дает три эффекта: снижение шанса криты, снижение урона от криты, и снижение урона от игроков - это слишком жирно и сопра со своим шансом избежать контроль смотрится так себе... 
     
    Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входяещего урона как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою. 
  12. Haha
    Daniel184 got a reaction from Nepobedim in Новая эксп [Кража сил]   
    Против! Это замаскированный навык контроля, иску нельзя давать контроль.
  13. Haha
    Daniel184 got a reaction from Kurazul in Новая эксп [Кража сил]   
    Против! Это замаскированный навык контроля, иску нельзя давать контроль.
  14. Like
    Daniel184 reacted to Onerkill in [2019.03.06] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Анонс   
    Спасибо за ивент, я с прошлой весны жду соло инсты ужеХотелось бы поинтересоваться по поводу ивентового навыка, питомец будет подхиливать?)
  15. Like
    Daniel184 reacted to Onceagain in Межсерверный перекупщик   
    Предлагаю изменить текущего перекупщика на межсерверного,и это перекупщик не между Легионом и Хранителями,а между между всеми Хранителями всех серверов,и Легионом всех серверов.
    Зачем это нужно?
    Во-первых недостаток товара на малонаселенных серверах и излишок товаров на многонаселенных серверах.  Во-вторых таким образом экономика всех серверов будет на 1 уровне, реализация товара будет на высшем уровне,а значит это в разы больше вложений,что является плюсом в копилочку разработчиков. Но есть и обратная сторона медали
    Таким образом можно будет передать золото,но 10% то все равно снимают,но все равно Сложность осуществления
    В общем обсуждаем нужна или нет такая штука,только в разумных рамках,без срача
  16. Like
    Daniel184 reacted to [email protected] in Затерянные расы.   
    Предложение добавить в игру 2 новые расы и каждой по 4 класса. Одну расу хранителям, вторую легиону. Этот ход уравняет Хранителей и Легион, так как обе стороны конфликта получат то что просят. 
    Объясню в нескольких словах: На данный момент в игре есть похожие классы (не аналоги, а просто похожи по  группам навыков, но уникальны).
    Искатель - разбойник, оба наносят урон в ближнем бою и у обоих невидимость;
    Рейнджер - охотник, оба наносят физический урон в дальнем бою;
    Паладин - заклинатель, оба тригибридные классы, оба могут быть либо танками, либо дд, либо саппортами, либо выбрать золотую середину между 3 параметрами;
    Жрец - некромант, оба баферы, дебаферы, массовые дамагеры, воскрешают тоже оба.
    Но у других классов почему - то нет похожих классов. 
    И вот к примеру: зашёл новый игрок в варспир, и решил что хочет стать мощным хилом в 1 цель. Но вот незадача, игрок решил играть за альянс Легион. А у легиона нет мощных хилов в 1 цель, потому что только у хранителей есть такой - друид. Соответственно игрок выбирает себе друида, но при этом он яростно хочет играть именно за альянс Легион. Именно по этому нужны похожие классы (не аналоги, а просто похожие по группам навыков и роли, но при этом уникальные). Нужна свобода воли (выбора).
     
     
                             Хранители
    Раса: Рыцари мироздания. Сражаются за сторону света, то есть за хранителей. 
    1) Класс: Огненный рыцарь. Истинный воин света, выжигает огнем противников и при этом имеет высокую защиту, способен превращаться в огненного ифрита, в этом обличии он наносит ещё больше урона.
    Использует тяжелые доспехи, любое одноручное оружие, щит, магический посох. Имеет высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном (аналог темного щита) как рыцарь смерти, также навыки для нанесения урона и контроль у него тоже имеются. Имеет 2 Агра: одиночный и массовый.
    2) Класс: Гладиатор арены. Воин который создан для сражений 1 на 1. Огромный опыт сражений у него за плечами. Опираясь на защиту он уничтожит любого кто встанет на его пути.
    Использует тяжелые доспехи, любое двуручное оружие, любое одноручное оружие, щит. Имеет одиночный и массовый агры. Обладает высокой защитой на одиночных целях с огромным уроном (аналог каменной кожи варвара) как варвар. Также у него есть навыки на урон, контроль.
    3) Класс: Колдун. Боевой маг, который управляет сознанием противников. Вызывает у противников галлюцинации, и играет с ними как с марионетками.
    Использует тканевые доспехи, магический посох. Также как чернокнижник, наносит магический урон преимущественно в 1 цель и имеет очень много контролящих навыков.
    4) Класс: Бард. Лечит игроков и даёт бафы с помощью своих песен.
    Использует тканевые доспехи, магический посох. Имеет также много аое лечения как шаман, также есть навыки на урон и контроль.
     
                                 Легион
    Раса: Демоны ночи. Выступают за сторону легиона, тьма их стезя.
    1) Класс: Гарнизон. Истинный танк - охранитель, создан для защиты союзников. 
    Использует тяжелые доспехи, щит, любое одноручное оружие, любое двуручное оружие. Имеет одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка, имеет столько защиты, как страж хранителей, но у него вообще нет навыков на контроль. Его фишка: очень высокая защита и бафы. 
    2) Класс: Воин хаоса. Этот гибрид танка и дамагера, способный за несколько секунд вырезать цель. Выбрасывает цепной крюк в противника и подтягивается к нему, после чего уничтожает. 
    Использует тяжелые доспехи, 2 одноручных топора, любое двуручное оружие. У него есть одиночный и массовый агр. Выступает в роли танка - дамагера, имеет защиту и урон как у разящего клинка. Его фишка: высокая защита и сильный урон в 1 цель. 
    3) Класс: Ледяной элементаль. Он когда - то был магом избранных, но поменял сторону ради того чтобы получить новые силы. Но эти силы отобрали у него человечность, ровно как и способность управлять стихиями. Но ледяной элементаль подчинил себе силу льда и использует ее в войне, превращая противников в глыбы льда.
    Использует тканевые доспехи,  магический посох. Выступает в роли массового магического дамагера как маг хранителей, имеет много контроля.
    4) Класс: Монах. Воин ветра, всю жизнь закаляет свое тело в тренировках. Невероятно мобильный, создан для того чтобы лечить себя и игроков. Никогда не сражается в одиночку, для этого он призывает дух журавля.
    Использует тканевые доспехи, магический посох. Выступает в роли хила, имеет много лечения в 1 цель как друид хранителей. Также монах это мобильный хил, у него есть навык для сближения и отдаления.
     
     
     
    😎😎
    Так как новые начальные острова создавать долго, предлагаю добавить все эти классы уже имеющимся расам.
    Избранные - им добавить огненного рыцаря и барда.
    Перворожденные - им добавить гладиатора арены и колдуна.
    Проклятые - им добавить воина хаоса и ледяного элементаля.
    Горные кланы - им добавить гарнизона и монаха.
     
  17. Like
    Daniel184 reacted to Deonuc in Новая динамика "баланс"   
    Здравствуйте войны и маги Аринара
     
    Определенно нужна таверна*в игре где горы и ухи могли бы сесть и выпить старого доброго эля, по торговать и рассказать пару баек о своих свершениях.
     
    Но сегодня мы поговорим о новом стиле защиты, а именно любой дф будет считаться в своем роде защитой и будет иметь как и хп определенное количество очков которое при атаке будет сносится в первую очередь, а потом уже сама полоска хп. ⤵⤵⤵
    А что если ...?
    Предлогаю разобрать и обсудить любой комментарий. Это всего лишь идея и не судите строго. читать комментарии обязательно!⤵⤵⤵
  18. Like
    Daniel184 reacted to Qisd2 in Обратите внимание, соба   
    Не успеваю даже тпхнуть до 1 собы, слиться или снять агр нужно секунд 15 минимум и еще 30 постоять, я либо не успею постоять либо попросту тпхнуть, а ведь бафф на хп хочется. Прошу дать секунд 20 форы, потому что не только я не успеваю добежать\тпхнуть
  19. Haha
    Daniel184 got a reaction from Ахаб in БД ИМБА....   
    Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
    Убрать стан из бега.
     
  20. Haha
    Daniel184 got a reaction from Осгилиат in БД ИМБА....   
    Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
    Убрать стан из бега.
     
  21. Haha
    Daniel184 got a reaction from Anmi in БД ИМБА....   
    Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
    Убрать стан из бега.
     
  22. Haha
    Daniel184 got a reaction from Kurazul in БД ИМБА....   
    Подрез зделать на 1 ярд и сделать тоже что сделали с оковами пала и корнями друида. Еше у подреза есть баг чтоли разный принцып работы на мобах и игроках, если ударить рб то подрез уйдет в сопру и все, а если ударить игрока и он уйдет в сопру то всеровно будет наложен эффект кровотечения.
    Убрать стан из бега.
     
  23. Like
    Daniel184 reacted to Teron Gorefiend in Каменное тело изменить   
    Все мы знаем что камень у чк годен только если его не качать. Ибо 10 сёк вне боя это перебор. Так вот, предлагаю переделать его в навык с постоянным потреблением манны. Ушёл чк в камень, все скилы потухли, кроме камня, и сиди жди момента когда выходить гг. 
    А что было не так имбово на время пока чк сидит в камне у него полностью отключается реген манны. А само потребление манны скила сделать ну очень большим, 30 в секунду к примеру. Если учесть что у чк из тряпок нет никакого защитного бафа на себя, да и рел защитных тоже некуда ставить... 
    В общем я предложил 
  24. Like
    Daniel184 reacted to 4ekaH in Новая экспертка-круговой удар   
    Мне нравится, с одной оговоркой, для использования необходимо надеть двуручное оружие.
  25. Like
    Daniel184 reacted to Heisenberg in БД ИМБА....   
    Это нормально что на арене бд бьет авто атакой 1424 а скиллом 1343?
    Все это благодаря скиллу "мощь клинков", если качать 4/4 +40% к авто атаке + качнуть скилл  "ураган ударов" где + бонус к скорости = имба.
    В итоге подрез и минус тряпка,кожа на арене падают от 2х ударов, те же вары +10 живут немного дольше.
    Может стоить немного фиксануть скилл "мощь клинков"? 
    P.S для умников которые скажут просто контри , попробуй законтри когда он в пати с магом который вечно за спиной шастает чтобы дать в нужный момент иммунку +  мага тоже не так просто убить) со жнецом также снял баффы и понеслась, + всякие сопротивления.


×
×
  • Create New...