Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    ХардРок got a reaction from Deleted in Контратака   
    Лучше сделать возврат урона в проценте от хп противника. Так будет честно. Для тряпки и танка получить 1к урона это небо и земля. Немного громко сказано, но смысл не меняется. 
  2. Like
    ХардРок got a reaction from Enot in Контратака   
    Лучше сделать возврат урона в проценте от хп противника. Так будет честно. Для тряпки и танка получить 1к урона это небо и земля. Немного громко сказано, но смысл не меняется. 
  3. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in Вытягивание жизни   
    Лучше бы дождался ответов
  4. Like
    ХардРок reacted to Dudochek in Иконки рун   
    вместо иероглифов на каждой рунке нарисовать то что она прибавляет
     

  5. Like
    ХардРок reacted to Scandal in 2 багнутые засады   
    вот вам скрины кто не верит, не знает, спорит


  6. Like
    ХардРок reacted to Костет in 2 багнутые засады   
    это фармеры голда с мобов инжа её вскрывают и когда ищут птерикса
  7. Like
    ХардРок reacted to Scandal in Проблема с квестами   
    С недавней обновой только после теней беренгара.
  8. Like
    ХардРок got a reaction from Батько in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    Мрак сидит в игре, в ватсапе и в вк 
  9. Like
    ХардРок got a reaction from Батько in Двойное снаряжение, двойные навыки.   
    По теме - идея норм, хоть и повторяется в который раз. Пятерку автору за оформление. Сам бы был очень не против переключения хотя бы шмота, так как я сделал универсальную расстановку скилов, и приходится постоянно менять шмот, чтоб сходить на арену или по босам / в инст. 
      и переключение скилов тоже бы не помешало. но общее мнение об этом, делать взнос за активацию данных опций, на примере покупки книг скилов. Голд, либо книга забвения, и ты в шоколаде. Плюс дополнительный вывод голда / чм. 
     
    Даже не надо делать конкретно пвп и пве вкладки, просто две вкладки, например пве задроты могли бы сделать две пве вкладки, на соло фарм и на инст например. 
  10. Like
    ХардРок reacted to 64-core CPU in Индикатор возможности дропа   
    Итак, с введением ограничений на дроп по лвл идёт куча вопросов "А до какого лвл тут дроп?".
    Если с рб более-менее понятно, то с инстами - полный беспорядок. Дополнительно это усугубляется тем, что инфа об ограничении отсутствует в клиенте игры.
     
    Поэтому предлагаю добавить индикатор дропа в виде значка, который покажет, будет ли вам дром с этого моба/босса/инста или не будет.
    Это может быть как значок, так и подсказка. Я считаю, что вещь очень нужная.
  11. Like
    ХардРок reacted to Змеймаг in Крафт ПВП   
    Тут опять переработал.... Мысли глупые в голову полезли... Разработчики у вас там есть возможность проверить статистику по арене.... Например количество боев победителей турнира арены.... Так вот, надо сравнить затраты в чм по билетам, сколько тратит победитель арены чтоб получить шмотку величия, и сравнить сколько тратит крафтер чтоб прокачать крафт до 20 лвла.... 
    Смысл вообщем такой, добавить шмотки величия в крафт, но.... Чтоб при производстве этих вещей они были сразу личными.... Таким способом народ начнет качать крафт.... 
    Сезон арены 2 месяца, прокачать крафт до 20 лвла под улучшенными лицензиями намного дольше ... Также цену в есенциях на них можно сильно задрать....
    И чтоб возможность крафтить величие, появлялась только на 20 лвле крафта, чтоб даже тем кому надо было величие 10 лвла, пришлось вначале напрячься и прокачать крафт до 20 лвла..... 
    Например бижа притендента делалась бы за энергитические есенции, а величие за эфирные....
    Надеюсь доступно обьяснил?)  Вообщем таким способом либо через арену можно будет получить величие, либо через крафт и дороже... Также если народ начнет качать крафт, это будет неплохой способ вывода голда из игры и лишнего ненужного шмота.
    Также появится возможность тем кто работает, и не может физически сутками сливать себе бои на арене, получить этот шмот.
  12. Like
    ХардРок reacted to N73 in Залог скупщику   
    Залог -вещь нужная. Он избавляет  скупа от флуда хламом по 100500к .Я бы согласился с предложением с одной поправкой-залог не взымается при использовании  свитка (торгашной лицухи) .
    А в целом согласен,кидать вещи по 500к+ (допустим +10 шмотки) скупу дело неблагодарное,ибо покупатель на них единичный и продаваться вещички долго будут,и скуп тебя без последних труханов оставит пока вещь продаешь... Для меня лично предел 50-70к.Вещи дороже скупу не ставлю,ибо жаба душит...Аминь.
  13. Like
    ХардРок reacted to Vertigo in Поднять максимальное значение свирепости.   
    Ты шутишь? Все как раз таки наоборот.
    Свирепость надо резать,а не повышать.
     
    Если её повышать, то у персы уже на 27 лв будут за 2к урона иметь.
    Те же тряпки +10 будут 1к+ с руки грести. И не только они.
    И броня соотвествующего лв не спасет.
     
    Рожа не треснет?
     
     
  14. Like
    ХардРок got a reaction from Enot in Классы   
    Хочешь играть классом - играй классом. Уже изобретено колесо, зачем изобретать заново? Зачем ради тебя будут рвать пятую точку? 
     
    А можно мне водочки ? В стаканчике... 
     
    Шутка. Можно мне пометку "лучший ответ"?
  15. Like
    ХардРок got a reaction from embow in Звуки   
    Звуки? Они у вас включены? Дрель мне в уши... Меломаны поймут :) 
     
    а вообще, у скилов не более 4-5 видов озвучки. И на многих скилах они повторяются. 
     
    Было бы неплохо сделать озвучку скилов только у своего перса, чтобы посторонние звуки не сливались со своими, получается откровенная каша малаша . Или как вариант звуки своего перса будут громче звуков других персов, эдак на заднем плане типа как бэ ну вы поняли. 
  16. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in Дк - танк с щитом для пве (ориентация на новичков)   
    Обсуждение начну направляя монолог на новичков. 
     
    Итак, вы выбрали рыцаря смерти (далее -дк.  Почему дк? Потому что Дядя Коля). 
     
    персонаж, отличный танк у легиона, особенно в толпе множества мобов. так же и хороший аренщик, но, это тема про пве. 
     
    Главная фишка - срезание урона. Навык "темный щит" режет урон от всех, мобов, боссов, игроков. О навыках позже... 
     
    начали вы на первом острове. Качаетесь , выполняете задания. Одеваете шмот, который вам дают за задания. В этом шмоте можно спокойно бегать вплоть до 13 уровня, а некоторые бегают и до 20  , а то и дальше.  На 13 покупаете шмот этого же уровня , он 4-статный и с параметром "отсутствует". С ним будет легче качаться. Потом его же можно и перепродать. Потом, уже на 18 - 20 лвле можно покупать сетовый шмот, с бонусами. О шмоте пока все. 
     
    навыки (скилы). Первым делом надо качнуть крылья на максимум, т.е. на 5. Меньше будете умирать. Далее посоветую качнуть шип на 3 , дополнительный урон не помешает. После 10 лвла качаем агр на максимум (название не помню, красненький такой :) ). 
     у дк из базовых скилов выбор не большой. Либо шип 5 и агр 3, либо шип 3 и агр 5 . Выдох и зов нет смысла качать, прибавка урона не большая, качать их - себе в ущерб. 
     
    Итак, вы стали 18 лвл и набрались каким-никаким опытом. Пора покупать (о май гад, покупать...) экспертные скилы. Стоимость 40 тыщщщь кровных золотых монет у продавца в библиотеке. Да, дороговато, но с ними легче, даже легче, чем с точеным оружием/шмотом. 
     
    первым делом покупаем резервы. это наша спасательная капсула, которая при критическом состоянии нашего здоровья начинает нас лечить. Для большего эффекта нужно собирать шмот  и бижутерию с регенерацией здоровья (далее - рег хп. И чтоб далеко не уходить, манорег - регенерация энергии) . Чем больше, тем лучше. Соответственно, сам скил желательно качать, если собираете рег хп. 
     
     вторым делом, на 20 лвле, покупаете зов - массовый агр. Дает 4 раза мелкий урон плюс агрит толпу. Смысл прокачки - только в силе агра, урона толком от него нет. Так же на 20 лвле дают 2 очка навыка, можете кинуть их на резервы, либо, на ураган, который купите на 22 лвле, если денег хватит 
    Ну а чтобы правильно танчить, можно прочитать следующий текст, который я писал одному парнишке в ватсапе :
     
     
    "
    В толпе мобов.
       Забегаешь в толпу, зов, ураган, бежишь дальше. Если мобы кинулись на хила, жмешь обычный агр, при надобности бьешь шипом. Если обычный агр в откате , жмешь зов и нитями тянешь любого моба, если они далеко от тебя. Это полезно в лабе например. 
     В инсте, например чрево, если надо бить кучу мобов, то же самое, бьешь мобов под агром, максимально под агром, потому что твои комариные тычки без агра толку не дадут перед ддшниками и хилами. Без агра можно автоатакой, заодно и применять бафы и контроль. Если есть жирный моб, бьешь его. Ну или того, у кого хп больше осталось. 
    На одиночном босе. 
      Комбинировать агры, удары скилами и контроль. Дело очень легкое, если выучить простой порядок действий. Дк - танк, и первое у него, это агр. За время действия агра максимально выложиться в дд составляющей. Например. Агр > шип, выдох, затем зов>ураган>шип. В перерыве между аграми можешь кидать контроль и бафы включать. Комбинации можешь делать сам как хочешь главное вливать дд за время агра. 
    Так тебя хилы не будут бояться хилить, а вся пати будут уверены, что они под хорошей защитой." 
     
    Исходя из этого, вас будут выбирать на фарм или в инст. Но одного персонажа с хорошим шмотом, скилами, не достаточно. Так же важны ровные руки, хороший интернет и несколько извилин мозгов. 
     
    главные параметры, которые нужно собирать - рег хп (если резервы качать), манорег (лишние нажатия на скилы возможно спасут вам жизнь), блок и парирование (шанс избежать урона, это же хорошо, собираем насколько возможно ).
    Менее важные, но все же - физ и маг защита (чем больше, тем меньше урона вы получите), хп (чем больше, тем большее количество ударов вы удержите). 
      урон (больше бьете - больше бьете. На деле - сильнее агрит) , точность (каждый промах, минус в ваш агр и прямой урон),  крит - крит он и в африке... , пробив - с ним урон по цели будет больше,  и прочие стандартные параметры нужно поднимать, по возможности, с ними лучше, чем без них. 
     
    пожалуй закончу на этом, в частности и игру за дк. тепер.  я полностью перехожу на чернокнижника. позже напишу и о нем. 
     
    Всем спасибо за прочтение, надеюсь было полезно. 
  17. Like
    ХардРок got a reaction from VecheRock in Дк - танк с щитом для пве (ориентация на новичков)   
    Обсуждение начну направляя монолог на новичков. 
     
    Итак, вы выбрали рыцаря смерти (далее -дк.  Почему дк? Потому что Дядя Коля). 
     
    персонаж, отличный танк у легиона, особенно в толпе множества мобов. так же и хороший аренщик, но, это тема про пве. 
     
    Главная фишка - срезание урона. Навык "темный щит" режет урон от всех, мобов, боссов, игроков. О навыках позже... 
     
    начали вы на первом острове. Качаетесь , выполняете задания. Одеваете шмот, который вам дают за задания. В этом шмоте можно спокойно бегать вплоть до 13 уровня, а некоторые бегают и до 20  , а то и дальше.  На 13 покупаете шмот этого же уровня , он 4-статный и с параметром "отсутствует". С ним будет легче качаться. Потом его же можно и перепродать. Потом, уже на 18 - 20 лвле можно покупать сетовый шмот, с бонусами. О шмоте пока все. 
     
    навыки (скилы). Первым делом надо качнуть крылья на максимум, т.е. на 5. Меньше будете умирать. Далее посоветую качнуть шип на 3 , дополнительный урон не помешает. После 10 лвла качаем агр на максимум (название не помню, красненький такой :) ). 
     у дк из базовых скилов выбор не большой. Либо шип 5 и агр 3, либо шип 3 и агр 5 . Выдох и зов нет смысла качать, прибавка урона не большая, качать их - себе в ущерб. 
     
    Итак, вы стали 18 лвл и набрались каким-никаким опытом. Пора покупать (о май гад, покупать...) экспертные скилы. Стоимость 40 тыщщщь кровных золотых монет у продавца в библиотеке. Да, дороговато, но с ними легче, даже легче, чем с точеным оружием/шмотом. 
     
    первым делом покупаем резервы. это наша спасательная капсула, которая при критическом состоянии нашего здоровья начинает нас лечить. Для большего эффекта нужно собирать шмот  и бижутерию с регенерацией здоровья (далее - рег хп. И чтоб далеко не уходить, манорег - регенерация энергии) . Чем больше, тем лучше. Соответственно, сам скил желательно качать, если собираете рег хп. 
     
     вторым делом, на 20 лвле, покупаете зов - массовый агр. Дает 4 раза мелкий урон плюс агрит толпу. Смысл прокачки - только в силе агра, урона толком от него нет. Так же на 20 лвле дают 2 очка навыка, можете кинуть их на резервы, либо, на ураган, который купите на 22 лвле, если денег хватит 
    Ну а чтобы правильно танчить, можно прочитать следующий текст, который я писал одному парнишке в ватсапе :
     
     
    "
    В толпе мобов.
       Забегаешь в толпу, зов, ураган, бежишь дальше. Если мобы кинулись на хила, жмешь обычный агр, при надобности бьешь шипом. Если обычный агр в откате , жмешь зов и нитями тянешь любого моба, если они далеко от тебя. Это полезно в лабе например. 
     В инсте, например чрево, если надо бить кучу мобов, то же самое, бьешь мобов под агром, максимально под агром, потому что твои комариные тычки без агра толку не дадут перед ддшниками и хилами. Без агра можно автоатакой, заодно и применять бафы и контроль. Если есть жирный моб, бьешь его. Ну или того, у кого хп больше осталось. 
    На одиночном босе. 
      Комбинировать агры, удары скилами и контроль. Дело очень легкое, если выучить простой порядок действий. Дк - танк, и первое у него, это агр. За время действия агра максимально выложиться в дд составляющей. Например. Агр > шип, выдох, затем зов>ураган>шип. В перерыве между аграми можешь кидать контроль и бафы включать. Комбинации можешь делать сам как хочешь главное вливать дд за время агра. 
    Так тебя хилы не будут бояться хилить, а вся пати будут уверены, что они под хорошей защитой." 
     
    Исходя из этого, вас будут выбирать на фарм или в инст. Но одного персонажа с хорошим шмотом, скилами, не достаточно. Так же важны ровные руки, хороший интернет и несколько извилин мозгов. 
     
    главные параметры, которые нужно собирать - рег хп (если резервы качать), манорег (лишние нажатия на скилы возможно спасут вам жизнь), блок и парирование (шанс избежать урона, это же хорошо, собираем насколько возможно ).
    Менее важные, но все же - физ и маг защита (чем больше, тем меньше урона вы получите), хп (чем больше, тем большее количество ударов вы удержите). 
      урон (больше бьете - больше бьете. На деле - сильнее агрит) , точность (каждый промах, минус в ваш агр и прямой урон),  крит - крит он и в африке... , пробив - с ним урон по цели будет больше,  и прочие стандартные параметры нужно поднимать, по возможности, с ними лучше, чем без них. 
     
    пожалуй закончу на этом, в частности и игру за дк. тепер.  я полностью перехожу на чернокнижника. позже напишу и о нем. 
     
    Всем спасибо за прочтение, надеюсь было полезно. 
  18. Like
    ХардРок reacted to Fansolo in Топоры жестокого губителя. Баг или маркетинговый ход?   
    Топоры жестоколо губителя на +10 если одеты два таких или чисто один он светится например 100%, но если одеть оружку с оболочкой и этот топор +10 без оболочки он начинает светиться на 150%. 
    Выходит, что максимальное свечение этого оружия можно достичь лишь одев на него оболчку. Или одеть второй топор с оболочкой. Топоры очень красивые и хотелось чтобы свечение было нормальным, за которое я платил. А не вынуждать меня покупать еще и галимую оболочку, чтобы пухи ярче светились. 
     
    Подобные вещи с многими вещами наблюдается. И мне не ясно и я жду ответа на главный вопрос:
     
    Это баг или маркетинговый ход?
     
  19. Like
    ХардРок got a reaction from 64-core CPU in Втихушку пофиксили оковы   
    А я то думаю, че это круг мало держать стал... 
     
    кстати, оковы на видео заканчиваются на 5 секунде, но это не полноценные 5 секунд. 4.5 где-то. А это как раз таки вписывается в "от 3 до 5 секунд"
  20. Like
    ХардРок reacted to Fansolo in Воскресить инсты, сделать игру разнообразнее и интересней   
    Кину и я свою дровинку в этот костер.
     
    Я не понимаю вообще были созданы эти инсты. Как только ты стаешь хай лвл у тебя лишь три инста в которые ты можешь пойти лишь собрав норм шмот. Но как ты соберешь норм шмот если его просто не посилам взять? Мысли о том, что ненужно за 1 вынос все проходить проходите за 5 но осторожно. Извините, но с таким шансом дропа тратить 5 ввносов на один заход, да даже больше двух, полный идиотизм. 
     
    Инсты сейчас расчитаны на игроков +10 в топ шмоте с предыдущих инстасов. А что делать средним игрокам тогда? Которых пинают и отправляют гулять. Донатить? Извините, но ваша игра незаслуживает того, чтобы в ней были такие условия к донату. Вы даже чат не модерируете, возвращаете проданные аккаунты, кидаете в чс игроков которые реально забыди данные от аккаунта и не могут дать вам ПОЛНЫЙ список данных за все года. Вы просто зажрались, спасибо за внимание.
     
    П.с. Даже галимый агр танков срабатывает когда я снес 50% хп и у меня уводят босса. вы и это не можете починить.
     
  21. Like
    ХардРок got a reaction from Apryc in Втихушку пофиксили оковы   
    А я то думаю, че это круг мало держать стал... 
     
    кстати, оковы на видео заканчиваются на 5 секунде, но это не полноценные 5 секунд. 4.5 где-то. А это как раз таки вписывается в "от 3 до 5 секунд"
  22. Like
    ХардРок reacted to Джеmm in дискриминация легиона   
    Мы зло. Мы ленивые. Бывает
  23. Like
    ХардРок reacted to Змеймаг in дискриминация легиона   
    Ты это серьезно???? Сервер напиши свой, а то сейчас Амбер со смеху умирать будет))))
  24. Like
    ХардРок reacted to Костет in Осмотр сумки и вещей удаленных персонажей.   
    а вы не помните как и с чем удалили персонажа?
    подозрения что не вы хозяин ака раз вам нужен такой фунционал
  25. Like
    ХардРок reacted to Змеймаг in Устой и Пробив)   
    В игре произошло разделение ПВП и ПВЕ контента, была изменена работа парамерта Устой. Вообщем предлогаю сделать так чтоб пробив также резал устой как режет деф. Вот такое вот предложение... Кто что думает??
×
×
  • Create New...