-
Posts
593 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
ХардРок reacted to vovets2 in решение против соло фармеров
Как всеобщая идея для всех рб - полная фигня.
Для того, чтобы меньше рб в соло фармили, нужно этих самых рб делать более интересными. Вот например есть конь на 4 секторе, и 1 маг его в соло не заберёт, потому что кровоток сбивает барьеры. А любого другого изи, включая птицу. Если у рб будут станы, сайленсы, страхи, кровотоки, ямы и т.п., то и не будут их в соло валить.
А твоя идея может быть применима для какого-нибудь рб, почему бы и нет. Такая вот интересная фишечка.
-
ХардРок got a reaction from Warrlor in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
ХардРок got a reaction from Джеmm in Для тех, кто думает, что чк - онли ПВП
И очень даже зря. С фул вампом можно спокойно фармить соло боса, а поддержка в инсте, особенно в тх4 , просто замечательная.
на видео я показал как бью доску (новичкам - босс "оживший доспех").
Шмот пве, не топовый, точка шмота +1 +2 .
Позже я запилю гайд (а может и просто записки из дневника на основе личного опыта) в разделе чк. Так что ждите примерно полгода, когда апну 28 лвл гг SCR_20170819_213629_s01.mp4
-
ХардРок got a reaction from Джеmm in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
ХардРок got a reaction from Аккерман in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
ХардРок got a reaction from Костет in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
ХардРок got a reaction from Niksanjat in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
ХардРок reacted to Костет in баг арены
убрать величие и бижу, и всё станет норм, щас аренить не интересно когда 100% попадаеш на собраные пати у которых уже глаза красные от арены за величие, и скажу больше что 100% на этих персах сидит по 2-3 чела, помогающие круглые сутки регать, но администрация это не проверяет почему-то, а на обращение в тп скажут мы не проверяем по просбе играков, вот интересно а по чей же просьбе они всётки проверяют? или ждут аналогии как было с азазелем или вайтом?
-
ХардРок reacted to Raffaello in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.
Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет.
Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче.
-
-
ХардРок got a reaction from Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.
поставил бы 10 лайков , да не могу.
что? ты серьезно считаешь, что с точкой +15 людям станет жить весело? весело станет только данатирам, остальные ниданатиры будут страдать еще больше, особенно нубы.
-----------------------------------------------------------------
доступность точки, я сделаю акцент на этом. что надо сделать , чтобы точнуться не дону ? поднять задницу, собрать кв на тролей, убить пару часов на выполнение ради заветных 20к голда. на 15к покупается пачка знаков , на 5к пачка урона (образно). в итоге вся пачка уходит в ноль. все, голда нет, знаков нет, настроения нет. это называется легкодоступность точки ?
первое , что не дает легкодоступность точки. знаки. да, они самые. почему ? потому что с лавки и это обязательный предмет для точки. обязательный, потому что времена прошли, когда можно было спокойно точиться на +4 (да да, сам наточил кучу шмота) , а щас выше +1 - разрушение, в лучшем случае поломка/сброс на лвл ниже.
второе. сферы. они хоть и доступны на фарме, но их тоже надо набивать
третье. голд. о дааааа... куда без него. особенно при точке шмоток высокого лвла. по нубским меркам, это дохренищщщщща. да и у средних игроков так же. потому что тратить 700 голд на каждую точку, да еще с таким шансом, это, как бы мягче сказать.... лучше не буду.
вывод. легкодоступность точки, да и всего остального - для данатиров, для них и только для них, потому что игра для них.
у меня все.
-
ХардРок reacted to Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.
"Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.
Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.
Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.
В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.
-
ХардРок got a reaction from Джеmm in Изменение шанса дропа в инсте вместо его отсутствия.
Давно пора новые инсты делать. А мы до сих пор сетовый 20 - 21 шмот носим
-
ХардРок reacted to Magicbeam in Встроенная голосовая связь
Ой, фу. Это ещё слушать мерзкие голоса людишек? Не, спасибо. Обленятся и печатать не будут, ещё слушай их.
-
ХардРок got a reaction from Enot in Небольшое решение по рассинхрону
Добавить еще больше рассинхрона.
Шутка.
Идея вот такая. В меню создать пункт, при нажатии на который клиент быстро переподключится, не выходя из игрового режима . После этого персонажи, мобы, боссы, встанут на места, на которых они стоят на сервере
-
ХардРок reacted to Achephia in Обновленный камень
Просто они тугие на ум, долго доходит что не умеют скилы делать .
-
ХардРок reacted to Bayan in Встроенная голосовая связь
Здравствуйте. Собственно я хочу предложить разработчикам встроить в клиент игры голосовую связь. Четно говоря я не знаю насколько это реализуемо вообще, поэтому эта тема и предложение и вопрос одновременно. Вообще такое возможно? Просто в ходе игры появилась необходимость т.с. словами в режиме экстренном донести информацию до своих тимейтов. Например на той же арене, или в том же инсте, или на захвате (что весьма повысило бы организованность игроков) ((кстати на счёт захватов можно было бы ввести систему подобную недавней с командором, фракция не задолго до начала битвы выбирала бы себе некоего "маршала" который бы и управлял процессом с распространением голосовой речи лишь на время захвата и лишь на территории захвата)) Вобщем вот собственно в чём заключается моё предложение/вопрос.
-
ХардРок got a reaction from Гидралиск in Обновленный камень
Делал на тесте.
28 лвл, 555 дд, камень 2 - хил в районе 300 , камень 3 - 789 где-то, камень 4 - 1101.
Скил В ПРОКАЧКЕ пригоден лишь для того, чтобы убежать от мобов. В остальном применение сомнительно, так как :
Пвп 1х1 - за время сидения в камне противник откатит большинство скилов, выпьет банку, черт возьми съест куриную ножку, да и просто убежит, скорее всего от скуки...
арена 2х2 - пока будешь сидеть, твоего напарника будут лить. А сидеть будешь 10 секунд.
Прочая арена и другие места - та же ситуация .
Это будет хорошо, если с тобой точеные союзники, которые прикроют твой зад, а после обрушат на тебя тонны матов.
В инсте то же самое. Пока будешь сидеть, пати далеко убежит. А когда встанешь, злые мобы сожрут скорее всего.
А тратить драгоценные очки навыков на камень, когда можно прокачать что-то другое, более полезное. Например сферу , которая выдает почти 300% от автоатаки при прокачке на 4.
Поэтому я и писал о ручном включении и выключении камня в теме релиза, но меня проигнорировали
-
ХардРок got a reaction from DANCHEG in Контратака разящего клинка
Плак плак бд ...
А вообще, ради справедливости, можно привязать не к урону бд, а к хп противника. На максимальной раскачке шанс 40% и вынос 10% от хп будет вполне достаточно.
В случае с автором - получить тряпкой 850 и танком - это очень большая разница. Снос % от хп , сделает немного баланса. А в пве среде так ваще медом намазано. Задумайтесь, не только разработчики, но и игроки.
-
ХардРок reacted to body172 in Баланс на Осаде Замков
Я думаю, что стоит добавить ограничение по уровню гильдии и уровнях игроков в пати захвата.
Например, в первом секторе Айвондила можно сделать ограничение на гильдии выше 4 уровня, и на игроков выше 22 уровня.
На втором секторе ограничение на гильдии выше 6 уровня, на игроков выше 24 уровня.
На третьем секторе ограничение на гильдии выше 8 уровня, на игроков выше 26 уровня
На четвертом секторе ограничений не будет.
Считайте это как пример, и не нужно это критиковать. Осадам замков нужен баланс. Чтобы слабые гильдии держали маленькие замки, сильные гильдии держали большие замки.
Также, ограничение стоит добавлять уже после введения Замков на третьем, четвёртом секторах. А то как всегда, топовые гильдии будут ныть, что им не досталось.
У меня всё.
-
ХардРок got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
Зачем? Я считаю, что любой игрок в ги должен видеть журнал.
-
ХардРок got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.
Сначала ты пишешь про 3 дд скила стража, а потом начинаешь писать про дд скилы других танков вместе с бафами... Но ты наверно совершенно случайно забыл, что страж наижирнейший танк в варспе.
-
ХардРок reacted to 64-core CPU in Пора расширять панельку бафов
А так же с меню игрока сделать списочек всех активных баффов и дебаффов, с описанием и оставшимся временем действия.
-
-
ХардРок reacted to Дeкстер in Неправильная цена расходников
Как видно на скринах, банка 18лвл стоит дороже банки 25лвл у которой + ковсему еще доп. бонус.
Это лишь пример, таких нестыковок много с банками и свитками, которые дают в инстах и за кв, что расходник слабей стоит дороже.