Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    ХардРок reacted to vovets2 in решение против соло фармеров   
    Как всеобщая идея для всех рб - полная фигня.
    Для того, чтобы меньше рб в соло фармили, нужно этих самых рб делать более интересными. Вот например есть конь на 4 секторе, и 1 маг его в соло не заберёт, потому что кровоток сбивает барьеры. А любого другого изи, включая птицу. Если у рб будут станы, сайленсы, страхи, кровотоки, ямы и т.п., то и не будут их в соло валить.
    А твоя идея может быть применима для какого-нибудь рб, почему бы и нет. Такая вот интересная фишечка.
  2. Like
    ХардРок got a reaction from Warrlor in решение против соло фармеров   
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
     далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. 
    если в пати 3 и более перса, то все как обычно. 
     
    на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу. 
  3. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in Для тех, кто думает, что чк - онли ПВП   
    И очень даже зря. С фул вампом можно спокойно фармить соло боса, а поддержка в инсте, особенно в тх4 , просто замечательная. 
     
    на видео я показал как бью доску (новичкам - босс "оживший доспех"). 
     
    Шмот пве, не топовый, точка шмота +1 +2 . 
     
    Позже я запилю гайд (а может и просто записки из дневника на основе личного опыта) в разделе чк.  Так что ждите примерно полгода, когда апну 28 лвл гг SCR_20170819_213629_s01.mp4
  4. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in решение против соло фармеров   
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
     далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. 
    если в пати 3 и более перса, то все как обычно. 
     
    на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу. 
  5. Like
    ХардРок got a reaction from Аккерман in решение против соло фармеров   
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
     далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. 
    если в пати 3 и более перса, то все как обычно. 
     
    на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу. 
  6. Like
    ХардРок got a reaction from Костет in решение против соло фармеров   
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
     далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. 
    если в пати 3 и более перса, то все как обычно. 
     
    на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу. 
  7. Like
    ХардРок got a reaction from Niksanjat in решение против соло фармеров   
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
     далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. 
    если в пати 3 и более перса, то все как обычно. 
     
    на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу. 
  8. Like
    ХардРок reacted to Костет in баг арены   
    убрать величие и бижу, и всё станет норм, щас аренить не интересно когда 100% попадаеш на собраные пати у которых уже глаза красные от арены за величие, и скажу больше что 100% на этих персах сидит по 2-3 чела, помогающие круглые сутки регать, но администрация это не проверяет почему-то, а на обращение в тп скажут мы не проверяем по просбе играков, вот интересно а по чей же просьбе они всётки проверяют? или ждут аналогии как было с азазелем или вайтом?
  9. Like
    ХардРок reacted to Raffaello in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.   
    Лично для меня самой большой бедой варспы кажется общедоступность не заточки, а добычи топовых предметов, пух скажем или бижи. Сейчас любой у кого кошелек позволяет за пару дней может одеть топ перса в абсолютно любой шмот который только захочет.
    Я пришел в игру не с самого ее основания и возможно многое пропустил. Но когда я начал более менее понимать игру - это была еще та варспа, где гильдии друг друга грызли за право фармить око и добывать топовый дроп с него. Настолько топовый что даже когда люди в мир орали целыми днями "куплю арп нп 1кк" им никто не отвечал. 1кк голда в то время вы сами знаете чего стоило набрать. Добыча золота тогда была не такая массовая как сейчас и это были реально большие деньги. И это только за топ пуху, сюда еще можно добавить сет шепота который стоит не дешевле. Вот тогда было к чему стремиться, было ради чего играть. Что уж говорить о каком то демонологе, которых было всего пара штук на весь Амбер и стоили они по 3кк+ золота. И если вы хотели получить топовый шмот, фармить топовых рб - то вам просто необходимо было объединяться в гильдии. Собираться в ги не для того чтобы пассивки вам жизнь украшали, а с конкретной целью. Сейчас в варспе в гильдиях по 100 человек умещается - казалось бы это только помогать и объединять должно игроков. А на деле даже моя первая ги в варспе, в которую меня приняли нубом 4 лвл была намного дружнее чем топовые гильдии сейчас. Так что да, раньше трава была зеленее и солнышко светило ярче. 
  10. Like
    ХардРок got a reaction from Emashines in баг арены   
    строго пати на пати, рандом на рандом, и все будут довольны. хотя нет , не все. аренщики топы не будут ))
  11. Like
    ХардРок got a reaction from Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.   
    поставил бы 10 лайков , да не могу.
     
    что? ты серьезно считаешь, что с точкой +15 людям станет жить весело? весело станет только данатирам, остальные ниданатиры будут страдать еще больше, особенно нубы. 
     
    -----------------------------------------------------------------
     
    доступность точки, я сделаю акцент на этом. что надо сделать , чтобы точнуться не дону ? поднять задницу, собрать кв на тролей, убить пару часов на выполнение ради заветных 20к голда. на 15к покупается пачка знаков , на 5к пачка урона (образно). в итоге вся пачка уходит в ноль. все, голда нет, знаков нет, настроения нет. это называется легкодоступность точки ? 
     
    первое , что не дает легкодоступность точки. знаки. да, они самые. почему ? потому что с лавки и это обязательный предмет для точки. обязательный, потому что времена прошли, когда можно было спокойно точиться на +4 (да да, сам наточил кучу шмота) , а щас выше +1 - разрушение, в лучшем случае поломка/сброс на лвл ниже.  
    второе. сферы. они хоть и доступны на фарме, но их тоже надо набивать
    третье. голд. о дааааа... куда без него. особенно при точке шмоток высокого лвла. по нубским меркам, это дохренищщщщща. да и у средних игроков так же. потому что тратить 700 голд на каждую точку, да еще с таким шансом, это, как бы мягче сказать.... лучше не буду. 
     
    вывод. легкодоступность точки, да и всего остального - для данатиров, для них и только для них, потому что игра для них. 
     
    у меня все. 
     
  12. Like
    ХардРок reacted to Гидралиск in "Корень зла" или почему старые версии игры лучше новых.   
    "Легкодоступность" заточки не являестся причиной ухудшения игры. Причиной ухудшения является то, что в игре делать нечего, либо игра превращается в работу.
     
     Я вот взял чк 28 лвл, а шмот остался 17 лвл +1, и теперь всё, что я делаю, это хожу по троллям. Захожу в игру, беру кв и... выхожу, на следующий день то же самое, и уже на 3 или 4 день трачу 2 часа, бегая по 4му сектору в пати. Когда-то я хотел бить термитов, что можно делать каждый день в любое время, но разpаботчики убили фарм мобов введением голда (идея хорошая, а реализация... как обычно). Сечас качаю дк до 24 лвл, уже и шмот ему купил.
     
     Ну а если ты - член топ ги и заточен на +10, то добро пожаловать в 2 инста: хт4 и чрево. Многие игроки остаются в игре только благодаря гильдиям, единственной их целью становится прокачка своей ги. Но что эта прокачка представляет? Обязательное задротство 2х инстов с целью набить приличную норму ог. А это уже не игра, люди ходят, как на работу.
     
     В ранних версиях игры ПвЕ переплеталось с ПвП, люди устраивали настоящие рейды на вражеские фракции (яхи были актуальны), фигачились в топях и на Оке, донат шёл не на выносы и банки ог, а на ресы и ремы. Вот поэтому ранние версии были веселее.
  13. Like
    ХардРок got a reaction from Джеmm in Изменение шанса дропа в инсте вместо его отсутствия.   
    Давно пора новые инсты делать. А мы до сих пор сетовый 20 - 21 шмот носим 
  14. Like
    ХардРок reacted to Magicbeam in Встроенная голосовая связь   
    Ой, фу. Это ещё слушать мерзкие голоса людишек? Не, спасибо. Обленятся и печатать не будут, ещё слушай их.
  15. Like
    ХардРок got a reaction from Enot in Небольшое решение по рассинхрону   
    Добавить еще больше рассинхрона. 
     
    Шутка. 
     
    Идея вот такая. В меню создать пункт, при нажатии на который клиент быстро переподключится, не выходя из игрового режима . После этого персонажи, мобы, боссы, встанут на места, на которых они стоят на сервере 
  16. Like
    ХардРок reacted to Achephia in Обновленный камень   
    Просто они тугие на ум, долго доходит что не умеют скилы делать .
  17. Like
    ХардРок reacted to Bayan in Встроенная голосовая связь   
    Здравствуйте. Собственно я хочу предложить разработчикам встроить в клиент игры голосовую связь. Четно говоря я не знаю насколько это реализуемо вообще, поэтому эта тема и предложение и вопрос одновременно. Вообще такое возможно? Просто в ходе игры появилась необходимость т.с. словами в режиме экстренном донести информацию до своих тимейтов. Например на той же арене, или в том же инсте, или на захвате (что весьма повысило бы организованность игроков) ((кстати на счёт захватов можно было бы ввести систему подобную недавней с командором, фракция не задолго до начала битвы выбирала бы себе некоего "маршала" который бы и управлял процессом с распространением голосовой речи лишь на время захвата и лишь на территории захвата)) Вобщем вот собственно в чём заключается моё предложение/вопрос.
  18. Like
    ХардРок got a reaction from Гидралиск in Обновленный камень   
    Делал на тесте.
     
    28 лвл, 555 дд, камень 2 - хил в районе 300 , камень 3 - 789 где-то,  камень 4 - 1101. 
     
    Скил В ПРОКАЧКЕ пригоден лишь для того, чтобы убежать от мобов. В остальном применение сомнительно, так как  :
    Пвп 1х1 - за время сидения в камне противник откатит большинство скилов, выпьет банку, черт возьми съест куриную ножку, да и просто убежит, скорее всего от скуки... 
    арена 2х2 - пока будешь сидеть, твоего напарника будут лить. А сидеть будешь 10 секунд. 
    Прочая арена и другие места - та же ситуация . 
     
    Это будет хорошо, если с тобой точеные союзники, которые прикроют твой зад, а после обрушат на тебя тонны матов. 
     
    В инсте то же самое. Пока будешь сидеть, пати далеко убежит. А когда встанешь, злые мобы сожрут скорее всего. 
     
    А тратить драгоценные очки навыков на камень, когда можно прокачать что-то другое, более полезное. Например сферу , которая выдает почти 300% от автоатаки при прокачке на 4. 
     
    Поэтому я и писал о ручном включении и выключении камня в теме релиза, но меня проигнорировали 
     
  19. Like
    ХардРок got a reaction from DANCHEG in Контратака разящего клинка   
    Плак плак бд ...
     
    А вообще, ради справедливости, можно привязать не к урону бд, а к хп противника. На максимальной раскачке шанс 40% и вынос 10% от хп будет вполне достаточно. 
     
    В случае с автором - получить тряпкой 850 и танком - это очень большая разница. Снос % от хп , сделает немного баланса. А в пве среде так ваще медом намазано. Задумайтесь, не только разработчики, но и игроки. 
  20. Like
    ХардРок reacted to body172 in Баланс на Осаде Замков   
    Я думаю, что стоит добавить ограничение по уровню гильдии и уровнях игроков в пати захвата.
    Например, в первом секторе Айвондила можно сделать ограничение на гильдии выше 4 уровня, и на игроков выше 22 уровня.
    На втором секторе ограничение на гильдии выше 6 уровня, на игроков выше 24 уровня.
    На третьем секторе ограничение на гильдии выше 8 уровня, на игроков выше 26 уровня
    На четвертом секторе ограничений не будет.
     
    Считайте это как пример, и не нужно это критиковать. Осадам замков нужен баланс. Чтобы слабые гильдии держали маленькие замки, сильные гильдии держали большие замки.
    Также, ограничение стоит добавлять уже после введения Замков на третьем, четвёртом секторах. А то как всегда, топовые гильдии будут ныть, что им не досталось.
    У меня всё.
  21. Like
    ХардРок got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Зачем? Я считаю, что любой игрок в ги должен видеть журнал. 
  22. Like
    ХардРок got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Сначала ты пишешь про 3 дд скила стража, а потом начинаешь писать про дд скилы других танков вместе с бафами... Но ты наверно совершенно случайно забыл, что страж наижирнейший танк в варспе. 
  23. Like
    ХардРок reacted to 64-core CPU in Пора расширять панельку бафов   
    А так же с меню игрока сделать списочек всех активных баффов и дебаффов, с описанием и оставшимся временем действия.
  24. Haha
    ХардРок got a reaction from 64-core CPU in Пожелания   
    Так и сделаем. 
  25. Like
    ХардРок reacted to Дeкстер in Неправильная цена расходников   
    Как видно на скринах, банка 18лвл стоит дороже банки 25лвл у которой + ковсему еще доп. бонус.
    Это лишь пример, таких нестыковок много с банками и свитками, которые дают в инстах и за кв, что расходник слабей стоит дороже.


×
×
  • Create New...