Hakon
-
Posts
1077 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Hakon got a reaction from Groshev in Танкопалу - быть, а также другие полезные баффы.
То что ты показал в видосе не доступно простым смертным, сет тритонов , банки замков, да и просто точнуться надо не меньше 500к голды на 32 лвл. И как видишь по прокачке у него тоже выбран свет сакралка и знамя, хотя чел аренер оковы вкачены.
-
Hakon got a reaction from Mussir in Сакралка :)
Небольшой пример тебе нубской арены пве / пвп друль против пала пвп расскажи где тут баланс.
IMG_6232.MP4 -
Hakon reacted to Null in Кровавый физддлизм на снежном пределе
Пока не порежут прирост вампа от рун и шмота, ничего не поменяется в пве контенте. Помяните мои слова.
-
Hakon got a reaction from Darksaid in Сакралка :)
Ребят в общем как палу дадут выживаемость в базе тогда и приходите ныть на экспы.
-
Hakon reacted to Weexnation in Танкопалу - быть, а также другие полезные баффы.
Ранее уже писал про усиление "Внутренних сил", усиление "Призыва Харада". Видно, 1 раза было мало.
"Внутренние силы" - на данный момент является неконкурентноспособным навыком, учитывая, что работают от хп, которых у пала и так нету.... Но да ладно, судя, по последним ребалансам пала очень "любят", так что обязательно придумают что-нибудь полезное. Моё предложение по понятию чисел срезаемого урона и стакающихся баффов все ещё в силе.
Раз мы заговорили про срез урона, то давайте вспомним про пережиток прошлого - оковы же тоже срезают урон...правда только на 9%, но да ладно! Если серьёзно, то эти 9% - для чего они? Понимаю, если бы оковы висели по кд, что невозможно, ибо это стан, но тогда и цифры должны быть посолиднее, раз навык не висит по кд, как парир БД, уклон Рога и т.п. У пала вообще нет никакого среза урона. Горы, хватит ныть на сакрал и защиту света - сначала попробуйте разобраться в тонком искусстве хп пала, а потом нойте на щит....в 20к дф, который не может пробивать хант +10 в арене(!?!) - абсолютно необоснованный хейт, который был создан лишь ради такого же необснованного нерфа, но мы не об этом. Оковы уходят на рб в сопру, в толпе не очень режут урон, если разработчики так и задумывали, то реализация сильно хромает. Процентов 50 к срезу на время действия оков накинуть, чтоб они хотя бы ощущались - все равно на рб не поможет.
Телепортация! Рывок Варвара - 7 клеток, нити ДК - 7 клеток, бег БД - 5(6) клеток, корни Друида - 5 клеток, круг ЧК - 7 клеток. Смекаете, к чему я клоню? Как паладину сближаться, если у него нет ни дальности тп, ни антиконтроля, ни адекватного шанса стана с прыжка, который к тому же ещё и в резисты улетает.... Да, улетает у многих, но там и дальность выше. Моё предложение: 5 клеток, с возможностью удара по шестой, а вообще, хотелось бы 6(7), чтобы ЧК, ДК и Вары не наглели, но это маловероятно. Нужно либо поднятие шанса стана до 100% и независимость от уклона/блока, либо увеличение дальности до адекватного уровня.
Проклятье ДК не распыляет свой урон в толпе, а знамя, почему-то, не может похвастать тем же, учитывая, что и множитель маг.дд у дк выше, чем у Паладина. Срезали количество пвп целей - согласен, справедливо, но будьте добры оставить радиус, или режьте радиус тотема шаману, чтобы был баланс. Да, и сейчас остаётся одним из лучших навыков паладина, но только потому, что подавляющее большинство скиллов на костылях... Даже не знаю, гордиться ли таким раскладом или плакать, ожидая очередной нерф?
О тех же множителях: паладин, ввиду своих кассовых особенностей не может иметь столько же маг.дд, как и палочники. У ДК на этот счёт есть аура, которая повышает дд, у Вождя - вариативность экипируемой брони, а Паладин все также тихо плачет в сторонке, боясь сказать лишнего, лишь не отобрали сакрал:D. Повышение множителей магического урона на Паладине теперь не кажется таким уж наглым запросом, учитывая его посредственность в танковании, помощи, или нанесении урона через костыли.
Ранее в "Предложениях по новым навыкам" человек писал про активный навык на хилл - все также хотелось бы увидеть его реализацию, ведь, повторюсь, паладин - танк, но вот танчит он слабовато, на фоне того же Варвара или Стража.
Солнечная метка - useless, ведь убрали фокус знамени на цели, а с таким кд, маленьким уроном и резистами этот навык никому не сдался. Ему требуется переработка до уровня стабильного баффа в 1 цель или, как у ДК - 200% множителя к урону, как на его "Острой тени"
P.s. Написал очень много, согласен, но просто молчать, когда уже в открытую у паладина хотят забрать его последние адекватные навыки - нет, в такой ситуации сидеть сложа руки я не могу. Резанули оковы, тп, знамя, метку, куда еще терпеть? Только вместе мы сможем вернуть Паладине его конкурентоспособность в пвп и актуальность в пве. Всем спасибо, что прочитали, жду конструктивную критику)
-
Hakon got a reaction from Альтрон in Сакралка :)
Небольшой пример тебе нубской арены пве / пвп друль против пала пвп расскажи где тут баланс.
IMG_6232.MP4 -
-
Hakon reacted to Darksaid in Сакралка :)
Я не особо люблю ходить в пати кроме как на арену и в инст, тем более каждый раз искать пати на собу, это чересчур утомляет
-
Hakon got a reaction from Darksaid in Сакралка :)
1) пал себе такое не может позволить а дк менее жирным не стал, и сломать кого-то 1-1 это целая проблема для пала. Предложи разрабам поменять крылья дк на ауру пала посмотрим сколько вони поднимется.
2) да вспоминают у того же стража на 32 лвл в бою реген под 200, с банкой на 50% к скорости регена он как то не проседает даже по хп.
3) ну и кого ты собрался на пале сапортить? В игре нужен танк ищут стража, нужен хил ищут хила, дд берут дд никто в мир не пишет капец как нужен сапорт в инст. Посмотри Шинру его слова в тритонах пал безполезен.
итог: когда поднимут ему собственную выживаемость а остальных танкообразных которые пве скилами не плохо тащут пвп опустят до уровня пала тогда и поговорим.
-
-
Hakon got a reaction from Darksaid in Сакралка :)
Че вы срач и нытьё развели ? Баланса нет и не будет, всегда перекос в сторону гор, а ноют опять на пала. Даже уважаемые разработчики играют за гор и пилят под них контент . Оковы порезали тп порезали очищение порезали. Че вам спокойно не сидится? Че вы на дк с фул контролем и далью не ноете всех все устраивает ? А тут уже бедная сокралка допекла.
-
Hakon got a reaction from Батько in Сакралка :)
Че вы срач и нытьё развели ? Баланса нет и не будет, всегда перекос в сторону гор, а ноют опять на пала. Даже уважаемые разработчики играют за гор и пилят под них контент . Оковы порезали тп порезали очищение порезали. Че вам спокойно не сидится? Че вы на дк с фул контролем и далью не ноете всех все устраивает ? А тут уже бедная сокралка допекла.
-
-
Hakon reacted to Wasilich123 in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
Паладина снова молча пофиксят ?
-
Hakon reacted to Regis in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
Че подстава? Где ребаланс старых классов?
-
Hakon got a reaction from Shwapsss in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов
Не забудьте позвать на поминки палов. Умерли в пве, теперь умрут в пвп .
-
-
Hakon got a reaction from Benedikt in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Проклятье не надо было было так фиксить, а сделать как у пала со знаменем наверное вышел за локу и действие навыка пропало пока на локе находится работает.
-
Hakon got a reaction from Mussir in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
Проклятье не надо было было так фиксить, а сделать как у пала со знаменем наверное вышел за локу и действие навыка пропало пока на локе находится работает.
-
Hakon reacted to Mooncake in Сакралка :)
Предлагаю добавить возможность использования сакрального щита только на человека в пати с паладином или соги, по аналогии с рукой шамана.
Навык и так один из самых дизбалансных, и данный фикс не изменит этого на арене, но хотя бы даст шанс убивать паладинов в открытом мире.
Думаю, это не раз предлагалось (не нашел, но искал не очень старательно), но этого всё ещё нет, поэтому пора напомнить.
-
Hakon reacted to LanskyOld in Чудовищная лаборатория соло за маг дк
Вставлю свои 5 копеек в одиночном прохождении нового инста. И да, автор нуб и ракал.
-
Hakon reacted to Альтрон in ДК - самый слабый танк.
Я считаю, что с палом что то нужно делать однозначно и поднимать актив среди палов на форуме, ведь палы и так довольно "молчаливый" класс на форуме.
Пал является самым слабым танком среди всех из за особенностей класса и это не секрет. Несмотря на то, что разработчики обещают нам почти полную полоску защиты в начале создания персонажа.
Я считаю, что класс требует доработки и улучшений и придумывать их должны не сами палы, а разработчики. Я не прошу сделать из пала имбу, которую нельзя убить, я хочу что бы из пала сделали танка, доведенного до ума, а не невнятного дд в броне.
Я требую внимания к этому классу и принятия каких либо действий со стороны разработчиков.
Убедительная просьба, "экспертов" по палам не писать сюда с очередными воплями о "сопливой теме, ведь пал и так норм танк".
-
Hakon got a reaction from Ортур in как стать имбой на 20 уровне
https://wsdb.xyz/calc/ru/260969
https://wsdb.xyz/calc/ru/260970
вот тебе оба варианта.
и вариант если ты решил до 32 качнуться и в топ гильдию попал.
https://wsdb.xyz/calc/ru/260994
-
Hakon reacted to Crusaders in Аура света.
Согласен с автором, я танк пал в маг дд и, казалось бы, мне от ауры еще лучше с хилом, но на деле этот скилл не дает такого прироста чтобы быть важнее удара, оков , агра и хила. Единственные скиллы паладина, которые я не качал при любых билдах(это не значит что я не тестировал их) это аура и печать, обьединить данные навыки может быть хорошей идеей, слабое место паладина всегда был технополис и такое обьединение запросто решит эту проблему. Но хилы на ухах давно уже страдают от того, что танки сами себя могут хилить, потому стоит дать данному скиллу либо намного больший прирост к хилу и с прокачкой увеличить радиус действия(вплоть до всей локи), либо возможность как-либо снижать урон. Могу предложить такие идеи как:
Увеличение процента хила на 0-2.5 процента за каждые 16-14-12-10-8 процента отнятого хп, комбинация с Силами пала, которые улучшают предсмертную живучесть хорошо зайдет.
Уменьшить процент хила и добавить возможность стакать ауру, за каждые 3-4 баффа ауры происходит обнуление ауры и уменьшение получаемого урона на 30 процентов на 6 секунд, если навык не качен, то собрать 3 баффа не получится, потому навык будет оправдывать влитые в него очки. +многофункциональность, при пале в саппорта застаканные 2-3 ауры дадут более хороший прирост прирост в хиле. (Или вариант для реализации в дд - после 3-4х стаков они обунляюция и происходит взрыв света, наносящий периодический магический урон противникам вокруг пала).
Переработать навык таким образом: убрать увеличение хила и добавить такую механику: когда аура активна она уменьшает входящий урон на 0.05-0.1-0.15-0.2-0.25 от маг дд пала(по типу щита дк, только с маг дд).
-
Hakon got a reaction from Darksaid in Базовое значение очков здоровья
сейчас пирамида хп на 32 лвл (без всяких шмоток и бафов кроме базовых как 4% у гор) выглядит следующим образом варвар (4030хп) - бд (3970) - дк (3915) - страж (3855) - паладин (3650), таким образом не совсем справедливое распределение с учётом , между первой четверкой все понятно и от предыдущего разрыв не большой, там хватает выживаемости. почему у пала так мало?
Регенерация хп так же ниже всех 85 (бд -100 , дк,вар,страж - 97)
Предлагаю поднять базовое значение здоровья до 3800 и реген хп до 97 как у всех.