Jump to content

Weexnation

New Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Weexnation's Achievements

Barbarian

Barbarian (1/7)

4

Reputation

  1. +к кд кажется разумной платой за подобный бафф, уж лучше подождать побольше и застанить, чем играть в рулетку
  2. Поиграл на Паладине - очень нравился перс, но текущая политика разрабов вынудила выкачать другого перса. Выбор пал на ДК - хочу собрать его, как пала через фулл магию, но стоит ли? Классическая сборка лучше? Какие скиллбилды обоих сборок лучше вснго для пве? Очень надеюсь, что знающие люди мне ответят)
  3. Ранее уже писал про усиление "Внутренних сил", усиление "Призыва Харада". Видно, 1 раза было мало. "Внутренние силы" - на данный момент является неконкурентноспособным навыком, учитывая, что работают от хп, которых у пала и так нету.... Но да ладно, судя, по последним ребалансам пала очень "любят", так что обязательно придумают что-нибудь полезное. Моё предложение по понятию чисел срезаемого урона и стакающихся баффов все ещё в силе. Раз мы заговорили про срез урона, то давайте вспомним про пережиток прошлого - оковы же тоже срезают урон...правда только на 9%, но да ладно! Если серьёзно, то эти 9% - для чего они? Понимаю, если бы оковы висели по кд, что невозможно, ибо это стан, но тогда и цифры должны быть посолиднее, раз навык не висит по кд, как парир БД, уклон Рога и т.п. У пала вообще нет никакого среза урона. Горы, хватит ныть на сакрал и защиту света - сначала попробуйте разобраться в тонком искусстве хп пала, а потом нойте на щит....в 20к дф, который не может пробивать хант +10 в арене(!?!) - абсолютно необоснованный хейт, который был создан лишь ради такого же необснованного нерфа, но мы не об этом. Оковы уходят на рб в сопру, в толпе не очень режут урон, если разработчики так и задумывали, то реализация сильно хромает. Процентов 50 к срезу на время действия оков накинуть, чтоб они хотя бы ощущались - все равно на рб не поможет. Телепортация! Рывок Варвара - 7 клеток, нити ДК - 7 клеток, бег БД - 5(6) клеток, корни Друида - 5 клеток, круг ЧК - 7 клеток. Смекаете, к чему я клоню? Как паладину сближаться, если у него нет ни дальности тп, ни антиконтроля, ни адекватного шанса стана с прыжка, который к тому же ещё и в резисты улетает.... Да, улетает у многих, но там и дальность выше. Моё предложение: 5 клеток, с возможностью удара по шестой, а вообще, хотелось бы 6(7), чтобы ЧК, ДК и Вары не наглели, но это маловероятно. Нужно либо поднятие шанса стана до 100% и независимость от уклона/блока, либо увеличение дальности до адекватного уровня. Проклятье ДК не распыляет свой урон в толпе, а знамя, почему-то, не может похвастать тем же, учитывая, что и множитель маг.дд у дк выше, чем у Паладина. Срезали количество пвп целей - согласен, справедливо, но будьте добры оставить радиус, или режьте радиус тотема шаману, чтобы был баланс. Да, и сейчас остаётся одним из лучших навыков паладина, но только потому, что подавляющее большинство скиллов на костылях... Даже не знаю, гордиться ли таким раскладом или плакать, ожидая очередной нерф? О тех же множителях: паладин, ввиду своих кассовых особенностей не может иметь столько же маг.дд, как и палочники. У ДК на этот счёт есть аура, которая повышает дд, у Вождя - вариативность экипируемой брони, а Паладин все также тихо плачет в сторонке, боясь сказать лишнего, лишь не отобрали сакрал:D. Повышение множителей магического урона на Паладине теперь не кажется таким уж наглым запросом, учитывая его посредственность в танковании, помощи, или нанесении урона через костыли. Ранее в "Предложениях по новым навыкам" человек писал про активный навык на хилл - все также хотелось бы увидеть его реализацию, ведь, повторюсь, паладин - танк, но вот танчит он слабовато, на фоне того же Варвара или Стража. Солнечная метка - useless, ведь убрали фокус знамени на цели, а с таким кд, маленьким уроном и резистами этот навык никому не сдался. Ему требуется переработка до уровня стабильного баффа в 1 цель или, как у ДК - 200% множителя к урону, как на его "Острой тени" P.s. Написал очень много, согласен, но просто молчать, когда уже в открытую у паладина хотят забрать его последние адекватные навыки - нет, в такой ситуации сидеть сложа руки я не могу. Резанули оковы, тп, знамя, метку, куда еще терпеть? Только вместе мы сможем вернуть Паладине его конкурентоспособность в пвп и актуальность в пве. Всем спасибо, что прочитали, жду конструктивную критику)
  4. Прям с языка снял - буквально сегодня вечером собирался писать по поводу хп пала, но тут уже все сделали за меня. Да и 3800 будет меньше, чем у всех. Нужно минимум 3855, как у Стража, чтобы аутсайдера в игре не было.
  5. Что думают об этой обнове Палы, Заклы и Маг. Дд Дк: "Нас косплеят".)
  6. Ну, моя вторая попытка выложить подобную тему, так что сразу к делу. Начну, пожалуй, с прыжка: на данный момент - самый слабый навык сближения с врагом в игре. Абсолютно все, кто имеет сближение, имеют его с 5, а некоторые даже с 7 клеток - пала тут обделили. Крайняя, пятая клеточка зоны прыжка не в счёт - ею почти нереально попасть, да и большинство навыков контроля поймают вас раньше, чем вы прыгните. Повышение дальности до 5-6 клеток было бы не лишним, ну либо дать палу какой-никакой антиконтроль, чтобы он мог адекватно сближаться с дальниками, как вар, бд или дк. Да и шансом стана прыжок особо не блещет, чтобы хоть как-то компенсировать его мизерную дальность. Илллюминация - предлагаю привязать агрессию илюма к экипированному щиту, чтобы двуручные палы не переагривали у танков. Хотя, признаться честно - с этим могут согласиться не все, потому что есть палы - двуручи, которые лаб водят (на Рубине видел десяток таких), частенько такой пал танчит котофавнов, если стража нет, так что именно вопрос с агром стоит обсудить тщательнее, дабы угодить большинству. Переработка внутренних сил будет не лишней, потому что даже при фулл раскачае навык не особо-то и сильно помогает - пал, не страж, которого тяжело убить на лоу хп. Играя за пала, стараешься держать фулл хп, дабы не отлететь от шального крита. Предлагаю по мере получения дамага накапливать "очки внутренних сил", которые будут висеть некоторое время и резать входящий урон. Также очки смогут стакаться до 10-15 раз. 1 очко вешается после поглощения урона в размере 3% здоровья и режет 2% входящего урона. Не уверен, достаточно ли пончтно я выразился, но ближайшая аналогия - щит иска, который дает баффы по мере получения урона, ток Силы пала щит давать не будут, а будут давать только баффы на срез урона, по мере получения дамага в лицо. Над процентами надо еще поработать, но они должны быть посерьезнее, чем у пассивки сейчас. Много расписывать не стал, а то опять не одобрят-_-, так что надеюсь на адекватные советы в комментариях. Всем спасибо за внимание)
×
×
  • Create New...