Jump to content

Kurazul

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Kurazul got a reaction from LuckyBoy in Книга "Оглушения"   
    Нет пармезаныч, не переборщил, брим показал, что иски не такое и гавно как все думают, а в скупе с этими книгами будет жесть. 
    Поможет)
    Зря ты так думаешь
  2. Haha
    Kurazul reacted to Tidelol in Восстанавливаю аккаунт,говорит,что я робот   
    Уже час сижу,говорит что я робот😪😋

  3. Haha
    Kurazul reacted to Dragles in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    Подождем 2020, починят контру, мы вам покажем силу бд.!!
  4. Haha
    Kurazul reacted to Mazanking in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    Жапанюх в деле, горы в «карамеле»
  5. Like
    Kurazul got a reaction from Mazanking in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
     
    Нуусс, спустя больше пол года решил зайти на арену и посмотреть что да как) не судите строго - разучился играть гг
  6. Haha
    Kurazul got a reaction from Mussir in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    Да типо БД с амбера, строит из себя имбу, но на деле даже иск лучше
  7. Like
    Kurazul got a reaction from Mussir in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
     
    Нуусс, спустя больше пол года решил зайти на арену и посмотреть что да как) не судите строго - разучился играть гг
  8. Haha
    Kurazul got a reaction from Deprecated in WP Online | А-ля вернулся to арена   
    Да типо БД с амбера, строит из себя имбу, но на деле даже иск лучше
  9. Thanks
    Kurazul reacted to Tizzl in К чему мы приплыли 8.0   
    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры.
                Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана.
                      1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь?  Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп.
                     2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны?  Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда.
                  Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию.  Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм.
                Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов.
    Квесты первого сектора айвондила :

    И квесты 5 сектора:

    Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за  квесты нового сектора 2-3к в день.
                 Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте  то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга?  Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл.
                    3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать.
                      4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма.
                    А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  10. Haha
    Kurazul reacted to Shwapsss in Борьба с удержанием на арене   
    @Kurazul у тебя там что, светлая сторона силы просыпается?
    Помни кто ты на самом деле
  11. Thanks
    Kurazul reacted to Xopek in Время пришло!   
    Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!
     
  12. Haha
    Kurazul reacted to Змеймаг in Не те цвета в ногах   
    А потом скажут что это я на тебя наежать начинаю))) Вы без упоминания меня жить не можете?)) Фотку моего перса там еще возле кровати не поставили?))
  13. Like
    Kurazul reacted to Jоkеr in Имба минувших лет | БД   
    Хоть как то на арене радует порой рела обманчивого контроля в парире+Если еще и стан от рывка прошел и +Рела страха сработала=Возможно что то и выгорит.В противном случае кайтят,унижают,смеются,обзываются...хД
    Когда то здесь написал кто то про бд.Смылс такой:Можете считать что Бд опустили на дно,радоваться,но прокаст один пень вы вряд ли переживете.
     
    Хотелось бы конечно дожить до этого дня,когда мне хоть что то вновь дадут реализовать,но,как мне кажется приоритет в развитии варспы уже не особо направлен на выравнивание баланса.Больше все идет к расширению геймплея,возможностей и тд.Но не про баланс и скилы...
     
    Хотелось бы увидеть что то из предложенного,но который год убеждаюсь,что лучше заняться чем то более полезным в жизни,чем здесь «горох об стену кидать»
     
  14. Haha
    Kurazul reacted to Darkstyle in Мир   
    Главное по фактам 
  15. Like
    Kurazul got a reaction from Conflict in Захват замка "Небесный оплот"   
    УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
     
     
  16. Like
    Kurazul reacted to Gladiator in Иллюминация   
    They didn't forget. Daria said it was intentional 
  17. Thanks
    Kurazul got a reaction from Darkstyle in ПОДСЧЕТ УРОНА в PVP | WP   
    Заявка принята... Постараюсь склепать как время будет
  18. Like
    Kurazul got a reaction from Vertigo in ПОДСЧЕТ УРОНА в PVP | WP   
    Заявка принята... Постараюсь склепать как время будет
  19. Thanks
    Kurazul got a reaction from Emachines in ПОДСЧЕТ УРОНА в PVP | WP   
    Без проблем
  20. Like
    Kurazul got a reaction from YTER in Фикс стражей!   
    Нужно лишь капельку мозга что бы понимать как стража убивать, странно что горский альянс еще не додумался
  21. Haha
    Kurazul reacted to Змеймаг in Смена правителя гильдии   
    Хм, а зачем??? При вводе такой системы, правитель просто всех кикнет и будет сидеть один в своей ги... Ну или со своими друзьями... 
    А вот то что эта система даст возможность отжимать гильдии, это точно... 
    Хотя в этом есть плюс)) Нужно сделать в такой системе одно дополнение, что если переворот не удался, чтоб все кто был против правителя, изгонялись из ги, без возможности вступать в эту гильдию))
  22. Haha
    Kurazul reacted to Vdоskusvоi in Договорные бои на арене   
    Зачем ты так, у них все куплено😄
  23. Like
    Kurazul reacted to Regis in СЛИВ СЕБЕ АРЕНЫ С 2 ТЕЛЕФОНОВ (УХ И ГОР)   
    Вот поэтому арена щяс на дне, спасибо вам
  24. Like
    Kurazul reacted to Dragles in Изменения навыков: Контратака | Бросок | Просветление   
    Добрый день. В данной теме хочу предложить изменения по некоторым навыкам Разящего клинка.
     
     Контратака.
    Время перезарядки: 45 сек. (время перезарядки на данный момент)
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 (время действия на данный момент)
    Дистанция: 2 | 3 | 3 | 4
    Вероятность ответ. удара (%): x | x | x | x
    Модификатор кол-ва урона (%): x | x | x | x
     
     
    Формула урона: damage = force * variable , где:
    damage - получаемое значение урона по формуле.
    force - физическая сила разящего клинка.
    variable - модификатор урона (%).
     
    Время перезарядки.
    Оставить без изменений. На данный момент время перезарядки 45 сек.
    Время действия.
    Оставить без изменения. Время действия на максимальном уровне развития навыка не должно быть меньше 30 сек.
    Дистанция.
    Добавить в навык дальность применения ответного удара. При развитии уровня навыка увеличивается дальность ответного удара по цели, на максимальном уровне развития навыка дальность составляет 4 ярда. Это значит, что у классов использующих дальнее оружие есть возможность избегать атаки от навыка - держа дистанцию в 5 ярдов.
    Вероятность ответного удара.
    Оставляю на усмотрение разработчиков. Но при изменении вероятности прошу учесть, что на максимальном уровне развития навыка ниже 30% она не должна быть. 
    Модификатор урона. 
    Модификатор урона является главной составляющей в формуле при определении урона от ответного удара. И значения которые будут в этом навыки очень сильно влияют на весь баланс в ПВП сегменте игры. Поэтому возможно лучше сделать на всех уровнях развития навыка для ПВЕ и ПВП разные процентные значения. Это позволить сделать навык актуальным как в ПВЕ , так и сделать его актуальным и сбалансированным в ПВП. 
     
    Прошу обратить внимания, что навык является защитно-атакующим, и его урон просто должен зависеть от физической силы разящего клинка. Большинство атакующих и защитно-атакующих навыков в игре зависят на прямую от физической/магической силы. Покупаем и затачиваем оружие не просто так же ведь?!
     
    Обязательные параметры работающие с навыком: Свирепость, Пробивная способность, критический удар, оглушение, ярость, гнев глубин, а так же вампиризм (отхил от нанесенного урона).
    * Касательно критического удара от навыка. Я считаю, что допустимо добавить, так как в ПВП критический удар нанести невозможно потому, что разящий клинок не соберет столько критического удара, чтобы его хватило для превышения устоя противника. Если взять к примеру того же шамана и его навык "щит молний" , то там критический удара нет наверно потому, что шаман может себе позволить собрать параметр "критический удар" вплоть до 50% в арено-экипировке.
     
    Пример значений модификатора урона в ПВЕ (%): 115 | 130 | 145 | 160
    К примеру физическая сила 1200. 1200 * 1.6 (160%) = 1920 урона.

    Пример значений модификатора урона в ПВП (%): 25 | 50 | 75 | 100
    К примеру физическая сила 1200 и 50% свирепости. 1200 * 1 (100%) * 1.5 (50% свирепости) = 1800 урона (без учета среза о защиту и устоя противника)
    Все это только примеры. 
     
     Стремительный бросок.
    Основная задача навыка как можно быстрее сократить дистанцию между разящим клинком и противником. Навык на перемещения из точки А в точку B. Оглушение от навыка уже является второстепенной задачей. Исходя из выше сказанного я хочу предложить увеличить дальность применения навыка на всех уровнях развития навыках. На максимальном уровне как минимум должна быть дальность до 6-7 ярдов. Или же при развитии навыка должна повышаться скорость самого броска на этом расстоянии в 5 ярдов. То есть если дальность броска не будет изменяться при развитии навыка то должна быть увеличена сама скорость броска, на каждом последующем уровне разящий клинок должен быстрее перемещаться в указанную точку по сравнению с предыдущим уровнем. 
    Или же могут быть добавлены другие полезные дополнения к навыку. Например увеличения скорости передвижения персонажа на % на определенное время после применения навыка или после перемещения персонажа в указанную точку.
     
     Просветление.
    Возможно стоит сделать навык с постоянным потреблением энергии.
     
    @Holmes
    Хотел бы попросить администрацию передать предложения  разработчику, который занимается разработкой навыков.
     
  25. Haha
    Kurazul reacted to Emachines in Кто такой БД? Сборка, прокачка скилов. (FAQ)   
    сейчас бы на прошлогодний коммент отвечать
×
×
  • Create New...