![](https://forum.warspear-online.com/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
ПорноЗвездный
-
Posts
306 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
ПорноЗвездный got a reaction from DANCHEG in Полная переработка внутренней ярости
Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
Внутренняя ярость.
Пассивный навык.
При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
КД 80 секунд
с прокачкой менять лишь порог активации и кд
80/70/60/40 секунд
80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Авася in Полная переработка внутренней ярости
Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
Внутренняя ярость.
Пассивный навык.
При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
КД 80 секунд
с прокачкой менять лишь порог активации и кд
80/70/60/40 секунд
80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
-
ПорноЗвездный got a reaction from NeZeRaXe in Мастер блока слишком силён
Какой конструктив может быть в теме из разряда, он мне лично ничего не делал плохого но корову у него отберите, а еще и лучше из дома выкиньте.
Чар чисто под пве, без сближений дальних скиллов кроме броска щита сомнительного, с абсолютно неиграбельным одним скиллом из базы, да он сильно лучше танчит чем тот же вар, но он настолько же слабже того же вара на арене и в стычках вне ее. Баланс соблюден. страж : 5+ пве 5+ соло пве 3 масс пвп 3 арена.
Варвар: 5 пве 5 соло пве 3 масс пвп 5+ арена
-
ПорноЗвездный got a reaction from NeZeRaXe in Мастер блока слишком силён
Я все ждал когда же нытики создадут тему про пофиксити имб ух и в эьом разделе тоже, с почином господа!
-
ПорноЗвездный got a reaction from Mussir in Полная переработка внутренней ярости
Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
Внутренняя ярость.
Пассивный навык.
При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
КД 80 секунд
с прокачкой менять лишь порог активации и кд
80/70/60/40 секунд
80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Spanish in НЕОБХОДИМОЕ УЛУЧШЕНИЕ ВАРВАРА
Дорогие друзья и собраться варвары, предлагаю добавить в сокрушение стан на 2/3/4/5 секунд с 100% шансом
причина проста, я сделал варвара и понял, что хочу ходить с двуручкой потому что она красивая, но с двуручкой не работает стан щитом, поэтому я не успеваю убить танка в фул устое за стан с рывка, да и с щитом вобщемто иногда раз в 50-60 боев когда не проходит стан, очень неприятно что враг успевает чтото применить, данное изменение позволит меньше полагаться на рандом, и даже ходить с двуручкой кому нравится. Всем желаю добра счасться и не болеть раком мозга.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Ghast in Исправление (улучшение) навыка "Прицельная стрельба"
Хант получает не просто 15%, он получает еще 12% крита, да да для пвп именно поэтому чтобы в пвп нагибать люди просят 90% замедление ходьбы вместо стояния, гг
-
ПорноЗвездный got a reaction from Ghast in Страж RIP (warden rip)
Какие -20% о чем ты?
У пала почти все скилы магией бьют, масс агр как раз бьет меджиком, у пала есть флаг дающий бонус к урону и бьющий магией тоже, у пала есть аура дающая бонус к хилу, а у стража что, а у стража теперь пушку на +8 минимум надо точить, чтобы дд хватало агрить, и то он будет бить в три раза меньше демага в инсте чем пал, ктотего брать то будет в инсты.
Вар 40сек кд антистанка, два раза за бой не? Аое урон для отхила с удара по толпе не? Дк тики идут быстрее-отхил быстрее быстро добить уже не получится, отхил со скила добавили не? Или может им понерфили их имба контроль или хотябы релу на 2 клетки? Ой нет не понерфили, так, а каком ты нерфе говоришь то? Идите праздновать в свои ветки, что вам вобще тут нужно? Вы наныли на нерф стража, тут люди обсуждают тот хлам, что накидали стражу в обнове, не мешайте.
А про вайта не надо тут ляля, парень продал дк и ги, наварил лаве, дк забанили, ги вернули твинку вайта, о чем вобще говорить то?
Стражу сделали -30%дд и дали обмен с 70% замедлом стражу и сомнительный баф, а он мне тут про нерф дк и бедного днищевара рассказывает ну гг, высший класс.
-
ПорноЗвездный got a reaction from kost in Свирепость, варвары, огромный урон
Варвар ТАНК 5 дд скиллов 3 скилла дающие % понижение урона входящего.
1) сильный удар бьет больше автоатаки
2) кровь 1/5 бьет 20%+ от автоатаки каждые 6 секунд накладывается
3) рывок 80% автоатки
4) удар щитом бьет больше автоатаки
5) сокрушение бьет сильно больше автоатаки
Искатель ДАМАГЕР 4 дд скилла
1) сильный удар бьет больше автоатаки
2) опасный удар 4/4 бьет столько же сколько рывок
3) дробящий удар 1/4 бьет столько де сколько кровь вара, но это эксперт и имеет кд более чем в два раза больше
4) жажда крови бьет больше автоатаки
При этом чар не носит тяж доспех, щит, не имеет станов, рывков, имеет один защитный навык щит 3/5 300 урона чистого 5/5 540 урона чистого.
БД танк-дд 3дд скилла
1) сильный удар бьет больше автоатаки
2) подрез 5/5 бьет как автоатака
3) звук бьет меньше автоатаки
Чар имеет аое стан 70% шанс срабатывания которые прерывается и доджится на раз два, имеет вспыху которая режет урон в % с упора кастится, тоесть считай не работает против дальников, чар не носит щит.
Паладин танк 2дд скилла от физики, 4дд скилла от магии, для боев на арене делают именно физ дд щитовиков в такой раскладке выходит.
1) сильный удар бьет больше автоатаки
2) толчек щитом около автоатаки
3) иллюм меньше автоатаки
4) флаг меньше автоатаки
5) печать меньше автоатаки
6) прыжок бьет меньше автоатаки
При этом персонаж имеет два скилла на % снижение урона 4% и 12%
ДК танк 4 дд скилла собирают в физику магии в шмоте нету т.к. невыгодно
1) сильный удар бьет больше автоатаки
2) выдох бьет почти 0
3) острая тень т.к нет магдд меньше автоатаки
4) аоеагр бьет почти 0
Недостаток урона компенсируется контролем, впринципе сбалансированный чар
С рогой все понятно вата но бьет больно, заклин просто ноу комментс, но его скиллы тоже бьют меньше автоатаки, дальники другой вопрос.
Это чтоб особо упоротые варвары с 941 дд с щитом в фул арене в том числе и пушкой арены, не писали что дд скилы не скиллы раз бьют меньше автоатаки, на фоне остальных ближников Варвар просто машина убийства имеющая больше дд скиллов чем дд персы и скиллы бьют столько же или больше. НЕ НАДО ТУТ ЛЯ ЛЯ.
-
-
ПорноЗвездный reacted to Змеймаг in Бонусы репутации
Эта репутация вообще все портит, ее надо делать необязательной, чтоб можно было спокойно делать квесты на любом секторе айвы не имея никакой репутации... Репутация должна давть возможность ходить в инст на секторе, а не ограничивать возможности на других секторах... Набивание всей репутации на Айвондиле, это наискучнейшее занятие...
-
ПорноЗвездный got a reaction from Emashines in Свирепость, варвары, огромный урон
Если вар танк то почему у него 5дд скиллов, а если он дд то почему у него 3 скилла снижающих урон по нему в % и антистан с кд 40 секунд, и то и то он имеет на постоянку вне зависимости от раскиданных очков.
Подведем итог:
Если учесть что в пвп качают станы, два из которых дд скиллы и прокачка увеличивает урон скиллов, а третий это дд скилл, то выходит что вар имеет 5 дд скиллов 4 из которых прокачаны на максимум, антистан крик снижающий дд врага и хил врага, крик дающий броню и маг резист, кожу дающую 35% снижения на первые тычки, а также 2 глухих стана с неплохим шансом срабатывания, надеюсь я ничего не забыл.
Качая чтото одно вар теряет в другом, так вот как это все теперь называется, ясно-понятно.
П.с. извиняюсь кожа забирает 25% на 1/4 а не 35%, видимо бес попутал, но эти 10% не сильно меняют картину.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Осгилиат in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.
никакого толка,тому же бд или другому танку без 7клеточного контроля или иску с рогой, собирать этот антиконтроль нету, расчитывать на 10-20% шанс что стан не пройдет это бред, при этом отдавая устой, ведь у всех хард контроллеров скиллов контроля несколько, не прошел круг чк кинет страх и побегает пока идет кд.
Напротив для контролящих тряпок, и охотника которых и так ложат с прокаста, если по ним не пройдет подрез бд который волшебным образом всетаки сумел добраться на расстояние 2х клеток до врага, то 100% проигранная битва становится снова 100% победой, а пожертвовать устоем для них не так критично. Ну или представьте не пройдет тучка роги или иска, вот это поворот, да это разрушенный бой, а увернуться от одного из 3-4 контроллей это много не поменяет учитывая, что тупо быстрее станешь умирать.
И как отписали выше лучше всего это скажется на толстых ребятах с 7 клеточным контролем, которые как начинали так и начинают первыми и даже если их контроль не прошел они вполне могут пожертвовать частью устоя, чтобы набрать 15-20% антиконтроля, толстоты им хватает и так.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Niksanjat in Поднятуть некоторые экспертные умения мага до приемлимого уровня
Зная разрабов и то как они реагируют на предложения со стороны одной из фракций, могу предположить, что прочитав шапку поста, геймдиз ответственный за скиллы может сделать следующие выводы:
1) ну тут ты все сам расписал надо на 2 качнуть, ну все правильно, а ты что халявы захотел, не будет халявы, кидай очко.
2) ну тут ты прав недоработка, сделаем ледяной стреле кд 23 секунды и тогда никаких нареканий по кд.
3) так перегрузка, сравнить 12% срабатывания доп урона, который сам с собой не стакается, тоесть смысла от высокого процента нет, ведь персонаж обладает маленькими кд и большим количеством атакующих навыков, тоесть за пару прокастов один раз точно прокнет, шанс выше чем у рел 10%, а даже они срабатывают по 2 раза подряд, как пишут некоторые игроки в других темах, так вот сравнить с вливанием трех очков в барьер или глаз дракона, ага ну тут да перекос, хорошо исправим глаз и барьер понерфим в хлам, чтобы не было такого дикого разрыва, ок спасибо за конструктив, пойду сделаю вам приятно перед моим полугодовым творческим отпуском.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Макима in Гайд на Заклинателя v7.2.8 (Вскрываем Карты)
Это заклин, даешь стан с 7 клеток зовешь зверей держишь в контроле до смерти врага, это приблизительный план против всех.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Ghast in Дальность станов заклинателя
Да заколебали вы своим рубином, он один чтоли, других серваков нет?
Иди на амбер вся арена горы все битвы берут горы, замки берут горы. О чем речь ау.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Ghast in Вампиризм + Заклин = -__-
Ау парень? у тебя скилл который режет деф врагу на 10% 1/5, в собаку ставится рела 10% пробива, собака долбит 100% автоатаки, в худшем случае она успевает ударить 2-3 раза, тоесть нанести 200%-300% от дд, как для дд скилла помоему офигеть как неплохо. У пета нет вампа с чего он должен хилится от вампа хозяина, у хозяина аура чтоли? ты хил, кинь собаке хил в чем проблема? просто поражаюсь с этих людей, чар и так просто имбище, так подавайте им отхил от петов, чтоб петы по миллион хп были и пробив с критом на них работал, чтоб ткнул одну кнопку, а собака сама все убила еще и тебя похилила, пока ты пил чай и смотрел телек.
Заклин имбища которую еще не видывал аринар никогда, этот чар проходит нуб полностью соло в кв шмоте, даже инсты все кроме 5 за один вынос омг соло, чар который убивает аренеров +9, в синем кв шмоте тупо собакой и беготней на арене вплоть до 12-14арены, чар который может быть хилом для пати, а через пять минут одевается как танк и идет соло фармить что угодно. И при этом при всем на хай лвл заклин читает книжку и становится вторым чк на арене токо с хилами и вагоном урона. При всем при этом чар может носить просто бесконечный вариативный ряд наборов шмота, его можно настроить под себя как вторую кожу.
Я незнаю просто идельный имба чар, у него даже ни одного говноскила нет, все хочется качнуть, но нет ИМ МАЛО...
-
ПорноЗвездный got a reaction from Deleted in Полная переработка внутренней ярости
Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
Внутренняя ярость.
Пассивный навык.
При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
КД 80 секунд
с прокачкой менять лишь порог активации и кд
80/70/60/40 секунд
80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Mazanking in Полная переработка внутренней ярости
Как все могли понять сейчас внутренняя ярость полное уг, и есть соседняя тема с дельными предложениями по фиксам до нормального состояния.
Но меня посетила мысль, что на самом деле нафиг этот урон не сдался искателю, в пве и так хватает, а в пвп ему нужно чтото другое. Поэтому я предлагаю полностью сменить направление скила.
Суть проста, искателю по хорошему нужен эскейп, контроль и навык на живучесть, именно в это я и предлагаю переделать пассивку.
Внутренняя ярость.
Пассивный навык.
При снижении текущего здоровья персонажа до определенного значения в % от максимального здоровья, происходит активация и персонаж получает неуязвимость на 4 секунды, также с него снимаются все негативные эффекты и эффекты магического и физического кровотечения, персонаж может использовать уход в невидимость, а по истечении времени неуязвимости, персонаж получает баф яростного удара на 10секунд, дающего 100% шанс оглушить следующим ударом на 3секунды.
КД 80 секунд
с прокачкой менять лишь порог активации и кд
80/70/60/40 секунд
80%хп/60%хп/40%хп/20%хп
Что я подразумеваю под неуязвимостью? перемир жреца, но чтобы иска выбрать в таргет было нельзя, а он сам по желанию мог начать бить, применять скилы и при этом его было попрежнему нельзя выбрать в таргет до конца эффекта.
Почему порог активации падает с прокачкой? потому что намного выгоднее словить все скиллы и контроли и потом драться с противником на кулдаунах с мало хп, чем получить одну автоатаку и смотреть как от тебя разбегаются с готовыми скиллами, чтобы убить сразу после окончания неуязвимости. Также иск имеет неплохой свой отхил и наверняка отхил с вампа что позволит восполнить хп, а кд при прокачке сильно сокращается. Ну и одно понимание врагами того что сколько демага не вливай, а иска с прокаста вы не сольете, прибавит живучести на арене, ведь все скилы полетят скорее в напарников.
Также выгодно и если противник не будет использовать контроли, а прибережет их и станет просто бить в надежде, что у иска мало вкачан навык, ведь тогда иск успеет надемажить сам.
По сути скилл получится то что надо, большое кд не даст быть имбой, короткое время действия не даст сильно раздамажить если враг не один, возможность уйти в инвиз посреди боя не подходя в упор, сделает инвиз средством эскейпа или скиллом сближения, ведь сбить аое скиллами инвиз по неуязвимости не получится, но и сближение будет не моментальным.
Также небольшой стан после неуязвимости позволит завершить прокаст против одиночной цели, но никак не повлияет на бои от 2на2 и более, а поскольку 1на1 у нас нет то и значит совсем не сильно повлияет, просто даст еще каплю живучести т.к. будут бить не все враги сразу после неуязвимости.
Высокое кд и порог срабатывания будет провоцировать на прокачку скилла, чтобы лучше контролировать его применение, но и за счет большого разброса по %хп для активации, будет возможность создавать различные тактики в зависимости от уровня прокачки этого скилла.
Ну и самый главный плюс на пве никак не повлияет.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Regis in Шмот, бижа, раскачка навыков заклина
до 20 качаешься с булавой и щитом пояс тряпка, руки и тело тряпка, ботинки тяж с регеном мп, голова тяж, кольца с магией чаришь реген мп, скилы: 5собака 5хил 3 стан(или пробив), на 20 покупаешь птицу и ауру качаешь птицу на 3/4 , с этого момента можно в инсты и на боссов ходить как хил с палкой, соло же дальше качаться как тяж с щитом. Это советы чисто по качу как быстрее всего качаться, ну а по дороге определишься уже что тебе подходит больше и раскидаешь книгой скилы потом.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Джеmm in Тайна рассинхрона, египетские пирамиды и заговор жидорептилоидов из цру
Приветствую вас вы смотрите территорию заблужде... тоесть вы читаете тему про заговор рептилоид... тьфу ну вы понЕли про рассинхрон речь пойдет.
Итак я думаю всех игроков, так же как и меня давно интересует тайна рассинхрона, а именно почему в играх с намного более объемным трафиком и нагрузками на графику, такая вещь как рассинхрон не присутствует, а в 2д варспе с мега топовыми серваками в голландии, цветет пышным цветом.
Однако, эти выводы ошибочны, потому что проблема существует везде, и называется она ДИЛЭЙ, что при переводе на русский значит задержка, да да, вы наверное сразу подумали : "но ведь в варсе нет задержек" - правильно, их нету но вместо них есть рассинхрон, фактически дело в том что действия на вашем клиенте и сервере идут параллельно, но действительными определяются лишь те, что происходят на сервере игры, а происходят они там по запросу вашего клиента, который идет некоторое время, пример:
Паладин тыкает бежать в сторону врага и использует аое скилл но промахивается, хотя на его экране он добежал до врага и должен был попасть, однако на самом деле все это произошло на вашем клиенте, а в это время с некоторой задержкой пошел запрос на сервер о начале бега, далее сервер обработал ваши и все остальные действия на локации выдал правильную последовательность действий и послал результат вам на клиент и он тоже шел некоторое время, и в итоге ваш аое скил ушел в молоко ведь изза разницы в начале бега у вас на экране и на сервере, скилл был использован до достижения врага. Очень похожие вещи происходят и с отменой бега и другими простыми действиями которые вызывают рассинхрон и так очевидны любому кто пробовал играть с двух устройств.
Еще пример каждый бд его знает:
Бд тыкает бежать станом в группу врагов, моментально начинает бег добегает до нужной точки, и... стана нет, бд расстроен, но проходит секунда и хоп появляется эффект стана над врагами, в чем же дело? Дело в том что у вас на устройстве бд сразу начинает бежать, однако на сервер пакеты идут с задержкой и бд начинает бежать не сразу +ответ от сервера от том чтоже произошло, как упали кубики рандома по стану идут обратно тоже какоето время.
Получается мы все зря ругали разрабов, эта проблема есть повсюду? Да, но тут мы вступаем на территорию заблуждений, наша новая книга о пришельцах и заговоре цру и всемирно...
А серьзно, возникают вопросы, как же борются с этим в других играх, и почему у них задержки, а у нас рассинхрон?
Ответы просты, уважаемые разработчики используют все более мощные сервера которые успевают обрабатывать все запросы вовремя, по возможности размещают региональные сервера, игроки же подбирают прова получше, либо УЧАТСЯ ИГРАТЬ С ЗАДЕРЖКАМИ ДЕЛАЯ ПОПРАВКИ НА ВРЕМЯ и знаете вспоминая времена 56кбс модемы и доту, я понимаю что неплохо справлялся с этим. Но у нас рассинхрон, и знаете почему? Самый логичный ответ потому что это не вредит распространению игры. Да да, задумайтесь к моменту когда новичка начинает заботить рассинхрон, он уже столько вложил в игру времени и возможно дона, что бросать поздно, но представьте на секундочку, как бы выглядела игра без рассинхрона, теперь когда вы знаете откуда он берется, да это 2д игра с диким донатом и постоянными задержками по 1-2 секунды после каждого действия в 2к17м году, хрен кто продолжит играть после первых 5 минут этого ада.
В заключение, предлагаю начать всенародный вой и нытье, с требованием добавления опции в настройках, которая заменяет рассинхрон на задержки, ибо под задержки модно подстроиться, а рассинхрон непредсказуем, если не сидеть с секундомером и не засекать время всех анимаций и всего остального.
п.с. эта тема не является критикой команды разработчиков или разжиганием какихто конфликтов, просто соображения собранные при помощи кимберлитовых трубок и межгалактических лучей контроля, желаю всем счастья встретимся на планете нибиру.
-
ПорноЗвездный got a reaction from Boracho in Тайна рассинхрона, египетские пирамиды и заговор жидорептилоидов из цру
Приветствую вас вы смотрите территорию заблужде... тоесть вы читаете тему про заговор рептилоид... тьфу ну вы понЕли про рассинхрон речь пойдет.
Итак я думаю всех игроков, так же как и меня давно интересует тайна рассинхрона, а именно почему в играх с намного более объемным трафиком и нагрузками на графику, такая вещь как рассинхрон не присутствует, а в 2д варспе с мега топовыми серваками в голландии, цветет пышным цветом.
Однако, эти выводы ошибочны, потому что проблема существует везде, и называется она ДИЛЭЙ, что при переводе на русский значит задержка, да да, вы наверное сразу подумали : "но ведь в варсе нет задержек" - правильно, их нету но вместо них есть рассинхрон, фактически дело в том что действия на вашем клиенте и сервере идут параллельно, но действительными определяются лишь те, что происходят на сервере игры, а происходят они там по запросу вашего клиента, который идет некоторое время, пример:
Паладин тыкает бежать в сторону врага и использует аое скилл но промахивается, хотя на его экране он добежал до врага и должен был попасть, однако на самом деле все это произошло на вашем клиенте, а в это время с некоторой задержкой пошел запрос на сервер о начале бега, далее сервер обработал ваши и все остальные действия на локации выдал правильную последовательность действий и послал результат вам на клиент и он тоже шел некоторое время, и в итоге ваш аое скил ушел в молоко ведь изза разницы в начале бега у вас на экране и на сервере, скилл был использован до достижения врага. Очень похожие вещи происходят и с отменой бега и другими простыми действиями которые вызывают рассинхрон и так очевидны любому кто пробовал играть с двух устройств.
Еще пример каждый бд его знает:
Бд тыкает бежать станом в группу врагов, моментально начинает бег добегает до нужной точки, и... стана нет, бд расстроен, но проходит секунда и хоп появляется эффект стана над врагами, в чем же дело? Дело в том что у вас на устройстве бд сразу начинает бежать, однако на сервер пакеты идут с задержкой и бд начинает бежать не сразу +ответ от сервера от том чтоже произошло, как упали кубики рандома по стану идут обратно тоже какоето время.
Получается мы все зря ругали разрабов, эта проблема есть повсюду? Да, но тут мы вступаем на территорию заблуждений, наша новая книга о пришельцах и заговоре цру и всемирно...
А серьзно, возникают вопросы, как же борются с этим в других играх, и почему у них задержки, а у нас рассинхрон?
Ответы просты, уважаемые разработчики используют все более мощные сервера которые успевают обрабатывать все запросы вовремя, по возможности размещают региональные сервера, игроки же подбирают прова получше, либо УЧАТСЯ ИГРАТЬ С ЗАДЕРЖКАМИ ДЕЛАЯ ПОПРАВКИ НА ВРЕМЯ и знаете вспоминая времена 56кбс модемы и доту, я понимаю что неплохо справлялся с этим. Но у нас рассинхрон, и знаете почему? Самый логичный ответ потому что это не вредит распространению игры. Да да, задумайтесь к моменту когда новичка начинает заботить рассинхрон, он уже столько вложил в игру времени и возможно дона, что бросать поздно, но представьте на секундочку, как бы выглядела игра без рассинхрона, теперь когда вы знаете откуда он берется, да это 2д игра с диким донатом и постоянными задержками по 1-2 секунды после каждого действия в 2к17м году, хрен кто продолжит играть после первых 5 минут этого ада.
В заключение, предлагаю начать всенародный вой и нытье, с требованием добавления опции в настройках, которая заменяет рассинхрон на задержки, ибо под задержки модно подстроиться, а рассинхрон непредсказуем, если не сидеть с секундомером и не засекать время всех анимаций и всего остального.
п.с. эта тема не является критикой команды разработчиков или разжиганием какихто конфликтов, просто соображения собранные при помощи кимберлитовых трубок и межгалактических лучей контроля, желаю всем счастья встретимся на планете нибиру.
-
ПорноЗвездный reacted to Vertigo in Вампиризм + Заклин = -__-
И хватит эти смайлы везде тыкать.
Такое впечатление,что общаешься с ребенком из детского садика.
Неужели нравится себя дураком выставлять?
Если тебе и правда 16 лет,то мне тебя жаль. Морально,ты явно на свой возраст не тянешь.))
У меня брат,ему тоже 16. И подобного блевотного идиотизма в общении на интернет пространстве - я от него не видел никогда.
-
ПорноЗвездный got a reaction from BlowDeath in Исправление (улучшение) навыка "Прицельная стрельба"
,релы по 100к это ты про те которые сейчас по 6-14к в количестве 10-20шт в перекупе болтаются?
Никогда не сталкивался с такой штукой как босс убежал на фире или кинул танку вспыху и убежал за ним?
-
ПорноЗвездный got a reaction from LongWay in Чем больше экран, тем не удобнее играть.
Ахахаха в настройках новая функция, уменьшить кнопки в два раза яплакал просто гг