Jump to content

Knowhow

Members
  • Posts

    836
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Knowhow reacted to Mrakoriz in Что же не хватает чк?   
    С таким мышлением лучше не вступать в дискуссии. Само по себе такое определение намекает на превосходство говорящего над "ноющим". По факту ЧК нужно уже не апать, а воскрешать как класс. Ибо нынешний ЧК мертв чуть менее чем полностью. Почему оно так уже озвучили все, когда-то бывшие активными, ЧК форума и мне добавить к их словам нечего. Так что это не нытьë, а суровая реальность. Что делать ЧК с десантом вара в лицо? Или с подрезом БД, который сожрал стаками споры всё, чем ЧК намеревался его побеждать? ДК, который с 7 ярдов может  рвануть ЧК к себе и за свой контроль сжечь его нахрен. Рог, которому хватает урона чтоб уничтожить ЧК за свой стан, который прилетит из инвиза и т.д.. Про хилов в целом говорить нечего, вообще мало кто может адекватно им противостоять, но это другой разговор уже. Рей может за секундное окошко в контроле ЧК выдать свой контроль и лопнуть за секунды эдак 4 великого и ужасного (в 2012 году правда) ЧК. И при таких вводных по-твоему челики на ЧК ноют?) Серьёзно?) 
     
    Он про условный 5х5 говорит. Отгонит он храма, а его догонит БД. Или корни друля. Или батин лещ от рея
  2. Like
    Knowhow got a reaction from King Sombra in Отсылки в игре.   
    Соги хант с ником lifao нашел мощную отсылку на пределе к фильму Цельнометаллическая оболочка Кубрика(я этот фильм смотрел давно,поэтому помню плохо).Описание щелкунчика это молитва солдат из этого фильма,скрины прилагаю,также скрин молитвы из Википедии.Его на форуме нет,поэтому я в соавторстве)


  3. Like
    Knowhow got a reaction from Enot in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    А ходили слухи,что таланты будут новые
    Мне понравилась идея с приручением мобов,не ожидал такого,но будет интересно посмотреть 
  4. Like
    Knowhow reacted to Nazarmage in Туман морактара   
    Туман морактара:
    Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.
    Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.
    Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.
    Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.
    Общие параметры навыка
    Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны
    Время действия:5/7.5/11/15 секунд
    Время перезарядки:30 секунд
    Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%
    Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%
    Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует
    Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует
     
     
    P.s.
    Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.
    Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.
    По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.
    За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.
    Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.
    Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.
    Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)
     
     
  5. Haha
    Knowhow reacted to LeeLoo in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    откроем ма-а-аленький секрет: анонс будет завтра утром :)))
     
     
  6. Like
    Knowhow got a reaction from игрок в копье in Поддержка моей любимой, и самой лучшей игры на свете трех мониторов!!!!   
    Только 5 на 5,храм и горнило-только хардкор)Не люблю лить,очень редко этим занимаюсь, прям если соги просят на час или два.Сейчас вообще не ареню,никак,лень.И сета шмота с велой нет у меня естественно,кроме бижутерии)
    Я это все к тому,что лить это тоже не про меня история)Я больше пвешник,чем аренщик.А так ты абсолютно прав 
  7. Like
    Knowhow got a reaction from JeffSavior in Поддержка моей любимой, и самой лучшей игры на свете трех мониторов!!!!   
    Только 5 на 5,храм и горнило-только хардкор)Не люблю лить,очень редко этим занимаюсь, прям если соги просят на час или два.Сейчас вообще не ареню,никак,лень.И сета шмота с велой нет у меня естественно,кроме бижутерии)
    Я это все к тому,что лить это тоже не про меня история)Я больше пвешник,чем аренщик.А так ты абсолютно прав 
  8. Speechless
    Knowhow got a reaction from Dasmar in Почта и оповещения....   
    Уже тут много было предложений по превращению игры в соц сеть.И к друзьям приписки делать,кто и что и зачем и голосовой чат и вот теперь сообщения отправлять в оффлайн.Ну уже полноценный мессенджер будет и значит придётся еще и законы по соц сетям соблюдать в игре.
  9. Thanks
    Knowhow got a reaction from Dasmar in ЖЕТОН УЧЕНИКА   
    Зачем нужен жетон?можно сделать первый любой экспертный навык бесплатным и все.
    А потом сюда придут люди с просьбами сделать второй навык бесплтным и т.д.
    Не думаю,что 40к особо повлияют на шмот или точку.Да я согласен,что на ирсе и топях голд тяжело фармить,ну так есть же -Донат)
  10. Like
    Knowhow reacted to Holmes in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Нашей главной целью было и остается по сей день разработка и поддержка игровых вселенных, в рамках которых люди со всего мира могут знакомиться, общаться и дружить. Мы продолжим этим заниматься, несмотря на возникающие трудности. 
     
    На данный момент компания осуществляет свою деятельность в обычном режиме и продолжает работу над проектами в привычном ритме - в том числе над предстоящим весенним обновлением. 
     
    Обо всех изменениях по части ценовой политики или других важных вопросов мы постараемся информировать вас заранее. Из-за нестабильной экономической ситуации что-либо прогнозировать пока крайне сложно.
  11. Like
    Knowhow got a reaction from Nmac in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Не отразятся ли санкции на работе серверов игры и вообще на проекте в целом?Сервера вроде как загрницей или нет?
  12. Like
    Knowhow got a reaction from акм in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Не отразятся ли санкции на работе серверов игры и вообще на проекте в целом?Сервера вроде как загрницей или нет?
  13. Like
    Knowhow got a reaction from Shanalotta in Как стать "топом" в современных реалиях?   
    Я соглушусь,но я вижу тут другую проблему,недостатка контента для гильдий среднего уровня(с 5 по 10 например).Потому как сейчас развивающиеся гильдии это посути школа подготовки людей для топ ги.Поэтому многие забрасывают ги и люди не хотят особо оставаться и развивать ту гильдию в которой они начинают.Как следствие много мертвых ги на серверах,а те которые существуют и развиваются держатся на энтузиазме нескольких человек.
     
  14. Like
    Knowhow reacted to акм in Донить или нет, и кто такой мегаладон.   
    Всем привет. Попытаюсь чутка развлечь вас в субботний вечер.
    Сколько существует лавка, столько ведутся споры на тему донатить-не донатить.
    На мой взгляд, коммюнити разделилось на 3 группы, донов, принципиальных халявщиков, и "от случая к случаю, а вообще, я не дон". Внутри групп тоже существует градация. Так кто входит в эти группы, что за социальные слои? Поделюсь своими многолетними наблюдениями.
    Итак-доны. Как правило, люди уже не школьного возраста, чаще уже семейные, много работающие, зачастую начавшие играть еще будучи детьми.  Они понимают, что сбор цветочков на дейлах в течение месяца менее выгоден, чем лишние полчаса на основой работе ради доната. Они умеют считать, ценить свое время, и уважать чужой труд. В разном сочетании это присутствует почти у всех. Исключение-мегаладоны, которыми руководит не мозг, а гормоны, и которые идут по трупам к своей, непонятной для большинства, цели. Эти донят только для того, что бы стать намбо ван, причем, не важно где и в чем, они сродни наркоманам, но очень полезны для игры. Те, что мне встречались, это были махровые мажоры. Есть так же редкая категория людей, для которых неприемлемо пользоваться чужим трудом на халяву. Есть барыги, пожалуй, самая регулярно донатящая часть коммюнити. Есть владельцы ги, забывшие, что их фирма состоит из пикселей и вбухивающие в нее десятки и сотни тысяч. Но в целом, доны-это самая разумная и прогнозируемая часть населения Аринара. С ними можно иметь дела, за редкими исключениями среди них нет кидал, люди более-менее серьезные.
    Халявщики. Эти тож разделяются на группы. Есть принципиально не донящие, считающие, что они самые хитрые и вертели весь мир на писюне, есть такие, что с детства привыкли ток брать, воспитали так, им просто в голову не придет платить. Но есть и такие, для которых задонить-это оставить себя без сигарет, а своего ребенка без шоколадки. Утрирую, но суть такая. Нищеты тож хватает, и не ток среди школьников. Есть сидельцы, к которым подавно нет вопросов. Встречались такие, кто считал донат костылями и ставил себе цель достичь всего в игре без него. На удивление, таких тоже не мало, и иногда такие и вправду чего-то добиваются (чаще, за счет других, конечно). Но основная масса халявщиков-увы, школота.
    Дружбу с халявщиками водить я бы не советовал, категория ненадежная, часто безответственная, поскольку терять им нечего. В ней как раз и водится вся нечисть типа кидал и прочей мерзости, не гнушающаяся ничем, и не имеющая понятия о морали.
    Третья группа-от случая к случаю. Не имею статистики, но, по ощущениям, самая распространенная категория. Задонил на карманы, без которых никак, протоптал дорожку в лавку, а дальше по накатанному. Донят без системы, берут не макс пакеты, продают чм бестолково, товары тем более. Но играют с удовольствием и радуются апам и жизни. Совершенно разные люди среди этой категории встречались, часто симпатичные. Иногда в полудоны попадают люди случайные, школьники, которых заставляет игровая ситуация, взятые на себя гильдейские и прочие обязательства. Не от большого ума, не часто, но тож донят. 
    Разные люди, но все 3 группы нужны игре, они зависят друг от друга, и, как это ни странно, без этого симбиоза все рухнет.
    Вот такое у меня восприятие, извините, если было не интересно.
    Предвосхищая вопросы, скажу, что сам я доню по мере сил и возможности, так как ценю и уважаю игру. Проект живет за счет наших копеек, и я не хочу, что бы он загнулся. Нас много, и мы в силах его сохранить. 
     
    Пи Си Холмс тему не заказывал, денег не платил, сундуки не обещал, а все совпадения случайны.
     
     
  15. Like
    Knowhow reacted to Deso in Расширение оборонительных способностей замков - гарнизон   
    Вечер в хату. Предложение состоит в том, что бы развить общую оборонительную способность замков. На данный момент вся оборона замка состоит с трех слоев - стены замка с их воротами, которые падают в течение первых нескольких минут от напора мощной гильдии - Страж во внешнем дворе, который разбирается точно так же довольно быстро. И наконец обороняющиеся игроки.
     Я предлагаю ввести новый тип здания, который расширит оборонительный возможности+добавит дополнительный путь траты валюты и гильдейских очков - казармы.
     Казармы - здание, которое строиться у Архитектора. Позволяет нанимать и распределять войска гарнизона. В замке конечно обычно есть пара мобов, которые  якобы должны замедлять  продвижение атакующих, но насколько я помню - их просто игнорируют или сносят в пару тычек. Казармы же позволят заполнить коридоры замка мобами, которые будут иметь в арсенале набор способностей, которые будут постоянно замедлять штурм.
     1-я функция - найм гарнизона - за золото и Очки Гильдии можно нанят отряды разных НПС и выбрать, какую локацию они будут патрулировать. Можно нанят до 10 отрядов по Х мобов каждый.
     Легкий пехотинец - 1 отряд = 7 нпс. Имеет небольшое количество здоровья (10к) и защиты (25%), навык "Подрезать сухожилия" и "Удар щитом".  2 100 золотых, 1 200 Очков Гильдии. 
     Взвод арбалетчиков - 1 отряд - 4 нпс. Имеет небольшое количество хп (8к) и защиты (20%), каждый несколько секунд закладывает на локации навык "Капкан". Стоимость - 2 000, 1 000 Очков Гильдии.
     Пикинеры - 1 отряд - 5 нпс. Имеет среднее количество хп (15к) и небольшое количество защиты (20%), навык "Запрещенный прием" и "Острая тень". Стоимость - 4 500 золотых, 1 200 Очков Гильдии.
     Тяжелые латники - 1 отряд - 3 нпс. Имеют большое количество хп (50к) и защиты (70%), навык "Рывок" и "Ураган стали". Имеют врожденные 25% стата "Оглушение". Стоимость - 6 000 золотых, 1 500 Очков Гильдии.
     Боевой чародей - 1 отряд по 2 нпс. Имеют небольшое количество хп (7к) и защиты(15%), навык "Обратный поток" и "Землетрясение". Стоимость - 4 000 золотых, 1 000 Очков Гильдии.
      Элитные войска - нанимаются так же за голду и ОГ, но дополнительное требуют вложения Очков Арены. Самые сильные виды гарнизона. Участники гильдии могут скидываться на найм элиток если у Правителя и Наследников недостаточно Очков Арены.
     Привратник - могут быть установлены у любых врат, 1 отряд - 1 нпс, по 1 на каждые врата. Имеют большое количество хп (300к) и защиты (85%), множество навыков массового действия - "Иллюминация", "Касание истины", "Ураган стали" и "Каменные осколки". Стоимость - 40 000 золотых, 25 000 Очков Гильдии и 3 000 Очков Арены.
     Боевой Архитектор - Может быть установлен в тронном зале. При наличии Боевого Архитектора в текущей осаде, прочность всех ворот и трона увеличиваются на 25% и если в течении 10 секунд данные сооружения не получают урон - начинают восстанавливаться по % от максимального здоровья каждые 5 секунд. Не имеет навыков, но все его атаки в ближнем бою наносят массовый урон. Имеет среднее количество хп (125к) и большое количество защиты (65%). Стоимость - 35 000 золотых, 30 000 Очков Гильдии и 2 800 Очков Арены.
     Распределение гарнизона - данные войска могут быть распределены в разные локации замка (кроме Привратника и Боевого Архитектора) в соответствующей вкладке. Если этот отряд пережил штурм - покупать его заново нет нужды, он сохраниться до следующей осады.
     Дополнительная функция казарм - "Постоянная поставка" - одноразовая функция, которую можно активировать 1 раз на 1 осаду. Стоит 20 000 золотых, 15 000 Очков Гильдии, 2 000 Очка Арены и 500 Бахряных Яхонтов. Пока действует "Постоянная поставка", все войска, кроме Привратника и Боевого Архитектора будут возрождаться в течении всего штурма.
     Базовые показатели всех НПС растут с каждым замком.
     
      
     
     
     
  16. Haha
    Knowhow reacted to Mucmp in Сфера гильдии...   
  17. Like
    Knowhow reacted to Timofey Postnyx in Небольшая переработка чучела   
    В настоящее время где урон может доходить до 20к с тычки от дд класса, 50к хп у чучела просто не хватает что бы посмотреть и протестировать прокаст. Предлагаю увеличить хп чучела до 250/500к хп (например, на нуб островах оставить 50к хп, в ирсе поднять до 250к хп,  и 500к хп на остальных секторах). Так же можно добавить 1 фичу такую как агр чучела, мелочь, но приятно. Можно увидеть как 2 рога один с ножами и другой с топорами борятся, что бы доказать максимальную эффективность  своей сборки, дроп же просто показатель кто забрал рб (сердце чучела, 0-1 голды в магазин сдать).
  18. Like
    Knowhow reacted to Magnituc in Небольшая переработка чучела   
    Было бы неплохо добавить чучело под водой, для водных пух разумеется))
  19. Like
    Knowhow reacted to Пётр in Х'тон   
    Всех приветствую в этой теме. Она будет не только затрагивать сам костюм, но и включать пояснения для некоторых вещей связанных с данным боссом, которые вы, возможно, раньше не знали.
     
    Начну с главного героя этого предложения. Наверняка вы хотя бы раз посещали “Колизей  Чемпионов” на мифической сложности, и уже знакомы с его главным боссом.
     
    Х’тон, пожалуй, является самым интересным и красивейшим боссом в игре. Если же с его визуальной чертой всё понятно, то остальное требуется пояснить, для большего понимания.
     

    Внешний вид Х’тона
     
    Стоит сказать, что его имя происходит от слова  Хто́ний (от греческого χθόνιος — земной, подземный) — имя, эпитет божеств подземного царства или связанных с ним (Аида, Гермеса, Диониса).
     
    Стоит заметить, что он не имеет прямого названия, т.к. хтонических существ огромное количество. Прежде чем продолжить, надо разобраться, кто такие хтонические существа и как их определить.
     
     Хтонические существа или хтони́ческие чудовища (от греч. χθών «земля, почва»),  многих религиях и мифологиях, — существа, изначально олицетворявшие собой дикую природную мощь земли, подземное царство и т. д. Среди характерных особенностей хтонических существ традиционно выделяют звероподобие, наличие сверхъестественных способностей, органично сочетающееся с отсутствием созидательного начала, и оборотничество.
     
    К хтоническим существам относились также умершие предки, живущие в загробном мире (преисподней). Хтонический характер имеют и соперничающие с Демиургом властители преисподней.
     

    Пример хтонического существа
     
    Если же говорить проще, то это НЁХ, которую и описать сложно (гекатонхеры, Тифон и прочие Титаны и их титаниды).
     
    В нашей с вами игре уже присутствуют хтонические существа. Например, Кутулу, добавленный в дань уважения к творчеству Говарда Лавкрафта, который является отсылкой на всеми известное произведение “Зов Ктулху”.

    Внешний вид Кутулу
    На данный момент, в игре присутствует костюм Кутулу. Получить его из сундука в награду за событие “Вторжение Хаоса”.
     

    Внешний вид костюма Кутулу
     
    Теперь вернёмся к главному герою этой темы, Х’тону. Множество игроков считает его невероятно красивым и самым атмосферным боссом. Думаю,  что совпаду с мнением большинства, если скажу, что желаю увидеть его костюм.
     
     
     
    Он вполне может быть одной из возможных наград в “Колизее Чемпионов” мифической сложности.
    Надеюсь, что предложение будет услышано, и его костюм будет добавлен в игру. Благодарю всех за прочтение, можете делиться своим мнением.
     
    Возможные варианты костюма:
     
    1.

    Автор: @Ahmedic
     
    2.

     

     
    Автор: @Пётр
  20. Like
    Knowhow got a reaction from SAURFANG in Сфера гильдии...   
    Видно он с вождями под сферой пообщался
  21. Like
    Knowhow got a reaction from Daff in [2022.02.14] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Баффы не забрали хорошо,а то помню после бала забрали все
  22. Like
    Knowhow reacted to Змеймаг in Нужна тренировочная локация...   
    Сразу хочу извиниться, если такое уже есть, но я не нашел...
    Предлогаю во всех городах где есть магазины арены, сделать либо подвалы, либо саму локу магазинов с подьемом лвла до максимального... Вообщем чтобы можно было именно там оценить свои статы, от увеличенного лвла шмоток, и чтобы спокойно подбирать одежду для арены...
    Зачем это нужно... Ну хотябы для того чтоб я и подобные мне, могли не мешать другим аренить, пока проводят эксперементы с экипировкой...
     
     
    Дополню кстати свою идею, а то это трешем закончится, нужны именно подвалы в магазинах, и вход в подвал только для фракции кому пренадлежит этот город... Иначе там поселятся отморозки и будут вырезать игроков...
    А вот в Надире в магазине арены нужно 2 подвала, один с поднятием лвла, а второй без поднятия лвлв, с полноценными большими и главное просторными локациями...  Так как всегда под Надиром была пвп пещера, так почему бы не сделать для любителей той пвп пещеры, настоящий рай... Где они смогут встречаться, и меряться пи... ну чем там обычно меряются...
  23. Like
    Knowhow reacted to Shanalotta in Увеличение магической силы.   
    Можно увеличить маг дд в палках, зато убрать его из шмота заменив другими статами, пробив, точность и тд
  24. Like
    Knowhow reacted to vovets2 in [2022.02.11] Победители конкурса "Лучший костюм - 2022"   
    Ну, с тройкой согласиться не выходит у меня, кроме первого места. Имхо, костюмы, за которые дали поощрительный приз, достойны больше. Но это только имхо. 
    Поздравляю победителей и призёров.
  25. Like
    Knowhow reacted to акм in [2022.02.11] Три дня до окончания недели зимнего изобилия! Скидка 50% на смайлы и прически и бонус 50% при покупке от 1000 Чудо-монет!   
    Угу, так лучше. Но еще лучше было бы, если бы на зоопарк скидку сделали. На крысу 2 года скидки не было, с февраля 20года жду. Вроде не ивентовый пет, могли бы и сделать праздник.
×
×
  • Create New...